Путеводитель по Мирам
Вчера появилось две новости: стенограмма последнего судебного заседания по делу об интеллектуальной собственности #AshesOfCreation и большое публичное обращение Стивена Шарифа со своей позицией. Сначала появилась первая новость. Изучив стенограмму суда и…
Если вы следите за развитием событий вокруг #AshesOfCreation, то, возможно, видели, что на выходных против Стивена Шарифа слили новую порцию “разоблачительной информации”. Это якобы бухгалтерская книга, в которой отражено всё движение средств Intrepid Studios, и отдельно выделены подозрительные транзакции.
Я не публиковал эту информацию по двум причинам.
1. В реальности это гугл-табличка, которая могла быть составлена или откорректирована кем угодно как угодно. Нам предлагают поверить в неё, просто на основе эмоциональной заряженности против Стивена.
Я негативно заряжен по отношению к Стивену сильно и довольно давно. Вот почему мне не стоит принимать эту информацию на веру и распространять, не имея реальных подтверждений.
2. Эта информация не относится к судебному разбирательству и, соответственно, никак не повлияет на ход суда. То есть это просто попытка публичной дискредитации. Она снова исходит от Джейсона Караманиса.
Когда этот человек только появился в информационном вакууме вокруг внезапной ситуации с увольнением команды и столь же внезапным появлением инвесторов, для меня его слова могли иметь ценность. Хотя уже тогда я писал:
Однако с тех пор прошло достаточно яркое судебное заседание и не менее яркие саморазоблачительные действия инвесторов вокруг возврата незаконно изъятых активов Intrepid Studios, которые подтвердили, что верить Джейсону Караманису на слово – себя не уважать.
В этой истории не осталось ни одной стороны, заслуживающей доверия. Кроме суда, который по своей природе не верит на слово и говорит что-то после проверки доказательств. Именно поэтому то, что происходит в суде, имеет для меня сегодня единственную информационную ценность.
Я не публиковал эту информацию по двум причинам.
1. В реальности это гугл-табличка, которая могла быть составлена или откорректирована кем угодно как угодно. Нам предлагают поверить в неё, просто на основе эмоциональной заряженности против Стивена.
Я негативно заряжен по отношению к Стивену сильно и довольно давно. Вот почему мне не стоит принимать эту информацию на веру и распространять, не имея реальных подтверждений.
2. Эта информация не относится к судебному разбирательству и, соответственно, никак не повлияет на ход суда. То есть это просто попытка публичной дискредитации. Она снова исходит от Джейсона Караманиса.
Когда этот человек только появился в информационном вакууме вокруг внезапной ситуации с увольнением команды и столь же внезапным появлением инвесторов, для меня его слова могли иметь ценность. Хотя уже тогда я писал:
Всё изложенное ниже следует читать с припиской «по словам Джейсона Караманиса» и относиться к этой информации с той степенью доверия или недовериия, которую вы считаете верной.
Однако с тех пор прошло достаточно яркое судебное заседание и не менее яркие саморазоблачительные действия инвесторов вокруг возврата незаконно изъятых активов Intrepid Studios, которые подтвердили, что верить Джейсону Караманису на слово – себя не уважать.
В этой истории не осталось ни одной стороны, заслуживающей доверия. Кроме суда, который по своей природе не верит на слово и говорит что-то после проверки доказательств. Именно поэтому то, что происходит в суде, имеет для меня сегодня единственную информационную ценность.
👍7🤣2❤1🤷♂1
🧠 История про правила игры
У меня есть страсть к судебным драмам. Возможно, дело в том, что это единственное пространство, в котором главным оружием становится логика, верификация доводов и соблюдение правил. А речь в итоге идёт о жизни людей.
Но до недавнего времени я считал сценарии в таких драмах приукрашенными. Реальные судебные заседания мне казались куда более скучными, лишёнными интриги и больше напоминающими изматывание друг друга всякими отсрочками и обжалованиями до потери воли к сопротивлению.
