В трейлере новой территории #MortalOnline2 мне больше всего нравится музыкальное сопровождение. Приятная и немного легкомысленная музыка среди огромных скорпионов, пятен крови, рядов черепов в стенах как бы говорит нам «У нас это называется "вторник"».
YouTube
Mortal Online 2 - Sarducaa Launch Trailer
Set foot on the new land of Sarducaa today in the new expansion for Mortal Online 2, now live on Steam!
Sarducaa is a new continent hosted on a North American server and only accessible to new characters made starting today for a fair and fresh start experience.…
Sarducaa is a new continent hosted on a North American server and only accessible to new characters made starting today for a fair and fresh start experience.…
😁5
YouTube
Early Access rebranding ideas and generally just a silly Friday stream
July 10th, 2026
Latest update: https://monstersandmemories.com/updates/update-52-mar-may-2026
Beta and Early Access Info:
https://monstersandmemories.com/updates/early-access-launch-october-1-2026
Early Access Info: https://monstersandmemories.com/earlyaccess…
Latest update: https://monstersandmemories.com/updates/update-52-mar-may-2026
Beta and Early Access Info:
https://monstersandmemories.com/updates/early-access-launch-october-1-2026
Early Access Info: https://monstersandmemories.com/earlyaccess…
🤡 Главный дизайнер Monsters and Memories дурачится в попытках отказаться от термина "ранний доступ"
Шон Лорд на пятничном стриме #MonstersAndMemories решил немного расслабится, и всё зашло дальше, чем он думал:
Тут я насколько смог сохранил созвучие с преждевременной эякуляцией, потому что это и подразумевается. Возможно, такой термин действительно подходит ко всему, что происходит вокруг раннего доступа. А может, я просто попал на их волну.
Шон Лорд на пятничном стриме #MonstersAndMemories решил немного расслабится, и всё зашло дальше, чем он думал:
Как я уже говорил — может, пора ребрендировать «ранний доступ»? Люди же обожают, когда название меняют в последний момент, это вообще не ощущается как «выдернуть ковёр из-под ног», ага.
Можно назвать «Бета 2: Электрический Бугалу». Или вот — платный «открытый доступ к разработке в стиле джем-сейшена, ранний-ранний доступ», типа «ещё более ранний доступ» или «пре-ранний доступ 5».
О, а можно назвать это «рассрочкой»! «1.0 в рассрочку». Серьёзно, у вас родители тоже за всё в рассрочку платили?
У меня был вариант... «пред-доступ» звучит как-то пошловато». Не знаю, что у вас в голове творится. Оу... «преждевременная реализация». Вот вы уже совсем далеко зашли, но сегодня пятница же, верно? Погнали.
1 октября всё ещё в силе как дата релиза? Да.
Брент Чикс, спасибо за подписку. Lost Yogan, тебе тоже. «Преждевременная реализация 0.5».
Если вдруг кто-то из игровой индустрии смотрит этот стрим или запись — если мне вдруг когда-нибудь снова придётся искать работу, учтите пожалуйста: всё это перформанс, мы просто пробовали что-то новое. Такой своего рода мокьюментари.
«Преждевременная реализация» — побеждает!
О боже. «Преждевременная реализация». Надо это на команду питчить.
«Каким вы видите проект после раннего доступа?». Это что, вопрос с собеседования? Вижу, как игра отбирает у вас работу.
О боже, «Преждевременная реализация». Чёрт, а давайте реально это сделаем? Можем назвать... это прямо в нашем духе. Мы вообще можем делать что хотим, если честно. Ну хотя бы мерч какой-нибудь замутим — тут прям минимальная планка низкая.
Так, только что пришло... Только что пришло... Это только что обсуждали на стриме: можно переименовать «ранний доступ» в «преждевременную реализацию» и забабахать для этого реально крутой логотип.
Тут я насколько смог сохранил созвучие с преждевременной эякуляцией, потому что это и подразумевается. Возможно, такой термин действительно подходит ко всему, что происходит вокруг раннего доступа. А может, я просто попал на их волну.
