Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.88K photos
304 videos
11 files
4.13K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Учитывая, что мир #AshesOfCreation может исчезнуть в любой момент, цели нашей экспедиции сильно изменились. Вместо неспешного погружения в детали, я хочу успеть рассказать о том, что удалось его создателям. Мне кажется важным перекрыть тот поток злости или отток равнодушных, который я наблюдаю. И мне кажется важным рассказать о действительно уникальных механиках, чтобы хотя бы запечатлеть их для истории.

В частности поэтому новые части будут доступны всем. https://club.mmozg.net/worlds/ashes/2026/02/04/mehanika-poselenij-chast-1/
❤5👍2🔥2👏1
Своё описание случившегося с командой разработчиков #AshesOfCreation опубликовала Margaret Krohn, которая отвечала за коммуникацию с игроками. Вот перевод выдержки из её обращения, которая касается конкретных событий:

Я дождалась сегодняшнего дня, чтобы поделиться этим, потому что хотела быть уверенной, что говорю с ясным пониманием происходящего.

Закрытие Intrepid Studios оказалось для меня полной неожиданностью. Я могу рассказать лишь о том, что пережила сама.

28 января, ближе к концу рабочего дня, мне сообщили, что планируется увольнение 100 разработчиков. Я была потрясена — это трудолюбивые люди, которые должны были лишиться своей работы. Тем не менее я верила, что мы сможем пройти через это вместе и продолжить путь вперёд.

29 января я конфиденциально поделилась этой информацией со своей командой Game Services. Я сказала им, что планируются сокращения, что пока не знаю, кого именно они затронут, и мне жаль, что я не могу дать больше определённости. Я не смогла бы жить с собой, если бы не предупредила их заранее — это люди, которые заслуживают человеческого отношения. К концу того дня я получила подтверждение, кто именно в моей команде попадёт под сокращение.

30 января я поговорила с каждым членом своей команды лично, чтобы сообщить, затронуты ли они, и дать им возможность начать планировать и готовиться. Те, кто оставался, начали искать способы двигаться дальше. Даже те, кто уже знал, что уйдёт, предложили свою поддержку — проявив достоинство, профессионализм и силу, которые всегда отличали нашу команду Game Services.

31 января всем нам пришло запутанное письмо с уведомлением об увольнении, а также уведомление по WARN Act. Это до сих пор шокирует. Вся студия собралась вместе, пытаясь понять, что произошло и что это означает для нашего будущего.

В итоге никто из нас не получил ни окончательную зарплату, ни 60-дневное уведомление и выплаты, предусмотренные WARN Act, ни компенсацию за неиспользованный отпуск, ни какие-либо другие причитающиеся выплаты.
😱5
Путеводитель по Мирам
Я дождалась сегодняшнего дня, чтобы поделиться этим, потому что хотела быть уверенной, что говорю с ясным пониманием происходящего.
Начало сообщения комьюнити-менеджера #AshesOfCreation – “говорю с ясным пониманием происходящего” – важно учитывать в контексте её нескольких ответов на вопросы под сообщением.

Вопрос: Это в некотором смысле подразумевает, что заявление Стивена о том, что «ведущие специалисты ушли в отставку вместе со мной», было либо недостоверным, либо на тот момент вам об этом ничего не было известно. Можете ли вы это прокомментировать, или сейчас этот вопрос связан с предполагаемыми юридическими разбирательствами вокруг Стивена?

Ответ: Как я уже отмечала в разговоре с другими, я отвечала лишь за направления маркетинга, коммуникаций, социальных каналов, службы поддержки и тому подобное. Моё внимание было сосредоточено на тех направлениях, за которые я непосредственно отвечала.

К информации уровня высшего звена компании (C-level) я доступа не имела.


Вопрос: Так выходит, что Стивен во всей этой истории был настолько сомнительной фигурой, как о нём говорит сообщество? Странно, что в этом посте вообще не упомянута такая важная часть происходящего, лол.

Ответ: По моему опыту, Стивен всегда был добрым и щедрым человеком, он заботился о нас.

Это было по-настоящему разбивающим сердце.


Если я правильно понимаю сказанное, Маргарет возлагает ответственность за произошедшее на Стивена. Возможно, она ждала несколько дней, что он с ней свяжется и что-то пояснит. Получается, что никакой широкой коммуникации с командой просто не было?
🤷‍♂4🤯2💯1
Спокойной #AshesOfCreation ночи.
👍5❤2🔥1
Доброго #ConanExiles утра.
👍4❤1
Летом прошлого года я сравнивал механики #Bitcraft и #PaxDei, подведя такой итог:

Из вчерашнего сравнения механики поселений #Bitcraft и #PaxDei следует простой вывод: “У Bitcraft сегодня уже есть многое, у Pax Dei – ничего”. И хотя я позже объяснил, что удерживает меня в #PaxDei, хочу напомнить, что в июне мы вернулись в этот проект практически спонтанно.

