Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #Ryzom утра.
❤4👍1
Начиная с шестнадцатой итерации авторы #HavenAndHearth разделили свой мир на две версии: одна существует более-менее постоянно под номером «16», у другой сменяется число после точки. Поэтому 14 августа миру под номером «16.1» придёт на смену новый мир «16.2», тогда как мир под номером «16» продолжит свою жизнь дальше.

Из нумерации может показаться, что есть основной мир и второстепенные, причём шестнадцатый как раз основной. Но по онлайну так не скажешь: он упал ниже сотни человек, как случалось и раньше каждый раз перед вайпом единственного мира.

Больше на ММОзговеде.
👍1🗿1
Я всё никак не могу отойти от шока близкого столкновения со #StarsReach. С одной стороны, мне не даёт покоя вопрос, как за сорок миллионов долларов можно было создать такую непривлекательную во всех смыслах дичь. С другой, я всё время себя одёргиваю, думая, что топчусь по чужой многолетней работе, возможно, просто не разобравшись.

Сначала я подумал, что первопричиной моего неприятия были претензии к геймплейной беспомощности. Но, немного покопавшись в своих реакциях, я понял, что меня раздражает то, как реализован сам мир, каждый его элемент, диалоговые окна и всякие мелочи.

Мне просто не хочется там оставаться, а значит, и не хочется разбираться с мелочами, в которых, возможно, вся соль. Всё это просто сделано людьми, которые плохо умеют делать своё дело.

И тут мне на глаза попадается видео, озаглавленное «Building my Indie MMORPG - Dev-log №4». Там человек из Бразилии, возможно, один, возможно, не без помощи LLM, или используя какие-то ассеты, создаёт свою MMO «на коленке».

Всё ещё очень сыро, не хватает анимаций, простая реализация элементов интерфейса, но уже сейчас это всё выглядит... приемлемо. Как такое возможно?! И мой вопрос не про человека из Бразилии.
🗿2🤷‍♂1
🗓 Сегодня SEED выходит в ранний доступ

Сегодня вечером #SEED стартует в режиме «раннего доступа», который по нашим временам может означать какую угодно степень готовности. Но, судя по ролику с описанием геймплея, в Klang Games подготовились лучше многих других. Здесь есть все необходимые компоненты, включая политические системы, а также механику травм и болезней.

Выглядит очень проработанно и явно лучше, чем пару месяцев назад. Но главный вызов для #SEED — долгосрочные цели. До сих пор авторы просто перезапускали тестовые периоды на фоне заскучавших поселений, где жизнь симулируется, но живой онлайн околонулевой. Новый этап — полностью коммерческий — не оставляет такой роскоши. Теперь «всё или ничего».

Чтобы компенсировать явную катастрофу с экспедицией в #StarsReach, я отправлюсь в #SEED и попробую основать собственное поселение. Также завтра я планирую выпустить большой текст для подписчиков.
👍1
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤4👍1👏1
Доброго #HavenAndHearth утра.
❤8👍1
🌱 Наша собственная колония в SEED

Моя вчерашняя попытка создать собственную колонию в #SEED потерпела фиаско, что нарушило все мои планы.

Оказалось, что для основания собственной колонии нужно не менее трёх игроков. Однозначный плюс, с точки зрения ММО-шности. Минусом было то, что я не хотел дёргать нашу небольшую компанию, наслаждающуюся #VintageStory.

Поэтому с утра я отправился по друзьям, предлагая сообразить в #SEED на троих. Ко мне присоединилось аж трое прекрасных людей: Флэш, Кио и Хорнет. Спасибо им огромное за возможность пощупать все механики колонии, а не быть в очередной раз поселенцем-обывателем.

Теперь нам всё доступно и, возможно, мы получим очень интересную экспедицию в #SEED. Я немного освоюсь и смогу пригласить туда всех желающих.

Что до вопроса, какая судьба постигнет экспедицию в #StarsReach, мой ответ такой: я не теряю надежду на то, что там появится какой-то социальный геймплей. Но сейчас это буквально неиграбельная пустошь. Продолжать писать фельетоны о том, как там всё убого, мне кажется малоинформативным.
👍7🔥2❤1🗿1
Спокойной #Sky ночи.
👍3❤1
Доброго #NoMansSky утра.
👍5❤2
Из свежего стрима разработчиков #StarsReach мы узнали, что, по их мнению, от запуска «Раннего Доступа» проект отделяет одно-два обновления. То есть счёт идёт на недели.

С одной стороны, мне кажется, что это одна-две недели до катастрофы. С другой — чем быстрее все мы столкнёмся с реальностью, тем лучше. Как и в случае с Camelot Unchained, авторы очень рискуют, выбрав Steam в качестве платформы. Предполагаю массовые запросы на возврат средств и вал негативных отзывов, демотивирующий остальных.

