Сегодня авторы #BookOfTravels выключили серверы. Игра переведена в формат одиночной, хотя для меня её потенциал был именно во встречах с другими путешественниками, помимо замечательной атмосферы путешествия и созерцания.
Ещё важнее потери мультиплеерной части, которая может быть неважна для многих — практически полное отсутствие развития «Книги», её запланированных «глав» в виде новых территорий Плетёного Берега и дополнительных механик. На всё это закономерно не хватило тридцати долларов, за которые было дано обещание развивать проект минимум пять лет. Впрочем, это была странная ситуация, в которой, кажется, никто не верил подобным обещаниям.
Все слова по этому поводу уже сказаны, так что процитирую свой же текст пятилетней давности:
Ещё важнее потери мультиплеерной части, которая может быть неважна для многих — практически полное отсутствие развития «Книги», её запланированных «глав» в виде новых территорий Плетёного Берега и дополнительных механик. На всё это закономерно не хватило тридцати долларов, за которые было дано обещание развивать проект минимум пять лет. Впрочем, это была странная ситуация, в которой, кажется, никто не верил подобным обещаниям.
Все слова по этому поводу уже сказаны, так что процитирую свой же текст пятилетней давности:
Я долго пытался войти в положение. Я помню, как говорил, что понимаю — Worlds Adrift с его подходом к геймплею не тянет на подписку. Я то же самое говорил и о Book of Travels. Слишком много созерцания, слишком сильна субъективная составляющая того, что вы можете получить от игры, а чего не можете. Невозможно убедить игроков платить подписку за это. Не тянут такие проекты, не заслуживают. При этом все мы прекрасно понимали, что их авторы продолжают оплачивать серверные мощности и платят зарплаты сотрудникам для того, чтобы развивать игру.
В итоге Worlds Adrift закрылся. Book of Travels, как минимум, сильно сократил свои возможности. Вошёл, в общем, я в положение с закономерным результатом. И у меня в итоге есть простые вопросы. Так люди в этих играх проводили время с удовольствием или нет? Аудитория надеялась на дальнейшее развитие или нет? Если мы не притворялись, что нам мешало оплачивать игру столько, сколько она нам интересна и сколько мы от неё ждём развития?
ММОзговед
MMO-индустрия / Книга Странствий по основам монетизации MMO
Авторы Book of Travels объявили, что из-за неудачного старта их «Tiny-MO», вынуждены сократить команду более чем на две трети: из 35 разработчиков остаётся всего 10. Это, безусловно, плохая новость, и я сочувствую всей команде. Представляю, насколько сложным…
🫡3🗿1
Новый отчёт из нашей экспедиции в #SEED пытается поспеть за происходящим там ураганом событий. https://club.mmozg.net/worlds/seed/2026/07/31/stremitelno/
Клуб ММОзговедов
Seed / Стремительно - Клуб ММОзговедов
Это запись 4 из 4 в журнале экспедиции "Лемминги"События развиваются стремительно. Иногда даже слишком. Совсем как в тот раз, когда у Джуни с утра обнаружилась рана с сепсисом, который успел перейти в завершающую стадию с вероятностью смерти 17%. А ведь ещё…
👍2🔥2
YouTube
Our Game Is Finally Launching On Kickstarter! | Everlast: Undying Tale
Find Our Kickstarter at https://www.kickstarter.com/projects/everlastundyingtale/everlast-undying-tale?ref=4t6x67
Wishlist Us on Steam:
https://store.steampowered.com/app/3818450/Everlast_Undying_Tale/
Join Our Discord:
https://discord.gg/k4n2Z42EfG
Wishlist Us on Steam:
https://store.steampowered.com/app/3818450/Everlast_Undying_Tale/
Join Our Discord:
https://discord.gg/k4n2Z42EfG
👀 Что делает нас особенными
Вот, казалось бы, праздник на нашей улице: объявлена кикстартер-кампания новой MMO. А, нет, постойте — уже не MMO, а «MMO-Lite». Хотя погодите, там же заявлено «100+ Player Servers». То есть потенциальный онлайн получается раз в десять больше, чем у самой MMO-шной MMO #StarsReach от самого MMO-шного геймдизайнера Рафа Костера на данный момент.