😁10❤2
👀 Авторы SEED действительно настаивают на том, что за одноразовый платёж можно будет играть вечно
Ох уж этот странный маркетинг #SEED. Хотя и я был невнимательным. Выяснилось, что короткой фразе, на которую я отреагировал, предшествовал текст с объяснением, как именно авторы хотят дать возможность играть вечно за тридцать долларов. И там происходит нечто очень странное.
В двух словах не объяснить, поэтому давайте сразу дам ссылку на ММОзговед. Текст доступен для всех.
Ох уж этот странный маркетинг #SEED. Хотя и я был невнимательным. Выяснилось, что короткой фразе, на которую я отреагировал, предшествовал текст с объяснением, как именно авторы хотят дать возможность играть вечно за тридцать долларов. И там происходит нечто очень странное.
В двух словах не объяснить, поэтому давайте сразу дам ссылку на ММОзговед. Текст доступен для всех.
ММОзговед
Seed / Что в итоге взойдёт у Klang Games?
История из заметки «Слепые уверенно ведут испуганных» получила то ли продолжение, то ли предисловие. Объяснение того, что авторы SEED действительно хотят реализовать одноразовый платёж за свою MMO, было опубликовано за день до написания моего текста. Но прочитал…
👍4
💸 Хорошее и плохое решение Winds of Valen
В заметке «Колумб и колумбарий» я рассказывал о команде разработчиков MMO #WindsOfValen. Если вы впервые услышали о ней, не волнуйтесь — я тоже. Проект не пытается быть ничем большим, чем клон #Runescape, о чём сам прямо заявляет.
Разработчики позиционировали свой мир как «полностью бесплатный», надеясь... нет, я правда не знаю, на что люди надеются в таких случаях. Но отрезвление пришло достаточно быстро, после чего авторы сообщили, что вводят ежемесячную подписку.
Внедрить своё решение по-человечески они уже не могли, поэтому начали придумывать бонусы для подписчиков. Там есть откровенная дичь, но есть также одна идея, которую я не встречал в явном виде: подписчики участвуют в принятии решений о развитии проекта.
Казалось бы, любой разработчик следит за реакцией аудитории и учитывает её интересы, но никто не обозначает такое участие на системном уровне. Ниже поясню, почему это может работать не как вымученный бонус, а как сильная часть подписочной модели.
В то же время, плохая новость для авторов #WindsOfValen заключается в том, что они стартовали в Steam, поэтому сразу после объявления подписочной модели получили пачку негативных отзывов в связи с подпиской от «игроков», время игры которых измеряется от 1 до 16 часов. Моя уверенность в том, что любой MMO стоит держаться подальше от Steam, крепнет с каждым днём.
Больше на ММОзговеде.
В заметке «Колумб и колумбарий» я рассказывал о команде разработчиков MMO #WindsOfValen. Если вы впервые услышали о ней, не волнуйтесь — я тоже. Проект не пытается быть ничем большим, чем клон #Runescape, о чём сам прямо заявляет.
Разработчики позиционировали свой мир как «полностью бесплатный», надеясь... нет, я правда не знаю, на что люди надеются в таких случаях. Но отрезвление пришло достаточно быстро, после чего авторы сообщили, что вводят ежемесячную подписку.
Внедрить своё решение по-человечески они уже не могли, поэтому начали придумывать бонусы для подписчиков. Там есть откровенная дичь, но есть также одна идея, которую я не встречал в явном виде: подписчики участвуют в принятии решений о развитии проекта.
Казалось бы, любой разработчик следит за реакцией аудитории и учитывает её интересы, но никто не обозначает такое участие на системном уровне. Ниже поясню, почему это может работать не как вымученный бонус, а как сильная часть подписочной модели.
В то же время, плохая новость для авторов #WindsOfValen заключается в том, что они стартовали в Steam, поэтому сразу после объявления подписочной модели получили пачку негативных отзывов в связи с подпиской от «игроков», время игры которых измеряется от 1 до 16 часов. Моя уверенность в том, что любой MMO стоит держаться подальше от Steam, крепнет с каждым днём.
Больше на ММОзговеде.