Что ж, с удивлением могу сказать, что судебное дело вокруг интеллектуальной собственности на Ashes of Creation превосходит многие известные мне сценарии. По этой истории уже можно снимать сериал. Но совсем не тот, о котором можно было мечтать. Он будет о жизни или смерти самого интересного MMO-проекта на горизонте. А вместе с ним и о драматических изменениях в жизни многих людей, связанных с ним на протяжении десяти лет.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/04/16/istoriya-pro-pravila-igry.html
У меня есть страсть к судебным драмам. Возможно, дело в том, что это единственное пространство, в котором главным оружием становится логика, верификация доводов и соблюдение правил. А речь в итоге идёт о жизни людей.
Но до недавнего времени я считал сценарии в таких драмах приукрашенными. Реальные судебные заседания мне казались куда более скучными, лишёнными интриги и больше напоминающими изматывание друг друга всякими отсрочками и обжалованиями до потери воли к сопротивлению.
Что ж, с удивлением могу сказать, что судебное дело вокруг интеллектуальной собственности на Ashes of Creation превосходит многие известные мне сценарии. По этой истории уже можно снимать сериал. Но совсем не тот, о котором можно было мечтать. Он будет о жизни или смерти самого интересного MMO-проекта на горизонте. А вместе с ним и о драматических изменениях в жизни многих людей, связанных с ним на протяжении десяти лет.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/04/16/istoriya-pro-pravila-igry.html
👍2
Сегодня, по понятным причинам, день #AshesOfCreation, учитывая, какая пачка новых документов подана в суд со стороны Стивена Шарифа. Но остановиться я хотел бы на одном конкретном: предложение о покупке Intrepid Studios от Riot Games, в рамках которого обсуждается сумма в размере 250-500 миллионов долларов .
Теперь это документ, поданный в суд, а не просто слова. И поэтому теперь можно об этом поговорить.
Да, сейчас не 2022 год. Игровая индустрия чувствует себя "немного иначе". Однако теперь становится понятней, как оценивают перспективы #AshesOfCreation их потенциальные владельцы даже сегодня, после явно разрушительных последствий того, что выплеснулось наружу в феврале.
Если Riot реально предлагала подобные суммы, действия участников, включая раздутый до 250 человек штат, становятся понятнее. И работа с тех пор была проделана очень большая. #AshesOfCreation образца 2025 года — это куда более готовая игра, чем та, на которую в 2022 году Riot Games готовы были выделить такие деньги.
Теперь это документ, поданный в суд, а не просто слова. И поэтому теперь можно об этом поговорить.
Да, сейчас не 2022 год. Игровая индустрия чувствует себя "немного иначе". Однако теперь становится понятней, как оценивают перспективы #AshesOfCreation их потенциальные владельцы даже сегодня, после явно разрушительных последствий того, что выплеснулось наружу в феврале.
Если Riot реально предлагала подобные суммы, действия участников, включая раздутый до 250 человек штат, становятся понятнее. И работа с тех пор была проделана очень большая. #AshesOfCreation образца 2025 года — это куда более готовая игра, чем та, на которую в 2022 году Riot Games готовы были выделить такие деньги.
👍3
Ещё один прекрасный летающий корабль из #LostSkies. Жаль, что сам проект не взлетел. Но у этого есть объективные причины: качество кода было просто ужасным в момент запуска.
👍2
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями и внутренними ощущениями по поводу перспектив #AshesOfCreation.
Я вообще оптимист, поэтому верю в здравый смысл людей. Не тех, чьё внимание к проекту было мимолётным, поэтому им ничего не стоит прокричать “это скам”, чтобы оправдать свою потерю интереса. А тех, кто вложил в #AshesOfCreation годы. Или тех, кто понимает, что для выхода на те же позиции понадобятся годы.
Потерянные годы, как в случае #WorldsAdrift и #LostSkies, могут стоить всех перспектив. Идея общего влияния на мир витает в воздухе, как витала в воздухе концепция летающих островов. Поэтому далеко не всегда мысль “Лучше сделать с нуля” оказывается верной. Можно оказаться в хвосте и стать вторичным.
➡️ Ashes of Creation – даже при всех репутационных проблемах, вызванных скандалом и ложью Стивена, это фора в десять лет.
И сколько бы вам ни говорили про кризис в игровой индустрии или в жанре MMO, задайте себе один вопрос: хорошо, а к чему это ведёт? Не будет новых проектов? Будут, конечно же. Кризис – это не конец направления, это сигнал о накопившихся проблемах.
