Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.87K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Известная команда из #PaxDei Solitude построила в Лайонессе шикарный клан-холл. Мне он особенно интересен, потому что мы строили нечто похожее, но у Solitude получилось в разы круче. Снимаю шляпу.
👌4
Скажу прямо: мне не нравится, как с эстетической точки зрения удаётся организовать пространство поселений в #Bitcraft. По отдельности каждый станок, архитектурный элемент и здания красивые, а вместе почему-то “не звучат”.

Может, дело в гексах, задающих неестественные для архитектурной планировки формы. А может, в том, что здания здесь инстанцированы, из-за чего находиться на улице в общем с другими пространстве удобнее. Поэтому города здесь – это такие огороженные стенами без крыши пространства. Плюс нагромождение однотипных станков для запуска одновременных очередей производства.

В общем, если сравнивать ту невероятную красоту поселений, которую удаётся создать в #PaxDei даже из нескольких зданий, со странной несуразностью шестигранных загончиков в #Bitcraft, кажется, что у второго не остаётся шансов.

Но в том-то и дело, что MMO – куда более тонкая материя, чем кажется многим из тех, кто за них берётся. Это не просто мощный бэкенд и какие-то ноу-хау по созданию красивой архитектуры до горизонта, это, прежде всего, люди, с которыми нужно работать. Сюрприз!

Я уже рассказывал, что разработчики #Bitcraft это понимали изначально, поэтому всегда делали официальные обзорные ролики лучших поселений. Ведь одно дело, когда ты смонтировал видео про свою постройку, а совсем другое – когда “попал в телевизор” и продвигаешься через официальные каналы. Тогда ты уже “местная знаменитость”. При этом у #PaxDei нет никаких оправданий. Они должны были такие ролики сделать главной своей маркетинговой кампанией.

Перед вами новая официальная подборка лучших поселений предыдущего этапа “Раннего Доступа” #Bitcraft. Заодно я с удивлением узнал, что новая версия одного из упомянутых в видео лучших поселений – Windseekers Rise – находится на территории нашей империи.
👍2
Вышел трейлер одиночной RPG #CrimsonDesert от создателей #BlackDesertOnline.

Я мог бы сказать, что упоминаю её исключительно для того, чтобы вместе с вами поржать над титулом "Самая ожидаемая MMO 2026 года", которую выдал этому проекту mmorpg.com, но дело не только в этом. Дело в том, что, как убеждают нас представители Pearl Abyss, это настоящая премиальная игра, а не то, чем они кормили игроков раньше.

То есть во всех отношениях новый этап эволюции. Для них. Хотя как может быть одиночная RPG в 2026 году следующим эволюционным этапом после MMO? Казалось бы, это невозможно по определению. Те процессы, которые нужно обеспечить в многопользовательских мирах, по сложности и вызовам даже рядом не стояли с задачами пространства для одного игрока, вокруг которого всё вращается.

Но в том-то и дело, что усилиями таких компаний, как Pearl Abyss, пространство MMO было довольно сильно отравлено. В первую очередь, монетизацией, а затем и упрощениями, которые часто следовали за прямой продажей игровых сущностей. И это при том, что мир Black Desert был одним из самых атмосферных пространств, в которых я бывал. Да и многие механики, начиная с логистики, там были реализованы очень толково. Просто десять лет нам давали ответ на вопрос, можно ли испортить бочку мёда ложкой дёгтя.

Теперь говорят, что перед нами чистый премиальный мёд. На любителя, конечно, со своей спецификой, но всё же. Возврат к истокам, к тому, чем и должно быть игровое пространство без приме... хотя постойте, что за Deluxe Pack там в конце на заставке?
😁7🤡3
Путеводитель по Мирам
Скажу прямо: мне не нравится, как с эстетической точки зрения удаётся организовать пространство поселений в #Bitcraft. По отдельности каждый станок, архитектурный элемент и здания красивые, а вместе почему-то “не звучат”. Может, дело в гексах, задающих неестественные…
Хотя я безжалостно прошёлся по эстетической стороне поселений в #Bitcraft, я хотел бы добавить важную деталь. При всей моей любви к архитектуре, я считаю, что эффект от всей этой красоты (в любом мире) слишком недолговечен. А всё, что недолговечно, имеет для MMO сомнительную ценность.

