Путеводитель по Мирам
Настораживающий диалог в реддите #MonstersAndMemories: - M&M великолепна, и в ней есть почти всё, что я хотел увидеть в MMO за последние 25 лет. Пока что я от неё в восторге! Однако у меня есть один вопрос насчёт скорости прокачки. Я дошёл только до 15-го…
Тут самое время напомнить об отличной механике, которую три года назад придумали авторы #EmbersAdrift. И, кстати, там прокачка была очень долгой, что меня радовало.
Telegram
Путеводитель по Мирам
✨Как работает Group Elevated Level в Embers Adrift
После обсуждения на официальном форуме #EmbersAdrift и полевых экспериментов сообщаю: новая система Group Elevated Level работает, а мои опасения оказались напрасными.
В Embers Adrift есть три ключевых…
После обсуждения на официальном форуме #EmbersAdrift и полевых экспериментов сообщаю: новая система Group Elevated Level работает, а мои опасения оказались напрасными.
В Embers Adrift есть три ключевых…
👍1🤔1
Жаль, что вся эта красота #Sky в новом дополнении во многом завязана на заскриптованный сюжет. Продолжаю ждать новости о проекте от студии #Gardens, куда входят в том числе идеологи #Sky. Там всё должно быть намного более песочно.
YouTube
Season of Pearl | Arriving October 16
Will you find what the sea has lost? 🌊
The Season of Pearl arrives in Sky on October 16! 🦪✨
Sky is available on:
→ Google Play: http://bit.ly/SkyForAndroid
→ App Store: http://bit.ly/PlaySkyiOS
→ Steam: https://bit.ly/SkyPCSteam
→ Nintendo Switch eShop:…
The Season of Pearl arrives in Sky on October 16! 🦪✨
Sky is available on:
→ Google Play: http://bit.ly/SkyForAndroid
→ App Store: http://bit.ly/PlaySkyiOS
→ Steam: https://bit.ly/SkyPCSteam
→ Nintendo Switch eShop:…
🤔1
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет
Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной карты, каждую неделю главный дизайнер ведёт стрим, где делится проблемами проекта, мыслями об их исправлении и новыми идеями.
В результате может показаться, что у Bitcraft проблем намного больше, чем у других. Это не так. Но у проекта есть критические недочёты, о которых мы поговорим сегодня на примере цитат из недавнего стрима и наблюдений на основе собственного игрового опыта.
На мой взгляд, трагедия Bitcraft заключается в том, что авторы допустили два просчёта: на нижнем и верхнем уровне игровой схемы. В итоге, несмотря на массу интересных решений в дизайне, качественную графику, мощную серверную часть собственного производства, позволившую организовать единый открытый мир, авторам не удаётся привлечь и удержать хоть сколько-нибудь заметную в масштабах MMO аудиторию. Главная причина — провал концепции империй.
Большой текст для подписчиков, который я давно обещал: https://mmozg.net/bitcraft/2026/10/06/imperii-bitcraft-klyuchevoy-komponent-kotorogo-net.html
Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной карты, каждую неделю главный дизайнер ведёт стрим, где делится проблемами проекта, мыслями об их исправлении и новыми идеями.
В результате может показаться, что у Bitcraft проблем намного больше, чем у других. Это не так. Но у проекта есть критические недочёты, о которых мы поговорим сегодня на примере цитат из недавнего стрима и наблюдений на основе собственного игрового опыта.
На мой взгляд, трагедия Bitcraft заключается в том, что авторы допустили два просчёта: на нижнем и верхнем уровне игровой схемы. В итоге, несмотря на массу интересных решений в дизайне, качественную графику, мощную серверную часть собственного производства, позволившую организовать единый открытый мир, авторам не удаётся привлечь и удержать хоть сколько-нибудь заметную в масштабах MMO аудиторию. Главная причина — провал концепции империй.
Большой текст для подписчиков, который я давно обещал: https://mmozg.net/bitcraft/2026/10/06/imperii-bitcraft-klyuchevoy-komponent-kotorogo-net.html
👍1😱1
Путеводитель по Мирам
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной…
История #Bitcraft, описанная в заметке, увы, неуникальна. #SEED повторяет все перечисленные ошибки, будто намеренно стараясь идти «след в след».