Сам #AshesOfCreation уже был ответом на кризис. И я был бы счастлив, если бы этот проект потерялся среди десятков конкурентов, которые сделали бы ту домашнюю работу, которую сделали в Intrepid десять лет назад, лучше: упор на широкую социализацию, консенсусная PvP-система, устойчивая и справедливая бизнес-модель. Всё перечисленное не идеально, но у кого лучше?
Для меня нет сюрпризов в том, что инвесторы #AshesOfCreation вообще не понимают ничего в том, как это работает, поэтому посчитали, что можно убить команду, но сохранить проект. Вот только их выбирал Стивен именно по этому критерию: чтобы они ничего не понимали и во всём ему доверялись. Проблема в том, что когда с обеих сторон не очень честные люди, доверие будет неизбежно разрушено.
⏩ Вчера, когда я увидел пачку новых документов от Стивена Шарифа и подтверждения максимальных обвинений, которые он предъявлял инвесторам, я впервые подумал: это конец.
Из этого клинча проекту не выйти, просто потому, что за время разбирательства от команды ничего не останется. Я надеялся на заключение соглашения между сторонами этой весной.
➡️ Но именно в тот момент, когда я подумал, что это конец, случилось два события. Среди поданных документов было:
1. Предложение о покупке Ashes of Creation со стороны Riot Games.
2. Документы, которые подтверждали то, что Стивен Шариф действительно бился за свою команду и за соблюдение прав всех людей в компании.
Эти документы ещё должны пройти верификацию в суде, но кое-что произошло уже сейчас.💬
Я вообще оптимист, поэтому верю в здравый смысл людей. Не тех, чьё внимание к проекту было мимолётным, поэтому им ничего не стоит прокричать “это скам”, чтобы оправдать свою потерю интереса. А тех, кто вложил в #AshesOfCreation годы. Или тех, кто понимает, что для выхода на те же позиции понадобятся годы.
Потерянные годы, как в случае #WorldsAdrift и #LostSkies, могут стоить всех перспектив. Идея общего влияния на мир витает в воздухе, как витала в воздухе концепция летающих островов. Поэтому далеко не всегда мысль “Лучше сделать с нуля” оказывается верной. Можно оказаться в хвосте и стать вторичным.
И сколько бы вам ни говорили про кризис в игровой индустрии или в жанре MMO, задайте себе один вопрос: хорошо, а к чему это ведёт? Не будет новых проектов? Будут, конечно же. Кризис – это не конец направления, это сигнал о накопившихся проблемах.
Сам #AshesOfCreation уже был ответом на кризис. И я был бы счастлив, если бы этот проект потерялся среди десятков конкурентов, которые сделали бы ту домашнюю работу, которую сделали в Intrepid десять лет назад, лучше: упор на широкую социализацию, консенсусная PvP-система, устойчивая и справедливая бизнес-модель. Всё перечисленное не идеально, но у кого лучше?
Для меня нет сюрпризов в том, что инвесторы #AshesOfCreation вообще не понимают ничего в том, как это работает, поэтому посчитали, что можно убить команду, но сохранить проект. Вот только их выбирал Стивен именно по этому критерию: чтобы они ничего не понимали и во всём ему доверялись. Проблема в том, что когда с обеих сторон не очень честные люди, доверие будет неизбежно разрушено.
Из этого клинча проекту не выйти, просто потому, что за время разбирательства от команды ничего не останется. Я надеялся на заключение соглашения между сторонами этой весной.
1. Предложение о покупке Ashes of Creation со стороны Riot Games.
2. Документы, которые подтверждали то, что Стивен Шариф действительно бился за свою команду и за соблюдение прав всех людей в компании.
Эти документы ещё должны пройти верификацию в суде, но кое-что произошло уже сейчас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤨2
Путеводитель по Мирам
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями и внутренними ощущениями по поводу перспектив #AshesOfCreation. Я вообще оптимист, поэтому верю в здравый смысл людей. Не тех, чьё внимание к проекту было мимолётным, поэтому им ничего не стоит прокричать “это скам”…
1. Предложение о покупке со стороны Riot Games почти мгновенно сняло обвинения в скаме. Это неопровержимый аргумент для любого, кто будет продолжать настаивать на изначально безумной, но, увы, слишком популярной версии событий.
