Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Раф Костер любит делать акцент на физике мира #StarsReach. Эрозия почвы, реакции материалов друг на друга, или экосистемы на действия людей.

Меня же интересует, что там дальше — после физики. Как взаимодействуют люди, а не материалы. И есть ли это взаимодействие в принципе. Встречайте нашу новую экспедицию, которую выбрал Клуб. https://club.mmozg.net/worlds/starsreach/2026/07/07/togda-ya-budu-koshkoj/
👍3🤡1
Спокойной #Archeage ночи.
❤5👍3
Доброго #Coreborn утра.
👍3❤2
🐠 В Subnautica 2 отгонять существ станет проще

Я очень рад, что авторы #Subnautica2 не пошли по дорожке быстрого удовлетворения требования игроков «дайте нам замочить этих тварей». Хотя на собственном опыте вполне могу понять такой запрос.

Быть мирным в мирной среде просто. Необходимость оставаться таким там, где на тебя кидаются всякие подводные существа, а игра упорно ведёт к целям через них, вызывает раздражение. Особенно когда привык сражаться с любой помехой, имея за плечами привычку к бесконечным жизням.

К счастью, в видео, которое описывает сегодняшнее обновление, есть новые доводы разработчиков:

...теперь у большинства существ в игре есть хорошо проработанные реакции испуга, так что если вы ударите их Survival Multi-Tool, вы получите от них реакцию прежде, чем они убегут. Это позволит вам действительно увидеть и понять, какое влияние вы на них оказываете.

Кроме того, мы поработали над Sonic Resonator: теперь у многих существ появилось состояние оглушения, так что когда вы воздействуете на них Sonic Resonator, вы увидите, что они явным образом демонстрируют оглушение.
👍4
🌄 Camelot Unchained и критика больших расстояний

Из поста на реддите я узнал, что оказывается одной из распространённых претензий к #CamelotUnchained в негативных отзывах был упрёк в «излишне больших расстояниях», которые нужно пробегать к цели.

Ещё один момент, на который жаловались люди — это дистанция бега.

Теперь я понимаю, ПОЧЕМУ всё устроено именно так. Лагеря — это цели. Захват одного из них оповещает всех: «эй, я здесь», а затем, когда попадаешь в pvp-зоны — именно там и будут происходить бои — расстояние между лагерями даёт людям возможность отреагировать и подготовиться.


Оказывается, это нужно объяснять. И уговаривать, что так и должно быть в этой конкретной игровой схеме глобального коллективного противостояния, куда вы пришли. Что это не сетевой шутер. И что засуньте, пожалуйста, ваш предыдущий игровой опыт туда, откуда его взяли. А если не можете, то отправляйтесь с ним в неповторимый оригинал, где вас, по всей видимости, всё настолько устраивало, что вы добрались до #CamelotUnchained.

Мне кажется, перед нами как раз окончательное размытие границ между жанрами. И, пожалуй, так выглядит проблема Steam, которую в упор не понимают те, кто требует обязательно выходить на эту платформу.

Когда MMO имеет свою собственную экосистему — сайт, ланчер и прочие атрибуты автономности — игрок приходит к ней в гости. А когда MMO заводит страницу в Steam, это она приходит в гости к игрокам. И ловит совершенно неадекватный поток упрёков, ожиданий, негативных отзывов.

#CamelotUnchained в большинстве случаев заслужил упрёки. Но проблема как раз в том, что когда справедливая критика размывается наездами в духе «далеко бежать», очень легко начать отмахиваться от всего и считать игроков идиотами.
👍3💯1
Спокойной #Palia ночи.
👍2❤1🔥1
Доброго #MortalOnline2 утра.
👍3❤1
🏛 SEED и проработка политических систем

Новая реклама от авторов #SEED звучит так:

В SEED игроки по-настоящему управляют государством.

Выборы настоящие. Результаты имеют значение. Общество может качнуться от демократии к анархии в зависимости от того, как проголосуют люди.


Но больше всего меня зацепила надпись на сопроводительной картинке: «Демократия сегодня, Диктатура завтра».

Я уже писал о том, почему диктатура в #SEED процветает, а демократия выглядит бессмысленной вознёй, не дающей никаких бонусов. И что всё это не достоинства реальной диктатуры или недостатки настоящей демократии, а следствия конкретной, очень упрощённой игровой схемы.

