Давайте зафиксируем два события, которые нельзя было спрогнозировать. Причём они произошли независимо друг от друга. Что делает ситуацию ещё более удивительной.
В конце прошлого года я написал свой первый текст на английском в только что открытом сабстеке https://mmofiles.substack.com. Текст назывался “Почему 2025 год мог стать вторым Золотым Веком MMO”. В нём я перечислил семь новых MMO-миров, которые были доступны в 2025 году в разной степени готовности. Из них я выбрал три особо кричащих примера уничтожения геймпейного потенциала монетизацией: #PaxDei, #Bitcraft и #Seed.
Причём, признаюсь, к #PaxDei в этой троице у меня было меньше всего претензий. Да, монетизация плотов закрыла некоторые важные геймплейные стимулы, но это не давало такого разрушительного эффекта, как в ситуации с #Seed и #Bitcraft, которые убивали монетизацией основные внутриигровые мотивации.
Сейчас мы видим, что разработчики #Seed и #Bitcraft нашли в себе силы признать ошибку. О #Seed до сегодняшнего дня можно было говорить только в контексте обещаний, но на скриншоте, прикреплённом к тексту, вы можете видеть фрагмент патчноутов сегодняшнего обновления. То есть теперь официально: два проекта отказались от безумной монетизации.
Это не гарантия успеха. Как не было этой гарантии у MMO Золотого Века. Но это тот минимум, с которого стоит начинать. А для нас в 2026 году это ещё и во многом невероятное возвращение разработчиков к базовой адекватности.
В конце прошлого года я написал свой первый текст на английском в только что открытом сабстеке https://mmofiles.substack.com. Текст назывался “Почему 2025 год мог стать вторым Золотым Веком MMO”. В нём я перечислил семь новых MMO-миров, которые были доступны в 2025 году в разной степени готовности. Из них я выбрал три особо кричащих примера уничтожения геймпейного потенциала монетизацией: #PaxDei, #Bitcraft и #Seed.
Причём, признаюсь, к #PaxDei в этой троице у меня было меньше всего претензий. Да, монетизация плотов закрыла некоторые важные геймплейные стимулы, но это не давало такого разрушительного эффекта, как в ситуации с #Seed и #Bitcraft, которые убивали монетизацией основные внутриигровые мотивации.
Сейчас мы видим, что разработчики #Seed и #Bitcraft нашли в себе силы признать ошибку. О #Seed до сегодняшнего дня можно было говорить только в контексте обещаний, но на скриншоте, прикреплённом к тексту, вы можете видеть фрагмент патчноутов сегодняшнего обновления. То есть теперь официально: два проекта отказались от безумной монетизации.
Это не гарантия успеха. Как не было этой гарантии у MMO Золотого Века. Но это тот минимум, с которого стоит начинать. А для нас в 2026 году это ещё и во многом невероятное возвращение разработчиков к базовой адекватности.
🎉10
Вышел новый девблог разработчиков #MonstersAndMemories. Из самого важного в нём — соответствие предыдущим планам. ЗБТ начинается 1 марта, а в июне должен быть старт "раннего доступа".
Надеюсь, как и было запланировано — сразу на основе ежемесячной подписки, без всяких глупостей в стиле #Pantheon-"подписка-как-нибудь-потом-ой-деньги-закончились".
Надеюсь, как и было запланировано — сразу на основе ежемесячной подписки, без всяких глупостей в стиле #Pantheon-"подписка-как-нибудь-потом-ой-деньги-закончились".
Monsters & Memories
Update 51: Dec 2025-Feb 2026 — Monsters & Memories
Hello! Apologies for another 3 month wait, but we closed out the year and immediately rolled into 2026 with a focus on getting into Beta! As part of wrapping up our year, we’ve updated our project’s Development Costs page. So far, we’ve spent $142,000…
👍4
Путеводитель по Мирам
#MonstersAndMemories
Из показательного в свежем девблоге #MonstersAndMemories опубликованы результаты предыдущего голосования, где американским игрокам было предложено обозначить свои предпочтения на основе четырёх вариантов:
1. US West PvE 1 - No Boxing (formerly US PvE 1)
2. US West PvE 2 - No Boxing (formerly US PvE 2)
3. US PvE 3 - Boxing (no change)
4. US PvP 1 - No Boxing (no change)
PvP-извращение отставим в сторону и рассмотрим основные варианты. Как видите, выбор был между серверами, где использование нескольких окон с разными персонажами одним игроком запрещено, и тем, где это разрешено. То есть, пожалуйста – хочешь нарушать базовую игровую логику, суть классовой системы, добро пожаловать в отдельный мир к тем, кто разделяет твои взгляды.
