Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #WurmOnline утра.
👍3❤1🔥1
В #LordOfTheRingsOnline изменили принципы награждения игроков за то, что они играют от лица монстров.
👀1🙈1
#Icarus выпустил дополнение Dangerous Horizons.

Добро пожаловать на ELYSIUM — новое пространство с сильной радиацией и выбросами неизвестного происхождения. Исследуйте Eden, приручайте новых ездовых животных, выживайте среди более чем 30 новых видов существ и погружайтесь в историю через шесть связанных сюжетных миссий. Осваивайте пятый технологический уровень, бурение нефти и продвинутое снаряжение.
🤡1
Спокойной #StarWarsGalaxies ночи.
👍3❤1
Доброго #DuneAwakening утра.
👍2❤1
Ещё один ответ главного дизайнера #PaxDei в дискорде. На вопрос игрока о том, анализирует ли Mainframe опыт предыдущих MMO, Petur | Helfari ответил:

Мы действительно черпаем вдохновение из многих MMO, особенно из более старых, ориентированных на песочницу. В их механиках и свободе, предоставленной игрокам, была определённая смелость, которая воодушевляет до сих пор. В то же время, размышляя о механиках, подаче и общем игровом опыте, мы смотрим и на более современные песочницы и кооперативные игры, включая проекты вне жанра MMO.


И вот это проблема, которую мы видим на протяжении всей истории разработки #PaxDei. Именно “современные песочницы и кооперативные игры”, с оглядкой на которые создавался #PaxDei, буквально уничтожили весь MMO-потенциал проекта.

Потому что у кооперативного пространства совершенно другие цели. Я уже много раз говорил, что это пространство “робинзонады”: вы с друзьями оказываетесь в умышленно изолированном для вашей команды пространстве, будто на необитаемом острове.

Здесь действительно нет больше никого, кроме вас. Поэтому все игровые вызовы и возможности подгоняются под то, что может сделать небольшая группа. А так как даже у небольшой группы есть проблемы с синхронизацией онлайна, там делается также подстраховка в виде гарантий для игры в одиночестве.

В MMO вы никогда не окажетесь один в игровом мире. Но в кооперативной игре, рассчитанной на 3-10 человек, это очень частый сценарий. Поэтому проектирование двух таких пространств исходит из совершенно разных установок.

Что мы и видим на примере #PaxDei, который намного больше похож по механикам на выживач со всеми естественными ограничениями этого жанра. Взаимодействие за пределами группы здесь нулевое. Торговля не востребована, потому что “робинзонам внешняя экономика не нужна”. Единственное взаимодействие здесь – внезапное нападение племени с другого острова, когда вы отправились за особо ценными кокосами.

И чтобы это понять, нужно было потратить тридцать с лишним миллионов долларов?
😭5👍4🤷‍♂1
Я традиционно плохо отношусь к альянсу Goonswarm в #EVEOnline из-за выходок Миттани. Но, глядя на свежий экономический отчёт, стоит признать кое-что.

Сколько раз я слышал байки о том, что какие-то регионы в #EVEOnline разработчики делали специально непропорционально богатыми ресурсами, чтобы конкретные альянсы получили выгоду от контроля над ними. Но вот, листая отчёт за февраль 2026 года, я неожиданно замечаю, что там больше нет крутых показателей региона Delve.

Я, конечно, отстал от жизни и всё пропустил, включая экономические отчёты #EVEOnline примерно за последние полгода. Но эти разительные перемены меня заинтересовали. Я пошёл на Dotlan и посмотрел, кто живёт сейчас в Delve. Регион почти полностью теперь контролируют The Initiative. Что, видимо, и привело к поразительно низким показателям добычи минералов, которыми раньше славился Delve.

Зато в чарты внезапно ворвался Insmother, лидирующий с большим отрывом. Нужно ли говорить, кто там теперь живёт?
👍2🗿2
Хороший пример того, почему искусственные фракционные войны очень плохо вписываются в песочную концепцию #EVEOnline, предполагающую в своей основе, что отношения между собой игроки будут формировать сами. В механике есть множество лазеек для беспрепятственного убийства пилотов из своей же искусственной фракции, в которую может входить кто угодно.

Авторы попытаются хоть как-то исправить ситуацию, но признают, что "это не панацея".
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художники у #GuildWars2, конечно, талантливые. Посмотрите на эти архитектурные элементы для обустройства своего жилища. Но когда всё это продают за реальные деньги, какой смысл?
🤷‍♂2🤬1
Спокойной #Rift ночи.
👍3❤1
Доброго #Minecraft утра.
❤5👍2
Известная команда из #PaxDei Solitude построила в Лайонессе шикарный клан-холл. Мне он особенно интересен, потому что мы строили нечто похожее, но у Solitude получилось в разы круче. Снимаю шляпу.
👌4
Скажу прямо: мне не нравится, как с эстетической точки зрения удаётся организовать пространство поселений в #Bitcraft. По отдельности каждый станок, архитектурный элемент и здания красивые, а вместе почему-то “не звучат”.

Может, дело в гексах, задающих неестественные для архитектурной планировки формы. А может, в том, что здания здесь инстанцированы, из-за чего находиться на улице в общем с другими пространстве удобнее. Поэтому города здесь – это такие огороженные стенами без крыши пространства. Плюс нагромождение однотипных станков для запуска одновременных очередей производства.

В общем, если сравнивать ту невероятную красоту поселений, которую удаётся создать в #PaxDei даже из нескольких зданий, со странной несуразностью шестигранных загончиков в #Bitcraft, кажется, что у второго не остаётся шансов.

