Интересная инфографика от авторов #EVEOnline из девблога о гендерных предпочтениях внутри их аудитории.
👍3🤔2
Я с интересом слежу за проектом #StreetsOfFortuna, хоть это и одиночная игра. Изначально меня привлекла полная симуляция жизни целого города и песочная непредсказуемость событий.
Но почему-то каждое новое видео начинается с базового состояния персонажа, где ему нечего есть и негде спать, что приводит к демонстрации воровства.
Хотя если нам обещают город с семьюстами честно обсчитываемыми жителями, почему среди них не находится никого, кто мог бы дать нам работу?
И если авторы делают такой сильный упор на воровстве, обещая, что, выбравшись из сложных обстоятельств нехитрым способом присваивания чужого, мы можем стать зажиточными ремесленниками, не значит ли это, что и нас должны обносить подчистую каждую ночь новые бродяги? Или в одиночном проекте в очередной раз всё крутится вокруг игрока, и что позволену ему, непозволено NPC?
Но почему-то каждое новое видео начинается с базового состояния персонажа, где ему нечего есть и негде спать, что приводит к демонстрации воровства.
Хотя если нам обещают город с семьюстами честно обсчитываемыми жителями, почему среди них не находится никого, кто мог бы дать нам работу?
И если авторы делают такой сильный упор на воровстве, обещая, что, выбравшись из сложных обстоятельств нехитрым способом присваивания чужого, мы можем стать зажиточными ремесленниками, не значит ли это, что и нас должны обносить подчистую каждую ночь новые бродяги? Или в одиночном проекте в очередной раз всё крутится вокруг игрока, и что позволену ему, непозволено NPC?
YouTube
Streets of Fortuna - Official Extended Gameplay Trailer (With Dev Commentary)
A more in-depth look at the upcoming features for Streets if Fortuna. Sign up for alpha testing now! Learn more: https://store.steampowered.com/app/2946850/Streets_of_Fortuna/
Trailer Credits:
Narrator: Alex Bull
Video Producer: Xin Ran Liu
Music: "Zarya's…
Trailer Credits:
Narrator: Alex Bull
Video Producer: Xin Ran Liu
Music: "Zarya's…
😢2🤣2🤷♂1🗿1
https://www.gamevestor.co -- стартап для инвестиций в разработку игр здорового человека. Подробно по ссылке, суть в цитате:
Ниже обсудим, почему это круто.
Сервис рассчитан на разработчиков, которым требуется от €100 000 до €5 млн на финансирование своих проектов. Пользователи могут поддержать игру традиционным способом — например, чтобы получить её копию — либо вложить от €100 и получить долю в будущих доходах проекта. Модель напоминает платформу Fig, которую в 2020 году приобрела компания Republic.
«Мы хотим превратить игроков в инвесторов, опираясь на модель роялти», — объясняет Маршан, президент Gamevestor.
«На платформе представлены только игровые проекты — никакой криптовалюты или “железа”. Все заявки проходят отбор командой экспертов, а студиям мы предоставляем индивидуальную поддержку.
Ниже обсудим, почему это круто.
GamesIndustry.biz
Meet Gamevestor, the European games-focused crowdfunding platform hoping to solve the sector's investment woes
The venture, founded by industry veterans Ivan Marchand and Arthur Van Clap Ceulen, has also attracted €1 million in funding itself
🤔5🔥3👍1
Путеводитель по Мирам
https://www.gamevestor.co -- стартап для инвестиций в разработку игр здорового человека. Подробно по ссылке, суть в цитате: Сервис рассчитан на разработчиков, которым требуется от €100 000 до €5 млн на финансирование своих проектов. Пользователи могут поддержать…
Реализация идеи инвестиций в доход от игры по типу Gamevestor может быть разного качества, и это не первая попытка, поэтому предлагаю поговорить о самой концепции. Особенно на фоне явного падения интереса венчурных инвесторов к компьютерным играм после завершения COVID и VR-истерик.
