Продолжаю с любопытством следить за #TheLegendOfCalifornia. В новом стриме разработчики рассказали, как получили “легендарный револьвер”. Для этого понадобилось найти особого бизона, из которого можно добыть особый ингредиент. То есть то самое PvE, которое не спорит с крафтом, а его дополняет.
Я было воспрял духом, но минут через десять ведущий стрима нашёл легендарное копьё просто в сундуке внутри форта.
Я было воспрял духом, но минут через десять ведущий стрима нашёл легендарное копьё просто в сундуке внутри форта.
YouTube
New Stronghold, Weapons, & Tech | Jeff Kaplan & Tim Ford - Dev Livestream | The Legend of California
Jeff Kaplan and Tim Ford show off Presidio, The Legend of California's newest Stronghold, and walk through what the team has been working on since the Alpha, including stability updates, bot programming, and new weapons.
Follow + Wishlist: https://bit.ly/TLOCSteam…
Follow + Wishlist: https://bit.ly/TLOCSteam…
😐3🤡1
Путеводитель по Мирам
Новый текст на английском о ключевой проблеме #Bitcraft.
Зажмурился и опубликовал в реддит-разделе #Bitcraft свою критику полосок прогресса. Примерно представляю, что там начнётся, но иначе до разработчиков не достучаться.
Если вас тоже беспокоит эта тема, не забывайте ставить лайки и на реддите, и на сабстеке. Иначе мои доводы будут выглядеть одиноким “донкихотством”. Хотя, может, это оно и есть.
Если вас тоже беспокоит эта тема, не забывайте ставить лайки и на реддите, и на сабстеке. Иначе мои доводы будут выглядеть одиноким “донкихотством”. Хотя, может, это оно и есть.
Reddit
From the BitCraftOnline community on Reddit: Stop “Respecting My Time”
Explore this post and more from the BitCraftOnline community
🔥5👍3❤2
Наконец-то Стюарт из “Теории Большого Взрыва” получает свою минуту славы, а не только бесконечные издёвки. Хотя…
YouTube
Stuart Fails to Save the Universe | Official Teaser | HBO Max
They’re on a quest to save us all. Stuart Fails to Save the Universe premieres July 23 on HBO Max. #SFTSU #TheBigBangTheory
About HBO Max:
HBO Max is the premier global streaming platform from Warner Bros. Discovery that delivers the most unique and captivating…
About HBO Max:
HBO Max is the premier global streaming platform from Warner Bros. Discovery that delivers the most unique and captivating…
👍2
Я вчера писал о том, что можно тратить огромное количество сил на второстепенные механики, но, не имея мощной стержневой идеи, которая приводит в движение весь процесс, это мартышкин труд. И вот сегодня я слушаю разговор с вице-президентом Playable Worlds, где собеседник рассыпается в комплиментах #StarsReach, неожиданно подтверждая мою мысль:
Да нет у них причин оставаться. Потому что я наблюдаю одну и ту же историю снова и снова: у проекта есть фичи, есть прогресс и на этом всё. Что вы, собственно, и подтверждаете, расхваливая при этом игру. Как всё восхитительно, только вот игроки на плейтесте не знают, что им делать, когда они прокачались. Звучит как смертельный диагноз вообще-то, просто поданный с восторгом.
Чему этот терраформинг, погода и износ предметов помогают? Потому что такие механики – не цель, а средство. Где цель? Где стимулы? Где прожитые истории? Только не говорите “это же песочница”. Потому что так вы только демонстрируете, что не понимаете, в чём смысл песочниц. Да и игр в целом.
Я просто отлично провожу время, наблюдая, как игра развивается и меняется. Меня впечатляет, когда Раф и команда демонстрируют погоду, терраформинг и другие механики. Я думаю: «Боже мой, это уже потрясающе.» А потом ещё больше добавляется поверх этого, и я просто прихожу в восторг.