Единственный важный вопрос – какие процессы происходят под красивой или не очень красивой оболочкой. И вот тут Биткрафту есть чем ответить.

➡️ Для развития и функционирования вашего поселения нужна ремесленная активность: вы обеспечиваете поселение “припасами”. Этот процесс не заканчивается никогда. А когда кто-то решит его закончить, заканчивается его поселение.

➡️ Интенсивность расхода припасов на поддержание клайма прямо пропорциональна площади клайма.

➡️ Архитектурные стили поселения целиком завязаны на технологические уровни ремесла. То есть это не столько творчество, сколько система ремесленных достижений.

➡️ Вы заинтересованы в том, чтобы в вашем городе было как можно больше жителей, если не хотите без конца самостоятельно создавать припасы. Любая деятельность и на территории поселения генерирует приход денег в казну. Эти деньги можно прямо превращать в припасы, либо организовывать закупки изделий ремесленников, чему ремесленники будут очень рады.

➡️ Вы никогда не закроете свои потребности даже в одном конкретном ремесле, если будете заниматься им серьёзно. И чем дальше, тем больше вы будете ощущать, что вам нужно два-три, а лучше десять партнёров в одном направлении.

➡️ С третьего технологического уровня для производства нужны компоненты, которые можно купить только у NPC. То есть вам нужны деньги. И чем больше вы крафтите, тем больше тратите.

➡️ Торговля очень востребована. Причём ресурсная модель спроектирована таким образом, что чем выше по технологическим уровням вы продвигаетесь, тем больше ресурсов самого первого уровня вам нужно.

➡️ Ресурсоёмкость создания экземпляров максимального качества растёт от грейда к грейду. Представьте себе самые смелые предложения по усложнению ресурсной модели #PaxDei и умножьте это на сто.

➡️ Логистика представляет собой здесь действительно сложный вызов. Часто людям проще переработать добытое в чужом городе, чем везти в виде очень объёмного сырья к себе. В итоге получается, что человек, работая в чужом городе, генерирует его доход.

➡️ Исходя из всего этого, географическое положение города – важный игровой выбор. И он очень нетривиальный.

#Bitcraft не идеален. Там есть вопросы к долгосрочной схеме на годы. Но он всё равно способен предложить намного большее, чем “пришёл, построил, заскучал”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Путеводитель по Мирам
Хотя я безжалостно прошёлся по эстетической стороне поселений в #Bitcraft, я хотел бы добавить важную деталь. При всей моей любви к архитектуре, я считаю, что эффект от всей этой красоты (в любом мире) слишком недолговечен. А всё, что недолговечно, имеет для…
И вот только я это написал, через минуту мне попалась такая реклама #Bitcraft.

Вы ищете игру, в которую сможете играть, пока занимаетесь стиркой, или ту, которая будет наказывать вас за то, что у вас есть реальная жизнь?

<...>
Если вам нужна игра, которая уважает ваше время, вам стоит обратить внимание на Биткрафт.


Каждый раз, когда кто-то от досуга, от добровольного занятия требует, чтобы оно "уважало его время", я впадаю в ступор. Вы где-нибудь видели рекламу в духе "Если вы ищете книгу, которая уважает ваше время..." или "Если вы ищете фильм, который уважает ваше время..."? Это как вообще?!

Я выбрал книгу, чтобы её почитать. Я выбрал фильм, чтобы посмотреть его. Я нашёл для этого время и надеюсь, что мне будет интересно. Неуважать моё время они будут именно тогда, когда станут неинтересными, искусственно затянутыми.

Что если, чёрт возьми, у меня нет стирки? Что если я хочу поиграть в игру и, вы не поверите, именно для этого её запустил? Что если у меня есть пара часов вечером, и я не хочу играть в #Bitcraft, но он настолько лучше знает мою реальную жизнь, что продолжает её уважать со словами "Так, иди займись чем-то полезным".