Однако я могу ошибаться в своих пессимистичных прогнозах, потому что схема #StarsReach слишком сильно напоминает #StarWarsGalaxies. А я правда не знаю, что люди делали годами в SWG.

Больше на ММОзговеде.
🤔2
🧠 SEED / Разделение

В режиме «раннего доступа» стартовал SEED — мир, который меня очаровывал, разочаровывал, снова удивлял, затем огорчал, но никогда не становился мне безразличен. Что странно, учитывая концепцию автономных персонажей, которая всегда была максимально далёкой от меня.

Я сторонник персонажей-аватаров, через которых реальные люди формируют и поддерживают вполне реальные отношения. Потому что в отношениях я вижу основное, а иногда и единственное преимущество MMO-среды.

Автономный персонаж в SEED по определению большую часть времени действует без присмотра. Да и под присмотром в прямом управлении нуждается крайне редко. У него свои черты характера, желания и мотивы. Что там делать мне, как личности? Какой смысл в подобном разделении?


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/07/23/razdelenie.html
🔥1🤔1
Разработчики #VoyagersOfNera — выживача-середнячка, в котором не нашлось ничего особенного — сообщили, что они устали делать игры по пять лет. Поэтому после выпуска #VoyagersOfNera 1.0 студия переходит к созданию чего-то намного более простого, но весёлого. Делать мультиплеерные миры действительно сложно. Особенно если не знаешь, зачем.
🤷‍♂3😁3
Спокойной #OccupyWhiteWalls ночи.
❤3👍2
Доброго #Atlas утра.
👍4❤3
Хотя выход обновления #Bitcraft «Большой Улов» отложили в последний момент на сутки, его описание уже опубликовали. Из текста следует, что авторы осознали один из самых больших минусов своего проекта и начали его исправлять.

А всё же любопытно, кто и почему в своё время решил, что заставлять игроков смотреть, как их персонажи надолго прикованы к ресурсной точке или станку и придавлены медленным прогресс-баром — хорошая идея.

Дальше, когда ни у кого не нашлось ни одного доброго слова о получившемся, авторы спешно расчехлили аргумент «зато»: «Зато вы можете помыть посуду или попылесосить». Это как если бы производитель автомобилей рекламировал прогулки пешком.

Обновление «Большой Улов», очевидно, сосредоточено на рыбалке. Но на примере этой деятельности авторы хотят продемонстрировать направление мысли по оздоровлению базового геймплея, который не должен теперь проигрывать в интересности мытью посуды.

Больше на ММОзговеде.
💯1🤣1😐1
👀 Авторы Monsters and Memories созрели до форума, а вот игроки, похоже, нет

Я ненавижу Дискорд в качестве большой информационной площадки, а не дружеского междусобойчика. Тем не менее, он стал стандартом по умолчанию.

Сейчас я пытаюсь раздобыть много информации по #SEED, где единственным источником остаётся дискорд. Нахожу интересующий меня вопрос, который задаёт кто-то другой, и... вынужден дальше скролить поток разных сообщений в попытке найти крохотную цитату из начала вопроса. Другого способа отыскать ответ нет, или я его не знаю.

Да, у дискорда есть треды. Да, у дискорда теперь даже есть форум. Но ими почти никто не пользуется, потому что проще валить всё в один поток. Такая среда и такие базовые действия в ней.

Я не знаю, кого это устраивает, потому что параллельно я ищу не меньше информации по #VintageStory, у которой есть нормальный форум. И все ответы я нахожу там. Начнём с того, что там они индексируются поисковиками, которые давно научились искать не по полному совпадению, а по релевантности. А продолжим тем, что, когда открываешь тему с вопросом, видишь ответы на него. Невероятно! Какое счастье! Элементарное структурирование информации, которое у нас было с момента появления интернета, стало забытым искусством.

Форумы и правда, похоже, превращаются в забытое искусство. Вот, к примеру, авторы #MonstersAndMemories анонсировали открытие форума два дня назад — и с тех пор там не появилось ни одной темы.
😢5👍2💯2
Основать своё поселение в #SEED было решением, о котором я не жалею. Когда получается поднять голову. Потому что теперь игровой процесс и вызовы выглядят совсем не так, как в мои «обывательские» заходы на плейтесты.

Ещё одним интересным наблюдением стало понимание того, что при всех случившихся неприятностях, если бы мы сделали закрытое сообщество, я не представляю, откуда бы мы брали ресурсы на развитие и расширение поселения. Так что да — перед нами MMO. https://club.mmozg.net/worlds/seed/2026/07/24/iznachalnyj-haos/
🔥4👍2
Спокойной #PaxDei ночи.
❤3👍2