Казалось бы, всё это время у нас был Кикстартер, и недавний успех кампании по сбору средств на разработку #Ahoy подтвердил, что это остаётся работающим способом, несмотря на повторяющиеся в публичной плоскости похороны этого формата. Но!
Но на деле Кикстартер мало того что платформа широкого профиля, сама её суть не может предложить эффективное инвестирование без ущерба для игровой концепции.
Любой проект на этапе инвестиций заинтересован взять у каждого инвестора максимум. При этом суть Кикстартера транзакционная — чем больше взнос, тем больше награда. Хотя, по идее, единственной реальной наградой здесь может быть успешная разработки игры.
Даже если принципиальный автор игры не будет распродавать её части и главные внутриигровые достижения, как авторы #StarCitizen, ему придётся взять на себя дополнительные обязательства в формате цифровых или физических наград.
Сама суть Кикстартера не только подталкивает авторов к распродаже игры по частям, но закладывает основу будущей бизнес-модели. Если вы на начальном этапе продавали шкурки, питомцев или целые корабли, что мешает вам продолжить в том же духе и дальше?
Инвестиция в роялти меняет ход мышления. Она заставляет инвестора думать о том, что принесёт успех игровому процессу, сделает его интереснее. А это единственный здравый подход к инвестированию.
Хотя, признаюсь, я не знаю, о чём думают стандартные инвесторы, выкручивающие руки разработчикам с явным желанием убить бизнес-моделью игровой процесс. Единственное объяснение здесь — они понятия не имеют об игровом процессе как таковом.
Казалось бы, всё это время у нас был Кикстартер, и недавний успех кампании по сбору средств на разработку #Ahoy подтвердил, что это остаётся работающим способом, несмотря на повторяющиеся в публичной плоскости похороны этого формата. Но!
Но на деле Кикстартер мало того что платформа широкого профиля, сама её суть не может предложить эффективное инвестирование без ущерба для игровой концепции.
Любой проект на этапе инвестиций заинтересован взять у каждого инвестора максимум. При этом суть Кикстартера транзакционная — чем больше взнос, тем больше награда. Хотя, по идее, единственной реальной наградой здесь может быть успешная разработки игры.
Даже если принципиальный автор игры не будет распродавать её части и главные внутриигровые достижения, как авторы #StarCitizen, ему придётся взять на себя дополнительные обязательства в формате цифровых или физических наград.
Сама суть Кикстартера не только подталкивает авторов к распродаже игры по частям, но закладывает основу будущей бизнес-модели. Если вы на начальном этапе продавали шкурки, питомцев или целые корабли, что мешает вам продолжить в том же духе и дальше?
Инвестиция в роялти меняет ход мышления. Она заставляет инвестора думать о том, что принесёт успех игровому процессу, сделает его интереснее. А это единственный здравый подход к инвестированию.
Хотя, признаюсь, я не знаю, о чём думают стандартные инвесторы, выкручивающие руки разработчикам с явным желанием убить бизнес-моделью игровой процесс. Единственное объяснение здесь — они понятия не имеют об игровом процессе как таковом.
👍4💯4
Не могу понять, на кого авторы #CamelotUnchained хотят произвести впечатление, и какое именно, но они продолжают выпускать видео с демонстрацией локаций сомнительного качества без каких-либо объяснений, что осталось от геймплея.
YouTube
Camelot Unchained - Yggdra Forest Teaser
In today's video, witness the snow-capped pines of Yggdra Forest, frontier for the Vikings and home to a mighty keep. Danger and death await the unprepared, but the steadfast will find rich resources to plunder.
In Camelot Unchained, three realms battle…
In Camelot Unchained, three realms battle…
🤷♂1
Авторы #Pantheon рассказали о новом регионе Badia de Cara, который состоит из береговой и частично подводной локации:
Помимо Kosa Ull и некоторых других локаций, разбросанных по поверхности вод Badia de Cara, игроков также будут ждать несколько подводных точек интереса для исследования. Ниже — несколько скриншот области, известной как Groaning Deep.