И ведь находится куча людей, которые продолжают повторять этот бред: "уважайте моё время". А вы сами себя и других уважать не пробовали? Не заниматься, к примеру, тем, на что у вас явно нет времени? А если чем-то занимаетесь, не переключаться бесконечно между смартфоном, соцсетями, новостями, тик-током и прочей двадцатисекундной фигнёй?

К счастью, нам пообещали, что в ближайшие полгода в #Bitcraft помимо крафтового полу-АФК-режима появится более активный режим игры. Но реклама всё равно жесть.
👍4🤷‍♂1🤷‍♀1👎1
Спокойной #Aloft ночи.
👍2❤1
Доброго #Coreborn утра.
👍3❤1
Джефф Каплан, помимо того, что обвинил Blizzard, где проработал двадцать лет, в непомерной жадности и шантаже, презентовал свой новый мир #TheLegendOfCalifornia.

Сеттинг “Золотой Лихорадки” мне очень интересен, потому что я вырос на книгах Джека Лондона. Так что посмотрим, что нам предлагают на официальном сайте проекта:

- Исследуйте огромный, постоянно меняющийся открытый мир, вдохновлённый эпохой золотой лихорадки. Вас ждут разнообразные биомы, сложные PvE-столкновения и особые достопримечательности Калифорнии.

- Охотьтесь и пробивайте себе путь силой через дикие просторы фронтира, используя продвинутые механики сбора ресурсов и крафта, чтобы взять от дикой природы Калифорнии всё необходимое для выживания.

- Играйте онлайн на постоянных многопользовательских серверах, где можно прокладывать свой путь в одиночку или создать компанию вместе с ещё тремя игроками, делясь ресурсами, постройками и прогрессом.

- Находите вражеские укрепления, уничтожайте их и забирайте заслуженную награду.

- Создайте и развивайте собственное ранчо: постройте шахту, добавьте конюшни и откройте новые крафт-станции, чтобы ещё глубже обустроить свой уголок посреди дикой природы.

- Освойте навыки стрелкового боя, где всё решают меткость и мастерство. Охотьтесь на диких животных, чтобы выжить, зачищайте враждебные лагеря ради быстрой наживы или защищайте свою территорию от других игроков в опциональном PvP.


О другом я читал у Джека, конечно. Да и Джефф такое впечатление, что просидел в застенках Blizzard последние десять лет с золотым парашютом на голове, поэтому решил делать банальнейший выживач без единой свежей идеи.
🤷‍♂4
Написал небольшой текст на английском, в котором собрал доводы о вреде использования практик выживачей в #PaxDei.
👍8🔥1
Спокойной #Nightingale ночи.
❤3👍3
Доброго #Atlas утра.
❤5
Спокойной #Everquest2 ночи.
👍3❤1
Доброго #NoMansSky утра.
👍5❤2
Спокойной #Ryzom ночи.
❤3👍2🔥1
Доброго #FinalFantasyXIV утра.
👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новую жизнь в мир #Firefly хотят вдохнуть при помощи анимационного сериала. Возможно, это практично, с оглядкой на возраст героев. А голоса их такие же молодые.

Хотя я бы не отказался и от приключений потрёпанной временем команды. Потому что в душе нам всем "где-то двадцать четыре" до самой смерти.
🥰11❤2👍1🤯1
Чем больше я смотрю такие видео, тем больше мне кажется, что пребывание в одном игровом пространстве с другими виртуальными архитекторами становится абсолютно необязательным и не может дать преимущество тем, кто это стремится обеспечить.

Пускай #Enshrouded – мир на несколько человек, а часто и вовсе на одного. Достаточно построить что-то интересное, смонтировать классное видео, и ты в одном пространстве с намного большим количеством людей.

Пятнадцать тысяч запустят твоё видео за два дня, рассматривая постройки со всех сторон и ракурсов, вместо того, чтобы пробежать мимо со словами “ух ты, прикольно, но мне сейчас некогда”. Тысяча человек поставит лайки.

Я к тому, что если у зданий в MMO исключительно эстетическая ценность, они не смогут составлять конкуренцию архитектуре в менее масштабных проектах.
👍2