V2EX
52 subscribers
18.3K photos
258 files
80.9K links
V2EX新帖和热议
Download Telegram
[分享创造] 你的 AI Coding 结束了, 别玩手机了!

image1.jpg

image2.jpg

你的 AI Coding 结束了, 别玩手机了!

----------------------

如标题所言, 我做了一个小工具「 Bazinga 」, 目的是让你在 AI Coding 时少浪费点时间.

它的功能很简单: 当你在 Codex/ClaudeCode/Cursor/Droid 发布的 AI Coding 任务结束后, 你的手机将会收到一条通知: “你的 AI Coding 任务结束了, 别玩手机啦!”

为啥要做自然也就呼之欲出了: 笔者在 AI Coding 时,时常发完 prompt 后就拿起手机开始灵魂交流, 再次幡然醒悟,已经过去了很久, 编码任务也早就完成了… 绝大多数时间反而浪费在了等待而非 Coding 上.

----------------------

V 站搞技术的朋友比较多, 所以也略微分享一些细节: Bazinga 包含了电脑端 CLI 和手机端 App, 其本质上是帮你搭建了一条基于 Google/Apple 官方推送能力的信息通道. 你可以在任意时机, 通过 CLI 给你的 iPhone/Android 手机发送通知消息. 一个遗憾是由于未接入国内的安卓推送渠道, 所以无 GMS 推送能力的国产机无法使用; iPhone 用户 & 有 GMS 推送的 Android 手机 用户没有此问题.

基于此原理, 这也就意味着, 你可以将 Bazinga 集成到各类工作流:如前文提到的 AI Coding, 或者 CICD/模型训练/编译大型项目/跑测试用例… 等等等等, 并在任何你自定义的节点触发通知.

----------------------

Bazinga 现在正在免费内测中, 欢迎大家体验 & 拍砖~

👇

https://bazinga.saien.pro

#aicoding #编程 #cursor #codex #claudecode

via V2EX (author: luogic)
[酷工作] 🔮 [上海| Expo/iOS 全栈架构师] 寻找「技术+审美」双核驱动的创造者

我们是谁?

· 顶尖美元基金投资的 AI 互动内容平台,团队来自 CMU/浙大/Meta/Google/Uber
· 以「优雅体验 × 智能内核」为产品哲学,正构建下一代 AI 原生的移动交互形态

我们需要这样的你:
▸ 技术纵深:精通 Expo/React Native 全栈开发,同时具备 iOS 原生( Swift/Objective-C )深度调优能力
▸ AI 工作流实践者:深度使用 Claude Code/Cursor 进行开发,善用 Claude Skills 构建个性化开发流
▸ 体验雕刻家:熟悉 Motion Design 原理,能将动画叙事、交互微感动效转化为代码级的优雅实现
▸ 设计感知力:对 UI/UX 有敏锐判断,能在技术实现中平衡性能、美感与产品意图
▸ AI 工程能力:有 AI Agent 集成经验,能将模型能力自然融入移动端交互流程

你的角色价值:

· 主导「技术+体验」双线融合:既确保架构健壮性,也为产品赋予情感化交互层次
· 建立团队 AI 增强开发范式:将 Cursor+Claude 工作流转化为团队生产力引擎
· 打造“让人想反复使用”的动效体验:从页面过渡到反馈动画,让技术代码生出感性温度
· 在性能与美感间做精准权衡:尤其在 iOS 原生层实现高流畅度动效与 AI 功能的协同

希望你带来:

· 3 年以上移动端开发经验,有主导上架应用案例(展示动效亮点更佳)
· 深度使用 AI 编程工具,具备自定义 Claude Skills 或开发工作流实践
· 对 iOS 原生动画框架( Core Animation/Lottie 等)有实际项目经验
· 对设计美学有自觉追求,GitHub/作品集能体现代码之外的体验匠心

我们提供:
• 薪酬:40-60K·14 薪 + 期权(架构师级待遇,可面议)
• 环境:顶级设备支持 + 灵活远程协作 + 动画/原型设计工具自由选用
• 团队:与资深设计师、AI 研究员深度合作,共同定义交互前沿
• 成长:从技术专家向“产品体验架构师”路径演进
• 办公:上海核心区,支持混合工作模式

如果你:
不只是实现功能,更想创造让人怦然心动的交互瞬间;
不只是编写代码,更在探索人机共创的下一章叙事——
我们已备好舞台,等待一位技术诗人。

📩 请附简历+作品链接( GitHub/上架应用/动效 Demo 等)发到 tony@theinfluencecompany.com
邮件标题注明:“技术诗人+姓名”

