Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
В трейлере новой территории #MortalOnline2 мне больше всего нравится музыкальное сопровождение. Приятная и немного легкомысленная музыка среди огромных скорпионов, пятен крови, рядов черепов в стенах как бы говорит нам «У нас это называется "вторник"».
😁5
🤡 Главный дизайнер Monsters and Memories дурачится в попытках отказаться от термина "ранний доступ"

Шон Лорд на пятничном стриме #MonstersAndMemories решил немного расслабится, и всё зашло дальше, чем он думал:

Как я уже говорил — может, пора ребрендировать «ранний доступ»? Люди же обожают, когда название меняют в последний момент, это вообще не ощущается как «выдернуть ковёр из-под ног», ага.

Можно назвать «Бета 2: Электрический Бугалу». Или вот — платный «открытый доступ к разработке в стиле джем-сейшена, ранний-ранний доступ», типа «ещё более ранний доступ» или «пре-ранний доступ 5».

О, а можно назвать это «рассрочкой»! «1.0 в рассрочку». Серьёзно, у вас родители тоже за всё в рассрочку платили?

У меня был вариант... «пред-доступ» звучит как-то пошловато». Не знаю, что у вас в голове творится. Оу... «преждевременная реализация». Вот вы уже совсем далеко зашли, но сегодня пятница же, верно? Погнали.

1 октября всё ещё в силе как дата релиза? Да.

Брент Чикс, спасибо за подписку. Lost Yogan, тебе тоже. «Преждевременная реализация 0.5».

Если вдруг кто-то из игровой индустрии смотрит этот стрим или запись — если мне вдруг когда-нибудь снова придётся искать работу, учтите пожалуйста: всё это перформанс, мы просто пробовали что-то новое. Такой своего рода мокьюментари.

«Преждевременная реализация» — побеждает!

О боже. «Преждевременная реализация». Надо это на команду питчить.

«Каким вы видите проект после раннего доступа?». Это что, вопрос с собеседования? Вижу, как игра отбирает у вас работу.

О боже, «Преждевременная реализация». Чёрт, а давайте реально это сделаем? Можем назвать... это прямо в нашем духе. Мы вообще можем делать что хотим, если честно. Ну хотя бы мерч какой-нибудь замутим — тут прям минимальная планка низкая.

Так, только что пришло... Только что пришло... Это только что обсуждали на стриме: можно переименовать «ранний доступ» в «преждевременную реализацию» и забабахать для этого реально крутой логотип.


Тут я насколько смог сохранил созвучие с преждевременной эякуляцией, потому что это и подразумевается. Возможно, такой термин действительно подходит ко всему, что происходит вокруг раннего доступа. А может, я просто попал на их волну.
😁10❤2
👀 Авторы SEED действительно настаивают на том, что за одноразовый платёж можно будет играть вечно

Ох уж этот странный маркетинг #SEED. Хотя и я был невнимательным. Выяснилось, что короткой фразе, на которую я отреагировал, предшествовал текст с объяснением, как именно авторы хотят дать возможность играть вечно за тридцать долларов. И там происходит нечто очень странное.

В двух словах не объяснить, поэтому давайте сразу дам ссылку на ММОзговед. Текст доступен для всех.
👍4
Спокойной #StarCitizen ночи.
❤2👍2
Доброго #GuildWars2 утра.
👍3❤1👎1
Спокойной #Nightingale ночи.
👍4❤1
Доброго #LordOfTheRingsOnline утра.
❤3👍3
💸 Хорошее и плохое решение Winds of Valen

В заметке «Колумб и колумбарий» я рассказывал о команде разработчиков MMO #WindsOfValen. Если вы впервые услышали о ней, не волнуйтесь — я тоже. Проект не пытается быть ничем большим, чем клон #Runescape, о чём сам прямо заявляет.

Разработчики позиционировали свой мир как «полностью бесплатный», надеясь... нет, я правда не знаю, на что люди надеются в таких случаях. Но отрезвление пришло достаточно быстро, после чего авторы сообщили, что вводят ежемесячную подписку.

Внедрить своё решение по-человечески они уже не могли, поэтому начали придумывать бонусы для подписчиков. Там есть откровенная дичь, но есть также одна идея, которую я не встречал в явном виде: подписчики участвуют в принятии решений о развитии проекта.

Казалось бы, любой разработчик следит за реакцией аудитории и учитывает её интересы, но никто не обозначает такое участие на системном уровне. Ниже поясню, почему это может работать не как вымученный бонус, а как сильная часть подписочной модели.

В то же время, плохая новость для авторов #WindsOfValen заключается в том, что они стартовали в Steam, поэтому сразу после объявления подписочной модели получили пачку негативных отзывов в связи с подпиской от «игроков», время игры которых измеряется от 1 до 16 часов. Моя уверенность в том, что любой MMO стоит держаться подальше от Steam, крепнет с каждым днём.