Что действительно привлекло моё внимание в этом последнем обновлении — механика прочности предметов. Я подумал: «Так, это замкнёт ещё один элемент экономического цикла», потому что теперь игрокам нужно будет чинить или заменять снаряжение и всё такое. Значит, нужны крафтеры. А в то же время вы вводите ограничения навыков, что ещё больше это усиливает, потому что не каждый сможет сам починить свои вещи. У них будут другие слоты навыков. Так что им придётся искать кого-то, кто починит это оружие или инструмент, которые они используют для своих текущих навыков.
И это действительно потрясающе. Я вижу, как игроки будут оставаться в игре дольше, потому что, мне кажется, часть проблемы, с которой сталкиваются игроки — это то, что они прокачали все навыки, получили всё снаряжение и задают вопрос: «Что мне теперь делать, если нет идей, что строить?». Теперь у них будет причина оставаться, потому что когда они строят и делают что-то, их снаряжение повреждается.
Да нет у них причин оставаться. Потому что я наблюдаю одну и ту же историю снова и снова: у проекта есть фичи, есть прогресс и на этом всё. Что вы, собственно, и подтверждаете, расхваливая при этом игру. Как всё восхитительно, только вот игроки на плейтесте не знают, что им делать, когда они прокачались. Звучит как смертельный диагноз вообще-то, просто поданный с восторгом.
Чему этот терраформинг, погода и износ предметов помогают? Потому что такие механики – не цель, а средство. Где цель? Где стимулы? Где прожитые истории? Только не говорите “это же песочница”. Потому что так вы только демонстрируете, что не понимаете, в чём смысл песочниц. Да и игр в целом.
YouTube
Behind the Scenes of Star's Reach with Playable Worlds VP
Controlled Chaos here, bringing you an exclusive interview with Nina from Playable Worlds, where we discuss the highly anticipated "stars reach" game. This video dives into the intricate aspects of "game development" and the vision behind this new "sci fi…
👍8🤷♂1
Хочу предупредить: экспедиция в #GoingMedieval — чистый эксперимент. Опыта в игре у меня нет, подобный формат пробую впервые, и понятия не имею, сложится ли в результате увлекательная история. Но мне хочется попробовать, и я постараюсь, чтобы вышло. Так что начинаем. https://club.mmozg.net/worlds/going_medieval/2026/05/14/stroitelstvo-na-pereshejke/
Клуб ММОзговедов
Going Medieval / Строительство на перешейке - Клуб ММОзговедов
Это запись 2 из 2 в журнале экспедиции "Камень, дерево, три жизни"Эдвард увидел полуостров, выдающийся далеко в озеро, и резко сбросил тюк на землю. Молли и Диана не имели ничего против привала, наблюдая за тем, как опытный строитель задумчиво ходит взад…
👍4❤1
Путеводитель по Мирам
Главный дизайнер #Bitcraft подробно объясняет концепцию новой механики ловли и разведения животных. Для меня такой формат – пример того, как качественно подать свою идею. Минч рисует блок-схемы, проводит стрелочки и объясняет логику задумки. Следить за этим…
Вчера я немного запутался в датах. Обновление #Bitcraft вышло только сегодня, и вот его описание.
Заодно там есть обновлённое состояние движения по дорожной карте. Как видно, движутся уверенно, всё выходит в намеченные сроки.
Заодно там есть обновлённое состояние движения по дорожной карте. Как видно, движутся уверенно, всё выходит в намеченные сроки.
👍1🤔1
Как-то перестарались с твистами и заезженными фразочками пилотов в этом #StarCitizen-видео. И ещё хочу заметить, что в #EVEOnline, с роликами которой тут неизбежно возникают параллели, неожиданному появлению вражеских кораблей хотя бы предшествовали выходы из подпространства. Но пусть будет для коллекции космических баталий.
YouTube
Star Citizen | Alpha 4.8: Tactical Strike
A missing pilot. An abandoned station. A signal that should have gone dark. Now, it’s your move. Bring your best and break the enemy’s defenses. Get in and get the asset out fast, before what’s waiting in the dark finds you first.
Alpha 4.8: Tactical Strike…
Alpha 4.8: Tactical Strike…
👍1
Путеводитель по Мирам
Как-то перестарались с твистами и заезженными фразочками пилотов в этом #StarCitizen-видео. И ещё хочу заметить, что в #EVEOnline, с роликами которой тут неизбежно возникают параллели, неожиданному появлению вражеских кораблей хотя бы предшествовали выходы…
Хороший повод напомнить, что лучшее видео о космических боях было снято в #EVEOnline десять лет назад. С тех пор до этой планки никому допрыгнуть не удалось.