👾3👍2🐳1😐1
По-моему, в этой обложке видео одного из титульных ютуберов, освещающих #PaxDei, прекрасно всё:
1. Заголовок "Это не добавят в игру" в качестве ключевой новости.
2. Название видео, в котором сквозит смесь удивления и неуверенности "Mainframe услышали наши отзывы!!?"
3. Соответствующее выражение лица автора.
1. Заголовок "Это не добавят в игру" в качестве ключевой новости.
2. Название видео, в котором сквозит смесь удивления и неуверенности "Mainframe услышали наши отзывы!!?"
3. Соответствующее выражение лица автора.
😁8🤷♂1🤡1
История с попыткой одного из руководителей компании-разработчика #Rust то ли в шутку, то ли всерьёз купить права на #NewWorld за 25 миллионов долларов интересна, по-моему, совсем не тем, что видно в заголовках.
Мы часто говорим о том, что инвесторы совершенно не понимают сути того, во что вкладывают деньги. А что насчёт разработчиков? Их кругозора и экспертизы.
Пару месяцев назад разработчик #Palworld написал в твиттере, что готов купить исходники #NewWorld, но исключительно «PvP-версии образца 2019 года». Того самого беспросветного ганкбокса, ситуацию в котором в красках описывали оригинальные авторы.
Да, Амазон с перепугу качнули маятник в другое крайнее положение. Но неужели мы так и будем смотреть, как нам предлагают либо махровый ганкбокс, либо не менее махровый парк?
Теперь Alistar McFarlane попросил подержать его пиво и заявил:
Мы удивляемся, что собственник какого-нибудь агентства недвижимости, инвестируя в игры, делает всё по принципам агентства недвижимости. Но сейчас мы видим, что собственник Rust не сильно от него отличается.
ММО – это долгосрочный сервис, который держится на эмоционально важных достижениях. Ценность этих достижений проще всего убить, отдав контроль над ними в руки частных серверов. На следующий день у вас там будут поселения, которые может развивать один игрок самостоятельно.
Я уже не говорю об этой странной тяге переложить все расходы на игроков, включая хостинг серверов. Рецепт-то простой, не спорю, но и блюдо в итоге получается соответствующее.
Мы часто говорим о том, что инвесторы совершенно не понимают сути того, во что вкладывают деньги. А что насчёт разработчиков? Их кругозора и экспертизы.
Пару месяцев назад разработчик #Palworld написал в твиттере, что готов купить исходники #NewWorld, но исключительно «PvP-версии образца 2019 года». Того самого беспросветного ганкбокса, ситуацию в котором в красках описывали оригинальные авторы.
Да, Амазон с перепугу качнули маятник в другое крайнее положение. Но неужели мы так и будем смотреть, как нам предлагают либо махровый ганкбокс, либо не менее махровый парк?
Теперь Alistar McFarlane попросил подержать его пиво и заявил:
Как и во всём, что мы делаем в Facepunch, нужно давать сообществу больше возможностей. Дайте им контроль, сделайте так, чтобы серверы можно было публично хостить. Игра будет жить вечно, если окажется в руках преданного сообщества.
Мы удивляемся, что собственник какого-нибудь агентства недвижимости, инвестируя в игры, делает всё по принципам агентства недвижимости. Но сейчас мы видим, что собственник Rust не сильно от него отличается.
ММО – это долгосрочный сервис, который держится на эмоционально важных достижениях. Ценность этих достижений проще всего убить, отдав контроль над ними в руки частных серверов. На следующий день у вас там будут поселения, которые может развивать один игрок самостоятельно.
Я уже не говорю об этой странной тяге переложить все расходы на игроков, включая хостинг серверов. Рецепт-то простой, не спорю, но и блюдо в итоге получается соответствующее.
