Путеводитель по Мирам
🧠 Прыжок Неверия Сегодня было опубликовано первое развёрнутое обращение Стивена Шарифа к игрокам Ashes of Creation после его шокирующего заявления о своей отставке, сделанного больше месяца назад. Между этими событиями был вакуум, который заполнялся проклятиями…
💪 Эрги вывели пятничный текст "Прыжок Неверия" в публичный доступ.
ММОзговед
Ashes of Creation / Прыжок Неверия
Сегодня было опубликовано первое развёрнутое обращение Стивена Шарифа к игрокам Ashes of Creation после его шокирующего заявления о своей отставке, сделанного больше месяца назад. Между этими событиями был вакуум, который заполнялся проклятиями игроков, возвратом…
👍5
В #LordOfTheRingsOnline изменили принципы награждения игроков за то, что они играют от лица монстров.
👀1🙈1
Сегодняшнее затишье в телеграм-канале связано с тем, что мне нужно было описать эпическую историю, которая произошла с нами (да и не только с нами) в #Bitcraft на этих выходных. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/03/10/zhivyom-vmeste-umiraem-poodinochke/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Живём вместе, умираем поодиночке - Клуб ММОзговедов
Это запись 9 из 24 в журнале экспедиции "Шестигранный шанс"То, что произошло за последние дни в этом мультяшном и беззаботном мире, было для нас совершенно неожиданным. Хотя сначала ситуация выглядела безобидной. Мы решили не мешать захвату территории к северу…
❤6🔥2🤷♂1❤🔥1👍1
#Icarus выпустил дополнение Dangerous Horizons.
Добро пожаловать на ELYSIUM — новое пространство с сильной радиацией и выбросами неизвестного происхождения. Исследуйте Eden, приручайте новых ездовых животных, выживайте среди более чем 30 новых видов существ и погружайтесь в историю через шесть связанных сюжетных миссий. Осваивайте пятый технологический уровень, бурение нефти и продвинутое снаряжение.
YouTube
Icarus: Dangerous Horizons | Trailer
ICARUS is a PvE survival game for up to eight players. DANGEROUS HORIZONS is a major expansion that adds a new map, missions and advanced gear to the game.
Get Icarus: Dangerous Horizons on Steam:
https://store.steampowered.com/app/1648533/Icarus_Dange…
Get Icarus: Dangerous Horizons on Steam:
https://store.steampowered.com/app/1648533/Icarus_Dange…
🤡1
Ещё один ответ главного дизайнера #PaxDei в дискорде. На вопрос игрока о том, анализирует ли Mainframe опыт предыдущих MMO, Petur | Helfari ответил:
И вот это проблема, которую мы видим на протяжении всей истории разработки #PaxDei. Именно “современные песочницы и кооперативные игры”, с оглядкой на которые создавался #PaxDei, буквально уничтожили весь MMO-потенциал проекта.
Потому что у кооперативного пространства совершенно другие цели. Я уже много раз говорил, что это пространство “робинзонады”: вы с друзьями оказываетесь в умышленно изолированном для вашей команды пространстве, будто на необитаемом острове.
Здесь действительно нет больше никого, кроме вас. Поэтому все игровые вызовы и возможности подгоняются под то, что может сделать небольшая группа. А так как даже у небольшой группы есть проблемы с синхронизацией онлайна, там делается также подстраховка в виде гарантий для игры в одиночестве.
В MMO вы никогда не окажетесь один в игровом мире. Но в кооперативной игре, рассчитанной на 3-10 человек, это очень частый сценарий. Поэтому проектирование двух таких пространств исходит из совершенно разных установок.
Что мы и видим на примере #PaxDei, который намного больше похож по механикам на выживач со всеми естественными ограничениями этого жанра. Взаимодействие за пределами группы здесь нулевое. Торговля не востребована, потому что “робинзонам внешняя экономика не нужна”. Единственное взаимодействие здесь – внезапное нападение племени с другого острова, когда вы отправились за особо ценными кокосами.
И чтобы это понять, нужно было потратить тридцать с лишним миллионов долларов?
Мы действительно черпаем вдохновение из многих MMO, особенно из более старых, ориентированных на песочницу. В их механиках и свободе, предоставленной игрокам, была определённая смелость, которая воодушевляет до сих пор. В то же время, размышляя о механиках, подаче и общем игровом опыте, мы смотрим и на более современные песочницы и кооперативные игры, включая проекты вне жанра MMO.
И вот это проблема, которую мы видим на протяжении всей истории разработки #PaxDei. Именно “современные песочницы и кооперативные игры”, с оглядкой на которые создавался #PaxDei, буквально уничтожили весь MMO-потенциал проекта.
Потому что у кооперативного пространства совершенно другие цели. Я уже много раз говорил, что это пространство “робинзонады”: вы с друзьями оказываетесь в умышленно изолированном для вашей команды пространстве, будто на необитаемом острове.
Здесь действительно нет больше никого, кроме вас. Поэтому все игровые вызовы и возможности подгоняются под то, что может сделать небольшая группа. А так как даже у небольшой группы есть проблемы с синхронизацией онлайна, там делается также подстраховка в виде гарантий для игры в одиночестве.