YouTube
This is EVE - Uncensored
EVE Online is the massively multiplayer sci-fi universe that has captivated countless gamers' imaginations for over a decade. "This is EVE" takes you into the game using in-game footage and the voice comms of actual players. Battle cries, calls to action…
🔥5
Путеводитель по Мирам
Зажмурился и опубликовал в реддит-разделе #Bitcraft свою критику полосок прогресса. Примерно представляю, что там начнётся, но иначе до разработчиков не достучаться. Если вас тоже беспокоит эта тема, не забывайте ставить лайки и на реддите, и на сабстеке.…
Пока реакция на мой пост в реддите #Bitcraft лучше, чем я ожидал. Но, с другой стороны, в теме всё же появился представитель той группы, которой я опасался. Он сформулировал типичную точку зрения, которую я слышу в местном игровом чате:
Лет десять назад мы вели споры с людьми, которые приходили в MMO, чтобы играть в них как в синглы. И просили учитывать их желание. Сегодня мы спорим с людьми, которые прямо говорят, что не хотят быть вовлечены в эту игру, потому что параллельно играют в какую-то другую или смотрят ютуб. Примите, мол, во внимание.
Но стоит отметить, что многим игрокам (таким как я) на самом деле НРАВИТСЯ аспект игры «на втором мониторе». Мне нравится, что я могу поставить крафт на 20 000 очков и одновременно играть в другую, более увлекательную игру, при этом всё ещё ощущая прогресс. Мне нравится иметь возможность смотреть YouTube, работать, пока мой персонаж что-то делает самостоятельно.
Лет десять назад мы вели споры с людьми, которые приходили в MMO, чтобы играть в них как в синглы. И просили учитывать их желание. Сегодня мы спорим с людьми, которые прямо говорят, что не хотят быть вовлечены в эту игру, потому что параллельно играют в какую-то другую или смотрят ютуб. Примите, мол, во внимание.
Reddit
TangerineX's comment on "Stop “Respecting My Time”"
Explore this conversation and more from the BitCraftOnline community
🤬4🖕2😢1🗿1
Знаете, какой момент я люблю больше всего? Обнаружение неизвестного мира. Хотя кажется, что всё изучено или анонсировано за десять лет до появления.
По-моему, я что-то слышал о #VintageStory. Но, видимо, посчитал очередным клоном #Minecraft — и прошёл мимо. С тех пор больше нигде о нём не встречал информации. До сегодняшнего дня.
Совершенно случайно мне попался на глаза ролик обновления #VintageStory, которое вышло два месяца назад. Там было что-то про рыбалку, а мы с ребятами как раз обсуждали, как можно сделать в #Bitcraft рыбалку, так что я решил посмотреть.
Судя по количеству просмотров и лайков у видео, я могу быть единственным, кто тут не слышал о #VintageStory. Но вдруг вы тоже.
Ролик оказался не только про рыбалку. Мягко говоря. Все девять минут, которые он длился, моя челюсть медленно опускалась на стол. Кульминацией, наверное, стала демонстрация процесса обработки металла с полным циклом закалки. А ещё мне показали пять видов угля, каждый из которых даёт разную температуру.
Хотя момент, когда игрок, вырезая крошечные кубики из большого куба, сделал скульптуру, водрузил её на нос корабля, после чего отчалил, тоже был впечатляющим. Или… впрочем, посмотрите сами. А я пошёл изучать побольше деталей о новом (для меня) мире, который активно развивали последние десять лет.
По-моему, я что-то слышал о #VintageStory. Но, видимо, посчитал очередным клоном #Minecraft — и прошёл мимо. С тех пор больше нигде о нём не встречал информации. До сегодняшнего дня.
Совершенно случайно мне попался на глаза ролик обновления #VintageStory, которое вышло два месяца назад. Там было что-то про рыбалку, а мы с ребятами как раз обсуждали, как можно сделать в #Bitcraft рыбалку, так что я решил посмотреть.