2. Действия Стивена Шарифа в отношении команды и защиты законности всех действий, связанных с компанией, разумны и выглядят однозначно благородным поступком. Особенно на фоне уже доказанной вины инвесторов в явных махинациях, признанных судом незаконными.
Опять же, по-хорошему, нужно бы дождаться выводов суда, но общественная реакция уже явно началась.
Давайте без иллюзий: Стивен Шариф легко врал нам даже до появления Роба Доусона на горизонте. Он не рыцарь в сияющих доспехах. Но на фоне поступков инвесторов его образ сильно меняется для аудитории. Особенно с учётом того, что первоначальный пар уже выпущен.
Ещё один момент, который теперь становится более понятным: почему команда разработчиков #AshesOfCreation была на стороне Стивена, и почему не шла на контакты с инвесторами.
⏩ После того, как я прочитал заголовки “Стивен Шариф проиграл суд”, мне сложно верить в здравый смысл. Но всё же изложу факты.
Стивен с первого раза не добился максималистских требований в своём же иске, которых добиться было крайне сложно. Попутно развалил другой иск в свой адрес. В сухом остатке вся схема инвесторов потерпела крах. Вся собственность возвращена Intrepid Studios.
Репутация инвесторов такова, что если каким-то чудом они добьются права продать эту интеллектуальную собственность, они не найдут покупателя. Во всяком случае, за те деньги, которые способны покрыть их затраты.
И единственный шанс для них сейчас – продать свою часть собственности в Intrepid Studios кому-то другому. На что они имеют право без всякого суда. Но делать это нужно очень срочно. Пока есть шанс сохранить хотя бы часть команды. Пока эти люди не устроились на другую работу.
➡️ Всё вместе это даёт шанс. Но будет ли он реализован, покажут ближайшие шаги инвесторов.
2. Действия Стивена Шарифа в отношении команды и защиты законности всех действий, связанных с компанией, разумны и выглядят однозначно благородным поступком. Особенно на фоне уже доказанной вины инвесторов в явных махинациях, признанных судом незаконными.
Опять же, по-хорошему, нужно бы дождаться выводов суда, но общественная реакция уже явно началась.
Давайте без иллюзий: Стивен Шариф легко врал нам даже до появления Роба Доусона на горизонте. Он не рыцарь в сияющих доспехах. Но на фоне поступков инвесторов его образ сильно меняется для аудитории. Особенно с учётом того, что первоначальный пар уже выпущен.
Ещё один момент, который теперь становится более понятным: почему команда разработчиков #AshesOfCreation была на стороне Стивена, и почему не шла на контакты с инвесторами.
Стивен с первого раза не добился максималистских требований в своём же иске, которых добиться было крайне сложно. Попутно развалил другой иск в свой адрес. В сухом остатке вся схема инвесторов потерпела крах. Вся собственность возвращена Intrepid Studios.
Репутация инвесторов такова, что если каким-то чудом они добьются права продать эту интеллектуальную собственность, они не найдут покупателя. Во всяком случае, за те деньги, которые способны покрыть их затраты.
И единственный шанс для них сейчас – продать свою часть собственности в Intrepid Studios кому-то другому. На что они имеют право без всякого суда. Но делать это нужно очень срочно. Пока есть шанс сохранить хотя бы часть команды. Пока эти люди не устроились на другую работу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4✍2
Я тренирую свой ИИ на поиск текстов и событий, которые не попадают в основной новостной поток. И вот приносит он мне текст “So You Want to Build an MMO 6/18 — Social Systems & Community Architecture”.
О, думаю, интересно. Вводная вообще огонь:
Ваши игроки не нуждаются в контенте. Они нуждаются друг в друге. (Вы тем временем продолжаете стоять у них на пути)
Подводка такая:
Хм… не согласен с поиском равновесия, потому что считаю, что первое десятилетие жанр провёл за выстраиванием сообщества через примитивные формы взаимодействия, отчего и сообщества получались соответствующими. Но допустим.
