Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #TheElderScrollsOnline ночи.
❤3👍2
Доброго #SWTOR утра.
👍3❤2🤔1
Непривычное время (глубокая ночь), непривычный день недели (пятница), но вот вам новый эмодзи от Шона Мюррея, предваряющий выход очередного дополнения #NoMansSky. Название дополнения нам уже известно — Cosmos.
В интересное время живём. Пока мы с друзьями готовим «Дышащий Мир» в Vintage Story, мой хороший знакомый Луридан объявил о запуске #Rust-сервера, идея которого также ориентируется на эту концепцию. Автор, на мой взгляд, довольно грамотно выбирает темп проработки концепции и изучения реакций игроков на неё, а также расставляет акценты, которые мне очень близки.

https://mmozg.net/mmo/2026/09/04/rust-server-s-pricelom-na-dyshaschiy-mir.html
❤5👍2
🌱 Идеолог SEED делится радостью и статистикой

Мунди Вонди опубликовал обращение к игрокам #SEED:

Дорогие Культиваторы,

Я просто хочу поблагодарить вас всех за то, что вы играете, и за то, что вы построили такие потрясающие лагеря, посёлки и города по всему региону Вердантис.

Вы продвинулись гораздо дальше, быстрее и масштабнее, чем мы могли когда-либо ожидать! После 10 лет разработки трудно выразить, как много это значит для всех нас в Klang.

Эти выходные стали для нас самыми масштабными за всё время: одновременно играло более 800 человек. Сейчас существует более 550 сообществ и свыше 13 000 живых сидлингов, которые непрерывно функционируют в едином связанном мире.

Это говорит об одном: у SEED есть потенциал стать чем-то по-настоящему большим.

Я понимаю, какой это риск — вложить своё время и деньги в новую MMO, не зная, выживет ли она. Именно поэтому я так рад заверить вас, что SEED начинает свой путь невероятно успешно, и снова хочу поблагодарить вас за то, что вы стали частью этого! Мы построим крупнейшую и самую долгоживущую симуляцию человеческого общества за всю историю.

В честь этого события я лично проведу шоу Covital в эту пятницу!

Я хочу поделиться некоторыми из множества вещей, над которыми мы работаем и которые планируем воплотить. Как вы знаете, сейчас мы играем только в версию SEED 0.3. Впереди ещё очень много всего.


Хотя онлайн в 800+ может не выглядеть для многих как заявка на успех MMO, хочу заметить, что я тоже приятно удивлён такому количеству одновременно играющих. На этапе тестирования интерес к проекту был значительно ниже. Для мира с таким высоким порогом вхождения это действительно существенный прогресс.

Я рад, что лидер команды излучает оптимизм и говорит о будущем развитии. Даже по тому, что я видел во время тестирования, понятно, что введено не всё. С нетерпением жду, когда мои сидлинги смогут писать книги и картины, зарабатывая этим на жизнь. Да и вообще — рекомендую посмотреть этот ролик ещё раз.
👍2🔥1
Забавное из свежего обновления #Bitcraft:

Теперь грибы при обнаружении являются неопознанными и должны быть изучены на рабочем месте для собирательства. Грибы могут быть опознаны как обычные грибы, рискованные грибы, бодрящие грибы или, очень редко, грибы берсерка.

- Рискованные грибы — ядовитые грибы, пригодные в пищу. Дают мощный положительный эффект, но также сильно ослабляют выносливость. Негативный эффект можно снять, сохранив при этом положительный, если приготовить и выпить противоядие из зелья собирательства и бодрящего гриба.

- Бодрящие грибы — могут использоваться для приготовления противоядия от негативных эффектов рискованных грибов, что позволяет сохранить положительный эффект без последствий. Также при употреблении мгновенно восстанавливают выносливость.
🤨2
Спокойной #StarWarsGalaxies ночи.
👍3❤2
Доброго #Valheim утра.
❤5👍4
Спокойной #OccupyWhiteWalls ночи.
❤3👍2
Доброго #PaxDei утра.
👍5❤3
Спокойной #Minecraft ночи.
❤5👍1😁1
Доброго #SeaOfThieves утра.
❤2👍2
🌱 Daily Lemma

С вами ежедневные новости планетарной колонии Lem.

Массовое воровство книг из общественных библиотек происходит во многих колониях Авесты. К сожалению, не стала исключением и школа «Сумма Технологий» в Lem. Потеряно большинство знаний. Злой каламбур заключается в том, что знаний о технологиях украдено на сумму не менее 300 000 сидкоинов. Организаторы экспедиции обещают разобраться в ситуации, но до тех пор обучение практически парализовано.

Jill — бессменный работник местного образовательного учреждения — нервно поправляет стопку из четырёх оставшихся электронных книг, пытаясь не ронять слёзы на их поверхность. Она постоянно касается пальцем чудом уцелевшего Competent Engineering Guide, будто проверяя, действительно ли этот курс обучения всё ещё здесь.

Наше поселение попрощалось со Stevon, чья скоропостижная смерть стала для многих колонистов из первой волны неприятным напоминанием о том, что их биологический срок также не бесконечен. Впрочем, кажется, они быстро отмахнулись от этой мысли и принялись заниматься своими делами.

Несмотря на заявления главы планетарной экспедиции Mundi Vondi о том, что на прошлой неделе Авеста отметила максимальную активность колонистов, жители Lem во время нашего опроса на улицах не смогли подтвердить эту информацию. Ровно наоборот — по их мнению, вновь прибывающих сидлингов практически нет. «Если не считать того сорняка, который прикинулся переселенцем, украл книги и был таков», — недовольно добавил Kwok, старожил нашей колонии.