Судя по количеству просмотров и лайков у видео, я могу быть единственным, кто тут не слышал о #VintageStory. Но вдруг вы тоже.
Ролик оказался не только про рыбалку. Мягко говоря. Все девять минут, которые он длился, моя челюсть медленно опускалась на стол. Кульминацией, наверное, стала демонстрация процесса обработки металла с полным циклом закалки. А ещё мне показали пять видов угля, каждый из которых даёт разную температуру.
Хотя момент, когда игрок, вырезая крошечные кубики из большого куба, сделал скульптуру, водрузил её на нос корабля, после чего отчалил, тоже был впечатляющим. Или… впрочем, посмотрите сами. А я пошёл изучать побольше деталей о новом (для меня) мире, который активно развивали последние десять лет.
YouTube
1.22.0 - Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!
This update focused heavily on adding more game content.
Full update notes on our site at https://www.vintagestory.at/blog.html/news/1220-rc1-fishing-mechanisms-metalworking-and-more-r433/
Trailer made by @MischiefofMice
Full update notes on our site at https://www.vintagestory.at/blog.html/news/1220-rc1-fishing-mechanisms-metalworking-and-more-r433/
Trailer made by @MischiefofMice
👍6🥰2👀1
Путеводитель по Мирам
Хочу предупредить: экспедиция в #GoingMedieval — чистый эксперимент. Опыта в игре у меня нет, подобный формат пробую впервые, и понятия не имею, сложится ли в результате увлекательная история. Но мне хочется попробовать, и я постараюсь, чтобы вышло. Так что…
Напоминаю, что я жду решения Клуба в нашей истории #GoingMedieval. До конца голосования остаётся час.
👍1😱1
В информации о дополнении #StarsReach: Before the Frontier, есть подробное описание механики износа. Там любопытная реализация:
Многие только что созданные и собранные предметы, а также некоторые из уже имеющихся у вас, теперь будут обладать показателем прочности. В данный момент он отображается в описании предмета.
Повреждение или износ будут происходить несколькими способами.
Износ с течением времени
У скоропортящихся предметов, таких как еда, в описании отображается таймер износа. Когда предмет полностью изнашивается, он становится сломанным или испорченным и больше не может быть использован. Хотя в настоящее время испорченная еда не имеет применения, у нас есть планы сделать её полезной в будущем, но пока не бойтесь выбрасывать её.
Мы добавили два новых предмета для хранения, которые можно разместить в усадьбах: Refrigerators и Stasis Crates. Они замедляют порчу еды и других скоропортящихся предметов.
Износ от использования
Каждый раз, когда вы совершаете успешное действие с помощью инструмента или оружия, они получают некоторый износ в зависимости от типа действия и его интенсивности. На нескольких этапах будет появляться всплывающее предупреждение, чтобы помочь вам отслеживать повреждения, которые ваши предметы получают при каждом использовании. Обязательно чините свои предметы до того, как они перейдут в сломанное состояние!
Повреждения в бою
Каждый раз, когда вы получаете урон, существует шанс, что ваше надетое снаряжение тоже получит повреждение. Если прочность предмета опустится до нуля, его нельзя будет использовать снова, пока он не будет починен.
Починка
Мы добавили Repair Kit, чтобы вы могли привести своё снаряжение в рабочее состояние. При починке предмета существует шанс, что максимальная прочность будет снижена на 10%. Вероятность снижения максимальной прочности зависит от степени повреждения/износа предмета и текущей максимальной прочности. Чем выше повреждение и ниже максимальная прочность, тем выше вероятность очередного снижения прочности. Repair Kit может быть создан теми, кто обладает навыком Machinist.
👍3👌1🤨1
Трейлер нового дополнения #EVEOnline: Cradle of War.
YouTube
Cradle of War | Expansion Trailer
Turn the tide in Cradle of War, launching on 9 June. Embark on Military Campaigns for each empire. Fight, mine, hack or build to shape the outcome of the war. Eight new ships, starter space, a new Epic Arc, titles and achievements round out the expansion.…
👍1