Но сейчас предлагаю поговорить о проблеме с другой стороны: Если демократия у вас может перейти в диктатуру, то как вы обеспечиваете обратный переход?

Думаю, что никак. Потому что диктатура построена на насилии и отказе от учёта мнения остальных. Тогда при чём тут «игроки по-настоящему управляют государством»? Как я могу управлять государством, если оказался внутри диктатуры, как одной из заложенных в игровую схему форм правления?

Демонтаж диктатуры возможен только силовым путём. Ничего подобного в #SEED нет. Вполне возможно, созданная в #SEED «политическая система» работает как зубы хищной рыбы — двигаться можно только в одном направлении от демократии к диктатуре.

Именно это и написано на рекламном плакате: «Демократия сегодня, Диктатура завтра». Но точно ли игроки понимают, что перед ними не забавный эпизод, а заложенный несовершенной механикой сценарий?
🤷‍♂4😁2🤨1
Путеводитель по Мирам
🏛 SEED и проработка политических систем Новая реклама от авторов #SEED звучит так: В SEED игроки по-настоящему управляют государством. Выборы настоящие. Результаты имеют значение. Общество может качнуться от демократии к анархии в зависимости от того, как…
🧠 Игровые политические системы

Я не верю в возможность построить в играх нечто, хотя бы отдалённо напоминающее реальную политическую систему. Слишком много абсолютно разных параметров среды. Поэтому вижу два решения проблемы упрощённых политических систем в MMO:

1. Голосование ногами
2. Безальтернативная демократия


В реальности граждане становятся заложниками государства по факту рождения, и отстающим политическим системам совсем необязательно вести активную конкуренцию. Достаточно не выпускать свой человеческий ресурс. Тем более, что и другие государства не горят желанием выдавать гражданство всем подряд по вполне прагматичным причинам: реальное государство — социальные обязательства перед гражданами.

Ничего подобного в игровой среде нет: ни возможности силой удерживать, ни социальных обязательств. Поэтому в принципе ничего не мешает реализовать схему открытой конкуренции за расположение людей.

То есть, если людям не нравится какая-то политическая система, они просто меняют место жизни. В игре это сделать проще простого.

Однако в комментариях к заметке «Пока ты спишь» уже высказывалось справедливое опасение по поводу того, что потерять вложенные усилия будет всё же обидно. Если система реализована в духе «где угодно через демократию можно установить диктатуру, а обратно — никак», это похоже на бесконечный бег от саранчи.

Поэтому более эффективным мне кажется второй подход: «Безальтернативная демократия». То есть обязательные перевыборы, которые жёстко заложены в механику. Да, это очень упрощённая, зато защищённая система.

С ней вам ничего не мешает последовательно выбирать диктатора, предвыборной кампанией которого будет фраза «Дети мои, ни о чём не думайте, я обо всём позабочусь, как обычно». Но в любой момент у вас есть заложенный механизм смены власти, если большинство что-то не устраивает.

Ни в первом, ни во втором случае мы не получим никаких знаний о реальных политических системах. Но так мы можем сделать социальную жизнь в MMO интереснее, а участников более вовлечёнными в процесс.
👍3💯2🤔1
К сожалению, пока от #StarsReach впечатления очень похожие на #CamelotUnchained. Это шок и растерянность.

Всё выглядит настолько плохо, что судорожно хочется найти ответ на вопрос, как люди, занимавшиеся созданием компьютерных миров десятилетиями, могут выдавать настолько беспомощный, а иногда и откровенно раздражающий результат. С той только разницей, что в #CamelotUnchained я хотя бы понимал игровую схему. https://club.mmozg.net/worlds/starsreach/2026/07/09/kamera-pytok/
🌚2😢1
Путеводитель по Мирам
К сожалению, пока от #StarsReach впечатления очень похожие на #CamelotUnchained. Это шок и растерянность. Всё выглядит настолько плохо, что судорожно хочется найти ответ на вопрос, как люди, занимавшиеся созданием компьютерных миров десятилетиями, могут…
🍞 Хлебные мякиши за 40 миллионов долларов

Недавно я цитировал фразу, с которой полностью согласен:

Но одна из вещей, на которую нужно обращать внимание, когда разрабатываешь, делаешь или выпускаешь что-либо для публичного потребления — будь то видео на YouTube, книга, фильм, сериал, игра, что угодно — вы конкурируете со всем, что вышло до вас, во всех медиа, на которые люди могли бы потратить время, а также со всем, что выходит после вас и что сейчас играется, смотрится, потребляется или что угодно.