X (formerly Twitter)
Alistair McFarlane (@Alistair_McF) on X
@Horrorview @ErrnieGerrn @amazongames As with everything we do at Facepunch, empower the community. Give them control, make servers publicly hostable. A game will live forever in the hands of a dedicated community.
🤡4👍2🤨1
Любопытный девблог авторов #GuildWars2, в котором раскрывается закулисье инстанцированного приключения для одного игрока. Кроме того, что в MMO мы видим абсолютно одиночную механику, есть там вот такой эпизод:
Это хорошая демонстрация того, почему часть интерактивных развлечений я отказываюсь называть геймплеем.
"Правильный" и "неправильный" выбор — это не геймплей. Наличие "колеи" — это не геймплей. При этом результат всё равно может быть атмосферным и богатым на эмоции. По скриншотам видно, что декорации сделаны качественно и путешествие, вполне возможно, запомнится игроку.
Я не пытаюсь обесценить эмоции. Я говорю о том, что ценю процесс, у которого нет заведомо созданной "колеи". И именно в непредсказуемости, в уникальности произошедшего вследствие решений игрока вижу главное преимущество геймплея.
Вот здесь начинается самое интересное. Чтобы успешно провести корабль сквозь туман, игрок должен правильно выбрать направление — повернуть корабль влево, вправо или идти прямо — в четырёх разных точках. Если он выбирает верно, корабль следует по основному маршруту. Если ошибается — корабль уходит по второстепенному направлению, на него нападают враги, и он делает петлю-объезд, возвращаясь туда, откуда начал, чтобы игрок мог попробовать снова.
Оба корабля проходят эти возможные маршруты вместе. Уже представляете, к чему всё идёт, дорогой читатель. Если учесть два корабля — у каждого по четыре участка правильного маршрута и четыре участка неправильных, закольцованных маршрутов, плюс две дополнительные направляющие, чтобы корабли покачивались вверх-вниз на воде, когда не движутся вперёд, — то в сумме получается восемнадцать разных вариантов колеи, которые управляют движением кораблей на протяжении этого эпизода.
Это хорошая демонстрация того, почему часть интерактивных развлечений я отказываюсь называть геймплеем.
"Правильный" и "неправильный" выбор — это не геймплей. Наличие "колеи" — это не геймплей. При этом результат всё равно может быть атмосферным и богатым на эмоции. По скриншотам видно, что декорации сделаны качественно и путешествие, вполне возможно, запомнится игроку.
Я не пытаюсь обесценить эмоции. Я говорю о том, что ценю процесс, у которого нет заведомо созданной "колеи". И именно в непредсказуемости, в уникальности произошедшего вследствие решений игрока вижу главное преимущество геймплея.
🤷♂4👍2
Очень красивая зарисовка из мира #EliteDangerous. Одна из лучших, что я видел.
YouTube
Elite Dangerous: Odyssey - Exploration Montage | Episode 21
I recently went on a small exploration trip to test the Cobra Mk V that I plan on using for the Distant Worlds 3 Expedition. This video shows some of the places I visited during my journey.
Locations:
0:00 LHS 6427
0:36 Swoilz HP-Z c16-2
0:45 HIP 87621
1:03…
Locations:
0:00 LHS 6427
0:36 Swoilz HP-Z c16-2
0:45 HIP 87621
1:03…
👍3
Далеко не первую новость я начинаю с объяснения того, что одно из важнейших свойств подписочной модели — быстрая обратная связь. Людям становится неинтересно проводить время в вашем мире — они просто отменяют следующий регулярный платёж.
Это, по идее, должно заставлять разработчиков не только оперативно реагировать на такие события, но, в первую очередь, стараться их не допускать. Потому что на то, чтобы удержать уже тех, кто у вас есть, нужно намного меньше усилий, чем вернуть тех, кто всё же решил уйти.
