Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Путеводитель по Мирам
В Стим ворвалась и стремительно набирает популярность кооперативная игра на четверых "RV There Yet?". Живём во времена, когда в такой игре взаимодействия больше, чем в средней MMO. А если учитывать тот факт, что она за неделю продала почти полтора миллиона…
И вот ещё одна "кооперативная игра", о которой я не хотел писать, но в контексте "RV There Yet?", возможно, стоит. Мне кажется, что, несмотря на милый вид, в ней сквозит безыдейность. Просто непонятно, что там делать вместе и чем заниматься. Тут результат ниже среднего, как мне кажется, гарантирован заранее.

В комментариях к предыдущей новости Бивер верно замечает, что кооператив на четверых намного проще организовать и вход в него намного проще. Так я, мягко говоря, не против. Давайте посмотрим на буйство и разнообразие простого в организации кооперативного геймплея!

Индустрия лет десять рожала #Valheim, да и то родила не она, а маленькая студия, как и #Minecraft в своё время. Потом снова пошло тиражирование одного и того же без всяких идей. Домики, базы, набеги, боссы. Конвейер. Вальхейм в профиль, в фас, с перламутровыми пуговицами.

Я хотел бы, чтобы простой, но качественный кооперативный геймплей развивался. Я, например, не понимаю, почему огромный дуб в #PaxDei рубится за двадцать секунд. Почему нельзя сделать так, чтобы два-три-пять лесорубов рубили бы его и разделывали эффективнее. Чтобы, увидев другого человека в лесу, рубящего дерево, я бы не скривился, а пошёл ему навстречу, присоединился бы, и мы в результате получили бы на двоих больше древесины на единицу времени. Простой как тапок кооперативный геймплей. Проще некуда. И... где?
💯5
Доброго #Minecraft утра.
❤3👍2
Доброго #Minecraft утра.
👍5❤2🤷‍♂1
Я пока не могу понять причину такого внимания к миру #Hylate, который стартует в раннем доступе уже 13 января. Самым краешком глаза я следил за его историей, и ещё когда авторы Minecraft-сервера Hypixel взбунтовались против вполне резонного ограничения хищнических методов монетизации частных серверов, мои симпатии точно не были на стороне этих ребят.

Так или иначе, создатели частного сервера решили пилить свой собственный Minecraft с кубами и здоровенными пикселями, что было по крайней мере честно. Но прошло десять лет, проект побывал в утробе Riot Games, где был почти переварен, забыт и закрыт, потом случилось чудо, и оригинальные разработчики выкупили то, что осталось, решив сразу запустить ранний доступ.

Окей, вот что я вижу в описании на официальном сайте:

Отправляйтесь в приключение, созданное как для творчества, так и для игры. Hytale сочетает свободу песочницы с динамикой ролевой игры: исследуйте процедурно сгенерированный мир, полный подземелий, тайн и разнообразных существ, а затем формируйте его блок за блоком.

Ранняя версия игры сосредоточена на доведённых до ума базовых механиках – эксплоринг, боевая система и продвинутое строительство – а также на инструментах для создателей, которые позволяют делать собственный контент, создавать мини-игры и управлять игровыми сообществами на серверах.


Возможно, я что-то упускаю из виду, но мне этот набор не кажется каким-то интересным. И я отчасти понимаю Riot Games. Не тогда, когда они это купили, а когда закрыли.

Потому что, на мой взгляд, “песочница” – это не пустошь игровых механик с перекати-поле в виде процедурной генерации. Термин "песочница" не может быть оправданием отсутствия механик с фиговым листком строительства из кубиков или даже поразительной красоты элементов (привет, #PaxDei).

#Minecraft в своё время взорвал индустрию игр именно потому, что ничего подобного никто другой предложить не мог. А сегодня это "творчество" предлагают все в качестве стандарта по умолчанию. Процедурную генерацию — каждый третий, начиная с #Valheim, который сделал свой прорыв бодрым PvE и системой продвинутого строительства с собственной физикой, привнеся в абстрактное творчество ограничения и функциональность.