Ладно, с терминами мы окончательно запутались, но давайте хотя бы поймём, в чём заключается игровой процесс. Первый пункт кикстартера — «Что такое Everlast: Undying Tale?». Похоже, это то, что нам нужно:
Теперь ещё менее понятно, что в этой сюжетно-ориентированной истории делает термин MMO, даже с оправдывающейся приставкой «Lite». Но, к счастью, у нас есть пункт «Что делает нас особенными»:
То есть перед нами откровенная посредственность, авторы которой пытаются понять, что же делает их работу особенной, но выполнить этот сюжетный квест не в состоянии, поэтому просто берут деньги вперёд и уходят в закат.
Вот, казалось бы, праздник на нашей улице: объявлена кикстартер-кампания новой MMO. А, нет, постойте — уже не MMO, а «MMO-Lite». Хотя погодите, там же заявлено «100+ Player Servers». То есть потенциальный онлайн получается раз в десять больше, чем у самой MMO-шной MMO #StarsReach от самого MMO-шного геймдизайнера Рафа Костера на данный момент.
Ладно, с терминами мы окончательно запутались, но давайте хотя бы поймём, в чём заключается игровой процесс. Первый пункт кикстартера — «Что такое Everlast: Undying Tale?». Похоже, это то, что нам нужно:
Наш главный приоритет при разработке Everlast: Undying Tale заключался в том, чтобы создать увлекательный сюжетно-ориентированный опыт, которым можно поделиться с друзьями или насладиться в одиночку. Мы хотели создать мир в духе высокого фэнтези, который предлагает игрокам несколько уникальных и интересных способов взаимодействия с его сюжетом, персонажами и окружением.
Теперь ещё менее понятно, что в этой сюжетно-ориентированной истории делает термин MMO, даже с оправдывающейся приставкой «Lite». Но, к счастью, у нас есть пункт «Что делает нас особенными»:
Everlast: Undying Tale — это полный пакет в рамках единой покупки. Никаких микротранзакций или ежемесячной подписки. Мы уже создали неплохой набор различной одежды, брони, оружия и косметических предметов и намерены создать ещё несколько наборов до выхода игры.
То есть перед нами откровенная посредственность, авторы которой пытаются понять, что же делает их работу особенной, но выполнить этот сюжетный квест не в состоянии, поэтому просто берут деньги вперёд и уходят в закат.
🤡4🤷♂3
🪐 В Elite Dangerous тизерят добычу ресурсов на поверхности планет
В Galnet News считают, что недавний тизер от разработчиков #EliteDangerous — анонс устройств наземной добычи.
В принципе, ничего удивительного после того, как при помощи лёгкого корабля Nomad, который продаётся за реальные деньги, разработчики уже реализовали «элитный сбор биологических образцов» для реальной местной элиты. Почему бы точно так же теперь не организовать «элитный сбор полезных ископаемых» при помощи специального SRV (Surface Recon Vehicle) или мобильной добывающей платформы?
Подробности станут известны 6 августа.
В Galnet News считают, что недавний тизер от разработчиков #EliteDangerous — анонс устройств наземной добычи.
В принципе, ничего удивительного после того, как при помощи лёгкого корабля Nomad, который продаётся за реальные деньги, разработчики уже реализовали «элитный сбор биологических образцов» для реальной местной элиты. Почему бы точно так же теперь не организовать «элитный сбор полезных ископаемых» при помощи специального SRV (Surface Recon Vehicle) или мобильной добывающей платформы?
Подробности станут известны 6 августа.
YouTube
Surface Mining Coming Soon? (Elite Dangerous)
1 Aug 3312: The Pilots' Federation has obtained an image of a not-yet-announced ground vehicle that looks like it may be a successor to the MB4 surface mining rig, opening up opportunities to exploit landable planets with geological features.