ММОзговед
MMO-индустрия / Хорошее и плохое решение Winds of Valen
В заметке «Колумб и колумбарий» я рассказывал о команде разработчиков MMO Winds of Valen. Если вы впервые услышали о ней, не волнуйтесь — я тоже. Проект не пытается быть ничем большим, чем клон Runescape, о чём сам прямо заявляет. Разработчики позиционировали…
👍3
📄 Увольнения в руководстве TESO
В редакцию gamefile.news попал список сотрудников ZeniMax, имена которых были поданы в государственные органы в качестве попавших под сокращение. Среди них Джо Бурба, ветеран студии с 14-летним стажем, назначенный её руководителем в июле прошлого года, исполнительный продюсер #TheElderScrollsOnline Сьюзан Кат, игровой директор студии Рич Ламберт и директор по производству Ала Диаз.
Идея #TheElderScrollsOnline для меня с самого начала была не менее спорной, чем концепция SWTOR. Взять известную однопользовательскую серию и натянуть её на популярный в тот момент жанр казалось мне какой-то дезинтеграцией сильных сторон обоих. В своё время я недооценил только одно: насколько эти попытки подкосят жанр MMO и назначат его виновным в неудачах.
Я не говорю о том, что #TheElderScrollsOnline стал однозначной неудачей. В отличие от #SWTOR, там не было откровенного безумия в духе «давайте за 150 миллионов долларов озвучим диалоги в MMO, а потом обвиним MMO в том, что это дорого и не окупается». Зато были некоторые удачные заимствования из паркового переосмысления #GuildWars2 и, по рассказам знающих людей, свои интересные находки.
У меня вообще нет своего мнения по поводу этого мира, если не считать мнением то, что я не увидел в нём ничего интересного, с точки зрения MMO, и прошёл мимо. Но проект, вроде, более-менее уверенно стоял на контентных табуретках, подставляя новые по ходу движения. Похоже, движение закончилось. Или табуретки. Или здравый смысл.
В редакцию gamefile.news попал список сотрудников ZeniMax, имена которых были поданы в государственные органы в качестве попавших под сокращение. Среди них Джо Бурба, ветеран студии с 14-летним стажем, назначенный её руководителем в июле прошлого года, исполнительный продюсер #TheElderScrollsOnline Сьюзан Кат, игровой директор студии Рич Ламберт и директор по производству Ала Диаз.
Идея #TheElderScrollsOnline для меня с самого начала была не менее спорной, чем концепция SWTOR. Взять известную однопользовательскую серию и натянуть её на популярный в тот момент жанр казалось мне какой-то дезинтеграцией сильных сторон обоих. В своё время я недооценил только одно: насколько эти попытки подкосят жанр MMO и назначат его виновным в неудачах.
Я не говорю о том, что #TheElderScrollsOnline стал однозначной неудачей. В отличие от #SWTOR, там не было откровенного безумия в духе «давайте за 150 миллионов долларов озвучим диалоги в MMO, а потом обвиним MMO в том, что это дорого и не окупается». Зато были некоторые удачные заимствования из паркового переосмысления #GuildWars2 и, по рассказам знающих людей, свои интересные находки.
У меня вообще нет своего мнения по поводу этого мира, если не считать мнением то, что я не увидел в нём ничего интересного, с точки зрения MMO, и прошёл мимо. Но проект, вроде, более-менее уверенно стоял на контентных табуретках, подставляя новые по ходу движения. Похоже, движение закончилось. Или табуретки. Или здравый смысл.
www.gamefile.news
ZeniMax Online Studios leadership to exit as part of Xbox cuts
A newly disclosed rundown of 379 gaming roles eliminated in Maryland last week listed some surprisingly senior job titles
🫡2👍1🔥1
Авторы #VintageStory говорят, что вскоре появится больше животных, которых можно превратить в ездовых.
🦄6👍4
Путеводитель по Мирам
Не стоит унывать: реальной физикой моря и достоверных парусных судов занимается проект #Ahoy. Напомню, что запуск режима "Sea Trials" намечен в этом месяце. Хотя это разработка, могут быть переносы.
Авторы #Ahoy перенесли запуск "Sea Trial" на август:
Всем привет! У нас есть новости по поводу ближайших недель.
Мы выпустим следующий Журнал во вторник, 21 июля. Его выход был отложен до окончания выходных, чтобы наладить работу системы аккаунтов и разослать приглашения тем, кто поддержал наш проект, в течение выходных. Мы сообщим вам, как только начнётся рассылка приглашений по электронной почте.