1. Предположение о том, что игроки не готовы проводить много времени в игре, по идее, должно заставить разработчиков как минимум отказаться от схем, которые в своей основе предполагают большие вложения времени. Потому что социализация не работает без вложения времени. Вместо этого мы видим, что люди упорно делают MMO, в которые необязательно играть, непонятно на что рассчитывая.
2. Поселения отлично проявили себя как объединяющая механика в #NewWorld и #AshesOfCreation, но совершенно не работают в #Bitcraft и #SEED. Потому что схожесть между ними только внешняя. #Bitcraft и #SEED перестраховались и решили дать возможность создать поселение каждому, получив сотни карманных пространств на одного или компанию друзей. Сделать своё поселение оказалось интереснее, выгоднее и безопаснее. В #SEED его ещё можно и запаролить.
3. Но, пропустив ход на уровне поселений, #Bitcraft и #SEED всё ещё могли предложить объединение на следующем уровне — пускай эти карманные поселения вынуждены будут объединяться для получения каких-то уникальных возможностей, как игроки объединялись в поселения #NewWorld и #AshesOfCreation. И тут внезапно возникает пустота.
4. Нельзя сказать, что в обоих случаях авторы не видят проблему. Просто они почему-то считают, что её можно решить как-нибудь потом. А пока хватит того, что есть. Но то, что есть, часто можно получить в любом выживаче. И круг замыкается: так зачем было делать MMO?
1. Предположение о том, что игроки не готовы проводить много времени в игре, по идее, должно заставить разработчиков как минимум отказаться от схем, которые в своей основе предполагают большие вложения времени. Потому что социализация не работает без вложения времени. Вместо этого мы видим, что люди упорно делают MMO, в которые необязательно играть, непонятно на что рассчитывая.
2. Поселения отлично проявили себя как объединяющая механика в #NewWorld и #AshesOfCreation, но совершенно не работают в #Bitcraft и #SEED. Потому что схожесть между ними только внешняя. #Bitcraft и #SEED перестраховались и решили дать возможность создать поселение каждому, получив сотни карманных пространств на одного или компанию друзей. Сделать своё поселение оказалось интереснее, выгоднее и безопаснее. В #SEED его ещё можно и запаролить.
3. Но, пропустив ход на уровне поселений, #Bitcraft и #SEED всё ещё могли предложить объединение на следующем уровне — пускай эти карманные поселения вынуждены будут объединяться для получения каких-то уникальных возможностей, как игроки объединялись в поселения #NewWorld и #AshesOfCreation. И тут внезапно возникает пустота.
4. Нельзя сказать, что в обоих случаях авторы не видят проблему. Просто они почему-то считают, что её можно решить как-нибудь потом. А пока хватит того, что есть. Но то, что есть, часто можно получить в любом выживаче. И круг замыкается: так зачем было делать MMO?
💯1
Tiendil сделал отличный дашборд, где собирается и сохраняется информация по онлайну #MonstersAndMemories в виде графиков, которых мне очень не хватало. Прекрасная работа! Спасибо!
tiendil.github.io
Monsters & Memories Statistics — Population & Activity
Monsters & Memories player counts, daily and monthly activity, subscribers, and server comparisons, with historical charts and downloadable data.
🫡4
Смотрите какая красота: шестнадцать выпусков любительского журнала «Anomaly», полностью посвящённого миру #NoMansSky. Все выпуски в pdf. Их можно распечатать и наслаждаться не только текстами с картинками, но также кроссвордами и даже раскрасками.
👍3🤯1
Увидел текст на массивели «Vitae Aeternum: История запомнит New World неправильно». Прочитал фразу «Пожалуй, New World — самая непонятая MMO в истории» и заинтересовался, потому что полностью разделяю такую точку зрения.
Я уже приводил вам обзор #NewWorld от автора классификации игроков Ричарда Бартла, который вообще не смог разглядеть в этой MMO ни одной её отличительной механики. Я пытался объяснить Рафу Костеру то, что, на мой взгляд, он в упор не видел в #NewWorld. Но сейчас мы имеем дело с профессиональным ведущим раздела, посвящённого #NewWorld на массивели:
➡️ MMO, которая первой предложила совместное с незнакомцами развитие поселений и привязку возможностей крафта к уровню развития поселения.