Confirmation…
Confirmation…
🤡1
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде или в Клубе, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/08/03/iyul-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде или в Клубе, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/08/03/iyul-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Клуб ММОзговедов
Июль 2026: внутренняя кухня - Клуб ММОзговедов
В июле я вернулся на ММОзговед. 15 заметок за месяц — это ещё не полная мощность, но уже и не редкие хаотические публикации предыдущих четырёх лет. Для возвращения на собственную площадку мне, как ни странно, нужно было отправиться на Substack. Там я понял…
❤6👍3
❤️🔥 Предложение в No Man's Sky
Автор скриншота утверждает, что история реальная. Но даже если вы отучились верить всему, что пишут в интернете, давайте просто представим. Почему бы и нет? Два человека играют в #NoMansSky, он (или она) говорит другому: Есть новая база на красивой планете. Хочешь слетаем? И они летят. А там огромная надпись на всё небо: «Ты выйдешь за меня?», звёзды и светящееся кольцо астероидов.
Снова вспоминаю монолог из «Блейдраннера»:
Автор скриншота утверждает, что история реальная. Но даже если вы отучились верить всему, что пишут в интернете, давайте просто представим. Почему бы и нет? Два человека играют в #NoMansSky, он (или она) говорит другому: Есть новая база на красивой планете. Хочешь слетаем? И они летят. А там огромная надпись на всё небо: «Ты выйдешь за меня?», звёзды и светящееся кольцо астероидов.
Снова вспоминаю монолог из «Блейдраннера»:
Я видел такое, что вам, людям, и не снилось...
❤6💘4🤔1
💨 Понятия pay-to-win больше не существует
#Ryzom напомнили о себе баннером, в котором предлагают остерегаться pay-to-win-игр и побаловать себя миром без этой гадости. Pay-to-win при этом написан красным, а #Ryzom зелёным, так что противопоставление понятно.
Но давайте заглянем на страницу подписки Ryzom:
Всё перечисленное, на мой взгляд, сразу тянет на «pay-to-win», но я также хочу напомнить, что в #Ryzom есть высокоуровневая зона с уникальными ресурсами. Такова вершина игровой схемы, нравится нам это или нет. Там свободное PvP, в котором шансов у игрока 125 уровня против того, у кого уровень 250, попросту нет.
Мы видим, что разработчики #Ryzom, как и разработчики #EmbersAdrift до них, торгуя явными преимуществами, абсолютно уверены в том, что у них нет pay-to-win. Я не удивлюсь, если все они искренне верят в сказанное.
Больше на ММОзговеде.
#Ryzom напомнили о себе баннером, в котором предлагают остерегаться pay-to-win-игр и побаловать себя миром без этой гадости. Pay-to-win при этом написан красным, а #Ryzom зелёным, так что противопоставление понятно.
Но давайте заглянем на страницу подписки Ryzom:
Чтобы поблагодарить игроков, выбравших подписку, некоторые особенности игры для них разблокированы, а также им предлагаются определенные бонусы: возможность прокачивать своих персонажей до 250 уровня вместо 125, удвоение всех набранных очков опыта, а также доступ к нескольким другим способам хранения предметов.
Всё перечисленное, на мой взгляд, сразу тянет на «pay-to-win», но я также хочу напомнить, что в #Ryzom есть высокоуровневая зона с уникальными ресурсами. Такова вершина игровой схемы, нравится нам это или нет. Там свободное PvP, в котором шансов у игрока 125 уровня против того, у кого уровень 250, попросту нет.
Мы видим, что разработчики #Ryzom, как и разработчики #EmbersAdrift до них, торгуя явными преимуществами, абсолютно уверены в том, что у них нет pay-to-win. Я не удивлюсь, если все они искренне верят в сказанное.
Больше на ММОзговеде.