Почему это важно? Потому что решение было принято на фоне демо-периода #Bitcraft. И если бы не безумная бизнес-модель, я уверен, что убедил бы ребят туда пойти. И не идти в #PaxDei. Да, есть множество пунктов, по которым #Bitcraft проигрывает #PaxDei, но в MMO-механиках он однозначно выигрывает. Надеюсь, я вчера объяснил, почему.


Я также написал текст на английском, где объяснял, что многие из вышедших в 2025 году проектов могли бы стать основой нового “золотого века MMO”, если бы не заменяли имеющийся геймплей безумной монетизацией.

Следующий пример — Bitcraft — повторяющий ту же ошибку. И, вроде бы, авторы в своё время обозначили, что понимают деликатность ситуации, когда продажа игровых сущностей за реальные деньги ведёт к потере достижений. Но затем придумали свою легенду, почему их продажа влиять не будет. Только это самообман.

Здесь уже территории Империй, которым во время анонса проекта отводилась явно главенствующая роль в игровой схеме, стали объектом продажи за реальные деньги. Стремясь сохранить обещания не влиять на достижения, авторы Bitcraft сделали так, чтобы карта Империй не влияла на жизнь игроков на закрашенных участках. Но при этом игроки лишились стимулов и общих целей, которые могли бы дать Империи, как игровой элемент.


Понимаю, что это для вас не новость, но есть повод повторить свои аргументы. Сейчас вы поймёте, почему.
👍5
Путеводитель по Мирам
Летом прошлого года я сравнивал механики #Bitcraft и #PaxDei, подведя такой итог: Из вчерашнего сравнения механики поселений #Bitcraft и #PaxDei следует простой вывод: “У Bitcraft сегодня уже есть многое, у Pax Dei – ничего”. И хотя я позже объяснил, что…
Переведу для вас новый девблог #Bitcraft целиком. Благо он короткий:

Я рад объявить об изменении, которое мы решили внести в игру и которое, как мне кажется, будет очень интересным как для текущих игроков, так и для части потенциальной аудитории, которую раньше отталкивало то, как сейчас устроены империи.

Чтобы поэкспериментировать с более глубокой интеграцией империй в игровой процесс, премиальная валюта Hexite Shards больше не будет использоваться для основания, расширения или поддержания территории империй. Вместо этого расширение империй будет опираться на новый предмет, который можно получить только через игровой процесс в пределах игрового мира. При этом империи в BitCraft по-прежнему останутся косметической системой: игроки смогут и дальше приобретать для своих империй косметические элементы — баннеры, эмблемы, статуи и так далее, — однако ключевая механика захвата и контроля территории больше не будет привязана к премиальной валюте.

Хотя империи, безусловно, останутся статусно-ориентированным элементом игрового процесса, это изменение позволяет нам поэкспериментировать с тем, чтобы территория империй имела большее влияние на геймплей и сам мир, не поступаясь нашими ценностями. Это лишь первое из нескольких изменений, которые мы пробуем, чтобы сделать империи более вознаграждающими и превратить их в более полноценный социальный опыт. Подробный разбор этих решений будет опубликован в ближайшие дни в виде дизайн-блога. Нам очень интересно увидеть, к чему этот эксперимент может привести в будущем империй BitCraft.

Minch и команда BitCraft
🤯4👍3🤔1
Путеводитель по Мирам
Переведу для вас новый девблог #Bitcraft целиком. Благо он короткий: Я рад объявить об изменении, которое мы решили внести в игру и которое, как мне кажется, будет очень интересным как для текущих игроков, так и для части потенциальной аудитории, которую…
Хотя новость об отказе от безумной бизнес-модели #Bitcraft очень приятная, и, думаю, мы с друзьями как минимум обсудим теперь возможность пойти туда на фоне катастрофы #AshesOfCreation и тотальной стагнации #PaxDei, давайте проанализируем, в каком положении находится #Bitcraft сейчас.

⏩ Несколько лет во время подготовки к запуску проекта авторы морочили голову потенциальным игрокам, уворачиваясь от прямых вопросов по поводу бизнес-модели. Причём, согласно девблогам, они прекрасно понимали важность этого вопроса. И вот для тех, кому этот вопрос важен, они посылали явные сигналы: мы что-то мутим и не будем вас раньше времени расстраивать. Работало ли это на привлечение? Нет. Скорее, просто не так сильно отпугивало.

