Il team di sviluppo di Final Fantasy VII Rebirth ha rilasciato una nuova intervista rispondendo alle domande di Prima Games. Eccone un primo estratto, si comincia parlando dell'esplorazione e dei contenuti secondari!
"Final Fantasy VII Rebirth si dirama lungo una #mappa molto ampia, e offre un'esperienza di #esplorazione senza soluzione di continuità, in cui il giocatore può attraversare varie regioni del mondo. Seguendo la #storia principale di gioco si visiteranno alcune regioni e si avrà modo di esplorare i dintorni. Ma credo che i giocatori realizzeranno subito che ci sono molti altri posti già disponibili che è possibile esplorare, e credo che questo susciterà in loro la curiosità di andare a vedere, di chiedersi "Cosa succede laggiù?". Mi sono concentrato molto sul dare ai giocatori un senso di #libertà, nella scelta su dove andare e in che ordine esplorare le varie località. E volevo che esplorare la mappa non fosse semplicemente una questione di completismo, come a dire "okay, ho fatto anche questo", ma piuttosto che desse al giocatore l'idea di avere rinsaldato i #legami tra i vari #personaggi del gruppo. Ad esempio, in un contenuto secondario, #Cloud e #Aerith devono cooperare per portare a termine un compito, e sarà possibile incontrare nuovi personaggi, oppure personaggi che fanno parte dello scenario principale. In questo modo, affrontare i contenuti secondari ha un suo grande appeal, perché approfondisce l'esperienza del giocatore e i rapporti tra i personaggi. Ho già dichiarato (in altre interviste) che limitandosi soltanto alla storia principale, si potranno impiegare circa 40 ore di gioco. Ma aggiungendo i contenuti secondari, si arriverà facilmente a 100 ore di gameplay. Credo che alcuni giocatori si troveranno così tanto immersi nelle missioni secondarie che potrebbero trovare difficile tornare indietro a seguire il filo della storia principale, perché c'è così tanto da fare" - Naoki Hamaguchi
#FF7R #FF7Rebirth
"Final Fantasy VII Rebirth si dirama lungo una #mappa molto ampia, e offre un'esperienza di #esplorazione senza soluzione di continuità, in cui il giocatore può attraversare varie regioni del mondo. Seguendo la #storia principale di gioco si visiteranno alcune regioni e si avrà modo di esplorare i dintorni. Ma credo che i giocatori realizzeranno subito che ci sono molti altri posti già disponibili che è possibile esplorare, e credo che questo susciterà in loro la curiosità di andare a vedere, di chiedersi "Cosa succede laggiù?". Mi sono concentrato molto sul dare ai giocatori un senso di #libertà, nella scelta su dove andare e in che ordine esplorare le varie località. E volevo che esplorare la mappa non fosse semplicemente una questione di completismo, come a dire "okay, ho fatto anche questo", ma piuttosto che desse al giocatore l'idea di avere rinsaldato i #legami tra i vari #personaggi del gruppo. Ad esempio, in un contenuto secondario, #Cloud e #Aerith devono cooperare per portare a termine un compito, e sarà possibile incontrare nuovi personaggi, oppure personaggi che fanno parte dello scenario principale. In questo modo, affrontare i contenuti secondari ha un suo grande appeal, perché approfondisce l'esperienza del giocatore e i rapporti tra i personaggi. Ho già dichiarato (in altre interviste) che limitandosi soltanto alla storia principale, si potranno impiegare circa 40 ore di gioco. Ma aggiungendo i contenuti secondari, si arriverà facilmente a 100 ore di gameplay. Credo che alcuni giocatori si troveranno così tanto immersi nelle missioni secondarie che potrebbero trovare difficile tornare indietro a seguire il filo della storia principale, perché c'è così tanto da fare" - Naoki Hamaguchi
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