Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Путеводитель по Мирам
Вчера появилось две новости: стенограмма последнего судебного заседания по делу об интеллектуальной собственности #AshesOfCreation и большое публичное обращение Стивена Шарифа со своей позицией. Сначала появилась первая новость. Изучив стенограмму суда и…
Если вы следите за развитием событий вокруг #AshesOfCreation, то, возможно, видели, что на выходных против Стивена Шарифа слили новую порцию “разоблачительной информации”. Это якобы бухгалтерская книга, в которой отражено всё движение средств Intrepid Studios, и отдельно выделены подозрительные транзакции.

Я не публиковал эту информацию по двум причинам.

1. В реальности это гугл-табличка, которая могла быть составлена или откорректирована кем угодно как угодно. Нам предлагают поверить в неё, просто на основе эмоциональной заряженности против Стивена.

Я негативно заряжен по отношению к Стивену сильно и довольно давно. Вот почему мне не стоит принимать эту информацию на веру и распространять, не имея реальных подтверждений.

2. Эта информация не относится к судебному разбирательству и, соответственно, никак не повлияет на ход суда. То есть это просто попытка публичной дискредитации. Она снова исходит от Джейсона Караманиса.

Когда этот человек только появился в информационном вакууме вокруг внезапной ситуации с увольнением команды и столь же внезапным появлением инвесторов, для меня его слова могли иметь ценность. Хотя уже тогда я писал:

Всё изложенное ниже следует читать с припиской «по словам Джейсона Караманиса» и относиться к этой информации с той степенью доверия или недовериия, которую вы считаете верной.


Однако с тех пор прошло достаточно яркое судебное заседание и не менее яркие саморазоблачительные действия инвесторов вокруг возврата незаконно изъятых активов Intrepid Studios, которые подтвердили, что верить Джейсону Караманису на слово – себя не уважать.

В этой истории не осталось ни одной стороны, заслуживающей доверия. Кроме суда, который по своей природе не верит на слово и говорит что-то после проверки доказательств. Именно поэтому то, что происходит в суде, имеет для меня сегодня единственную информационную ценность.
👍7🤣2❤1🤷‍♂1
🧠 История про правила игры

У меня есть страсть к судебным драмам. Возможно, дело в том, что это единственное пространство, в котором главным оружием становится логика, верификация доводов и соблюдение правил. А речь в итоге идёт о жизни людей.

Но до недавнего времени я считал сценарии в таких драмах приукрашенными. Реальные судебные заседания мне казались куда более скучными, лишёнными интриги и больше напоминающими изматывание друг друга всякими отсрочками и обжалованиями до потери воли к сопротивлению.

Что ж, с удивлением могу сказать, что судебное дело вокруг интеллектуальной собственности на Ashes of Creation превосходит многие известные мне сценарии. По этой истории уже можно снимать сериал. Но совсем не тот, о котором можно было мечтать. Он будет о жизни или смерти самого интересного MMO-проекта на горизонте. А вместе с ним и о драматических изменениях в жизни многих людей, связанных с ним на протяжении десяти лет.


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/04/16/istoriya-pro-pravila-igry.html
👍2
Сегодня, по понятным причинам, день #AshesOfCreation, учитывая, какая пачка новых документов подана в суд со стороны Стивена Шарифа. Но остановиться я хотел бы на одном конкретном: предложение о покупке Intrepid Studios от Riot Games, в рамках которого обсуждается сумма в размере 250-500 миллионов долларов .

Теперь это документ, поданный в суд, а не просто слова. И поэтому теперь можно об этом поговорить.

Да, сейчас не 2022 год. Игровая индустрия чувствует себя "немного иначе". Однако теперь становится понятней, как оценивают перспективы #AshesOfCreation их потенциальные владельцы даже сегодня, после явно разрушительных последствий того, что выплеснулось наружу в феврале.