🤨6🤬3🤡1
Подземелье #VintageStory сильно не похоже на то, что от него ожидаешь, натерпевшись сражений прямо у себя на крыльце в период высокой активности разломов. Но ещё меньше название «Резонансные Архивы» соответствует тому, что мы обнаружили на месте. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/08/04/arhivnaya-reanimacziya/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Архивная реанимация - Клуб ММОзговедов
Это запись 18 из 18 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Вход в Резонансные Архивы открыт всегда и доступен каждому. Только вероятность найти его без подсказок искателей сокровищ стремится к нулю. Рекетель сначала раздобыла метку на нашей огромной карте.…
🔥7👍1
Не отпускает меня история #VoyagersOfNera. Особенно разрыв между амбициозными заявлениями, которыми авторы привлекли моё внимание, созданием на деле стандартного выживача, и последующим заявлением о том, что всё это оказалось слишком утомительным.
Всё познаётся в сравнении, конечно. Обязательную программу они, во всяком случае, выполнили лучше многих «старожил жанра»: внутри всё выглядит пристойно. Но я неожиданно нашёл ещё один объект сравнения.
https://mmozg.net/mmo/2026/08/05/udushayuschiy-konformizm-i-morskie-prilivy.html
Всё познаётся в сравнении, конечно. Обязательную программу они, во всяком случае, выполнили лучше многих «старожил жанра»: внутри всё выглядит пристойно. Но я неожиданно нашёл ещё один объект сравнения.
https://mmozg.net/mmo/2026/08/05/udushayuschiy-konformizm-i-morskie-prilivy.html
ММОзговед
MMO-индустрия / Удушающий конформизм и морские приливы
Помните проект Voyagers of Nera? Тот самый, авторы которого начинали с амбициозной заявки на создание «Третьего Пространства» для социализации, а закончили стандартным выживачом в новых шкурках, где, как это заведено, можно играть одному, достигая любых целей.…
👍1
YouTube
Tiers before Bedtime - Colonia CG Can't Complete (Elite Dangerous)
4 Aug 3312: Commanders carrying Curated Commodity Care Packages for the Colonia Council's tenth anniversary celebration have noticed that there appears to be a sliding scale of difficulty, with the demand at one of the four ports unlikely to be met.
CG Progress…
CG Progress…
🪐 В Elite Dangerous ивент повторно рискует провалиться
Первую часть ивента, которая должна была, предположительно, дать старт колонизации окрестностей региона Colonia, пилоты #EliteDangerous выполнили неудовлетворительно. В результате чего была запущена вторая.
Казалось бы, перед нами игра в поддавки. Но в Galnet News Digest заметили забавную деталь:
Первую часть ивента, которая должна была, предположительно, дать старт колонизации окрестностей региона Colonia, пилоты #EliteDangerous выполнили неудовлетворительно. В результате чего была запущена вторая.
Казалось бы, перед нами игра в поддавки. Но в Galnet News Digest заметили забавную деталь:
Наборы распределяются с Jaques Station на четыре другие станции Колонии. Соседний Mizuno Dock в системе Asura запросил всего одиннадцать с половиной миллионов таких товарных наборов, тогда как Templar Barracks в системе Randgnid запросил вдвое больше. Поставки в оба пункта назначения завершены. Пиратская база Robardin Rock в системе Carcosa запросила тридцать четыре с половиной миллиона, и она их получит, вероятно, к концу сегодняшнего дня. Остаётся форпост Paxton Landing в системе Einheriar, который необъяснимым образом запросил сорок шесть миллионов наборов — это почти сто пакетов на каждого мужчину, женщину и ребёнка в системе. Если им нужно было именно столько, стоило бы предусмотреть посадочную площадку побольше.
Нет абсолютно никаких шансов, что цель будет достигнута, но всё же возможно, что цель первого уровня удастся выполнить за оставшийся до окончания инициативы день.
Федерация пилотов и Совет Колонии уклончиво высказывались о том, какие награды будут предложены в случае успеха всех четырёх инициатив, упоминая лишь смутно о Мега-Рынке и о том, что Brewer Corporation проявляет интерес к Колонии.
Но разве не было бы полезно знать, ради чего требуются такие усилия?
🤷♂3