Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
🧠 Монстры на тропе релиза

Вышли очень подробные обновлённые ответы на вопросы по «Раннему Доступу» к Monsters & Memories. Там есть даже ответы на тупые вопросы, вроде «Почему вы решили делать ранний доступ вместо того, чтобы закончить разработку игры?» Ага — «почему бы вам не закончить разработку MMO, прежде чем её выпускать?». Увы, такие вопросы встречаются постоянно, так что приходится отвечать и на них.

Главный же ответ прозвучал прямо: на этот раз нет никаких сомнений в том, что проект стартует 1 октября. Уже сейчас в личном разделе на сайте вы можете выбрать сервер и зарезервировать имя для своего персонажа на нём. Так что «Монстры» выходят на тропу релиза, имея собственную крепкую аудиторию, независимую платформу и ежемесячную подписку без всяких «компромиссов» или непонятных «коробок».

В целом, по ответам в ЧаВо видно, что мы имеем дело с редким видом разработчиков — честными, вменяемыми, с мозгами, не отравленными испарениями современной игровой индустрии.


Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/monstersandmemories/2026/09/08/monstry-na-trope-reliza.html
🔥5
Спокойной #Wildstar ночи.
❤5👍1
Доброго #Archeage утра.
👍4❤3
Перспективы #Archeage в 2013 году были настолько радужными, а преимущество перед любой другой MMO настолько очевидным, что, казалось, XLGames осталось только упасть в руки неотвратимого успеха.

Да, игровая схема была далеко не идеальной, многие решения оказались спорными, но на то и существует концепция живого игрового сервиса, чтобы постепенно развивать его, заменяя неудачные идеи более перспективными. При том интересе аудитории, который получил проект, это было несложно.

Но захотелось взять больше, а дать меньше. Захотелось сказать знаменитое «Куда вы денетесь?». Захотелось повыкручивать руки игрокам идиотской монетизацией, а самим вместо обещанного развития в сторону песочницы штамповать на Северном Континенте однотипные аттракционы со своей валютой и призами.

И не то чтобы игроки действительно куда-то сразу делись. Всё происходило не мгновенно. Но закончилось 8 сентября 2026 года полной продажей практически всей интеллектуальной собственности XLGames за долги.

Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/09/09/xlgames-u-razbitogo-koryta.html
💔4😢2👍1🗿1
Основатель Riot Games Марк Меррилл сравнил задачу создания MMO в рамках игровой индустрии с поиском Святого Грааля. Правда, Марк почему-то считает, что точно знает, где находится Грааль, просто ему нужно время, чтобы хорошо подготовиться к путешествию. Прямая речь главы Riot Games выглядит так:

Взять хотя бы MMO, которую мы делаем... ...мы знаем, чего игроки хотят и о чём мечтают, и всё такое. И теперь всё зависит только от нас как от команды: сможем ли мы справиться с реализацией, понимаете? Но какой же это достойный квест! Мы в шутку называем его внутри студии «Граалем», потому что типа: «Да пофиг — многие храбрые рыцари погибнут, выполняя этот квест. Но плевать — это же Грааль, так что вперёд!»


Я могу только привести другую прямую речь — Грэга Стрита, который сначала десять лет возглавлял разработку MMO в Riot Games, а затем ушёл оттуда ни с чем:

Но за всё время моей работы в Microsoft Game Studios, Blizzard и Riot я видел, как один за другим R&D-проекты годами застревали в подвешенном состоянии — потому что никто не решался дать им зелёный свет, но и закрыть их тоже никто не осмеливался.

Чем дольше игра находится в таком подвешенном состоянии, тем дороже она обходится (время — самая дорогая часть разработки игр), и в итоге доходит до того, что окупиться она сможет, только если станет колоссальным хитом.

А это просто нереалистично! В нашей индустрии невозможно гарантировать успех — если бы было можно, мы бы уже все жили на Бали.