Если Riot реально предлагала подобные суммы, действия участников, включая раздутый до 250 человек штат, становятся понятнее. И работа с тех пор была проделана очень большая. #AshesOfCreation образца 2025 года — это куда более готовая игра, чем та, на которую в 2022 году Riot Games готовы были выделить такие деньги.
👍3
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍3❤1
Доброго #LordOfTheRingsOnline утра.
❤3👍2
Ещё один прекрасный летающий корабль из #LostSkies. Жаль, что сам проект не взлетел. Но у этого есть объективные причины: качество кода было просто ужасным в момент запуска.
👍2
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями и внутренними ощущениями по поводу перспектив #AshesOfCreation.

Я вообще оптимист, поэтому верю в здравый смысл людей. Не тех, чьё внимание к проекту было мимолётным, поэтому им ничего не стоит прокричать “это скам”, чтобы оправдать свою потерю интереса. А тех, кто вложил в #AshesOfCreation годы. Или тех, кто понимает, что для выхода на те же позиции понадобятся годы.

Потерянные годы, как в случае #WorldsAdrift и #LostSkies, могут стоить всех перспектив. Идея общего влияния на мир витает в воздухе, как витала в воздухе концепция летающих островов. Поэтому далеко не всегда мысль “Лучше сделать с нуля” оказывается верной. Можно оказаться в хвосте и стать вторичным.

➡️ Ashes of Creation – даже при всех репутационных проблемах, вызванных скандалом и ложью Стивена, это фора в десять лет.

И сколько бы вам ни говорили про кризис в игровой индустрии или в жанре MMO, задайте себе один вопрос: хорошо, а к чему это ведёт? Не будет новых проектов? Будут, конечно же. Кризис – это не конец направления, это сигнал о накопившихся проблемах.

Сам #AshesOfCreation уже был ответом на кризис. И я был бы счастлив, если бы этот проект потерялся среди десятков конкурентов, которые сделали бы ту домашнюю работу, которую сделали в Intrepid десять лет назад, лучше: упор на широкую социализацию, консенсусная PvP-система, устойчивая и справедливая бизнес-модель. Всё перечисленное не идеально, но у кого лучше?

Для меня нет сюрпризов в том, что инвесторы #AshesOfCreation вообще не понимают ничего в том, как это работает, поэтому посчитали, что можно убить команду, но сохранить проект. Вот только их выбирал Стивен именно по этому критерию: чтобы они ничего не понимали и во всём ему доверялись. Проблема в том, что когда с обеих сторон не очень честные люди, доверие будет неизбежно разрушено.

⏩ Вчера, когда я увидел пачку новых документов от Стивена Шарифа и подтверждения максимальных обвинений, которые он предъявлял инвесторам, я впервые подумал: это конец.

Из этого клинча проекту не выйти, просто потому, что за время разбирательства от команды ничего не останется. Я надеялся на заключение соглашения между сторонами этой весной.

➡️ Но именно в тот момент, когда я подумал, что это конец, случилось два события. Среди поданных документов было:

1. Предложение о покупке Ashes of Creation со стороны Riot Games.

2. Документы, которые подтверждали то, что Стивен Шариф действительно бился за свою команду и за соблюдение прав всех людей в компании.

Эти документы ещё должны пройти верификацию в суде, но кое-что произошло уже сейчас.💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤨2
Путеводитель по Мирам
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями и внутренними ощущениями по поводу перспектив #AshesOfCreation. Я вообще оптимист, поэтому верю в здравый смысл людей. Не тех, чьё внимание к проекту было мимолётным, поэтому им ничего не стоит прокричать “это скам”…
1. Предложение о покупке со стороны Riot Games почти мгновенно сняло обвинения в скаме. Это неопровержимый аргумент для любого, кто будет продолжать настаивать на изначально безумной, но, увы, слишком популярной версии событий.

