Компания CCP, которая стоит за разработкой вселенной #EVEOnline, объявила о смене названия сразу после того, как Хилмар Петурссон выкупил её обратно у Pearl Abyss.
За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь о том, что спрятано за заглавными буквами: Crowd Control Productions. “Управление толпой” в названии компании, создающей MMO – не самая удачная идея, но все как-то привыкли. В конце концов, в следующем году CCP, основанной в 1997 году, должно было исполниться 30 лет.
В своём обращении Хилмар утверждает, что новое название ещё старше старого. В качестве доказательства он приводит фотографию коробки настольной игры от людей, которые позже основали Crowd Control Productions.
Что ж, пришло время отвыкать от CCP и придумывать новые склонения. Если раньше создателей #EVEOnline мы про себя называли “сисипишниками”, то теперь, выходит, они “фенришники”? Звучит почти скандинавски.
За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь о том, что спрятано за заглавными буквами: Crowd Control Productions. “Управление толпой” в названии компании, создающей MMO – не самая удачная идея, но все как-то привыкли. В конце концов, в следующем году CCP, основанной в 1997 году, должно было исполниться 30 лет.
В своём обращении Хилмар утверждает, что новое название ещё старше старого. В качестве доказательства он приводит фотографию коробки настольной игры от людей, которые позже основали Crowd Control Productions.
Название Fenris Creations вдохновлено скандинавской мифологией, но также уходит корнями в нашу собственную историю.
Что ж, пришло время отвыкать от CCP и придумывать новые склонения. Если раньше создателей #EVEOnline мы про себя называли “сисипишниками”, то теперь, выходит, они “фенришники”? Звучит почти скандинавски.
🤷♂6
Путеводитель по Мирам
Компания CCP, которая стоит за разработкой вселенной #EVEOnline, объявила о смене названия сразу после того, как Хилмар Петурссон выкупил её обратно у Pearl Abyss. За десятки лет многие из нас привыкли произносить аббревиатуру – Си-Си-Пи – не особо задумываясь…
Впрочем, традиции “управления толпой” успешно перекочевали из CCP в Fenris, о чём свидетельствует новое партнёрство с Google DeepMind.
В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные награды. Но после расцвета ИИ новая инициатива может восприниматься игроками уже несколько иначе:
Google вложили деньги в CCP, то есть в Fenris Creations, так что сотрудничество будет долгим.
В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные награды. Но после расцвета ИИ новая инициатива может восприниматься игроками уже несколько иначе:
В рамках этой новой главы мы начинаем исследовательское партнёрство с Google DeepMind, сосредоточенное на интеллекте в сложных, динамичных, управляемых игроками системах. Это то, что вызывает у меня искренний восторг.
Я много лет общаюсь с людьми из Google DeepMind об EVE и, признаюсь, никогда не упускаю возможности похвастаться тем, что создали игроки EVE. И они разделяют мой восторг, потому что тоже любят игры. Такие проекты, как AlphaGo и AlphaStar, стали основополагающими для нашего понимания интеллекта, обучения и решения задач.
«Как игрок и продюсер игр, я давно восхищаюсь EVE. То, что сообщество EVE создало совместно с Хилмаром и его командой, поистине не имеет аналогов в игровой индустрии. Это уникальная симуляция для тестирования искусственного интеллекта общего назначения в безопасной песочнице.
Я рад сотрудничеству с командой Fenris Creations, чтобы расширять границы искусственного интеллекта и исследовать новый игровой опыт».
— Alexandre Moufarek, Director, Google DeepMind
Google вложили деньги в CCP, то есть в Fenris Creations, так что сотрудничество будет долгим.
🤨3
Путеводитель по Мирам
Впрочем, традиции “управления толпой” успешно перекочевали из CCP в Fenris, о чём свидетельствует новое партнёрство с Google DeepMind. В прошлом CCP уже проводили эксперименты по машинному обучению, выдавая подопытным ничего не стоящие разработчикам виртуальные…
Вся эта лесть в духе “похвастаться тем, что создали игроки EVE” и “то, что сообщество EVE создало совместно с Хилмаром и его командой, поистине не имеет аналогов в игровой индустрии” вызывает у меня только грустную ухмылку. Потому что именно в социальном плане #EVEOnline застыла в том же токсичном состоянии, что и двадцать лет назад.
Недавно я случайно прочитал новую гипножабу от Гунов, объясняющую, почему они пойдут бить Северную Коалицию, и написанное там ничем не отличалось от того, что я читал двадцать лет назад.
Я ценю созданные компанией за последние годы механики корпоративных контрактов, вплоть до привлечения сторонних пилотов. Это действительно фронтир MMO. Но когда-то CCP_Seagul очень метко сравнила атмосферу сообщества #EVEOnline с культурой футбольных хулиганов.
Тогда она это делала для того, чтобы оттолкнуться от неприятного сравнения ради изменений и расширения аудитории. Хилмар же намеренно вернул всё к изначальному состоянию, где вражда по цвету футболок самовоспроизводится и остаётся двигателем внутриигровых событий.
