Sulla creazione dei suoi personaggi, Nomura ha dichiarato di non lasciarsi molto influenzare dalle tendenze del momento, ma di puntare sempre a creare un personaggio unico e che susciti attrattiva in chi lo guarda.
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Ricordate questa scena?
"I tre reami del nostro Mondo — Luce, Oscurità e nel Mezzo — sono tutti luoghi che possiamo raggiungere, perché sono dal "nostro lato". Questo include anche i mondi di ricordi, dati e sogni. E se è vero, allora questo "altro lato" del nostro Mondo da cui le voci non possono giungere deve essere un luogo al di fuori della nostra realtà. Quindi deve essere irreale, o immaginario"
Come ricorderete, di "fictional world" (mondo immaginario) e di "our side" (il nostro lato) si parla anche nel trailer di Kingdom Hearts IV...
#AnsemIlSaggio #KHMelodyOfMemory
"I tre reami del nostro Mondo — Luce, Oscurità e nel Mezzo — sono tutti luoghi che possiamo raggiungere, perché sono dal "nostro lato". Questo include anche i mondi di ricordi, dati e sogni. E se è vero, allora questo "altro lato" del nostro Mondo da cui le voci non possono giungere deve essere un luogo al di fuori della nostra realtà. Quindi deve essere irreale, o immaginario"
Come ricorderete, di "fictional world" (mondo immaginario) e di "our side" (il nostro lato) si parla anche nel trailer di Kingdom Hearts IV...
#AnsemIlSaggio #KHMelodyOfMemory
Auguri di buon compleanno a Naoki Yoshida, director e producer di Final Fantasy XIV Online e adesso anche producer di Final Fantasy XVI!
Il nostro Yoshi-P nasce l'1 maggio 1973 e già all'età di vent'anni inizia a lavorare in modo professionale nel campo dei videogiochi. Nel 2004 entra in Square Enix per dirigere la serie Dragon Quest: Monster Battle Road (arcade) e lavorare come game designer a Dragon Quest X nelle prime fase di sviluppo del titolo.
Il nostro Yoshi-P nasce l'1 maggio 1973 e già all'età di vent'anni inizia a lavorare in modo professionale nel campo dei videogiochi. Nel 2004 entra in Square Enix per dirigere la serie Dragon Quest: Monster Battle Road (arcade) e lavorare come game designer a Dragon Quest X nelle prime fase di sviluppo del titolo.
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Ma è partire dal 2010 che Yoshi fa un vero e proprio salto di qualità e viene messo a capo del team di sviluppo di Final Fantasy XIV Online, dopo i problemi causati dalla originaria versione di gioco: grazie alla sua visione, alla sua passione e alle sue doti di leader carismatico (che abbiamo tutti imparato ad apprezzare nel corso degli anni), Yoshi-P ha portato FFXIV alla grandezza, con una vera e propria rinascita degna della migliore araba fenice, regalandoci una storia meravigliosa ed una serie di espansioni a dir poco entusiasmanti (e dei cosplay magnifici! Nella foto, il suo cosplay del Black Mage ❤️). Adesso i riflettori sono tutti puntati sul nuovo capitolo numerato della saga, Final Fantasy XVI, di cui si attendono succulente novità nel corso di questa stagione primaverile. Nell'attesa, porgiamo ancora a Yoshida i nostri migliori auguri di buon compleanno!
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Nuovo mese, nuova pagina del calendario di Final Fantasy VII Remake! A introdurre il mese di maggio 2022 pensa Red XIII.
#Nomura ha di recente confessato di avere avuto l'impressione che l'apparizione di #Yozora in #KingdomHeartsIII non fosse stata ben accolta dai giocatori. Voi che ne pensate di questa scelta del director? Una strizzatina d'occhio al defunto progetto FF Versus XIII ? O c'è di più dietro?
#KHIII #LoChiamavanoNoctis #FFversusXIII
#KHIII #LoChiamavanoNoctis #FFversusXIII
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Concept art di Safer Sephiroth da Final Fantasy VII, a colori e in bianco e nero!
#FFVII #SaferSephiroth #MasterSefiros #TetsuyaNomura
#FFVII #SaferSephiroth #MasterSefiros #TetsuyaNomura
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La definizione di #mamma secondo il team Xbox 😂 Vi trova d'accordo?
Auguri a tutte le mamme, videogiocatrici e non!
#Festadellamamma
Auguri a tutte le mamme, videogiocatrici e non!
#Festadellamamma
Sapevate che... nel concept iniziale di #Sora creato da #TetsuyaNomura, il protagonista di #KingdomHearts faceva sfoggio di una #coda da leoncino, un #ciuffo biondo particolarmente evidente e, soprattutto, impugnava come arma una #motosega. In una versione successiva, la motosega sarà sostituita dall'ormai iconico #Keyblade, ma rimarranno ancora coda e ciuffo. Soltanto in seguito Sora raggiungerà le sembianze che oggi ben conosciamo!
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