2. Действия Стивена Шарифа в отношении команды и защиты законности всех действий, связанных с компанией, разумны и выглядят однозначно благородным поступком. Особенно на фоне уже доказанной вины инвесторов в явных махинациях, признанных судом незаконными.

Опять же, по-хорошему, нужно бы дождаться выводов суда, но общественная реакция уже явно началась.

Давайте без иллюзий: Стивен Шариф легко врал нам даже до появления Роба Доусона на горизонте. Он не рыцарь в сияющих доспехах. Но на фоне поступков инвесторов его образ сильно меняется для аудитории. Особенно с учётом того, что первоначальный пар уже выпущен.

Ещё один момент, который теперь становится более понятным: почему команда разработчиков #AshesOfCreation была на стороне Стивена, и почему не шла на контакты с инвесторами.

⏩ После того, как я прочитал заголовки “Стивен Шариф проиграл суд”, мне сложно верить в здравый смысл. Но всё же изложу факты.

Стивен с первого раза не добился максималистских требований в своём же иске, которых добиться было крайне сложно. Попутно развалил другой иск в свой адрес. В сухом остатке вся схема инвесторов потерпела крах. Вся собственность возвращена Intrepid Studios.

Репутация инвесторов такова, что если каким-то чудом они добьются права продать эту интеллектуальную собственность, они не найдут покупателя. Во всяком случае, за те деньги, которые способны покрыть их затраты.

И единственный шанс для них сейчас – продать свою часть собственности в Intrepid Studios кому-то другому. На что они имеют право без всякого суда. Но делать это нужно очень срочно. Пока есть шанс сохранить хотя бы часть команды. Пока эти люди не устроились на другую работу.

➡️ Всё вместе это даёт шанс. Но будет ли он реализован, покажут ближайшие шаги инвесторов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4✍2
Я тренирую свой ИИ на поиск текстов и событий, которые не попадают в основной новостной поток. И вот приносит он мне текст “So You Want to Build an MMO 6/18 — Social Systems & Community Architecture”.

О, думаю, интересно. Вводная вообще огонь:

Ваши игроки не нуждаются в контенте. Они нуждаются друг в друге. (Вы тем временем продолжаете стоять у них на пути)

Подводка такая:

Социальные механики — это невидимая архитектура, от которой зависит, станет ли MMO живым сообществом или лобби с окном чата. Ни один другой жанр не опирается так сильно на стихийное социальное поведение людей как на основной механизм удержания аудитории. Боевую систему можно перебалансировать, экономику — обнулить, но стоит социальной ткани разорваться — из-за функций удобства, разрушающих органическое взаимодействие, провалов модерации, вытесняющих готовых к сотрудничеству игроков, или серверной архитектуры, превращающей каждого незнакомца в одноразового — игра входит в пике, которое никакой контент-патч не исправит.

Сквозное противоречие, пронизывающее каждую из затронутых здесь тем — это то, что дизайнер Raph Koster называет компромиссом между удобством и сообществом: каждая функция «качества жизни», снижающая социальное трение — автоматический подбор группы, кросс-серверное объединение, быстрое перемещение, инстансированное жильё — одновременно устраняет потенциальную точку человеческого контакта. Жанр провёл первое десятилетие, выстраивая сообщество через обязательную взаимозависимость, и второе — методично разрушая его в погоне за доступностью. Задача современных дизайнеров — найти равновесие.


Хм… не согласен с поиском равновесия, потому что считаю, что первое десятилетие жанр провёл за выстраиванием сообщества через примитивные формы взаимодействия, отчего и сообщества получались соответствующими. Но допустим.