Кроме того, хотя в Журнале мы расскажем об этом подробнее и уже намекали на это в других обсуждениях здесь, я хотел бы отдельно подтвердить, что мы откладываем запуск Sea Trials на август. Нам не доставляет удовольствия откладывать что-либо, но ради здоровья команды и с учётом объёма работы, которую ещё предстоит проделать перед релизом, потребовалось выделить больше времени в графике.
Само собой разумеется, на следующей неделе мы поделимся более подробной информацией о том, как продвигается работа над Sea Trials.
Спасибо за вашу поддержку!
ahoy.gg
Ahoy | Sea Trials
Ahoy is a first-person, multi-crew Age of Sail game — take the helm, work the rigging, and sail the open seas with your crew.
👍1😁1
Записки рыбака из #VintageStory. А ещё преувеличенные фотографии. Как же без них? https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/07/16/propavshij-okun/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Пропавший окунь - Клуб ММОзговедов
Это запись 15 из 15 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Мясо хищников не очень ценится местными кулинарами, зато служит неплохой приманкой для рыбы. Я бросил шесть кусков в котелок, посыпал их фенхелем, залил водой и поставил на огонь. Через час у меня…
🐳6🔥2👍1
👀 Новое видео с демонстрацией скромных достижений Camelot Unchained
Не знаю, для кого выпускают ролики #CamelotUnchained почти каждую неделю. Ведь они демонстрируют неутешительную картину по ту сторону.
Но, может, такие видео выполняют функцию барокамеры, постепенно подготавливая тех, кто ещё не нырял, к тому, во что им предстоит погрузиться?
В любом случае, погружающихся скоро придётся приманивать чем-то повкуснее подобных роликов. На прошлой неделе максимум онлайна замер на отметке в 46 одновременно играющих. С каждой неделей их всё меньше.
Мне кажется, что онлайн падает не только из-за низкого качества игры, но и потому, что #CamelotUnchained не следует фундаментальному принципу MMO: доступность в любой момент времени. Каждый понедельник выгонять свою небольшую аудиторию прочь, а потом в пятницу с надеждой ждать их возвращения выглядит какой-то запущенной разновидностью мазохизма.
Не знаю, для кого выпускают ролики #CamelotUnchained почти каждую неделю. Ведь они демонстрируют неутешительную картину по ту сторону.
Но, может, такие видео выполняют функцию барокамеры, постепенно подготавливая тех, кто ещё не нырял, к тому, во что им предстоит погрузиться?
В любом случае, погружающихся скоро придётся приманивать чем-то повкуснее подобных роликов. На прошлой неделе максимум онлайна замер на отметке в 46 одновременно играющих. С каждой неделей их всё меньше.
Мне кажется, что онлайн падает не только из-за низкого качества игры, но и потому, что #CamelotUnchained не следует фундаментальному принципу MMO: доступность в любой момент времени. Каждый понедельник выгонять свою небольшую аудиторию прочь, а потом в пятницу с надеждой ждать их возвращения выглядит какой-то запущенной разновидностью мазохизма.
YouTube
Camelot Unchained - Early Access Update 0.45
https://store.steampowered.com/app/3997970/Camelot_Unchained/
Camelot Unchained's latest update goes live tomorrow, July 17th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at 1…
Camelot Unchained's latest update goes live tomorrow, July 17th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at 1…
🤡3
В #StarsReach случился глобальный вайп ради ввода новых механик и апгрейда старых. Это дало новую надежду на какие-то понятные цели и осознанное человеческое взаимодействие. Так что я незамедлительно отправился исследовать новые огороженные территории планет. https://club.mmozg.net/worlds/starsreach/2026/07/17/bez-golovy/
Клуб ММОзговедов
Stars Reach / Без головы - Клуб ММОзговедов
Это запись 3 из 3 в журнале экспедиции "После физики"Мой первый клон застрял в портале на Аджулито. Наученный опытом, я не стал ждать следующего дня в бессмысленных надеждах на починку телепортации и тут же его утилизировал. Тем более, что c экрана нового…
🤡1😐1