Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Авторы #VintageStory говорят, что вскоре появится больше животных, которых можно превратить в ездовых.
🦄6👍4
Путеводитель по Мирам
Не стоит унывать: реальной физикой моря и достоверных парусных судов занимается проект #Ahoy. Напомню, что запуск режима "Sea Trials" намечен в этом месяце. Хотя это разработка, могут быть переносы.
Авторы #Ahoy перенесли запуск "Sea Trial" на август:

Всем привет! У нас есть новости по поводу ближайших недель.

Мы выпустим следующий Журнал во вторник, 21 июля. Его выход был отложен до окончания выходных, чтобы наладить работу системы аккаунтов и разослать приглашения тем, кто поддержал наш проект, в течение выходных. Мы сообщим вам, как только начнётся рассылка приглашений по электронной почте.

Кроме того, хотя в Журнале мы расскажем об этом подробнее и уже намекали на это в других обсуждениях здесь, я хотел бы отдельно подтвердить, что мы откладываем запуск Sea Trials на август. Нам не доставляет удовольствия откладывать что-либо, но ради здоровья команды и с учётом объёма работы, которую ещё предстоит проделать перед релизом, потребовалось выделить больше времени в графике.

Само собой разумеется, на следующей неделе мы поделимся более подробной информацией о том, как продвигается работа над Sea Trials.

Спасибо за вашу поддержку!
👍1😁1
Спокойной #TheElderScrollsOnline ночи.
👍5❤2
Доброго #MonstersAndMemories утра.
❤4👍1👾1
Авторы #Lineage2 планируют выпустить саундтрек мира в виде коллекционного винила в ноябре к 22 годовщине выхода проекта. А уже сейчас можно слушать его в Spotify. Чем я, собственно, и займусь.
👍2🤨2
👀 Новое видео с демонстрацией скромных достижений Camelot Unchained

Не знаю, для кого выпускают ролики #CamelotUnchained почти каждую неделю. Ведь они демонстрируют неутешительную картину по ту сторону.

Но, может, такие видео выполняют функцию барокамеры, постепенно подготавливая тех, кто ещё не нырял, к тому, во что им предстоит погрузиться?

В любом случае, погружающихся скоро придётся приманивать чем-то повкуснее подобных роликов. На прошлой неделе максимум онлайна замер на отметке в 46 одновременно играющих. С каждой неделей их всё меньше.

Мне кажется, что онлайн падает не только из-за низкого качества игры, но и потому, что #CamelotUnchained не следует фундаментальному принципу MMO: доступность в любой момент времени. Каждый понедельник выгонять свою небольшую аудиторию прочь, а потом в пятницу с надеждой ждать их возвращения выглядит какой-то запущенной разновидностью мазохизма.
🤡3
В #StarsReach случился глобальный вайп ради ввода новых механик и апгрейда старых. Это дало новую надежду на какие-то понятные цели и осознанное человеческое взаимодействие. Так что я незамедлительно отправился исследовать новые огороженные территории планет. https://club.mmozg.net/worlds/starsreach/2026/07/17/bez-golovy/
🤡1😐1
Спокойной #SWTOR ночи.
👍4❤1
Доброго #BookOfTravels утра.
❤4👍3
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤4👍3👾2👻1
Доброго #Bitcraft утра.
👍4❤1
Спокойной #StarWarsGalaxies ночи.
👍3❤1
Доброго #Minecraft утра.
❤5👍2
🧠 Elite: Dangerous / Новая механика колонизации против старых ивентов

Появление в Elite: Dangerous механики колонизации привело меня в восторг по двум причинам. Прежде всего, потому что это моя давняя мечта. Но когда я мечтал о самой возможности построить станцию в неосвоенной системе, я не до конца понимал потенциал идеи. Только с реальным вводом конкретных механик колонизации, стало очевидно, насколько новая возможность меняет всю виртуальную вселенную.

Вместе с совершенно новым уровнем взаимодействия между игроками в пространстве, которое до этого всеми считалось «условно мультиплеерным», механика колонизации принесла то, чего вы не увидите почти нигде: глобальное влияние игроков на мир.

Всё благодаря BGS — Background Simulation — модели, которая до этого просчитывала только экономическую и политическую деятельность пилотов в рамках изначально установленного разработчиками перечня освоенных систем Млечного Пути. Внутри них ползунки цен и политического влияния двигались, но сам мир оставался статичным. И вдруг всё изменилось.


Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/elitedanger/2026/07/20/novaya-mehanika-kolonizacii-protiv-staryh-iventov.html
🔥1
Я не сомневался в том, что идея «Дышащего Мира» будет в разных формах проявляться в игровых схемах в ближайшее время. И всё равно приятно видеть явную реализацию этой концепции, пускай и на кооперативном уровне, где максимум участников — четыре человека.

#Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.

Больше на ММОзговеде.
🔥3👍1😐1
Слушайте, а это какой-то компенсатор комплекса неполноценности двигает все азиатские игры к состоянию, когда персонаж должен нагребать толпу противников, каждый из которых по своему внешнему виду легко может перекусить беднягу пополам, и потом убивать толпу двумя ударами? Или есть другие объяснения?
😁4👍1
Эдрик Вильямс создал свой собственный саундтрек к #VintageStory и выпустил его в виде мода:

С января я усердно работал над созданием альтернативного саундтрека для игры. По умолчанию мод добавляет эту музыку к ванильной, но при желании его можно настроить так, чтобы она полностью её заменяла.

Надеюсь, эта музыка усилит ваше удовольствие от игры. Приятного прослушивания!

(Мою музыку также можно использовать в видео на YouTube и трейлерах модов)

Мод включает:

- 109 минут оригинальной музыки
- Оригинальную композицию для совместимости с Temporal Symphony
- Новую композицию для resonance archive
- Сочетание полноценных композиций с несколькими эмбиентными, чтобы разбавить их и задать настроение.
- Возможность настройки (добавить к саундтреку/заменить его, а также включить/отключить эмбиентные треки)
👍2
😂 Авторы Camelot Unchained снова смогли удивить

Если #CamelotUnchained перестал вас удивлять, то вот вам новая история. Запустив обновлённую версию клиента в пятницу, разработчики столкнулись с неизвестной проблемой. По каким-то причинам откатить версию они не захотели, зато сообщили, что серверы выключаются для выявления ошибки и создания хотфикса.

В условиях круглосуточной работы сервиса это была бы нормальная реакция. Однако с учётом того, что сервер снова выключат в понедельник и до следующей пятницы, логичнее было бы отложить починку, дав людям поиграть на выходных. Увы, сервер так больше и не включился.

Теперь можно сказать, что сервис работает только на выходных, если сможет, хотя не факт, потому что у разработчиков выходные.
😁4🤡3🤬2🗿2
Спокойной #Valheim ночи.
❤4👍3