➡️ MMO, которая первой сделала так, чтобы поселение невозможно было развивать силами одной даже крупной гильдии, требуя привлечения большого количества игроков.
➡️ MMO, которая первой сделала так, чтобы налоги не были оброком, а были требованием к экономической состоятельности поселения.
➡️ MMO, которая первой предложила глобальный PvE-ивент по защите поселения, последствия которого влияли на всех жителей.
➡️ MMO, которая первой предложила PvP-миссии, построенные на «саспенсе», а не на выискивании жертв.
⏩ И, увы, MMO, которая, имея всё это, зачем-то ввела в качестве альтернативы всему перечисленному те самые квесты и эндгейм-контент подземелий, что и убило весь потенциал изначальной схемы.
Как говорил Генри Форд, если бы я спросил массивели, чего они хотят от MMO, они бы попросили более качественных квестов.
Я уже приводил вам обзор #NewWorld от автора классификации игроков Ричарда Бартла, который вообще не смог разглядеть в этой MMO ни одной её отличительной механики. Я пытался объяснить Рафу Костеру то, что, на мой взгляд, он в упор не видел в #NewWorld. Но сейчас мы имеем дело с профессиональным ведущим раздела, посвящённого #NewWorld на массивели:
Правда же в том, что игру выпустили слишком скоро после этой смены курса, и поначалу PvE-контента в ней было довольно мало. Квесты были примитивными, а эндгейм-контента не хватало.
Как говорил Генри Форд, если бы я спросил массивели, чего они хотят от MMO, они бы попросили более качественных квестов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Massively Overpowered
Vitae Aeternum: History will remember New World falsely
Recently I stumbled across a Reddit thread in which the OP laments that New World will be remembered as a failure, despite all the progress it made over the years. This struck a chord for me as it echoes thoughts that have been increasingly in my mind as…
🤬6😢3💯1
YouTube
ATMOSFAR Early Access Release Date Trailer (Enter Tycos)
ATMOSFAR releases into Early Access on October 29th 2026 at 17:00 CET. We can't wait to see you keep the blue side up!
ATMOSFAR is a sky-high odyssey set on an alien planet of floating islands explored by flying crafts and a mobile airbase as you uncover…
ATMOSFAR is a sky-high odyssey set on an alien planet of floating islands explored by flying crafts and a mobile airbase as you uncover…
Вышел трейлер #Atmosfar с анонсом даты выхода: 29 октября. На официальном сайте авторы дают довольно исчерпывающее описание концепции:
Словом, у нас тут выживач с парящими островами и летающей мобильной базой. У меня пресыщение, или есть другие причины, по которым ни одна струна в душе не срезонировала, несмотря на, казалось бы, субъективный фичекомплект мечты?
Исследуйте: Откройте планету, которая словно бросает вызов законам гравитации, и бороздите небеса в кабине своего летательного аппарата типа «Оса». Отыщите Облачный Крейсер и разместите на нём несколько «Ос», каждая из которых обладает своими особыми способностями, чтобы отправиться в неизведанное в поисках ответов о судьбе вашей недавно основанной колонии.
Конструируйте: Разбирайте на лом, стройте и улучшайте! Ремонтируйте, модифицируйте, настраивайте и обслуживайте свои «Осы», становясь всё более опытным странствующим инженером. Улучшайте инструменты и модули, а также развивайте базу на своём Облачном Крейсере, чтобы покорять новые высоты и открывать новые способности.
Выживайте: Оперируйте различными ресурсами, такими как электричество, топливо и кислород, чтобы вы и ваше снаряжение всегда оставались в наилучшей форме. Путешествуйте по миру как странник, перерабатывайте лом в ресурсы и остерегайтесь существ, обитающих в небесах.
Узнайте, какая судьба постигла последний форпост человечества, выживая и исследуя захватывающий мир парящих островов и летающих чудовищ. Покоряйте небеса в одиночку или соберите эскадрилью из друзей, добывайте лом, чтобы конструировать и улучшать летательные аппараты, и берите с собой в путешествие свою авиабазу.
