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Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
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https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-cristalli-madre-piaga-portatori-destino-dominanti/

"La #pietrificazione del corpo è il prezzo che pagano per l’utilizzo di #magia senza un #Cristallo conduttore. I #Portatori non possono trasformarsi in Eikon, ma soccomberanno sempre più alla pietrificazione utilizzando la magia per svolgere i lavori a cui sono costretti. Quando la pietrificazione li porta al punto di non poter più usare la magia, sono banditi dal Paese, come degli strumenti indesiderati. I #Dominanti, d’altro canto, devono fare i conti con la pietrificazione quale costo per la loro trasformazione in #Eikon. Può avanzare più o meno rapidamente, ma si tratta di una conseguenza #inevitabile, chiunque sia la persona coinvolta"

Kazutoyo Maehiro, #FFXVI
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QUARTA intervista agli sviluppatori di Final Fantasy XVI! In questo articolo parliamo di Modalità Storia e Modalità Azione, del party di battaglia, delle influenze di Final Fantasy V e del livello di completamento del gioco.

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-eredita-ffv-modalita-storia-azione-party/
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Square Enix ha pubblicato i risultati finanziari della prima metà dell'anno fiscale 2023 (che per le aziende nipponiche coincide al periodo aprile - settembre 2023), registrando un considerevole incremento (+71%) del profitto rispetto all'anno fiscale precedente, dovuto principalmente agli abbonamenti a Final Fantasy XIV Online e alle vendite di oggetti digitali all'interno di questo titolo. Le vendite, invece, hanno subito un lieve decremento (-3.3%) tenuto conto che le principali uscite di titoli della compagnia, su console e smartphone, non hanno interessato il periodo indicato. Nell'incremento di liquidità a disposizione di Square va, inoltre, ricordata la vendita di IP come Tomb Raider, Deus Ex, Thief e Legacy of Kain.
Square Enix ha recentemente registrato per l'Europa (il 4 novembre 2022) e per l'Australia (il 3 novembre 2022) il marchio "Final Fantasy VII Rebirth". Ricordiamo che si tratta del sequel di Final Fantasy VII Remake, la "Parte 2" ancora avvolta da un alone di mistero ed attesa su PlayStation 5.

https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/018788859
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In arrivo il 12 novembre! 👑❤️

https://store.jp.square-enix.com/item/MKH09430.html
"Se pensiamo ai temi fondanti il #gameplay di #FinalFantasyXVI, la verità è che abbiamo, in un certo qual senso, avuto questa idea: “Trasformiamo #FinalFantasyV in un titolo #action”. Piuttosto che pensare ad un sistema di #switch dei #mestieri (“#jobs”), però, è meglio parlare di un sistema di personalizzazione delle #abilità. In FFV si riesce, alla fine, ad apprendere tutte le abilità, ma il sistema chiede di dare #priorità al mestiere che si intende potenziare e di personalizzare le abilità, il che porta, come risultato, ad impostare diversi “#ruoli” ai personaggi. Pensavamo e puntavamo a quel genere di “giocabilità”, da cui si può risultare sorpresi e pensare “oh, posso combinare le cose in questo modo!”, ma in un titolo action in cui si opera in tempo reale" - Kazutoyo Maehiro
"Quel tipo di elemento, ma, al posto dei mestieri, abbiamo introdotto gli #Eikons come fondamento" - Hiroshi Takai

https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-eredita-ffv-modalita-storia-azione-party
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"#FFXVI avrà una #Modalità #Storia e una Modalità #Azione. Potrebbe sembrare che tra le due modalità vi sia una grande differenza in termini di #gameplay, ma vorrei rassicurare i giocatori: l’esperienza di gioco sarà fondamentalmente la stessa. La #differenza principale sta in questo. In FFXVI esistono degli #Accessori di #Supporto che, se equipaggiati, possono ad esempio attivare la modalità auto-attacco in cui, con la pressione di un solo tasto, si possono comunque eseguire delle combo, oppure attivare la modalità auto-schivata, in cui gli attacchi nemici sono schivati automaticamente. Utilizzando questi Accessori di Supporto, è possibile automatizzare i combattimenti in vario modo. Nella Modalità Storia, si inizia l’avventura con due di questi Accessori equipaggiati: l’Anello auto-attacco e l’Anello auto-lentezza. Quest’ultimo attiva automaticamente uno slow motion un istante prima che un nemico sferri il suo attacco, rendendo così più facile schivare il colpo. Naturalmente, anche in Modalità Storia sarà possibile rimuovere questi Accessori. A parte questo, nella Modalità Storia sono stati ridotti la #resistenza nemica e la #frequenza dei loro #attacchi. Ma si tratta di aggiustamenti dei parametri che permettono solo di affrontare le sfide più comodamente, quindi credo che la differenza maggiore sia la presenza o l’assenza degli Accessori di Supporto" - Hiroshi Takai