«Легче» при этом не означает «просто». Нужно просчитывать дальнейшие события и задавать себе вопрос, почему люди захотят остаться. Особенно если предыдущие три раза примерно в этот же период с момента старта мира они уходили, как в случае с #PaxDei.
Но, как в одном старом анекдоте, где рецепт приготовления вкусного чая может заключаться в том, что просто нужно класть нормальное количество чайных листьев, рецепт благополучия подписочной модели может заключаться в слогане “не лажать в элементарном”.
Историю о том, как авторы #PaxDei устроили бурю в сообществе на ровном месте, дав анонс Общего Рынка Долин, потом уйдя в спячку на несколько недель, пока бушевала однозначно негативная реакция, потом дав ответ, который ещё больше разочаровал активную часть аудитории, вы знаете.
Это была максимально глупая идея в максимально неудачный момент: новое дополнение касалось слишком малого количества пользователей, а основной аудитории ничего не принесло на фоне окончания у большинства единственного фактора интереса: архитектурных проектов.
И вот теперь Mainframe спешно пытается исправить ситуацию. Сначала они объявляют неделю бесплатного доступа к игре в попытке набрать новых игроков взамен вот этих буйных (удачи). А сегодня объявляют, что всем, кто продлит подписку с 20 января по 19 февраля отвалят внутриигрового ресурса под названием “Благодать”, весь смысл которого – выводить золото из игры.
С точки зрения игровых стимулов, это ещё больше снижает активность. Потому что вам не нужно накапливать этот ресурс, не нужно зарабатывать золото, которое конвертируется в “благодать”. Прямая и довольно очевидная попытка подкупа под видом “благодарности за поддержку разработки и в честь нового года”, который прошёл уже почти месяц тому назад, только увеличивает разбалансировку системы и больше напоминает панику.
Это, по идее, должно заставлять разработчиков не только оперативно реагировать на такие события, но, в первую очередь, стараться их не допускать. Потому что на то, чтобы удержать уже тех, кто у вас есть, нужно намного меньше усилий, чем вернуть тех, кто всё же решил уйти.
«Легче» при этом не означает «просто». Нужно просчитывать дальнейшие события и задавать себе вопрос, почему люди захотят остаться. Особенно если предыдущие три раза примерно в этот же период с момента старта мира они уходили, как в случае с #PaxDei.
Но, как в одном старом анекдоте, где рецепт приготовления вкусного чая может заключаться в том, что просто нужно класть нормальное количество чайных листьев, рецепт благополучия подписочной модели может заключаться в слогане “не лажать в элементарном”.
Историю о том, как авторы #PaxDei устроили бурю в сообществе на ровном месте, дав анонс Общего Рынка Долин, потом уйдя в спячку на несколько недель, пока бушевала однозначно негативная реакция, потом дав ответ, который ещё больше разочаровал активную часть аудитории, вы знаете.
Это была максимально глупая идея в максимально неудачный момент: новое дополнение касалось слишком малого количества пользователей, а основной аудитории ничего не принесло на фоне окончания у большинства единственного фактора интереса: архитектурных проектов.
И вот теперь Mainframe спешно пытается исправить ситуацию. Сначала они объявляют неделю бесплатного доступа к игре в попытке набрать новых игроков взамен вот этих буйных (удачи). А сегодня объявляют, что всем, кто продлит подписку с 20 января по 19 февраля отвалят внутриигрового ресурса под названием “Благодать”, весь смысл которого – выводить золото из игры.
С точки зрения игровых стимулов, это ещё больше снижает активность. Потому что вам не нужно накапливать этот ресурс, не нужно зарабатывать золото, которое конвертируется в “благодать”. Прямая и довольно очевидная попытка подкупа под видом “благодарности за поддержку разработки и в честь нового года”, который прошёл уже почти месяц тому назад, только увеличивает разбалансировку системы и больше напоминает панику.
🗿4🤡2💯2🙈2❤1