А дальше… дальше начинается какое-то рыхлое перечисление всего подряд, и я начинаю подозревать недоброе. Возможно, я неправ, но выглядит так, что мой ИИ нашёл текст, написанный другим ИИ, а я тут вообще лишний. “Продолжаю стоять у них на пути”, как сказано в тексте.
О, думаю, интересно. Вводная вообще огонь:
Ваши игроки не нуждаются в контенте. Они нуждаются друг в друге. (Вы тем временем продолжаете стоять у них на пути)
Подводка такая:
Социальные механики — это невидимая архитектура, от которой зависит, станет ли MMO живым сообществом или лобби с окном чата. Ни один другой жанр не опирается так сильно на стихийное социальное поведение людей как на основной механизм удержания аудитории. Боевую систему можно перебалансировать, экономику — обнулить, но стоит социальной ткани разорваться — из-за функций удобства, разрушающих органическое взаимодействие, провалов модерации, вытесняющих готовых к сотрудничеству игроков, или серверной архитектуры, превращающей каждого незнакомца в одноразового — игра входит в пике, которое никакой контент-патч не исправит.
Сквозное противоречие, пронизывающее каждую из затронутых здесь тем — это то, что дизайнер Raph Koster называет компромиссом между удобством и сообществом: каждая функция «качества жизни», снижающая социальное трение — автоматический подбор группы, кросс-серверное объединение, быстрое перемещение, инстансированное жильё — одновременно устраняет потенциальную точку человеческого контакта. Жанр провёл первое десятилетие, выстраивая сообщество через обязательную взаимозависимость, и второе — методично разрушая его в погоне за доступностью. Задача современных дизайнеров — найти равновесие.
Хм… не согласен с поиском равновесия, потому что считаю, что первое десятилетие жанр провёл за выстраиванием сообщества через примитивные формы взаимодействия, отчего и сообщества получались соответствующими. Но допустим.
А дальше… дальше начинается какое-то рыхлое перечисление всего подряд, и я начинаю подозревать недоброе. Возможно, я неправ, но выглядит так, что мой ИИ нашёл текст, написанный другим ИИ, а я тут вообще лишний. “Продолжаю стоять у них на пути”, как сказано в тексте.
Medium
So You Want to Build an MMO 6/18 — Social Systems & Community Architecture
Your Players Don’t Need Content. They Need Each Other. (You Just Keep Getting in the Way.)
😁6🤷♂1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трогательное выступление Шона Мюррея на награждении BAFTA, где #NoMansSky выиграла номинацию “Развивающаяся Игра”.
❤4🤔1
Я искренне рад за Шона Мюррея, за всю команду Hello Games и за вселенную #NoMansSky, которая действительно активно развивалась все десять лет с момента старта. Хочется сказать, что на её месте должна была оказаться крепкая MMO, но едва ли это возможно, учитывая специфику подхода Hello Games со ставкой на процедурную генерацию. Да и учитывая всю историю этого проекта, которую мне сегодня и хочется в очередной раз обсудить.
Принято считать, что Hello Games долгое время исправляла ошибки, сделанные на старте в связи с перегретыми ожиданиями аудитории. Я с первого дня считал реакцию аудитории неадекватной, настаивая на том, что главная магия проекта была доступна с первой минуты жизни этого мира: вселенная с большим потенциалом для исследования.
И с тех пор мои взгляды не совпадали с общественным консенсусом в любой момент времени. Включая сегодняшний, когда большинство считает, что проект развивался в правильном направлении.
При этом я считаю, что Hello Games действительно делали всё правильно: они реагировали на общественное мнение и работали с ним. Неважно, кто там прав или неправ. С профессиональной точки зрения, нужно работать с общей реакцией аудитории. И в этом отношении работа была проделана великолепная, приз от BAFTA за “Самую развивающуюся игру” вполне заслуженный. Что не мешает мне немного грустить, оставаясь в меньшинстве.
Развитие можно представлять, как минимум, в двух вариантах: углубление и расширение. #NoMansSky действительно феноменально расширялась все эти годы, поражая воображение игроков тем, что ещё может быть доступно в симуляторе космического путешественника. Управление космической колонией? Исследование потерпевших крушение звездолётов? Конструирование собственных звездолётов с интерьерами и каютами? Битвы покемонов, наконец?