Какой интересный опыт в 2025 предлагает #Hylate, мне пока непонятно. Но буду рад ошибиться в своей слепоте.
🤷‍♂3
Я начал разбираться с деталями мира #Hylate, чтобы понять, с чем связано такое большое внимание к нему, и на что делают ставку создатели. Вот цитата из свежего текста RPS:

«Как я уже говорил несколько дней назад, этот новый подход к генерации мира переопределит жанр игр на основе блоков», — так звучит заключительное слово Коллинса-Лафламма к этому объяснению системы генерации мира, основная часть которого написана инженерно-дизайнерским дуэтом по имени Дэн и Эмбер.

Это довольно броская формулировка для руководителя, который обычно стремится облекать любой хайп в более приземлённый разговор о том, что у игры сейчас хватает шероховатостей, которые предстоит долго и последовательно устранять.

Так что же делает технологию создания биомов в Hytale достойной таких громких заявлений? «Впервые художники и гейм-дизайнеры могут полностью взять на себя управление генерацией мира, получив полный контроль над итоговым результатом», — подытоживает Коллинс-Лафламм. — «Это фундаментальное отличие от подхода, при котором процедурный мир формировался почти исключительно усилиями программистов».

То есть руководитель проекта видит итог процедурной генерации пространств чуть ли не главной заявкой своего мира.

Я как раз тот, кого исследование пространств, созданных на основе процедурной генерации, очень интересует. Но от изначального энтузиазма, связанного с эмоцией первооткрывателя (ведь ни один живой человек не видел то, что я сейчас вижу), моё увлечение исследованием таких пространств постепенно смещалось в сторону ожидания механик, подкрепляющих первоначальный эффект.

Я видел #NoMansSky с отдельными планетами, базами на них и возможностью пригласить туда других. Я видел упущенный шанс #Nightingale с компактными измерениями и возможностью манипулировать процедурной генерацией при помощи карт портала. И мне кажется, что это уже интереснее бесконечного развёртывания мира по ходу движения, как было в #Minecraft.

Я к тому, что процедурная генерация мне очень нравится, у неё большой потенциал. Но без специальных механик этот потенциал не раскрыть.
👀2🤷2🤷‍♂1
Спокойной #Minecraft ночи.
❤6👍1
Доброго #Minecraft утра.
❤5👍2
Спокойной #Minecraft ночи.
👍4❤2
Доброго #Minecraft утра.
👍4❤1
Знаете, какой момент я люблю больше всего? Обнаружение неизвестного мира. Хотя кажется, что всё изучено или анонсировано за десять лет до появления.

По-моему, я что-то слышал о #VintageStory. Но, видимо, посчитал очередным клоном #Minecraft — и прошёл мимо. С тех пор больше нигде о нём не встречал информации. До сегодняшнего дня.

Совершенно случайно мне попался на глаза ролик обновления #VintageStory, которое вышло два месяца назад. Там было что-то про рыбалку, а мы с ребятами как раз обсуждали, как можно сделать в #Bitcraft рыбалку, так что я решил посмотреть.

Судя по количеству просмотров и лайков у видео, я могу быть единственным, кто тут не слышал о #VintageStory. Но вдруг вы тоже.

Ролик оказался не только про рыбалку. Мягко говоря. Все девять минут, которые он длился, моя челюсть медленно опускалась на стол. Кульминацией, наверное, стала демонстрация процесса обработки металла с полным циклом закалки. А ещё мне показали пять видов угля, каждый из которых даёт разную температуру.

Хотя момент, когда игрок, вырезая крошечные кубики из большого куба, сделал скульптуру, водрузил её на нос корабля, после чего отчалил, тоже был впечатляющим. Или… впрочем, посмотрите сами. А я пошёл изучать побольше деталей о новом (для меня) мире, который активно развивали последние десять лет.
👍6🥰2👀1
Когда я обнаружил #VintageStory, для одних я оказался явным слоупоком, но, в то же время, многие люди из моего окружения ничего не слышали о ней. Что достаточно странно, потому что аудитория #VintageStory, по сделанным мной приблизительным замерам (Reddit, Discord), в десятки раз превосходит аудитории #Eco, #Bitcraft и #PaxDei вместе взятые.

Я с интересом начал изучать как механики #VintageStory, так и людей, стоящих за её разработкой. Среди прочего нашёл интервью двухмесячной давности с Tyron и Saraty. Они – муж и жена, которые стали костяком Anego Studios, выросшей сегодня до двадцати с лишним специалистов.

