Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Закономерные последствия для Funcom после собственноручно организованной катастрофы #DuneAwakening: массовые увольнения и отставка генерального директора.

Компания изначально настаивала на том, что делает именно MMO, не меньше. Обладая уникальными правами не просто на вселенную Dune, но и на антуражи современной киноверсии, в Funcom решили, что журавль у них в руках, поэтому думать над геймплеем необязательно. Достаточно использовать проверенное взаимодействие в формате «человек человеку волк или даже песчаный червь».

И это при том, что у них уже был печальный опыт ганкбокса, убившего мир #AgeOfConan, который они зачем-то решили повторить, рассчитывая на другой результат.

#AgeOfConan вышел в 2008 году, когда никаких мультиплеерных выживачей не было и в помине. А значит, для игроков не существовало ниши, в которой они с друзьями могли бы спрятаться, играя в свою игру. И даже на фоне этой относительной безальтернативности проект распугал потенциальную аудиторию своей токсичностью.

Да, можно было бы сказать — это же «Конан», чего вы хотели от такого мира? Но чего люди хотят от такого мира, Funcom мог бы проанализировать на основе тысяч приватных серверов #ConanExiles. Впрочем, разглядеть, что там происходит, могли помешать огромные первичные и вторичные половые признаки персонажей.

Так или иначе, #DuneAwakening несколько лет скатывалась в концептуальную пустоту, сопровождаемая сначала сдавленными криками «Мы вообще не хотели MMO», а затем и «Мультиплеер? Совершенно необязательно!». В итоге где-то там на дне необязательными стали и сотрудники, и планы развития. Осталось только «сосредоточиться исключительно на Conan Exiles и Dune: Awakening», что бы это ни значило.
🤡3🤷‍♂2🗿1
Спокойной #Minecraft ночи.
❤6👍2
Доброго #Valheim утра.
❤8
Спокойной #Sky ночи.
❤3👍2🔥1
Доброго #Eco утра.
❤7👍2
Спокойной #Enshrouded ночи.
❤3👍3
Доброго #Lineage2 утра.
❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В пятницу я начал писать текст о том, что, глядя на серверные эмуляторы #AshesOfCreation, несложно спрогнозировать появление приватных серверов #NewWorld, как только Амазон выключит свой сервис зимой. Но дел было много, и я посчитал, что этой мыслью можно поделиться позже. Напрасно.

Сегодня мне уже приходится демонстрировать не просто серверный эмулятор, но новый клиент #NewWorld на Unreal Engine. А ведь главный мой довод в черновике текста был о том, что каким бы ни был серверный эмулятор, у нас просто нет нормального, неиспорченного подземельями, квестами и баттлграундами клиента #NewWorld.

Безумный мир, в котором мы живём, тут же подкинул контрдовод, но с одним уточнением: «искусственный интеллект» сегодня может выполнить многие задачи, которые раньше казались непосильными, но не может заставить думать того, кто даёт инструкции. В итоге мы наблюдаем в качестве первой демонстрации... баттлграунд в #NewWorld. Зато на Unreal Engine!
😁4👍3😭3
Еженедельный чекап онлайна #MonstersAndMemories: всё отлично. Нет даже сколько-нибудь заметного спада активности после первой недели. А ведь мы уже привыкли к мысли, что стартовый пик с быстрым снижением неизбежен.
👍4🔥2🤔1
Если кому интересно, #Loftia будет неделю в свободном демо-режиме.
😐1
Спокойной #WorldsAdrift ночи.
👍2❤1
Доброго #Archeage утра.
❤3👍3
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек анализирует неуклюжий виток противостояния Epic Store и Steam, о котором я писал, и делится своими мыслями о том, как устроен самый известный игровой маркетплейс:

Итак, какую концепцию реализует Valve в Steam? Гейб много об этом говорил. Это MMO. Всё настолько просто. Подумайте о Steam. Там уйма мест, где можно себя выразить. И делать это можно, повышая уровень. Вы прокачиваете аккаунт, получаете вещи за то, что играете в игры, получаете коллекционные карточки, эти карточки можно обменивать, можно собрать набор карточек, можно украсить фон своей страницы, понимаете?

Там есть все эти элементы, с помощью которых вы показываете, кто вы как, как личность, а ещё весь опыт превращается в MMO с прокачкой, а потом у вас появляются вещи, которые можно дарить другим людям, награды и всё такое, понимаете?


Не буду спорить с Четом, хотя мне кажется, что его понимание MMO, мягко говоря, упрощено до виртуального эксгибиционизма. Но он не один такой, к сожалению.

По-моему, в Steam мы видим довольно прямолинейную геймификацию игрового магазина, которая ему помогает, но не ради которой люди туда приходят. И какой бы поверхностно-картонной ни была «MMO» в Steam, онлайн маркетплейса от этого не загнётся.