Больше на ММОзговеде.
👍3
📄 Увольнения в руководстве TESO

В редакцию gamefile.news попал список сотрудников ZeniMax, имена которых были поданы в государственные органы в качестве попавших под сокращение. Среди них Джо Бурба, ветеран студии с 14-летним стажем, назначенный её руководителем в июле прошлого года, исполнительный продюсер #TheElderScrollsOnline Сьюзан Кат, игровой директор студии Рич Ламберт и директор по производству Ала Диаз.

Идея #TheElderScrollsOnline для меня с самого начала была не менее спорной, чем концепция SWTOR. Взять известную однопользовательскую серию и натянуть её на популярный в тот момент жанр казалось мне какой-то дезинтеграцией сильных сторон обоих. В своё время я недооценил только одно: насколько эти попытки подкосят жанр MMO и назначат его виновным в неудачах.

Я не говорю о том, что #TheElderScrollsOnline стал однозначной неудачей. В отличие от #SWTOR, там не было откровенного безумия в духе «давайте за 150 миллионов долларов озвучим диалоги в MMO, а потом обвиним MMO в том, что это дорого и не окупается». Зато были некоторые удачные заимствования из паркового переосмысления #GuildWars2 и, по рассказам знающих людей, свои интересные находки.

У меня вообще нет своего мнения по поводу этого мира, если не считать мнением то, что я не увидел в нём ничего интересного, с точки зрения MMO, и прошёл мимо. Но проект, вроде, более-менее уверенно стоял на контентных табуретках, подставляя новые по ходу движения. Похоже, движение закончилось. Или табуретки. Или здравый смысл.
🫡2👍1🔥1
Авторы #VintageStory говорят, что вскоре появится больше животных, которых можно превратить в ездовых.
🦄6👍4
Путеводитель по Мирам
Не стоит унывать: реальной физикой моря и достоверных парусных судов занимается проект #Ahoy. Напомню, что запуск режима "Sea Trials" намечен в этом месяце. Хотя это разработка, могут быть переносы.
Авторы #Ahoy перенесли запуск "Sea Trial" на август:

Всем привет! У нас есть новости по поводу ближайших недель.

Мы выпустим следующий Журнал во вторник, 21 июля. Его выход был отложен до окончания выходных, чтобы наладить работу системы аккаунтов и разослать приглашения тем, кто поддержал наш проект, в течение выходных. Мы сообщим вам, как только начнётся рассылка приглашений по электронной почте.

Кроме того, хотя в Журнале мы расскажем об этом подробнее и уже намекали на это в других обсуждениях здесь, я хотел бы отдельно подтвердить, что мы откладываем запуск Sea Trials на август. Нам не доставляет удовольствия откладывать что-либо, но ради здоровья команды и с учётом объёма работы, которую ещё предстоит проделать перед релизом, потребовалось выделить больше времени в графике.

Само собой разумеется, на следующей неделе мы поделимся более подробной информацией о том, как продвигается работа над Sea Trials.

Спасибо за вашу поддержку!
👍1😁1
Спокойной #TheElderScrollsOnline ночи.
👍5❤2
Доброго #MonstersAndMemories утра.
❤4👍1👾1
Авторы #Lineage2 планируют выпустить саундтрек мира в виде коллекционного винила в ноябре к 22 годовщине выхода проекта. А уже сейчас можно слушать его в Spotify. Чем я, собственно, и займусь.
👍2🤨2
👀 Новое видео с демонстрацией скромных достижений Camelot Unchained

Не знаю, для кого выпускают ролики #CamelotUnchained почти каждую неделю. Ведь они демонстрируют неутешительную картину по ту сторону.

Но, может, такие видео выполняют функцию барокамеры, постепенно подготавливая тех, кто ещё не нырял, к тому, во что им предстоит погрузиться?

В любом случае, погружающихся скоро придётся приманивать чем-то повкуснее подобных роликов. На прошлой неделе максимум онлайна замер на отметке в 46 одновременно играющих. С каждой неделей их всё меньше.

Мне кажется, что онлайн падает не только из-за низкого качества игры, но и потому, что #CamelotUnchained не следует фундаментальному принципу MMO: доступность в любой момент времени. Каждый понедельник выгонять свою небольшую аудиторию прочь, а потом в пятницу с надеждой ждать их возвращения выглядит какой-то запущенной разновидностью мазохизма.
🤡3
В #StarsReach случился глобальный вайп ради ввода новых механик и апгрейда старых. Это дало новую надежду на какие-то понятные цели и осознанное человеческое взаимодействие. Так что я незамедлительно отправился исследовать новые огороженные территории планет. https://club.mmozg.net/worlds/starsreach/2026/07/17/bez-golovy/
🤡1😐1
Спокойной #SWTOR ночи.
👍4❤1
Доброго #BookOfTravels утра.
❤4👍3
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤4👍3👾2👻1