⏩ Полтора года назад, то есть за год до старта раннего доступа, была объявлена эта глупая бизнес-идея по обслуживанию китов-императоров. Самым безумным там было обстреливание друг друга деньгами из пушки. Как это работало на репутацию проекта? С моей точки зрения, это было полтора года откровенного позора, которым предшествовало несколько лет мутного поведения.

⏩ Ну, теперь-то всё хорошо, правда? Нет. Потому что для введения всего этого ужаса авторам пришлось нагородить кучу ерунды про бесплатный доступ или одноразовый платёж. Мол, зато вы – обычные игроки – не будете платить. И вот теперь, когда проект вроде бы освободился от всего этого морока, повернулся лицом к игрокам и геймплею, на чём он будет зарабатывать? На косметических баннерах и статуях? Ха-ха.

⏩ Итого: вместо выстраивания нормальной бизнес-модели и репутации изначально, около пяти лет потрачено на разной степени самодискредитацию. Выход из морока не прибавляет устойчивого дохода, а только снижает его за пределами всплеска одноразовых продаж раннего доступа после этой новости и намечающегося в связи с ней возможного вайпа.

При этом были все шансы на другой вариант. Моё изначальное внимание к проекту было связано с тем, что он мог стать примером для #Eco. Основываясь на похожих принципах в основном мирной деятельности, созидания, #Bitcraft делал ставку на единый для всех мир, который живёт под управлением разработчиков и имеет единые для всех правила. А значит, и систему достижений. В противовес любительским #Eco-серверам, соревнующимся повышенными рейтами и скоростью вайпов.

Раз в случае #Bitcraft всё под контролем разработчиков и в рамках единого пространства на единых правилах, здесь было бы логично изначально выстраивать логику платного игрового сервиса ради финансовой устойчивости. Но авторы решили, что они придумают что-то особенное, как-то смогут обмануть старые схемы, удивят инвесторов. Итог перед нами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡3🤷‍♂2👀1
Сегодня будет много информации о #Bitcraft, по понятным причинам. Всё же событие, мягко говоря, неординарное. Но вопрос, который меня интересовал — как отнеслась к новости активная аудитория проекта, которая, казалось бы, согласилась на предложенные раньше условия.

Перед вами скриншот чата трансляции на твиче в первые секунды анонса. И вы прекрасно видите всё сами.

12 лет назад я написал текст "Люди с опущенной головой". Вот цитата оттуда:

Скажите, как я должен чувствовать себя, если с 2010 года писал об Archeage и ждал эту ММО, чтобы уделив этому проекту столько внимания, осознать, что ухожу из игры по совершенно диким причинам? Не потому что она не оправдала моих ожиданий, а потому что меня из нее выпихнули совершенно несправедливыми условиями сделки.

Я ухожу с опущенной головой. Даже если кто-то на эти условия согласится, что я нисколько не собираюсь критиковать, как он будет чувствовать себя? У каждого человека в таких случаях собственные субъективные весы, и никто не может за него решать, когда одна из чаш перевесит. Но если он ощущает унизительность своего положения, даже соглашаясь на него, как он может рекламировать эту игру, звать в нее других?


Мы видим, как люди с опущенной головой с удивлением её поднимают. Как они называют вещи своими именами — что они всё это время находились рядом с "пейтувин-фриками". Там дальше идёт признание в духе "that was literally why 95% of my friends refused to play".

Такую атмосферу уже десять лет генерирует большинство MMO. Неважно, насколько все привыкли к подобной дичи, это не меняет сути, но сильно меняет как состав аудитории, так и настроения тех, кто в ней остался.
👏5
Путеводитель по Мирам
Сегодня будет много информации о #Bitcraft, по понятным причинам. Всё же событие, мягко говоря, неординарное. Но вопрос, который меня интересовал — как отнеслась к новости активная аудитория проекта, которая, казалось бы, согласилась на предложенные раньше…
Итак, некоторые подробности из стрима гейм-директора #Bitcraft:

➡️ Введение новой механики Империй, границы которых будут поддерживаться игровыми усилиями, состоится через две-четыре недели.

➡️ Планируется вайп в диапазоне от “вайп существующих Империй” до “вайп всего мира”. По этому поводу состоится голосование игроков, но, судя по реакциям в чате стрима, у “вайпа империй”, который не затронет другие достижения игроков, шансы намного выше.

➡️ Возможным развитием нового подхода к Империям может стать более сложная система с иерархией вассалитета.

