Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #HavenAndHearth утра.
❤5👍2
Спокойной #PaxDei ночи.
❤4👍1
Доброго #Bitcraft утра.
👍4❤2
🛏 Loftia выходит в ранний доступ 3 ноября

Какое-то время я смотрел на жанр cozy-games с надеждой, как на альтернативу напористому противостоянию или той самой «фантазии о власти», которую мы обсуждали в пятницу. Мне казалось, что здесь есть место для погружения в мир, неспешной жизни и внимания к деталям.

Но, по моим наблюдениям, разработчики cozy-игр не придумали ничего лучше, чем убрать вызовы совсем и предложить занятия, не требующие никаких когнитивных усилий. Зато обязательно с каким-то позитивным посылом. В духе «да, это тупо, зато вы заботитесь о природе». Ага, в виртуальном пространстве. Реально куда полезнее выйти во двор и полить дерево.

И всё же — раз уж несколько лет назад я обозревал #Loftia, стоит заметить, что проект 3 ноября доберётся до «раннего доступа». Стим хорош тем, что у него есть статистика. Понаблюдаем.
👍5
В эту субботу в нашем мире #VintageStory мы включили Туман, чем активировали в полноценном виде очень раннюю, но вполне работающую механику «Дышащего Мира». Всё благодаря Хорнету, который воплотил нашу общую мечту в жизнь. Дальше мы будем жить в совершенно новых условиях. Перед вами первая хроника новой жизни. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/09/21/v-kruge-sveta/
❤5🍾3
Сегодня прочитал большую статью в "Edge" с рассуждениями разработчиков о том, как спасти игровую индустрию. Среди участников был и Раф Костер, который опять настаивал на том, что разработка игр сегодня стоит слишком дорого, а сами игры стоят слишком дёшево.

Я не буду снова оценивать то, что команда Рафа Костера сделала за сорок миллионов долларов, сразу перейду ко второй части. Смешно читать о том, что игроки не хотят платить полный ценник и ждут скидок в 70% после того, как я своими глазами видел массовый приток в альфу #AshesOfCreation, вход куда стоил 100 долларов. Это ваше дело — когда и сколько брать у игроков. А если никто не хочет платить, возможно, причина в самой игре.

Поэтому я всячески приветствую короткий ответ главного разработчика #MonstersAndMemories на вопрос "Это я что, должен платить 15 долларов в месяц за игру в состоянии бета-версии?" — Да.
😁4👌3👍2
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤4👍1
Доброго #LordOfTheRingsOnline утра.
👍4❤1
Для того, чтобы освежить память, а также в качестве аперитива к следующей новости о #PaxDei, давайте вспомним дважды анонсированную дорожную карту развития проекта на 2026 год. Первая от сентября 2025 года, вторая — февраль 2026.

Итак, мы видим, что изначально планировалось развивать механики в пространстве Лайонесса, на что и было нацелено дополнение "Alliances". Затем эти планы были, как минимум, отодвинуты на вторую половину 2026 года, чтобы уступить место дополнению "Homestead", о котором нам ничего не известно, кроме того, что оно должно было как-то повлиять на функциональность строений в Домашних Долинах.

Сейчас конец сентября. Нет ни первого, ни второго обновления даже в проекте. В последний месяц Mainframe активно пытается переключить внимание оставшихся игроков... на лошадей.
🤡3
Путеводитель по Мирам
Для того, чтобы освежить память, а также в качестве аперитива к следующей новости о #PaxDei, давайте вспомним дважды анонсированную дорожную карту развития проекта на 2026 год. Первая от сентября 2025 года, вторая — февраль 2026. Итак, мы видим, что изначально…
Авторы #PaxDei весь 2026 год находились в странных метаниях. Сначала они хотели развивать спорную PvP-составляющую в пространстве беззакония отдельного региона Лайонесс. Затем передумали и анонсировали дополнение «Homestead». О нём нам было известно только то, что его фокус придётся на Домашние Долины и дополнительную функциональность очень красивых, но абсолютно бесполезных зданий.

«Homestead» должен был выйти в первой половине года, но вместо этого в начале лета произошли существенные перестановки в самой Mainframe. Проваленная зимой коммуникация с сообществом была окончательно свёрнута, а все ранее объявленные планы пересмотрены в сторону «небольших обновлений» со всякой всячиной. Пока как чёрт из табакерки не выпрыгнул анонс лошадей, которых ни на каких дорожных картах не было. А теперь это стало чуть ли не главной амбициозной механикой, на которой сосредоточена команда и внимание тех, кто остался с проектом.

Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/pax-dei/2026/09/22/koney-na-pereprave-ne-menyayut.html
🤡3😁1👻1
Разработчики #Pantheon посыпают голову пеплом: говорят, что подвели игроков, не оправдали возложенного доверия, потому что сильно сорвали заявленные сроки выхода новых механик и версии 1.0. Масса игровых СМИ с удовольствием это перепечатывает. Ведь приятно, когда есть эта однозначность — разработчики признали вину, просят простить, постараются исправиться.

Я не разработчик #Pantheon, но зато тот, кто заплатил им, кажется, тридцатник, чтобы поиграть в то, что тогда было в игре, и не считает, что мне кто-то что-то должен. Так что скажу прямо: не слишком дорогие игроки, вы заплатили за #Pantheon один раз в конце 2024 или начале 2025 года. Вы и вправду считаете, что вам кто-то что-то должен?! Вы реально надеетесь, что через полтора года кто-то будет стараться оправдать ваш тридцатник? Потому что ровно столько стоит ваше «доверие». Оно выветрилось ещё прошлым летом.
💯4👍2
Сотрудники Amazon Game Studios, которые убивали потенциал #NewWorld данжами и маунтами (я проверил), организовали собственную студию, которая создаёт проект с вот таким описанием:

Это не MMO, но это кооперативная экшен игра с инновационными многопользовательскими механиками и сюжетом за авторством Криса Авеллона.