Результат? 377 человек из 4051. Но я уверен, что потенциальных мультибоксеров больше. Просто они не хотят быть с себеподобными. Они как раз хотят получать преимущества в том же пространстве, где вы ждёте, когда соберутся друзья, или страдаете без лекаря, который сегодня не пришёл.
И всё же выбор авторов #MonstersAndMemories явно лучше, чем сначала принципиальная позиция против мультибоксинга у авторов #Pantheon, а потом капитуляция по непонятным мне причинам. Вот есть серверы, на которых это разрешено, а есть те, где это запрещено. Можно будет со временем сравнить состояние сообщества в обоих случаях.
1. US West PvE 1 - No Boxing (formerly US PvE 1)
2. US West PvE 2 - No Boxing (formerly US PvE 2)
3. US PvE 3 - Boxing (no change)
4. US PvP 1 - No Boxing (no change)
PvP-извращение отставим в сторону и рассмотрим основные варианты. Как видите, выбор был между серверами, где использование нескольких окон с разными персонажами одним игроком запрещено, и тем, где это разрешено. То есть, пожалуйста – хочешь нарушать базовую игровую логику, суть классовой системы, добро пожаловать в отдельный мир к тем, кто разделяет твои взгляды.
Результат? 377 человек из 4051. Но я уверен, что потенциальных мультибоксеров больше. Просто они не хотят быть с себеподобными. Они как раз хотят получать преимущества в том же пространстве, где вы ждёте, когда соберутся друзья, или страдаете без лекаря, который сегодня не пришёл.
И всё же выбор авторов #MonstersAndMemories явно лучше, чем сначала принципиальная позиция против мультибоксинга у авторов #Pantheon, а потом капитуляция по непонятным мне причинам. Вот есть серверы, на которых это разрешено, а есть те, где это запрещено. Можно будет со временем сравнить состояние сообщества в обоих случаях.
👍5
Сегодня вечером стартует новый мир #Bitcraft с чисто игровой механикой империй. По этому поводу разработчики предлагают скидку на свою игру в размере 50%. Правда, скидка будет доступна только за час до старта. То есть через три часа.
👏3
В #EmbersAdrift, как и обещали, добавили атмосферные осадки. Что важно — они просчитываются на сервере, так что погода для всех одинаковая.
☃6
Как говорит древняя пословица, можно поспешно вытравить слово MMO из #DuneAwakening, но нельзя убрать непонятно для чего добавленное в неё воздействие одних игроков на других.
Авторам пришлось навечно забанить 155 злостных читеров и наложить 14-дневный бан на 289 подозреваемых в читерстве, чтобы хоть как-то отреагировать на массовое применение эксплойта, который позволял разрушать чужие базы игроков. Что игра не предполагала.
Надеюсь, вопрос “зачем мы всех собрали в одном пространстве, если они могут только портить игру друг другу (и нам)?” всё же возникнет в голове Funcom.
Авторам пришлось навечно забанить 155 злостных читеров и наложить 14-дневный бан на 289 подозреваемых в читерстве, чтобы хоть как-то отреагировать на массовое применение эксплойта, который позволял разрушать чужие базы игроков. Что игра не предполагала.
Надеюсь, вопрос “зачем мы всех собрали в одном пространстве, если они могут только портить игру друг другу (и нам)?” всё же возникнет в голове Funcom.
Dune: Awakening
Developer Update – February 2026 » Dune: Awakening
Welcome Sleepers,
🤷♂10
Сейчас в #Bitcraft этап, который вызывает самые противоречивые чувства. С одной стороны — ненавистный мне "land rush". С другой — азарт поиска места для будущей, возможно довольно долгой, жизни в этом мире. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/02/27/cherepashi-bega/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Черепашьи бега - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Шестигранный шансИтак, мы в новом мире. Слухи о том, что он на самом деле состоит из 25 регионов, оказались верны. По карте это не заметно — всё те же девять в схеме «три на три». Тайну выдаёт нумерация. Если первый регион имеет седьмой…
👍2
Утверждается, что это съёмки реального плейтеста #CamelotUnchained. Честно говоря, на живое и осмысленное PvP не похоже. Впрочем, могло ли оно быть осмысленным и хоть немного организованным в отведенные на это шестьдесят минут, вопрос риторический.
YouTube
Camelot Unchained - Playtest Highlights
In this short teaser video, we showcase some footage from recent playtest builds of Camelot Unchained. Enjoy!
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources, dominance on the battlefield, and eternal glory.
Please note that all footage…
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources, dominance on the battlefield, and eternal glory.
Please note that all footage…
🤡2