И вот после выхода из #StarsReach мне ютуб подкидывает ролик про базу в #NoMansSky. Там ничего сверхъестественного — привычный для NMS набор предметов и модулей в разном сочетании. Я, честно говоря, подустал от таких инсталляций. Но невольно сравнил с тем, что минуту назад видел в #StarsReach. Ведь сеттинг-то похожий.

Причём я сравнил не только базы, которые в #StarsReach выглядят максимально примитивно, но и планеты, по которым в #NoMansSky можно бродить годами, не упираясь ни в какие стены.

Я понимаю, что перед двумя этими пространствами стоят разные задачи, но в итоге ведь, с точки зрения восприятия, мы имеем дело с планетами и космическими базами на них. И тут у #StarsReach я вообще не вижу никаких шансов.

Ведь чем прославился Раф Костер? #UltimaOnline и #StarWarsGalaxies. Когда выходили эти проекты, ничего подобного не было. Даже просто с точки зрения пространства и проработки окружающей среды.

А #StarsReach — это как если бы вся команда впала в маразм и начала лепить что-то странное из хлебных мякишей, пытаясь произвести эффект на публику. И получив от инвесторов почти сорок миллионов долларов, чтобы сделать это. Я правда в глубоком шоке.
🤷‍♂4
Спокойной #AshesOfCreation ночи.
❤2👍2
Доброго #Eco утра.
❤4👍2
🪏 В Bitcraft сделали терраформирование немного интереснее

Масштабное терраформирование в #Bitcraft — чуть ли не единственная деятельность в этой MMO, которая даёт явное вознаграждение за объединение с другими. Нет, не в виде призов, а в форме визуализации. Все участники явно видят, как процесс в команде идёт быстрее, а результат на единицу времени получается масштабнее.

Словом, я бы и не менял эту часть, как самую вменяемую. За исключением зелий для строителей, которые давали слишком кратковременный эффект. Но в новом дополнении авторы #Bitcraft решили сделать терраформирование интереснее, добавив систему «находок» во время земляных работ:

Во время терраформирования теперь можно найти новые предметы. Вероятность находок зависит от расстояния, на которое местность была изменена от своего естественного состояния. Также добавлена новая экипировка, помогающая в терраформировании:

- Motes of the Dig — съедобная находка, которая даёт шестидесятисекундный баф, увеличивающий силу строительства. Имеет довольно высокую вероятность быть найденной.

- Digging Crystal — новый тринкет, который увеличивает силу строительства.

- Offering to the Sky — редкая автоматически собираемая находка в виде знаний, которые увеличивают силу строительства.


Жаль, конечно, что мы не застали таких подарков, когда занимались масштабным проектом терраформирования под основание Атуина, но лучше поздно, чем не копать.
👍1😁1🤣1🤨1
🧠 Колумб и колумбарий

Мир Winds of Valen оказался на моих радарах только после того, как послал сигнал бедствия. Для тех, кто его знал, он готовился к отплытию за горизонт прошлой осенью с обещанием, что всё будет абсолютно бесплатно. Нужно быть очень наивным или отчаянным человеком, чтобы отправиться в такое путешествие. В крайнем случае — смертельно заскучавшим.

Говоря о случайных пассажирах, которых набралось, прямо скажем, крайне мало, не стоит забывать о команде. Ведь она строила этот «корабль» и должна была тщательно просчитывать дальнейшие шаги: как минимум, насколько хватит провизии и питьевой воды.

Словом, если думать об организаторах хорошо, то, скорее всего, они мошенники. Но, как показал сигнал бедствия, реальность оказалась другой.


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/coldcoffee/2026/07/10/kolumb-i-kolumbariy.html
🔥1
Спокойной #Lineage2 ночи.
❤5
Доброго #Enshrouded утра.
👍4❤3🤯1