А вот когда кто-то абсолютно серьёзно делает MMO с таким уровнем понимания жанра, где «механики» заключаются в парадигме «прокачка, награды, ачивки, обмен», и где этим предполагается показать «кто вы, как личность», тут и случаются «внезапные провалы, несмотря на огромные бюджеты».
😐4😁2👍1🤡1
Демонстрация предположительно второго серверного эмулятора #NewWorld. Правда, нам буквально показывают геймплей выхолощенного до приставочной версии «Aeternum», за которым мы должны представить приватный сервер. Как обычно — верить или нет таким людям, решает каждый самостоятельно. Авторы, судя по регистрации канала, находятся в Бразилии.

(в последнее время телеграм плохо подтягивает превью ютуб-видео, так что приходится заменять скриншотами)
🤷‍♂2😁1🤨1
Посмотрим, что будет, когда эта волна серверных эмуляторов доберётся до нас, чтобы их можно было попробовать при желании. Я легко могу допустить, что они окажутся вполне работоспособными.

Но когда радость или злорадство по поводу явного проигрыша «жадных правообладателей» уляжется, боюсь, мы окажемся между двумя сценариями.

➡️ Сценарий 1: Никто больше не захочет делать MMO. Отголоски этого сценария вы можете увидеть в тексте «AI cloning could become the biggest threat to video game playtests». Есть ещё несколько текстов, которые говорят примерно то же самое о демо-версиях: «не выкладывайте, размотают всю игру». Судя по всему, реверс-инжиниринг вышел на такие высоты, что ни прежние технические ограничения, ни юридическая база, которая опиралась на схожесть кода, больше не работают. И ничего хорошего в этом не проглядывается.

➡️ Сценарий 2: Все начнут делать MMO, потому что это теперь станет намного проще. Если вспомнить, что серверный эмулятор #StarWarsGalaxies создавался десять лет, что предполагало написание всего серверного кода с нуля, а сейчас мы видим, как счёт идёт на месяцы, сценарий тоже совсем не фантастический. Он, конечно, лучше первого, но ненамного, учитывая общие представления об MMO-механиках.

Впрочем, признаюсь, я уже давно лишился иллюзии, что дороговизна разработки MMO вынудит кого-то хорошенько подумать над дизайн-документом и философией проекта, прежде чем гробить на разработку десять лет и десятки миллионов долларов.

Снижение порога входа может принести больше попыток и усилить конкуренцию. Но тут мы на всех этих иишных скоростях врубимся в другую проблему: людям проще конкурировать не качеством и не идеей, а доступностью и бесплатностью.

Культура понимания интересов обеих сторон (и игроков, и разработчиков) в районе нуля. За что отдельное "спасибо" всей MMO-индустрии, которая тщательно убивала это понимание сначала сказками про фритуплей, а потом, когда эта кобыла сдохла, про байтуплей.

Как верно вчера заметил Траст в нашем с ним разговоре, это просто цирк какой-то, когда люди верят в обещания авторов эмуляторов всё это делать бесплатно и никогда не брать деньги, устанавливая на таких условиях исполнимые файлы на свои компьютеры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Спокойной #SeaOfThieves ночи.
👍2❤1
Доброго #EmbersAdrift утра.
👍4❤1
Вот как описывает свой проект идеолог мира #Haven:

Наконец-то настоящая игра, в которую можно играть с детьми.

Я много лет помогала создавать World of Warcraft. А потом наблюдала, как в MMO человеческое взаимодействие вытесняет автоматизация.

Поэтому мы делаем Haven: красивое сочетание WoW и Valheim, созданное для игры всей семьёй, где условием победы становится кооперация.

Я мама, и я создаю игру, от которой учащается пульс, но в основе которой лежит уют. Она собрана из всех игр, которые я люблю. WoW. Valheim. EverQuest. (Шаман-варвар 65-го уровня. Я буду вспоминать об этом вечно.)

И RTS, на которых я выросла: Age of Empires, Warcraft, Command & Conquer.

В Haven есть строительство и дерево технологий в духе RTS, но с перспективой WoW.

Вы не создаёте юнитов. Вы приглашаете других игроков.

Мир, окутанный вечной тьмой. Единственный свет исходит от вас и от тех, кого вы встретите на своём пути.

Отстройте всё заново. Верните свет. Восстановите равновесие в разрозненном мире.

Подземелья и локации в духе Diablo: процедурные, реиграбельные и жаждущие вас сожрать.

Боссы, которые обожают хорошенько потоптать искателей приключений.

Не хватает только вопля «Раканишу!»

Социальное взаимодействие пронизывает всё: чат, классы, геймплей.

- Классы, которые нуждаются друг в друге, а не просто терпят друг друга
- Чат, который действительно важен, а не лобби с эмоциями
- Общие цели вместо одиночного гринда
- Раствориться в мире вместе > телепортироваться в одиночку

В одиночку вы не справитесь.

Постройте дом вместе с друзьями. Разводите кур. Крафтите, выполняйте квесты и исследуйте мир вместе с детьми.

Никакой оптимизации в ущерб очарованию.

Команда уровня AAA. Бюджет 0 долларов. Трое детей. Здравый смысл под вопросом.
😁6🤔3