https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-eredita-ffv-modalita-storia-azione-party
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"Il piano per la prossima tornata di #informazioni di #FFXVI è pubblicarle intorno alla fine dell’anno. Penso che sarebbe bello svelare anche la #data di #uscita, in quel periodo, e credo che i giocatori che non vedono l’ora di poter provare il gioco penseranno “Huh? Forse arriverà prima di quanto pensassi?”. Questa volta la compagnia mi ha concesso molto tempo per la “#pulizia” finale del gioco, quindi non credo che il tutto si protrarrà oltre #estate 2023. Al momento, il gioco è molto vicino al completamento. Se svelassimo troppe informazioni troppo presto, non riusciremmo a mantenere alto l’entusiasmo fino all’uscita del gioco, quindi direi che potete aspettarvi l’arrivo di una buona quantità di informazioni circa #tre #mesi prima dell’uscita del gioco. Abbiamo anche in programma di pubblicare una #demo, ma vogliamo anche dare la possibilità al pubblico di provare la demo e di acquistare il gioco subito dopo, se è di loro interesse" - Naoki Yoshida, Producer di FFXVI
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Il 14 novembre 1997, Final Fantasy VII arrivava in Europa (a distanza di qualche mese dall'uscita nipponica, il 31 gennaio 1997) ❤️
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Final Fantasy XVI è stato nominato per la categoria "Gioco più atteso" ai The Game Awards, mentre Final Fantasy XIV Online ha ricevuto una nomination per le categorie "Miglior gioco in corso" e "Miglior supporto community"
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La piccola #Aerith, all'età di sette anni, con la madre #Ifalna. Il team di Final Fantasy VII Remake ci spiega che l'ultimo #artwork (oltre ad essere bellissimo) è anche particolarmente significativo, perché vuole mostrare che madre e figlia avevano dei momenti di genuina felicità anche nel periodo in cui erano rinchiuse ❤️

#FF7R
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Auguri di buon compleanno all'unico vero re: Re Topolino! ❤️
Creato da Walt Disney e Ub Iwerks il 16 gennaio 1928, debutta nel mondo cinematografico il 18 novembre 1928 nel cortometraggio "Steamboat Willy", e proprio il 18 novembre si festeggia il suo compleanno!
Il 20 novembre si festeggia il compleanno di #Yuffie #Kisaragi, #ninja di #Wutai e cacciatrice sopraffina di #Materia! La ritroveremo, da giovanissima, anche in Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, pronta a combattere nemici di ogni stazza con tanto di "shushuhsu" 😁
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Segnaliamo che su Amazon è prenotabile il volume 8 del manga, in italiano, "Final Fantasy Lost Stranger", con uscita fissata al 21 dicembre!

➡️ https://amzn.to/3glnh0x
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Ecco #risoluzioni e #framerate di Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, per le varie piattaforme!

Le configurazioni per le console sono predefinite dal sistema, mentre gli utenti #Steam possono modificare questi parametri:
- screen mode: a finestra, schermo intero virtuale, schermo intero
- risoluzione: in base al display
- frame rate: 30, 60 o 120 FPS
- sincronizzazione verticale: on, off
- qualità texture: alta, media, bassa
- qualità ombre: alta, media, bassa
- antialiasing: alto, basso, off
- occlusione ambientale: on, off

Segnaliamo inoltre agli utenti Xbox Series S che la versione 1.0.0 del titolo girerà a 30 FPS, ma lo stesso Day One (il 13 dicembre 2022) sarà rilasciato un aggiornamento (versione 1.0.1) che porterà i frame per secondo a 60.
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