Вот видите — можно же было сразу заниматься тем, что вам нравится, и не портить изначально перспективную MMO.
😁4😢2💯2🤷‍♂1
Люблю читать патчноуты #SEED:

- Больные сидлинги теперь также лечатся дома, в общественных зданиях или в любом месте, где есть нужное лекарство, без необходимости сначала отдельно идти к месту лечения.

- Исправление: теперь во время диагностики и лечения доктор сам идёт к пациенту, а не пытается его перехватить на полпути, благодаря чему они гарантированно встречаются. Статус пациента отображается как «Ожидание доктора» и «Ожидание лечения».

- Исправление: доктор, чей пациент уже был вылечен в другом месте, теперь быстро освобождается, вместо того чтобы оставаться привязанным к исцелённому пациенту на срок до 75 игровых минут.

- Исправление: пара «доктор и пациент», у которой только что не получилось лечение, больше не образуется немедленно снова и не терпит неудачу каждые несколько секунд.

- Исправление: пациента, который записался к одному доктору и платит ему, больше нельзя перехватить в середине лечения другим бесплатным доктором.
😁7👍1🔥1
Спокойной #Pantheon ночи.
👍3❤2
Доброго #Ryzom утра.
👍3❤2
Я понимаю вопрос «Зачем ты продолжаешь следить за massivelyop.com и mmorpg.com?», но у меня есть встречный: «А за кем ещё?». Я не знаю других специализированных ресурсов с международной аудиторией, которые хотя бы пытались системно освещать мультиплеерные миры.

Так вот, я несколько раз уже сокрушался по поводу пробелов в собственном кругозоре, куда за десять лет разработки не попала #VintageStory. И в первую очередь грешил на себя. Мол, скорее всего, о ней писали, но я небрежно отмахнулся от этой информации, решив, что речь идёт о какой-то модификации #Minecraft.

Cегодня я решил целенаправленно проверить оба сайта и не нашёл на них ни одного материала о #VintageStory. Буквально: ни одного. У mmorpg.com есть три упоминания об этой игре от игроков на форуме, но ни одного материала. У massivelyop.com вообще ничего, кроме одного мелкого упоминания один раз за всю историю, да и то в контексте другой игры. Зато по какому-нибудь корейскому пейтувин-шлаку без единой свежей мысли — сотни.

Примерно та же ситуация с #Eco или #Seed, просто в меньшем масштабе: упоминания встречаются несколько раз в год, не более. При этом нет никакой корреляции с внешней популярностью. Часто пишут о совершенно нишевых, но, видимо, понятных самим авторам мирах.

Читая massivelyop.com и mmorpg.com, создаётся стойкое впечатление, что в жанре нет глубоких и интересных проектов, а есть только сплошные самоповторы с довольно примитивным геймплеем. По сути, узкий кругозор авторов формирует картину мира читателей. Влияет ли это на жанр? По-моему, существенно.
👍5❤3👌1
Сайт межзвёздной трассы "Sanguineous Rim Highway" в #EliteDangerous предлагает присоединиться к амбициозному инфраструктурному проекту:

Эта история начинается с Distant Worlds 3 и события колонизации Shoulder of Orion. После успешной колонизационной инициативы, заложившей основу этого сообщества, мы двинулись дальше и колонизировали новые Orion Star Clusters. Именно эта длинная цепочка поселений в итоге вынудила нас создать Boxbot: бота для Discord, который по сей день обслуживает наши экспедиции.

OSC расшифровывается как Orion Star Cluster: так называются тесные и плотные скопления звёзд вокруг комплекса Orion, которые это сообщество колонизировало после Shoulder of Orion. На этой основе возникла OASIS / Orion Colony Initiative (OCI).

OCI и есть OSC I. Дальше карта начала ветвиться: OSC II открыла другая группа, the Dark Wheel. OSC III и OSC V продвинули магистраль ещё дальше. В OSC III было ключевое звено магистрали длиной ровно 15 св. лет.
👍1
Опубликованы подробные сведения об изменённых классах Bard и Enchanter в #MonstersAndMemories.

После первого поста о направлении развития Bard часто звучал вопрос: «Какова же всё-таки роль барда?» Поэтому начнём с того, что проясним этот момент. Бард — универсальный класс поддержки. Он специализируется на баффах, суммирующихся с баффами других классов, на контроле и на выманивании противников. Устройство класса вынуждает барда в каждый момент времени выбирать лишь несколько из доступных ему направлений поддержки. Этот выбор определяется песнями, которые он запоминает, теми песнями, которые он может активно поддерживать, и экипированным инструментом (а значит, и тем, какие из исполняемых песен будут усилены).


Enchanter — один из самых сильных и самобытных наших классов: он приносит группе большую пользу и всегда востребован в ней. Обновление чародея получилось довольно скромным. Оно сосредоточено на некоторых изменениях, повышающих удобство игры там, где это было нужно, а также на ключевой корректировке Charm, призванной привести это умение в соответствие с задуманной силой класса.

Чародеи прежде всего ориентированы на игру в группе, что согласуется с их уникальным и мощным набором баффов, дебаффов и способностей контроля над противниками. Гипноз, очарование и оглушение дают вам больше способов вывести противника из боя, чем у любого другого класса, а набор баффов, основанный на восстановлении маны, ускорении и ментальных характеристиках, делает вас ценным членом группы даже тогда, когда контроль над противниками не требуется.
👍2