Но в том-то и дело, что MMO – куда более тонкая материя, чем кажется многим из тех, кто за них берётся. Это не просто мощный бэкенд и какие-то ноу-хау по созданию красивой архитектуры до горизонта, это, прежде всего, люди, с которыми нужно работать. Сюрприз!

Я уже рассказывал, что разработчики #Bitcraft это понимали изначально, поэтому всегда делали официальные обзорные ролики лучших поселений. Ведь одно дело, когда ты смонтировал видео про свою постройку, а совсем другое – когда “попал в телевизор” и продвигаешься через официальные каналы. Тогда ты уже “местная знаменитость”. При этом у #PaxDei нет никаких оправданий. Они должны были такие ролики сделать главной своей маркетинговой кампанией.

Перед вами новая официальная подборка лучших поселений предыдущего этапа “Раннего Доступа” #Bitcraft. Заодно я с удивлением узнал, что новая версия одного из упомянутых в видео лучших поселений – Windseekers Rise – находится на территории нашей империи.
👍2
Вышел трейлер одиночной RPG #CrimsonDesert от создателей #BlackDesertOnline.

Я мог бы сказать, что упоминаю её исключительно для того, чтобы вместе с вами поржать над титулом "Самая ожидаемая MMO 2026 года", которую выдал этому проекту mmorpg.com, но дело не только в этом. Дело в том, что, как убеждают нас представители Pearl Abyss, это настоящая премиальная игра, а не то, чем они кормили игроков раньше.

То есть во всех отношениях новый этап эволюции. Для них. Хотя как может быть одиночная RPG в 2026 году следующим эволюционным этапом после MMO? Казалось бы, это невозможно по определению. Те процессы, которые нужно обеспечить в многопользовательских мирах, по сложности и вызовам даже рядом не стояли с задачами пространства для одного игрока, вокруг которого всё вращается.

Но в том-то и дело, что усилиями таких компаний, как Pearl Abyss, пространство MMO было довольно сильно отравлено. В первую очередь, монетизацией, а затем и упрощениями, которые часто следовали за прямой продажей игровых сущностей. И это при том, что мир Black Desert был одним из самых атмосферных пространств, в которых я бывал. Да и многие механики, начиная с логистики, там были реализованы очень толково. Просто десять лет нам давали ответ на вопрос, можно ли испортить бочку мёда ложкой дёгтя.

Теперь говорят, что перед нами чистый премиальный мёд. На любителя, конечно, со своей спецификой, но всё же. Возврат к истокам, к тому, чем и должно быть игровое пространство без приме... хотя постойте, что за Deluxe Pack там в конце на заставке?
😁7🤡3
Путеводитель по Мирам
Скажу прямо: мне не нравится, как с эстетической точки зрения удаётся организовать пространство поселений в #Bitcraft. По отдельности каждый станок, архитектурный элемент и здания красивые, а вместе почему-то “не звучат”. Может, дело в гексах, задающих неестественные…
Хотя я безжалостно прошёлся по эстетической стороне поселений в #Bitcraft, я хотел бы добавить важную деталь. При всей моей любви к архитектуре, я считаю, что эффект от всей этой красоты (в любом мире) слишком недолговечен. А всё, что недолговечно, имеет для MMO сомнительную ценность.

Единственный важный вопрос – какие процессы происходят под красивой или не очень красивой оболочкой. И вот тут Биткрафту есть чем ответить.

➡️ Для развития и функционирования вашего поселения нужна ремесленная активность: вы обеспечиваете поселение “припасами”. Этот процесс не заканчивается никогда. А когда кто-то решит его закончить, заканчивается его поселение.

➡️ Интенсивность расхода припасов на поддержание клайма прямо пропорциональна площади клайма.

➡️ Архитектурные стили поселения целиком завязаны на технологические уровни ремесла. То есть это не столько творчество, сколько система ремесленных достижений.

➡️ Вы заинтересованы в том, чтобы в вашем городе было как можно больше жителей, если не хотите без конца самостоятельно создавать припасы. Любая деятельность и на территории поселения генерирует приход денег в казну. Эти деньги можно прямо превращать в припасы, либо организовывать закупки изделий ремесленников, чему ремесленники будут очень рады.

➡️ Вы никогда не закроете свои потребности даже в одном конкретном ремесле, если будете заниматься им серьёзно. И чем дальше, тем больше вы будете ощущать, что вам нужно два-три, а лучше десять партнёров в одном направлении.

➡️ С третьего технологического уровня для производства нужны компоненты, которые можно купить только у NPC. То есть вам нужны деньги. И чем больше вы крафтите, тем больше тратите.

➡️ Торговля очень востребована. Причём ресурсная модель спроектирована таким образом, что чем выше по технологическим уровням вы продвигаетесь, тем больше ресурсов самого первого уровня вам нужно.

➡️ Ресурсоёмкость создания экземпляров максимального качества растёт от грейда к грейду. Представьте себе самые смелые предложения по усложнению ресурсной модели #PaxDei и умножьте это на сто.

➡️ Логистика представляет собой здесь действительно сложный вызов. Часто людям проще переработать добытое в чужом городе, чем везти в виде очень объёмного сырья к себе. В итоге получается, что человек, работая в чужом городе, генерирует его доход.

➡️ Исходя из всего этого, географическое положение города – важный игровой выбор. И он очень нетривиальный.

#Bitcraft не идеален. Там есть вопросы к долгосрочной схеме на годы. Но он всё равно способен предложить намного большее, чем “пришёл, построил, заскучал”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2