Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
303 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #Ark утра.
👍3❤1
Мосты в открытых виртуальных мирах — какая-то нерешаемая задача для многих разработчиков. Но особенно остро эта проблема ощущается там, где можно строить дороги, рано или поздно упирающиеся в реку. Почувствуйте мою боль, как говорится.

Я давно слежу за дискуссией вокруг переправ через водоёмы в #Bitcraft, построив там внушительный километраж дорог. Ещё весной нам пообещали очень интересную механику дорожной инфраструктуры, куда среди прочего входила возможность строить мосты, которые не будут мешать проходу кораблей.

И хотя мосты, с инженерной точки зрения, задача амбициозная, предложений по поводу реализации переправ, на самом деле, много. Одно из самых простых — давать возможность делать брод, через который проходят как корабли, так и повозки. Также, при условии защиты клайма дороги, вполне органично смотрелась бы паромная переправа. Но авторы в свежем обновлении добавили понтоны.

Больше на ММОзговеде.
🗿3
⛵️ От Triarchy до Keelblade

Изначально название проекта «Triarchy», самый близкий перевод которого — «триумвират», намекало на тесный мультиплеер в формате «на троих» с солёным привкусом морских приключений и высадок на разнообразные острова.

Но теперь игра называется «Keelblade», и я даже не буду пытаться перевести это одним словом. А хотя постойте... «Киле...нок»?

Так или иначе, ребрендинг произошёл по результатам плейтеста геймплея, который был ориентирован на игру втроём и вызвал критику в адрес «принудительной социализации».

Теперь игру можно пройти в одиночку. Или в кооперативе до шести человек. Но понятно же, что он будет совершенно необязательным.

Корабль как плавучая домашняя база. Острова как разные уровни со своими боссами. Юмор — на грани полного стилистического салата. Доступна демоверсия.
🤡2🗿1
С бородатых времён первых MMO, когда они не слишком уж отличались от собрания любителей настолок, повелось устанавливать правила поведения в общем пространстве под названием «Play Nice». Так как #MonstersAndMemories стремится воспроизвести весь опыт #Everquest, такие правила есть и здесь. Причём недавно авторам их пришлось ужесточить.

Приведу здесь изменения, которые касаются кемпа лагеря или комнаты в подземелье:

- Приоритет в кемпе: нахождение в AFK более 10 минут, когда в вашем кемпе есть мобы, может стоить вам приоритета. Если вы считаете, что кто-то находится в AFK, отправьте ему личное сообщение и подождите 10 минут.
- Уход с кемпа: погоня за убегающими мобами или продолжение взаимодействия с кемпом не считаются его оставлением.
- Сбои сервера или зоны: группы могут сохранить приоритет кемпа после сбоя, если снова закрепятся на месте в течение 5 минут.
- Зачистка кемпа: если вы не можете полностью зачистить кемп, вам следует оставить другим мобов, с которыми вы не справляетесь.

Думаю, перечисленное создаёт представления о потенциальных конфликтах, которые возникали и продолжают возникать в общем пространстве, где игроки (или группы игроков) конкурируют за охотничьи угодья. Глядя на такое, я иначе воспринимаю изначальную инициативу с инстансами, которые продолжаю не любить всей душой.

Напомню, что основные проблемы возникают из-за крайне странной концепции именных мобов, которую я описывал в тексте «Everquest: фатальная ошибка с последствиями для всего жанра?».
🤷‍♂5
Спокойной #AshesOfCreation ночи.
👍3❤2
Доброго #PaxDei утра.
❤2👍1🔥1🐳1
Спокойной #StarWarsGalaxies ночи.
👍4❤1
Доброго #Rift утра.
👍3❤2
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤4👍1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤3
В принципе могу понять восторг главного оптимиста #PaxDei: мало того, что добавили лошадей, так у них ещё и оказались на месте все четыре ноги!

Если проводить аналогии, то, к примеру, добавленная в #PaxDei механика торговли, это как лошадь с одной ногой.
😁7👍2🤯1
Организаторы одного из двух приватных серверов #AshesOfCreation сообщили, что приостанавливают свою деятельность в связи получением юридически оформленной претензии. Владельцы второго говорят о том, что их это не касается:

Многие из вас уже видели новость о закрытии сервера сообщества Evolve AoC. Мы хотим прямо обратиться к вам по этому поводу, чтобы ни у кого не осталось сомнений насчёт будущего Project: Arise.

Мы никуда не уходим.