➡️ Хотя общий принцип взаимодействия с дозорными башнями для расширения территории останется прежним, сами хекс-капсулы, служащие топливом, будут теперь заряжаться хексет-энергией, которую можно добывать только игровым путём.

➡️ Способы добычи хексет-энергии будут со временем расширяться, но начнётся всё с двух базовых вариантов.

Первый: новая механика, напоминающая археологию. Эта активность будет доступна любому персонажу с любой специализацией.

Второй: специальные источники, которые напоминают деревья в PvP-зоне #PaxDei, с той важной разницей, что они активируются не во время прайма, а в момент, когда снова накопят изъятую из них энергию. Здесь уже идёт завязка на территориальный контроль таких источников.

➡️ Так как предыдущие события показали, что игроки находят много способов манипулировать расположением дозорных башен, в новой версии мира их местоположение будет фиксированным.

➡️ Благодаря тому, что разработчикам теперь не приходится бояться, что функционал империй будет расценен как “пейтувин”, они планируют в будущем добавить возможность постройки… алтарей.

Любой игрок сможет принести подношение такому алтарю в виде хексет-энергии, получив взамен… благословение из определённого набора баффов. Инфраструктура алтарей должна привлекать игроков на территорию определённой Империи. Ничего не напоминает?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤨3👍2😁1🤯1
Спокойной #GuildWars2 ночи.
👍5❤2
Доброго #PaxDei утра.
👍3❤1
Ситуация вокруг #AshesOfCreation в данный момент следующая. Вместо каких-то даже самых пространных объяснений Стивен постит в дискорде цитаты Толкина: "Зачастую надежда рождается тогда, когда всё кажется потерянным".

И не то чтобы человек выглядел сильно занятым. Он явно сидит в дискорде. Как видно по скриншоту, сделанному пять минут назад, единственный из всей команды. Понятно, что в Калифорнии сейчас поздний вечер, но всё же.

При этом уже неделю не появляется ни одного сообщения от лица "новых владельцев", которым, кажется, плевать на репутацию и будущее того, что они забрали у разработчиков.

Стим возвращает деньги всем желающим, то ли потому, что может себе позволить ради собственной репутации, то ли потому, что не успел перевести деньги от продажи раннего доступа Intrepid Studios.

Совершенно безумная ситуация, которая с каждым днём становится ещё более безумной.
🌚3🥴2😐1😭1🤓1
Пять лет назад #Valheim взорвал пространство виртуальных миров выходом в “ранний доступ”. Уже тогда это была, на мой взгляд, абсолютно полноценная конструкция, с точки зрения логики и возможных там событий.

У авторов были планы по расширению, по наполнению пространства новыми биомами, и "они их придерживались", но принципиально с тех пор ничего не изменилось. Тем удивительнее видеть претензии в том, что у этого мира до сих пор нет “релиза”.

Ещё более странно наблюдать, как следующее поколение “выживачей” незатейливо копировали ту же самую схему. Впрочем, не более странно, чем наблюдать, как десять лет MMO пытались копировать игровую схему #WorldOfWarcraft. Или как до появления #Valheim все выживачи пытались повторить схему #DayZ.

Казалось бы, #Valheim зажёг пламя давно тлевшего интереса к кооперативным PvE-приключениям, где весь мир принадлежит только вашей компании. Это широкое поле для экспериментов. Разработчики #Valheim остались верны своему стилю жизни, не став масштабироваться и открывать новые горизонты. Они и так открыли достаточно. Но все, кто шёл по их следам, тоже решили особо ничего не менять.

Я могу ошибаться, но за последние пять лет жанр выживачей из-за этих бесконечных перезапусков Вальхема под другим названием снова погрузился в стагнацию. #Enshrouded неплох по форме, реализации и технологическим находкам, но по сути это примерно то же самое.

Может, это и есть нормальный цикл развития: успешный прорыв, осмысленные и бессмысленные попытки повторить успех, стагнация, а потом снова прорыв.
👍8
У обновления #HavenAndHearth всегда очень красноречивая иллюстрация. Но первая моя реакция неизменна: "Господи, что это?!".
🤣7🙈2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В #EliteDangerous есть отличная традиция, которой могут позавидовать многие миры: каждую неделю авторы выбирают лучшие скриншоты игроков и публикуют их в виде подборки с внутриигровыми именами пилотов. Это и реклама игры, и стимул для самих игроков делать скриншоты, чтобы попасть в отбор.
🥰4🔥2👏2
Спокойной #HavenAndHearth ночи.
❤7👍2😢1
Доброго #BookOfTravels утра.
👍4❤1