Напомню, что Грэг Стрит после этого открыл собственную студию и анонсировал свою MMO, в которой не было ни единой свежей идеи, лишился финансирования и закрыл проект. То есть стал тем самым «погибшим рыцарем». Но он хотя бы не делал вид, что знает, где Грааль.
🤨4👍2❤1
Путеводитель по Мирам
Основатель Riot Games Марк Меррилл сравнил задачу создания MMO в рамках игровой индустрии с поиском Святого Грааля. Правда, Марк почему-то считает, что точно знает, где находится Грааль, просто ему нужно время, чтобы хорошо подготовиться к путешествию. Прямая…
Маленький непрошенный совет для искателей MMO-Грааля: если вам покажется, что вы его нашли, не нужно туда гадить. Не факт, что перед вами прямо Грааль, но когда вы начинаете в него сливать все ваши гениальные бизнес-модели, вы убиваете даже небольшие шансы на то, чтобы люди посчитали то пространство, которое вы им предлагаете, достойным для жизни. А без этого MMO не живут.

Куча советчиков из-за плеча будет говорить, что у вас же популярный бренд, готовая аудитория и вообще — куда они денутся, особенно в наше-то время. Но просто поверьте — не нужно гадить. Вы не в том положении. В том положении, о котором вы мечтаете, никого нет. Просто кому-то повезло, как тому же WoW, в силу массы не зависящих от команды факторов, хотя и команда сделала свою часть работы качественно. Но многие подумали, что достаточно двигаться след в след, чтобы найти там свой Грааль. И... погибли.

Просто старайтесь изо всех сил. Посмотрите на тех же разработчиков #MonstersAndMemories. У них точно не Грааль. Старый глиняный Everquest-горшок, в который они тем не менее вкладывают душу. Стараются как могут. Не придумывают никакой убогой ерунды с «относительно честными способами изъятия средств у населения». Делают мир, в котором сами хотят жить. Никто не знает, чем их история закончится, но и упрекнуть их будет не в чем.

И посмотрите на утреннюю новость. Где была бы XLGames, если бы не гадила в свой «Грааль»? Куда за 15 лет мог бы развиться #Archeage, если бы не торговал очками работы за открытие мешочков с лутом и прочей гадостью, а брал бы деньги за интересный геймплей, пробуя снова и снова увлечь свою аудиторию, даже когда не получается с первого раза? А теперь кого винить, кроме самих себя и монетизационного недержания?
💯11
Мод для живописи в #VintageStory. Я бы, конечно, предпочёл более общедоступную механику, как в #Eco, где игроку нужно выбрать только сюжет, композицию и стиль. Но тогда бы не было всех этих мольбертов, баночек, кисточек, пегментов, смешения цветов, которые и характеризуют #VintageStory.

Подписанная картина становится собственностью художника, и ей можно торговать. А ещё ничто не мешает вам расписывать целые стены.
👍3👏1
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤3👍3
Доброго #AshesOfCreation утра.
👍5❤3😱1
🧠 Бочка Космоса с ложкой Экспедиций

Лучше, чем официальная страница дополнения No Man's Sky: Cosmos никто не перечислит и не продемонстрирует новые возможности, добавленные в Бесконечную Вселенную. Так что в своём тексте я буду делиться личными впечатлениями от анонсированного, но пока ещё не опробованного на личном опыте. Пока больше всего интереса вызывает механика игровых коллективов и совместного владения космическими станциями. А личный опыт обязательно будет изложен в отчётах экспедиции «Десятая Галактика», которая получила новый импульс для продолжения.

Впрочем, в заголовок вынесена совсем другая «экспедиция». Каждое дополнение No Man's Sky теперь в обязательном порядке запускает изолированный ивент с таким обозначением, где игрокам нужно следовать чётко поставленным инструкциям и получать за это уникальные призы. Нечто полностью противоположное той свободе, которую предлагает оригинальная концепция.

Кто-то скажет, что в этом кроется рост популярности No Man's Sky. Игроки больше не теряются посреди свободы бесконечного космоса, а идут по чёткому сценарию с яркими призами. Может, и так. Но замечу, что исторический максимум онлайна был ровно год назад, и он связан с механикой конструирования кораблей, у которых есть собственный интерьер. Игроки демонстрировали чудеса фантазии. И для меня лично это означает ещё одну победу свободы над сценариями с морковками. Битва, впрочем, продолжается.