Evolve находился в США, из-за чего был уязвим перед законодательством этого государства об авторском праве. Кроме того, это зарегистрированная коммерческая компания, а мы являемся консорциумом в области программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Поскольку Project: Arise базируется в Швейцарии, мы находимся в совершенно другой юрисдикции с надёжной правовой защитой.
🤷‍♂2👍2🤨1
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍3❤1
Доброго #Atlas утра.
❤5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заимствование в творческой среде — процесс совершенно не зазорный. Наоборот — это основное топливо. Разработчики часто перерабатывают чужие идеи, которые были источником их любви к играм или к конкретному жанру, добавляя что-то от себя. Но ключевое здесь — создавать в процессе какую-то дополнительную ценность.

С момента выхода #Valheim прошло почти шесть лет. Все эти годы один за другим выходили проекты, которые явно вдохновлялись Вальхеймом и открытым им жанром кооперативных PvE-приключений. Сегодня, когда я вижу очередную попытку войти в ту же реку кооперативных выживачей, но по щиколотку, мне совершенно непонятно — зачем. И, судя по стремительно падающему интересу к жанру, непонятно не только мне.

Проблема между тем не в жанре, а в том, что мало кто готов делать то, что делал #Valheim. А уж о том, чтобы пойти дальше, я вообще молчу. И это через шесть лет после того, как мы всё увидели и, надеюсь, поняли суть возникшей там магии.

Есть такое понятие: emergent gameplay. Речь об игровых ситуациях и историях, которые не были прямо заложены разработчиками, а возникают сами из взаимодействия игровых законов и механик с действиями игроков. Это вообще формула успеха любой игры, но когда вы переживаете такие истории сообща с другими, они ещё и становятся вашими общими впечатлениями. Вы их усиливаете, разделяя.

И вот все эти падающие стволы, привлекающие троллей, или тролли, валящие стволы запущенными валунами, группы грейлингов, подтягивающиеся друг другу на помощь, морские змеи и всё прочее — питательная среда личных историй — это и есть магия #Valheim, как мне кажется.

А теперь напрягите память и попытайтесь вспомнить, кто из последователей за прошедшие шесть лет дотянул хотя бы до того же уровня эмерджентного геймплея в виде живой окружающей среды. И это в PvE-выживачах, где, казалось бы, именно окружающая среда — то, что должно развиваться в первую очередь.

Кто-то обязательно это сделает рано или поздно. Не нужно быть пророком, чтобы спрогнозировать здесь успех. Но гораздо проще «искать под фонарём», копируя систему строительства или боссов, а потом недоумевать, куда подевалась магия.
👍5❤1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Авторы проекта #StarWarsGalaxies: Restoration устали просто восстанавливать и решили двигаться дальше. В обновлении "New Dawn" появляется не только обновлённая графика в рамках собственного клиента, но и новые возможности, о которых можно прочитать здесь.

Отдельно хочется похвалить визуальную подачу пунктов обновления, которой могли бы позавидовать многие ААА-простигосподи-сервисы.
👍3🔥2
Классический диалог между игроком и разработчиком по поводу «опционального PvP», заявленного в #TheLegendOfCalifornia.

Grilth_Vatore: Что именно вы имеете в виду, говоря об опциональном PvP?

Если это означает, что в игре есть зоны, где режим PvP включается автоматически при одном лишь входе в них, и при этом там есть веские причины находиться, то это не опциональное PvP.

Я говорю это лишь потому, что очень многие игры идут по этому пути, а потом заявляют об опциональном PvP, и сейчас я просто предпочитаю полную ясность.


Jeff Kaplan: Не знаю, как ответить на ваш вопрос. Вам не обязательно участвовать в PvP, если вы этого не хотите. Но да, мы действительно вознаграждаем игроков за участие в PvP.

Grilth_Vatore: То есть это зона, при входе в которую действует режим FFA PvP, или это переключатель?

Переключатель — это опциональное PvP, а зона с включённым PvP, где есть ресурсы или вещи, которые нужны для обычного игрового цикла и которых нет в других местах или которые там очень редки — это не опциональное PvP.


Jeff Kaplan: Это участки карты, отмеченные как PvP-зоны. Они действительно необязательны. Вас никто не заставляет туда идти.


Что ж, никто не заставлял Джеффа Каплана валять дурака в дискуссии с очевидными аргументами.

Я понимаю, что в #TheLegendOfCalifornia аудитория, которая готова без конца пытаться пробить глазницу всему, что движется, ради хедшота, поэтому вот этот уровень школьной раздевалки тут зайдёт. Но видеть то же лицемерие в #PaxDei было странно, именно потому, что изначально авторы претендовали на внимание совсем другой аудитории. На этом, собственно, и погорели.
🤡10❤1🤬1