А дальше… дальше начинается какое-то рыхлое перечисление всего подряд, и я начинаю подозревать недоброе. Возможно, я неправ, но выглядит так, что мой ИИ нашёл текст, написанный другим ИИ, а я тут вообще лишний. “Продолжаю стоять у них на пути”, как сказано в тексте.
😁6🤷‍♂1👍1
Спокойной #Pantheon ночи.
👍3❤2
Доброго #AshesOfCreation утра.
👍3🥰3❤2
Спокойной #BookOfTravels ночи.
👍3❤1
Доброго #Lineage2 утра.
❤5👍2👀1
Спокойной #EVEOnline ночи.
👍3❤2🥴1
Доброго #Bitcraft утра.
❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трогательное выступление Шона Мюррея на награждении BAFTA, где #NoMansSky выиграла номинацию “Развивающаяся Игра”.
❤4🤔1
Я искренне рад за Шона Мюррея, за всю команду Hello Games и за вселенную #NoMansSky, которая действительно активно развивалась все десять лет с момента старта. Хочется сказать, что на её месте должна была оказаться крепкая MMO, но едва ли это возможно, учитывая специфику подхода Hello Games со ставкой на процедурную генерацию. Да и учитывая всю историю этого проекта, которую мне сегодня и хочется в очередной раз обсудить.

Принято считать, что Hello Games долгое время исправляла ошибки, сделанные на старте в связи с перегретыми ожиданиями аудитории. Я с первого дня считал реакцию аудитории неадекватной, настаивая на том, что главная магия проекта была доступна с первой минуты жизни этого мира: вселенная с большим потенциалом для исследования.

И с тех пор мои взгляды не совпадали с общественным консенсусом в любой момент времени. Включая сегодняшний, когда большинство считает, что проект развивался в правильном направлении.

При этом я считаю, что Hello Games действительно делали всё правильно: они реагировали на общественное мнение и работали с ним. Неважно, кто там прав или неправ. С профессиональной точки зрения, нужно работать с общей реакцией аудитории. И в этом отношении работа была проделана великолепная, приз от BAFTA за “Самую развивающуюся игру” вполне заслуженный. Что не мешает мне немного грустить, оставаясь в меньшинстве.

Развитие можно представлять, как минимум, в двух вариантах: углубление и расширение. #NoMansSky действительно феноменально расширялась все эти годы, поражая воображение игроков тем, что ещё может быть доступно в симуляторе космического путешественника. Управление космической колонией? Исследование потерпевших крушение звездолётов? Конструирование собственных звездолётов с интерьерами и каютами? Битвы покемонов, наконец?

Я не хочу выглядеть неблагодарным. Всё круто. Всё сделано правильно, с учётом общественной реакции. Hello Games сегодня обладает куда более крепкой репутацией для продвижения своих идей в массы.

Я просто надеюсь, что механика исследования условно бесконечного пространства, разнообразие возможных открытий и развитие именно процедурной генерации не будут забыты. Десять лет назад мы стояли на пороге чего-то очень большого, но, к моему сожалению, оно не получило того развития, на которое я надеялся. Может быть, в следующий раз?
👍5❤2
Путеводитель по Мирам
Трогательное выступление Шона Мюррея на награждении BAFTA, где #NoMansSky выиграла номинацию “Развивающаяся Игра”.
И всё же я не могу налюбоваться этими счастливыми людьми на сцене. Потому что передо мной именно то, как я представлял успех создателей компьютерных игр: они становятся для нас звёздами и чувствуют себя звёздами. Кем же ещё могут быть люди, которые подарили нам целый мир?

Да, билборд напротив офиса с надписью “Спасибо, Hello Games” был прекрасен. Да, отзывы и реакции в интернете за последние пять лет вокруг #NoMansSky оглушительно позитивные. Но, думаю, команде нужен был вот такой момент классической творческой славы.

Это то, чего сильно не хватало многим создателям игр, и вместо этого они начали соревноваться в формальных метриках: доходах, “миллионах загрузок” и прочей ерунде, максимально далёкой от оценки творчества.

Тогда как мы все люди. Человеческое признание для нас важнее любых метрик. Да и сами метрики публикуют, чтобы вытянуть из нас признание другим путём.
💯10