Словом, у нас тут выживач с парящими островами и летающей мобильной базой. У меня пресыщение, или есть другие причины, по которым ни одна струна в душе не срезонировала, несмотря на, казалось бы, субъективный фичекомплект мечты?
🤷♂3
Путеводитель по Мирам
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
Сегодняшняя открытка из #TheElderScrollsOnline — не часть локации, а творчество игрока в режиме «хаузинга». По тегу #ESOhousing в твиттере можно найти массу интересных работ. Всё благодаря огромному количеству элементов, которые можно сочетать и масштабировать, получая удивительные композиции, вроде реплики Ходячего Замка.
👍4🔥2
Вышел мод для #BookOfTravels, который возвращает в игру мультиплеер. Правда, для его настройки придётся немного повозиться:
Часть игроков до сих пор обижена на разработчиков за то, что, продав им #BookOfTravels как MMO, авторы не смогли даже обеспечить возможность хостить собственные серверы. У меня правда к этим игрокам есть вопрос: «Когда вы платили 30 долларов за MMO, вы реально верили, что всё будет хорошо?».
From the main menu you hit HOST and their game starts listening for connections. Others hit JOIN, types in the HOST IP address, and lands in the same world. The address works over LAN, or over the internet if you all run something like Tailscale or ZeroTier. (I used Radmin VPN for my tests. Any virtual LAN service works.). If you have port forwarding, that would work too.
Часть игроков до сих пор обижена на разработчиков за то, что, продав им #BookOfTravels как MMO, авторы не смогли даже обеспечить возможность хостить собственные серверы. У меня правда к этим игрокам есть вопрос: «Когда вы платили 30 долларов за MMO, вы реально верили, что всё будет хорошо?».
Thunderstore
BoTP2P v1.0.1
A simple mod that brings back the capability to play multiplayer but as peer-to-peer including a toggleable chatting system.
👍2
Путеводитель по Мирам
Жаль, что вся эта красота #Sky в новом дополнении во многом завязана на заскриптованный сюжет. Продолжаю ждать новости о проекте от студии #Gardens, куда входят в том числе идеологи #Sky. Там всё должно быть намного более песочно.
🧠 "Непредсказуемое чудо, которым является другой человек"
Проект «Gardens» находится в разработке уже пять лет и привлёк моё внимание по двум причинам: идея и исполнение. Управляющий «Садами» — Крис Белл — известен нам по таким проектам, как Journey и Sky. Так что сомнений в качественном исполнении быть не должно. А вот об идее стоит поговорить отдельно.
Три года назад нам дали скудное описание идеи проекта, которая заключалась в переносе опыта совместных путешествий с долгосрочными целями в более суровую среду, где возможно не только сотрудничество с незнакомцами, но и удар в спину. Это могло быть просто красивым описанием некрасивых процессов, которые происходят в любом экстракшн-шутере, хоть фентезийном, хоть научно-фантастическом — люди везде одинаковые. Но Journey и Sky были сделаны совсем из другого теста, что оставляло надежду.
Тогда авторы получили тридцать один миллион долларов инвестиций и затихли на три года. Сейчас они получили ещё тридцать пять миллионов и снова заговорили, добавив новую формулировку: «Что угодно становится лучше, если делать это вместе с другими». Кажется, перед нами самые дорогие девблоги в истории игровой индустрии.
Новый текст для подписчиков по следам анонса, который я напропророчил два дня назад: https://mmozg.net/mmo/2026/10/08/nepredskazuemoe-chudo-kotorym-yavlyaetsya-drugoy-chelovek.html
Проект «Gardens» находится в разработке уже пять лет и привлёк моё внимание по двум причинам: идея и исполнение. Управляющий «Садами» — Крис Белл — известен нам по таким проектам, как Journey и Sky. Так что сомнений в качественном исполнении быть не должно. А вот об идее стоит поговорить отдельно.