Новый материал на ММОзговеде для подписчиков: https://mmozg.net/nms/2026/09/10/bochka-kosmosa-s-lozhkoy-ekspediciy.html
👍5❤1
Не могу назвать релизный трейлер #Valheim впечатляющим. Хотя он, безусловно, качественный. Но, возможно, и нет смысла пытаться произвести впечатление на аудиторию, которая хорошо знает проект.

Онлайн вчера взлетел до 168 000 одновременно играющих со стандартных 20 000, о которых многим разработчикам онлайновых миров остаётся только мечтать.

Судя по онлайну, внушительное количество игроков решило вернуться в проект. Думаю, немалая часть из них сделала это впервые с 2021 года.
👍6
🧠 Что ты мне сделаешь — я в другом городе, и прочие проблемы системы преступлений

Я готовлю большой текст с восторженным обзором ближайших планов развития SEED, которые были анонсированы авторами в прошлую пятницу. Но одна из анонсированных механик вызвала у меня опасения. А когда я увидел реакцию разработчиков на недавнее воровство книг в местных библиотеках, я напрягся ещё больше.

Ситуация следующая. У нас, как и у многих других поселений, есть здание, которое предлагает сервис обучения. Смысл этого сервиса в том, что знания в игре дорогостоящие, их цена установлена жёстко через покупку у NPC, и одному культиватору иметь банк знаний выйдет очень дорого. А вот поселение может позволить себе такой сервис, благодаря сбору налогов.

Суть сервиса в том, что люди туда приходят, чем-то пользуются, но не владеют. И тут один игрок нашёл уязвимость, при помощи которой смог украсть все книги из библиотек большинства поселений. Потери идут на сотни тысяч сидкоинов в каждой колонии, и на миллионы в целом. Это большие деньги. Но, что ещё хуже — никто не хочет наполнять опустошённые библиотеки снова из-за риска повторения ситуации.


И ещё один текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/09/10/chto-ty-mne-sdelaesh-ya-v-drugom-gorode-i-prochie-problemy-sistemy-prestupleniy.html
👍1🤬1
Спокойной #BookOfTravels ночи.
❤4👍3
Доброго #Ark утра.
❤6👍4😱1
Помните #LegendsOfAria? Нет? Тогда вам повезло. Я вот помню, к сожалению, это бесконечное издевательство над здравым смыслом и доверием игроков. Авторы не унимаются и запускают новую версию, в описании которой видны все шрамы от предыдущих «гениальных идей»:

Legends of Aria Eternal — это больше, чем перезапуск: это самая дружелюбная к игрокам, открытая к модификациям и насыщенная контентом версия LoA за всю историю проекта.

Разверните собственный сервер LoA за считаные минуты с помощью наших новых встроенных инструментов управления.

<...>

Переработка системы престижа — возврат к оригинальному дизайну, существовавшему до появления профессий.

- Вернулись 24 классические способности престижа, которые открываются через книги, выпадающие с боссов.
- Изучение способностей напрямую из добычи: без гринда заданий профессий.
- На каждый ранг можно назначить одну способность для гибких и мощных билдов.

Переработка получения навыков и боевого мастерства — более быстрый и стратегически насыщенный прогресс.

- Скорость получения навыков значительно увеличена.
- Боевые навыки теперь используют уровни мастерства с открываемыми порогами на 25, 50, 75 и 90.
- Забытые навыки переучиваются вдвое быстрее обычного.
- Спарринги с другими игроками теперь дают прирост навыков.

Переработка системы зачарования — крафт снова в почёте.

- Зачарование теперь полноценный навык от 0 до 100 со сложностью, успехом/неудачей и бонусами мастерства.
- Качество предмета, материалы и уровень навыка крафта влияют на ёмкость зачарования.
- Зачаровать можно только скрафченные предметы: случайные зачарования с добычи исключены.
- Зачарование бесплатно, а ингредиенты доступны всем игрокам.

Изменения в геймплее и контенте

- Почти все предметы, ранее доступные только через магазин за реальные деньги или прошедшие события, теперь можно получить в игре.
- Серверам сообщества открыт доступ ко всему контенту, который раньше был эксклюзивным для официальных серверов.
- Аукционная система жилья заменена классической системой запустения «Под угрозой обрушения».
- Контент Dark Sorcery полностью доступен без покупки.
🤨1
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍5❤2
Доброго #Lineage2 утра.
❤10👍1