Я не хочу выглядеть неблагодарным. Всё круто. Всё сделано правильно, с учётом общественной реакции. Hello Games сегодня обладает куда более крепкой репутацией для продвижения своих идей в массы.
Я просто надеюсь, что механика исследования условно бесконечного пространства, разнообразие возможных открытий и развитие именно процедурной генерации не будут забыты. Десять лет назад мы стояли на пороге чего-то очень большого, но, к моему сожалению, оно не получило того развития, на которое я надеялся. Может быть, в следующий раз?
Принято считать, что Hello Games долгое время исправляла ошибки, сделанные на старте в связи с перегретыми ожиданиями аудитории. Я с первого дня считал реакцию аудитории неадекватной, настаивая на том, что главная магия проекта была доступна с первой минуты жизни этого мира: вселенная с большим потенциалом для исследования.
И с тех пор мои взгляды не совпадали с общественным консенсусом в любой момент времени. Включая сегодняшний, когда большинство считает, что проект развивался в правильном направлении.
При этом я считаю, что Hello Games действительно делали всё правильно: они реагировали на общественное мнение и работали с ним. Неважно, кто там прав или неправ. С профессиональной точки зрения, нужно работать с общей реакцией аудитории. И в этом отношении работа была проделана великолепная, приз от BAFTA за “Самую развивающуюся игру” вполне заслуженный. Что не мешает мне немного грустить, оставаясь в меньшинстве.
Развитие можно представлять, как минимум, в двух вариантах: углубление и расширение. #NoMansSky действительно феноменально расширялась все эти годы, поражая воображение игроков тем, что ещё может быть доступно в симуляторе космического путешественника. Управление космической колонией? Исследование потерпевших крушение звездолётов? Конструирование собственных звездолётов с интерьерами и каютами? Битвы покемонов, наконец?
Я не хочу выглядеть неблагодарным. Всё круто. Всё сделано правильно, с учётом общественной реакции. Hello Games сегодня обладает куда более крепкой репутацией для продвижения своих идей в массы.
Я просто надеюсь, что механика исследования условно бесконечного пространства, разнообразие возможных открытий и развитие именно процедурной генерации не будут забыты. Десять лет назад мы стояли на пороге чего-то очень большого, но, к моему сожалению, оно не получило того развития, на которое я надеялся. Может быть, в следующий раз?
👍5❤2
Путеводитель по Мирам
Трогательное выступление Шона Мюррея на награждении BAFTA, где #NoMansSky выиграла номинацию “Развивающаяся Игра”.
И всё же я не могу налюбоваться этими счастливыми людьми на сцене. Потому что передо мной именно то, как я представлял успех создателей компьютерных игр: они становятся для нас звёздами и чувствуют себя звёздами. Кем же ещё могут быть люди, которые подарили нам целый мир?
Да, билборд напротив офиса с надписью “Спасибо, Hello Games” был прекрасен. Да, отзывы и реакции в интернете за последние пять лет вокруг #NoMansSky оглушительно позитивные. Но, думаю, команде нужен был вот такой момент классической творческой славы.
Это то, чего сильно не хватало многим создателям игр, и вместо этого они начали соревноваться в формальных метриках: доходах, “миллионах загрузок” и прочей ерунде, максимально далёкой от оценки творчества.
Тогда как мы все люди. Человеческое признание для нас важнее любых метрик. Да и сами метрики публикуют, чтобы вытянуть из нас признание другим путём.
Да, билборд напротив офиса с надписью “Спасибо, Hello Games” был прекрасен. Да, отзывы и реакции в интернете за последние пять лет вокруг #NoMansSky оглушительно позитивные. Но, думаю, команде нужен был вот такой момент классической творческой славы.
Это то, чего сильно не хватало многим создателям игр, и вместо этого они начали соревноваться в формальных метриках: доходах, “миллионах загрузок” и прочей ерунде, максимально далёкой от оценки творчества.
Тогда как мы все люди. Человеческое признание для нас важнее любых метрик. Да и сами метрики публикуют, чтобы вытянуть из нас признание другим путём.
💯10