В MMO вы никогда не окажетесь один в игровом мире. Но в кооперативной игре, рассчитанной на 3-10 человек, это очень частый сценарий. Поэтому проектирование двух таких пространств исходит из совершенно разных установок.
Что мы и видим на примере #PaxDei, который намного больше похож по механикам на выживач со всеми естественными ограничениями этого жанра. Взаимодействие за пределами группы здесь нулевое. Торговля не востребована, потому что “робинзонам внешняя экономика не нужна”. Единственное взаимодействие здесь – внезапное нападение племени с другого острова, когда вы отправились за особо ценными кокосами.
И чтобы это понять, нужно было потратить тридцать с лишним миллионов долларов?
Discord
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
😭5👍4🤷♂1
Как-то я пропустил несколько месяцев назад анонс #BigWalk — любопытного мультиплеерного эксперимента. Навёрстываю. Выход в этом году.
YouTube
Big Walk - Gameplay Overview
Join House House on a tour of Big Walk.
Wishlist here: https://store.steampowered.com/app/1478500/Big_Walk/
Big Walk theme (Jumping Voices) on Spotify: https://open.spotify.com/track/16kcsBXnv5TEO5FPOKSALZ?si=GI3eaVPHQoC0eavz5BvbPA
Hang out and get lost…
Wishlist here: https://store.steampowered.com/app/1478500/Big_Walk/
Big Walk theme (Jumping Voices) on Spotify: https://open.spotify.com/track/16kcsBXnv5TEO5FPOKSALZ?si=GI3eaVPHQoC0eavz5BvbPA
Hang out and get lost…
😐2
Я традиционно плохо отношусь к альянсу Goonswarm в #EVEOnline из-за выходок Миттани. Но, глядя на свежий экономический отчёт, стоит признать кое-что.
Сколько раз я слышал байки о том, что какие-то регионы в #EVEOnline разработчики делали специально непропорционально богатыми ресурсами, чтобы конкретные альянсы получили выгоду от контроля над ними. Но вот, листая отчёт за февраль 2026 года, я неожиданно замечаю, что там больше нет крутых показателей региона Delve.
Я, конечно, отстал от жизни и всё пропустил, включая экономические отчёты #EVEOnline примерно за последние полгода. Но эти разительные перемены меня заинтересовали. Я пошёл на Dotlan и посмотрел, кто живёт сейчас в Delve. Регион почти полностью теперь контролируют The Initiative. Что, видимо, и привело к поразительно низким показателям добычи минералов, которыми раньше славился Delve.
Зато в чарты внезапно ворвался Insmother, лидирующий с большим отрывом. Нужно ли говорить, кто там теперь живёт?
Сколько раз я слышал байки о том, что какие-то регионы в #EVEOnline разработчики делали специально непропорционально богатыми ресурсами, чтобы конкретные альянсы получили выгоду от контроля над ними. Но вот, листая отчёт за февраль 2026 года, я неожиданно замечаю, что там больше нет крутых показателей региона Delve.
Я, конечно, отстал от жизни и всё пропустил, включая экономические отчёты #EVEOnline примерно за последние полгода. Но эти разительные перемены меня заинтересовали. Я пошёл на Dotlan и посмотрел, кто живёт сейчас в Delve. Регион почти полностью теперь контролируют The Initiative. Что, видимо, и привело к поразительно низким показателям добычи минералов, которыми раньше славился Delve.
Зато в чарты внезапно ворвался Insmother, лидирующий с большим отрывом. Нужно ли говорить, кто там теперь живёт?
👍2🗿2
Хороший пример того, почему искусственные фракционные войны очень плохо вписываются в песочную концепцию #EVEOnline, предполагающую в своей основе, что отношения между собой игроки будут формировать сами. В механике есть множество лазеек для беспрепятственного убийства пилотов из своей же искусственной фракции, в которую может входить кто угодно.
Авторы попытаются хоть как-то исправить ситуацию, но признают, что "это не панацея".
Авторы попытаются хоть как-то исправить ситуацию, но признают, что "это не панацея".
EVE Online
Пересмотр отношений и убийства своих | EVE Online
Обновление межгосударственных войн перед выходом дополнения. Мы решаем проблему ухудшения отношений с объединениями и последствий убийства своих в межгосударственных войнах, чтобы подготовить почву для военных кампаний, которые привнесёт в игру летнее дополнение.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художники у #GuildWars2, конечно, талантливые. Посмотрите на эти архитектурные элементы для обустройства своего жилища. Но когда всё это продают за реальные деньги, какой смысл?
🤷♂2🤬1
Мы сделали рискованный и неоднозначный шаг в #Bitcraft: основали второе поселение. С какой целью? Что это нам даст и чем может обернуться? Обо всём этом в моей "объяснительной записке". https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/03/11/osnovanie-shellbay/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Основание Shellbay - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Шестигранный шансВопрос о том, зачем нам нужно второе поселение, задавался столько раз и вызывал явную растерянность у тех, кто уже сроднился с Шеллборном и его окрестностями, что пришло время написать «объяснительную записку». Тем более…
🤷♂4