#上海招聘 #Expo #iOS 开发 #全栈工程师 #MotionDesign #UI 动画 #AI 编程 #Claude #Cursor #体验架构

via V2EX (author: tonyabracadabra)
[推广] 我用 cursorbyok 插件,爽用了 1000 多刀高级模型

前段时间一直用 windsurf ,后来 windsurf 直接摔桌子不干了,没办法只能换成 cursor 配合中转插件使用,目前使用 cursorbyok 插件,用着很稳定,消耗 1000 刀,实际花费也就 100 大洋
使用的中转站是: https://aisaasgo.org
cursorbyok 插件配置教程: https://aisaasgo.org/zh/docs#cursor-byok
里面有 gpt5.6-sol 、gpt5.6-terra 、claude-fable-5 、claude-opus-4-8 等高级模型,gpt image 2 生图模型(稳定可用)
https://aisaasgo.org

via V2EX (author: maomaolkd)
[推广] 我用 cursor 写代码制作产品宣传视频

昨天我使用 cursor 写代码制作了一个产品宣传视频,我感觉效果很不错,搭配 gpt5.6 生成: 原网站: https://renderlabai.art/

我知道你们都用了 codex 、claude code ,但也有很多人像我一样用的是 cursor 淘宝上有很多人还卖的插件,卖积分,我之前在淘宝上买的 cursor 插件,claude 模型简直降智的厉害,一个小 bug 半天修复不好。 目前我使用的是自己搭建的中转,自建的号池,搭配开源插件 cursorbyok ,不会用的可以在这使用: https://aisaasgo.org/zh/docs#cursor-byok

claude 模型、gpt 5.6 、gpt image 2 模型都可以使用,欢迎体验。

via V2EX (author: maomaolkd)
[推广] SpriteAI:让你的游戏角色,真正活起来!

我一直觉得,做游戏不该卡在素材上

我做 SpriteAI 的起点很简单。

很多独立开发者都有过这样的经历:脑子里已经有一个很清晰的角色——一只背着长刀的狐狸、一个穿着机甲的骑士,或者一个会在夜里发光的小怪物。但真正开始制作时,问题一个接一个出现:

● 角色画出来了,却没有成套动作;
● 精灵表生成了,帧边界却对不上;
● 背景没有去干净,导入游戏后满屏都是杂色;
● 每一帧尺寸不一致,角色走路时忽大忽小;
● 素材做完了,还要在多个工具之间来回切换、导出、检查。

我不想让创作者把时间耗在这些重复工作上。

所以我做了 SpriteAI 。

它不是一个只负责“生成一张图”的工具,而是一条从想法到可用游戏素材的完整流程:从角色开始,生成 Idle 、Walk 、Jump 、Attack 四组动作,移除背景,手动校准动画帧,最后放进横版沙盒里直接验证效果。

我希望你打开网站时,马上就能开始创作

你可以输入一句角色描述,也可以上传一张参考图。

剩下的事情,在同一个工作流里完成:

1. 生成角色;
2. 同步生成四组动作精灵表;
3. 一键移除所有精灵表背景;
4. 调整、提取和检查动画帧;
5. 在沙盒中测试移动、跳跃和攻击效果。

上传的图片会在页面中即时展示。已经完成的角色、精灵表、去背景结果和帧编辑内容,也会保存在浏览器中。即使关掉页面,回来后仍然可以接着上一次的工作继续做。

我更在意的是“能不能真正用起来”,而不只是生成结果看起来不错。

所以 SpriteAI 支持逐帧编辑、帧启用与禁用、排序、撤销重做和多种游戏引擎导出。你可以把结果带回自己的项目,而不是只能停留在网页预览里。

这不是一个展示概念,而是我每天都在打磨的工具

做这个网站的过程中,我遇到过很多比想象中更麻烦的问题。

不同动作的角色尺寸不一致,脚底会抖;透明图和带背景的图在画布上的定位方式不同;远程图片会遇到跨域和代理问题;移动端拖动帧边界很容易误触;多个生成任务同时进行时,还要确保每一步都能独立扣费,失败后准确退款。

这些细节不会出现在产品宣传图里,却决定了一个工具到底好不好用。

我宁愿多花时间把帧坐标、裁剪、归一化、缓存和错误处理做好,也不想只做一个看起来漂亮、实际无法接入游戏的 Demo 。

我是怎么把它做出来的

开发 SpriteAI 时,我使用 Cursor 作为主要开发环境。

Cursor 让我可以直接在真实代码库里理解组件关系、追踪数据流、重构模块,并快速验证每次修改带来的影响。对这种包含前端交互、Canvas 、服务端任务、数据库和国际化的项目来说,单纯写几个页面远远不够,更重要的是把整个系统逐步整理清楚。

在模型调用方面,我搭配使用了 Cursor BYOK 插件,让 Cursor 连接我自己的模型服务和密钥配置。这样做的好处是:

● 可以根据任务选择合适的模型;
● 保留自己的调用配置和使用节奏;
● 更方便在代码探索、实现、调试和审查之间切换;
● 让开发过程更透明,也更适合长期维护项目。

Cursor BYOK 使用说明可以参考:

Cursor BYOK 配置文档

我做 SpriteAI ,不是为了替你做游戏

我更希望它成为你的第一块跳板。

你可以用它快速验证一个角色的感觉,做出原型里的第一组动作,给自己的独立游戏补齐基础素材,也可以把它当成一个方便的精灵表整理和帧编辑工具。

它不会替你决定游戏应该是什么样子。

它只是帮你更快跨过最容易卡住的那一段路,让你把精力放回真正重要的地方:玩法、关卡、故事,以及那个你一直想做出来的游戏。

现在开始使用 SpriteAI ,把脑海里的角色变成真正能玩的游戏素材。

开始制作你的精灵

via V2EX (author: maomaolkd)