Вот что говорит Keith — относительно молодая сидлинг культиватора Flash: «Не знаю, что там заявляют наверху, здесь — на поверхности — отыскать парня моего возраста крайне сложно. И с каждым днём всё сложнее».

Тем не менее, закрепившиеся в Lem культиваторы развивают свою сеть сидлингов и не собираются сдаваться. Хотя все понимают, что новые культиваторы в поселении, а не собственные сидлинги — самая большая ценность. Если вы тоже из тех, кто любит проявлять упорство и преодолевать трудности, ждём вас в Lem: https://seed.game/join-society?world=seed-live&code=VFC4SL3N

#SEED
❤4👍3
Новое видео от авторов #CamelotUnchained, где видно, что они местами подправили гамму, местами улучшили спецэффекты, и даже деревья не выглядят картонными декорациями. Также разработчики говорят, что улучшили ощущения от игрового процесса:

Мы также улучшили обратную связь интерфейса при активации способности: звуковые и визуальные индикаторы на панели способностей теперь точнее отражают кнопки, которые вы нажимаете или на которые кликаете во всех ситуациях. Это может показаться незначительным изменением, но именно едва заметные щелчки, стуки и вспышки во многом определяют, насколько отзывчивой ощущается игра.

...

Ещё один приоритет этого обновления — облегчить совместные бои в составе группы. Новая клавиша «Assist Friendly Target» (по умолчанию: T) позволяет сосредоточить огонь на назойливых вражеских лекарях. «Follow Friendly Target» (по умолчанию: Shift+F) помогает вашей группе держаться вместе, пока вы странствуете по королевствам. «Stick to Enemy Target» (по умолчанию: Ctrl+F) в сочетании с изменениями управления движением удерживает вас на цели в хаосе ближнего боя, каким бы ни было ваше оружие: меч, топор или булава. Когда пыль битвы осядет, загляните в обновлённый боевой журнал: теперь в нём гораздо больше подробностей о способностях, статусах, эффектах урона и лечения.
🤨2
🧐 О том, почему не стоит спешить в Steam

Я посмотрел обещанный идеологом #SEED почти двухчасовой стрим. Там анонсировали очень много крутых механик, о которых я расскажу отдельно. Если вам не терпится, вы можете посмотреть сами.

Но пока для памяти оставлю здесь одну мысль, которую высказал Мунди Вонди в ответ на вопрос о том, когда же #SEED выйдет в Steam.

Многие игроки считают Steam волшебной пилюлей, автоматически увеличивающей онлайн. А значит, что тут думать, верно? Мунди всё же рискнул подумать и заметил, что выходить в Steam нужно очень осторожно из-за системы отзывов, которая легко может утопить ваш проект на ранней стадии. Что мы, собственно, и видели множество раз.

Дальше добавляю немного от себя. Попытка с разбегу бросить очень сырой проект в широкую, избалованную выбором и заскучавшую аудиторию — как раз крайне спорное решение. Особенно если авторы понимают, что до того состояния, которое они готовы назвать более-менее законченным, их отделяют ещё многие годы. Все эти фиговые листочки «Раннего Доступа» никому не интересны. О вашем проекте составят мнение и вынесут вердикт в первые недели.

Поэтому MMO логично выходить в Steam в качестве поиска дополнительной, а не основной аудитории. Что, собственно, и делали успешно в своё время многие титульные MMO.

Тот же #StarsReach или #CamelotUnchained совершенно непонятно зачем вышли в Steam. Они об него скорее убились. Работа с собственной аудиторией, которая сознательно пришла именно к ним, была бы намного лучше по многим причинам, но прежде всего — была бы лучше для репутации.
💯4
Заглянул сегодня в #CamelotUnchained. Не был там, наверное, месяца два. Мои впечатления на целую заметку не потянут, поэтому поделюсь здесь обрывочными:

1. Графика не стала лучше, но её хотя бы оптимизировали. Теперь я могу нормально играть на максимальных настройках. То, что при том уровне моделей и текстур, который есть в CU, я раньше не мог, отдельная комедия абсурда.

2. Какого-то обещанного нового уровня отзывчивости игры на мои действия я не почувствовал. Возможно, раньше было ещё хуже, я уже не помню. Но и сейчас не фонтан. Скажем так: где-то «на троечку».

3. Прогресс сильно замедлили, и это правильное решение: теперь новые скиллы не валятся на голову как из рога изобилия. Есть время прочувствовать каждый новый.

4. Я снова играю за артурианского лучника (Backguard), поэтому могу описать изменения пока только с этой перспективы: у Backguard убрали прокачку трёх школ в зависимости от того, скилл какой школы используешь. Теперь на каждом уровне можно выбрать скиллы в одной из трёх веток. Хорошее решение.

5. Но главная фишка, пожалуй — ограничение крафтовых станций домашнего острова до 10 уровня. Теперь создавать экипировку с 10 до 20 уровня можно, только контролируя Keep на спорных территориях, и только внутри этого укрепления. Я понимаю, что такой подход опасен с точки зрения баланса (не усиливается ли тем самым и без того сильная сторона), но так хотя бы понятны глобальные стимулы и объединяющие мотивы. Так что общая схема стала ещё интереснее.
👍4🤔1
Спокойной #BlackDesertOnline ночи.
❤3👍3🤷‍♂2
Доброго #Eco утра.
❤7👍2
Авторы #Valheim опубликовали видео «(Y)OUR JOURNEY», где рассказывают о своём и нашем путешествии от «раннего доступа» к релизу, который состоится уже завтра, 9 сентября.
👍2