Вот несколько интересных моментов из интервью:

Mahjong Blonsky: Я полагаю, что все слушатели уже знакомы с игрой, но совсем кратко — не хотите ли вы рассказать краткую историю происхождения Vintage Story и Anego Studios для тех, кто, возможно, не в курсе?

Tyron: Ну, как и многие другие игроки, мы оба открыли для себя Minecraft примерно в 2010 году. Начали моддить игру. Нам очень-очень нравилось в неё играть. Но развитие Minecraft пошло в направлении, которое нам не очень нравилось, и моддинг стал слишком утомительным, чтобы поддерживать его в актуальном состоянии с каждым новым обновлением. В какой-то момент мы просто решили сделать свою собственную игру.

Mahjong Blonsky: Почему вы захотели сделать свою собственную игру? Я знаю, вы говорили об этом раньше, что видели ограничения движка Minecraft.

Tyron: В целом, с тех пор как я начал программировать, у меня всегда была тяга к тому, чтобы делать своё собственное дело и добиваться в этом успеха. А ещё перед тем, как я начал Vintage Story, я какое-то время работал над разработкой Hytale, и оба этих опыта дали мне уверенность, что я могу это осилить.

Mahjong Blonsky: Вы делали какие-нибудь другие игры до Vintage Story?

Tyron: Одну единственную, во время моей бакалаврской программы по инженерии программного обеспечения. Но где я действительно получил весь опыт — это моддинг Minecraft, и на самом деле моддинг более ранней игры под названием Clon. Я этим занимался около 10 лет. Так что у меня был большой опыт разработки игр через моддинг.


Последние цитаты публикую для одного своего друга. Или даже для двух. Но дальше есть не менее интересное.💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3
Доброго #Minecraft утра.
❤6👍2
Спокойной #Minecraft ночи.
❤4👍3
Доброго #Minecraft утра.
❤5👍2
Доброго #Minecraft утра.
👍5❤3
Немного подробностей для тех, кому интересно, куда движется разработка #VintageStory. Ездовые животные и их селекция, новые элементы для механических устройств и... так, погодите, а где же информация про переделку боевой системы?

Со стороны процесс выглядит немного хаотично. Обрывки сведений и никаких обещаний по поводу того, что показанное попадёт в следующее крупное обновление. При этом по тизерам следов большой работы над боевой системой не видно. Может, она идёт, но её пока не афишируют?

Понимаю, что у каждой команды свой стиль общения с аудиторией. Я пока только настраиваюсь на местную волну.
👍1🤷1
Спокойной #Minecraft ночи.
❤5👍1😁1
Я понимаю вопрос «Зачем ты продолжаешь следить за massivelyop.com и mmorpg.com?», но у меня есть встречный: «А за кем ещё?». Я не знаю других специализированных ресурсов с международной аудиторией, которые хотя бы пытались системно освещать мультиплеерные миры.

Так вот, я несколько раз уже сокрушался по поводу пробелов в собственном кругозоре, куда за десять лет разработки не попала #VintageStory. И в первую очередь грешил на себя. Мол, скорее всего, о ней писали, но я небрежно отмахнулся от этой информации, решив, что речь идёт о какой-то модификации #Minecraft.

Cегодня я решил целенаправленно проверить оба сайта и не нашёл на них ни одного материала о #VintageStory. Буквально: ни одного. У mmorpg.com есть три упоминания об этой игре от игроков на форуме, но ни одного материала. У massivelyop.com вообще ничего, кроме одного мелкого упоминания один раз за всю историю, да и то в контексте другой игры. Зато по какому-нибудь корейскому пейтувин-шлаку без единой свежей мысли — сотни.

Примерно та же ситуация с #Eco или #Seed, просто в меньшем масштабе: упоминания встречаются несколько раз в год, не более. При этом нет никакой корреляции с внешней популярностью. Часто пишут о совершенно нишевых, но, видимо, понятных самим авторам мирах.

Читая massivelyop.com и mmorpg.com, создаётся стойкое впечатление, что в жанре нет глубоких и интересных проектов, а есть только сплошные самоповторы с довольно примитивным геймплеем. По сути, узкий кругозор авторов формирует картину мира читателей. Влияет ли это на жанр? По-моему, существенно.
👍5❤3👌1
Доброго #Minecraft утра.
🔥3❤1😁1🤔1
Спокойной #Minecraft ночи.
❤6👍2