Авторы #VintageStory говорят, что вскоре появится больше животных, которых можно превратить в ездовых.
🦄6👍4
Путеводитель по Мирам
Не стоит унывать: реальной физикой моря и достоверных парусных судов занимается проект #Ahoy. Напомню, что запуск режима "Sea Trials" намечен в этом месяце. Хотя это разработка, могут быть переносы.
Авторы #Ahoy перенесли запуск "Sea Trial" на август:
Всем привет! У нас есть новости по поводу ближайших недель.
Мы выпустим следующий Журнал во вторник, 21 июля. Его выход был отложен до окончания выходных, чтобы наладить работу системы аккаунтов и разослать приглашения тем, кто поддержал наш проект, в течение выходных. Мы сообщим вам, как только начнётся рассылка приглашений по электронной почте.
Кроме того, хотя в Журнале мы расскажем об этом подробнее и уже намекали на это в других обсуждениях здесь, я хотел бы отдельно подтвердить, что мы откладываем запуск Sea Trials на август. Нам не доставляет удовольствия откладывать что-либо, но ради здоровья команды и с учётом объёма работы, которую ещё предстоит проделать перед релизом, потребовалось выделить больше времени в графике.
Само собой разумеется, на следующей неделе мы поделимся более подробной информацией о том, как продвигается работа над Sea Trials.
Спасибо за вашу поддержку!
ahoy.gg
Ahoy | Sea Trials
Ahoy is a first-person, multi-crew Age of Sail game — take the helm, work the rigging, and sail the open seas with your crew.
👍1😁1
Записки рыбака из #VintageStory. А ещё преувеличенные фотографии. Как же без них? https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/07/16/propavshij-okun/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Пропавший окунь - Клуб ММОзговедов
Это запись 15 из 15 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Мясо хищников не очень ценится местными кулинарами, зато служит неплохой приманкой для рыбы. Я бросил шесть кусков в котелок, посыпал их фенхелем, залил водой и поставил на огонь. Через час у меня…
🐳6🔥2👍1
👀 Новое видео с демонстрацией скромных достижений Camelot Unchained
Не знаю, для кого выпускают ролики #CamelotUnchained почти каждую неделю. Ведь они демонстрируют неутешительную картину по ту сторону.
Но, может, такие видео выполняют функцию барокамеры, постепенно подготавливая тех, кто ещё не нырял, к тому, во что им предстоит погрузиться?
В любом случае, погружающихся скоро придётся приманивать чем-то повкуснее подобных роликов. На прошлой неделе максимум онлайна замер на отметке в 46 одновременно играющих. С каждой неделей их всё меньше.
Мне кажется, что онлайн падает не только из-за низкого качества игры, но и потому, что #CamelotUnchained не следует фундаментальному принципу MMO: доступность в любой момент времени. Каждый понедельник выгонять свою небольшую аудиторию прочь, а потом в пятницу с надеждой ждать их возвращения выглядит какой-то запущенной разновидностью мазохизма.
Не знаю, для кого выпускают ролики #CamelotUnchained почти каждую неделю. Ведь они демонстрируют неутешительную картину по ту сторону.
Но, может, такие видео выполняют функцию барокамеры, постепенно подготавливая тех, кто ещё не нырял, к тому, во что им предстоит погрузиться?
В любом случае, погружающихся скоро придётся приманивать чем-то повкуснее подобных роликов. На прошлой неделе максимум онлайна замер на отметке в 46 одновременно играющих. С каждой неделей их всё меньше.
Мне кажется, что онлайн падает не только из-за низкого качества игры, но и потому, что #CamelotUnchained не следует фундаментальному принципу MMO: доступность в любой момент времени. Каждый понедельник выгонять свою небольшую аудиторию прочь, а потом в пятницу с надеждой ждать их возвращения выглядит какой-то запущенной разновидностью мазохизма.
YouTube
Camelot Unchained - Early Access Update 0.45
https://store.steampowered.com/app/3997970/Camelot_Unchained/
Camelot Unchained's latest update goes live tomorrow, July 17th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at 1…
Camelot Unchained's latest update goes live tomorrow, July 17th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at 1…
🤡3
В #StarsReach случился глобальный вайп ради ввода новых механик и апгрейда старых. Это дало новую надежду на какие-то понятные цели и осознанное человеческое взаимодействие. Так что я незамедлительно отправился исследовать новые огороженные территории планет. https://club.mmozg.net/worlds/starsreach/2026/07/17/bez-golovy/
Клуб ММОзговедов
Stars Reach / Без головы - Клуб ММОзговедов
Это запись 3 из 3 в журнале экспедиции "После физики"Мой первый клон застрял в портале на Аджулито. Наученный опытом, я не стал ждать следующего дня в бессмысленных надеждах на починку телепортации и тут же его утилизировал. Тем более, что c экрана нового…
🤡1😐1
🧠 Elite: Dangerous / Новая механика колонизации против старых ивентов
Появление в Elite: Dangerous механики колонизации привело меня в восторг по двум причинам. Прежде всего, потому что это моя давняя мечта. Но когда я мечтал о самой возможности построить станцию в неосвоенной системе, я не до конца понимал потенциал идеи. Только с реальным вводом конкретных механик колонизации, стало очевидно, насколько новая возможность меняет всю виртуальную вселенную.
Вместе с совершенно новым уровнем взаимодействия между игроками в пространстве, которое до этого всеми считалось «условно мультиплеерным», механика колонизации принесла то, чего вы не увидите почти нигде: глобальное влияние игроков на мир.