Три года назад нам дали скудное описание идеи проекта, которая заключалась в переносе опыта совместных путешествий с долгосрочными целями в более суровую среду, где возможно не только сотрудничество с незнакомцами, но и удар в спину. Это могло быть просто красивым описанием некрасивых процессов, которые происходят в любом экстракшн-шутере, хоть фентезийном, хоть научно-фантастическом — люди везде одинаковые. Но Journey и Sky были сделаны совсем из другого теста, что оставляло надежду.
Тогда авторы получили тридцать один миллион долларов инвестиций и затихли на три года. Сейчас они получили ещё тридцать пять миллионов и снова заговорили, добавив новую формулировку: «Что угодно становится лучше, если делать это вместе с другими». Кажется, перед нами самые дорогие девблоги в истории игровой индустрии.
Новый текст для подписчиков по следам анонса, который я напропророчил два дня назад: https://mmozg.net/mmo/2026/10/08/nepredskazuemoe-chudo-kotorym-yavlyaetsya-drugoy-chelovek.html
🔥1🤔1🤨1
🎁 Подарок от Eco на день рождения Pax Dei
Разработчики #PaxDei напомнили, что приближается первая годовщина с момента «релиза» проекта. Я же напомню, что скоро исполнится два года, как в игру была добавлена механика торговли.
Торговля — единственная потенциально социальная механика в проекте, который сам себя назвал «Social Sandbox MMO». Но на протяжении уже двух лет вы не можете узнать, кто и что у вас купил. Какие-то предметы просто исчезают с вашего прилавка, а какая-то неопределённая сумма просто добавляется вам в кошелёк. Магия!
Разработчики #Eco, видимо, решили поздравить #PaxDei с днём рождения, опубликовав детали собственного обновления следующего содержания:
Ваше здоровье!
Разработчики #PaxDei напомнили, что приближается первая годовщина с момента «релиза» проекта. Я же напомню, что скоро исполнится два года, как в игру была добавлена механика торговли.
Торговля — единственная потенциально социальная механика в проекте, который сам себя назвал «Social Sandbox MMO». Но на протяжении уже двух лет вы не можете узнать, кто и что у вас купил. Какие-то предметы просто исчезают с вашего прилавка, а какая-то неопределённая сумма просто добавляется вам в кошелёк. Магия!
Разработчики #Eco, видимо, решили поздравить #PaxDei с днём рождения, опубликовав детали собственного обновления следующего содержания:
В этом обновлении мы полностью переработали историю транзакций по банковским счетам: теперь она не ограничена последними 50 записями и позволяет просматривать их все. Вы можете выбрать валюту, транзакции в которой хотите увидеть, искать по описаниям транзакций, а также фильтровать их по типу или периоду.
Кроме того, можно просмотреть сводные данные по выбранной валюте и периоду, например общие сведения, такие как количество транзакций, среднее изменение баланса за день и уплаченные налоги, а также откуда поступали средства и куда они уходили.
Совершенно новым стал режим просмотра магазинов, позволяющий видеть все транзакции, проведённые через один или несколько выбранных магазинов, которыми вы владеете. В нём доступны панели истории и графики с теми же возможностями, что и в просмотре транзакций, а также собственный раздел статистики. В этом разделе отображаются общий объём продаж, средняя сумма транзакции, общее количество проданных предметов, кто больше всех покупает и продаёт, а также какие предметы приносят наибольшую выручку и требуют наибольших расходов:
Наконец, мы добавили обзор рынка, который позволяет узнать некоторые данные о выбранных предметах в выбранной валюте, например общее количество предметов, участвовавших в сделках, и общую сумму этих сделок, а также долю рынка этого предмета в покупках и продажах.
Ваше здоровье!
😁7👏1
Новая система Sparkworks в #Enshrouded позволяет вам создавать любые данжи. Если вы любитель такого. Выглядит мощно.
YouTube
Enshrouded - Introducing Sparkworks
Introducing Sparkworks, our new logic system! Ever wanted to build your own dungeon with devious traps and secret passages? Now you can!
SPARKWORKS SHOWCASE MAP SHARING CODE: J9MEMCQbVUd3
**
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken…
SPARKWORKS SHOWCASE MAP SHARING CODE: J9MEMCQbVUd3
**
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken…
🤔1