Всё благодаря BGS — Background Simulation — модели, которая до этого просчитывала только экономическую и политическую деятельность пилотов в рамках изначально установленного разработчиками перечня освоенных систем Млечного Пути. Внутри них ползунки цен и политического влияния двигались, но сам мир оставался статичным. И вдруг всё изменилось.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/elitedanger/2026/07/20/novaya-mehanika-kolonizacii-protiv-staryh-iventov.html
Появление в Elite: Dangerous механики колонизации привело меня в восторг по двум причинам. Прежде всего, потому что это моя давняя мечта. Но когда я мечтал о самой возможности построить станцию в неосвоенной системе, я не до конца понимал потенциал идеи. Только с реальным вводом конкретных механик колонизации, стало очевидно, насколько новая возможность меняет всю виртуальную вселенную.
Вместе с совершенно новым уровнем взаимодействия между игроками в пространстве, которое до этого всеми считалось «условно мультиплеерным», механика колонизации принесла то, чего вы не увидите почти нигде: глобальное влияние игроков на мир.
Всё благодаря BGS — Background Simulation — модели, которая до этого просчитывала только экономическую и политическую деятельность пилотов в рамках изначально установленного разработчиками перечня освоенных систем Млечного Пути. Внутри них ползунки цен и политического влияния двигались, но сам мир оставался статичным. И вдруг всё изменилось.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/elitedanger/2026/07/20/novaya-mehanika-kolonizacii-protiv-staryh-iventov.html
🔥1
Я не сомневался в том, что идея «Дышащего Мира» будет в разных формах проявляться в игровых схемах в ближайшее время. И всё равно приятно видеть явную реализацию этой концепции, пускай и на кооперативном уровне, где максимум участников — четыре человека.
#Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.
Больше на ММОзговеде.
#Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.
Больше на ММОзговеде.
ММОзговед
Brightfall / Дышащий мир света, тьмы и безумия
Я не сомневался в том, что идея «Дышащего Мира» будет в разных формах проявляться в игровых схемах в ближайшее время. И всё равно приятно видеть явную реализацию такой концепции, пускай и на кооперативном уровне, где максимум участников — четыре человека.…
🔥3👍1😐1
Слушайте, а это какой-то компенсатор комплекса неполноценности двигает все азиатские игры к состоянию, когда персонаж должен нагребать толпу противников, каждый из которых по своему внешнему виду легко может перекусить беднягу пополам, и потом убивать толпу двумя ударами? Или есть другие объяснения?
YouTube
Misa Online | Pre-Alpha Gameplay Trailer (Part I)
Misa Online is currently in development. Gameplay, user interface, visual effects, animations, and other in-game features shown in this video may change before the final release.
Stay tuned, part 2 of the gameplay video is coming soon!
Wishlist Misa Online…
Stay tuned, part 2 of the gameplay video is coming soon!
Wishlist Misa Online…
😁4👍1
Эдрик Вильямс создал свой собственный саундтрек к #VintageStory и выпустил его в виде мода:
С января я усердно работал над созданием альтернативного саундтрека для игры. По умолчанию мод добавляет эту музыку к ванильной, но при желании его можно настроить так, чтобы она полностью её заменяла.
Надеюсь, эта музыка усилит ваше удовольствие от игры. Приятного прослушивания!
(Мою музыку также можно использовать в видео на YouTube и трейлерах модов)
Мод включает:
- 109 минут оригинальной музыки
- Оригинальную композицию для совместимости с Temporal Symphony
- Новую композицию для resonance archive
- Сочетание полноценных композиций с несколькими эмбиентными, чтобы разбавить их и задать настроение.
- Возможность настройки (добавить к саундтреку/заменить его, а также включить/отключить эмбиентные треки)
YouTube
Antique Harmony trailer | Vintage Story alternative soundtrack mod
Antique Harmony is a mod for Vintage Story that adds a few new tracks into the game's soundtrack. It does not replace any of the games music, it only ads to it (unless you set it to replace in the Config Lib mod settings menu). It can be used in conjunction…
👍2
😂 Авторы Camelot Unchained снова смогли удивить
Если #CamelotUnchained перестал вас удивлять, то вот вам новая история. Запустив обновлённую версию клиента в пятницу, разработчики столкнулись с неизвестной проблемой. По каким-то причинам откатить версию они не захотели, зато сообщили, что серверы выключаются для выявления ошибки и создания хотфикса.
В условиях круглосуточной работы сервиса это была бы нормальная реакция. Однако с учётом того, что сервер снова выключат в понедельник и до следующей пятницы, логичнее было бы отложить починку, дав людям поиграть на выходных. Увы, сервер так больше и не включился.
Теперь можно сказать, что сервис работает только на выходных, если сможет, хотя не факт, потому что у разработчиков выходные.
Если #CamelotUnchained перестал вас удивлять, то вот вам новая история. Запустив обновлённую версию клиента в пятницу, разработчики столкнулись с неизвестной проблемой. По каким-то причинам откатить версию они не захотели, зато сообщили, что серверы выключаются для выявления ошибки и создания хотфикса.
В условиях круглосуточной работы сервиса это была бы нормальная реакция. Однако с учётом того, что сервер снова выключат в понедельник и до следующей пятницы, логичнее было бы отложить починку, дав людям поиграть на выходных. Увы, сервер так больше и не включился.
Теперь можно сказать, что сервис работает только на выходных, если сможет, хотя не факт, потому что у разработчиков выходные.
😁4🤡3🤬2🗿2