И двигателем дружбы, да. Так дружба и в фанатской среде сильная. Но никто не говорит о той культуре с восторгом “посмотрите, что она создала”.
Поэтому помимо абстрактных восторгов о том, что создали игроки #EVEOnline, я хотел бы услышать конкретные примеры. Может, я что-то пропустил.
Недавно я случайно прочитал новую гипножабу от Гунов, объясняющую, почему они пойдут бить Северную Коалицию, и написанное там ничем не отличалось от того, что я читал двадцать лет назад.
Я ценю созданные компанией за последние годы механики корпоративных контрактов, вплоть до привлечения сторонних пилотов. Это действительно фронтир MMO. Но когда-то CCP_Seagul очень метко сравнила атмосферу сообщества #EVEOnline с культурой футбольных хулиганов.
Тогда она это делала для того, чтобы оттолкнуться от неприятного сравнения ради изменений и расширения аудитории. Хилмар же намеренно вернул всё к изначальному состоянию, где вражда по цвету футболок самовоспроизводится и остаётся двигателем внутриигровых событий.
И двигателем дружбы, да. Так дружба и в фанатской среде сильная. Но никто не говорит о той культуре с восторгом “посмотрите, что она создала”.
Поэтому помимо абстрактных восторгов о том, что создали игроки #EVEOnline, я хотел бы услышать конкретные примеры. Может, я что-то пропустил.
🤷♂2
Неожиданно для меня новую экспедицию Клуб снарядил в #GoingMedieval. Хотя я сам и предложил игру, думал, фаворитами станут другие.
Напомню, что #GoingMedieval – средневековый аналог #RimWorld. Его можно считать более простой версией с меньшим количеством деталей, но важным для меня лично бонусом здесь стала возможность делать качественные скриншоты происходящего. Когда я думал об экспедиции в #RimWorld, больше всего меня беспокоил вопрос оформления рассказов.
Почему в список кандидатов на экспедицию попал совершенно однопользовательский мир? Потому что, мне кажется, #GoingMedieval, как и #RimWorld, ближе других подошли к предназначению любого виртуального мира: наши решения приводят к уникальным историям.
Если я покидаю виртуальный мир без вороха личных историй, достойных пересказа, значит, он, в моём понимании, не выполнил своего предназначения.
Я не знаю, чем закончится этот эксперимент, и получится ли мне упаковать всё происходящее в интересную повесть, но давайте попробуем. Причём я постараюсь, чтобы ключевые решения мы принимали вместе. И тогда история станет нашей общей.
Экспедиция будет доступна для платных подписчиков и тех, кто когда-либо поддерживал ММОзговед.
Напомню, что #GoingMedieval – средневековый аналог #RimWorld. Его можно считать более простой версией с меньшим количеством деталей, но важным для меня лично бонусом здесь стала возможность делать качественные скриншоты происходящего. Когда я думал об экспедиции в #RimWorld, больше всего меня беспокоил вопрос оформления рассказов.
Почему в список кандидатов на экспедицию попал совершенно однопользовательский мир? Потому что, мне кажется, #GoingMedieval, как и #RimWorld, ближе других подошли к предназначению любого виртуального мира: наши решения приводят к уникальным историям.
Если я покидаю виртуальный мир без вороха личных историй, достойных пересказа, значит, он, в моём понимании, не выполнил своего предназначения.
Я не знаю, чем закончится этот эксперимент, и получится ли мне упаковать всё происходящее в интересную повесть, но давайте попробуем. Причём я постараюсь, чтобы ключевые решения мы принимали вместе. И тогда история станет нашей общей.
Экспедиция будет доступна для платных подписчиков и тех, кто когда-либо поддерживал ММОзговед.
🎉5🤔2
Знаете это неприятное чувство, когда о том, что сказать должны были лично тебе, узнаешь из пересказа разговора с другими людьми? Так вышло и с появившейся на днях Steam-страницей #CamelotUnchained.
Теперь замысел в общих чертах понятен. Непонятно другое: на какие конкурентные преимущества рассчитывает команда?
Я не предлагаю #CamelotUnchained отказаться от подписки. Я вообще считаю отказ от этой модели в пользу какой-нибудь другой медленным самоубийством для любой MMO. Но выбор правильной бизнес-модели совсем не гарантирует, что вы сможете с её помощью выжить.
Сейчас дело не только в качестве того, что можно увидеть в игре, но и в явном пренебрежении общением с аудиторией. Иметь нишевый проект и полностью отказаться от выстраивания прямого взаимодействия с игроками – очень плохая идея.
А скажут… скажут, что виновата подписка. Это всё равно что убеждать человека, который готовит плохую еду и грубит посетителям, будто проблема его заведения в том, что он берёт деньги.
Base Edition
Базовое издание Camelot Unchained включает доступ к тщательно подобранному набору рас и классов, представляющему собой вводный игровой опыт. Если вы хотите присмотреться к миру CU, не погружаясь в него с головой, это издание для вас! И не переживайте: вы можете перейти на более полное издание в любой момент, ничего не упустив.
Примечание: на данном этапе раннего доступа игровые серверы CU, как правило, будут доступны с пятницы по понедельник. После того как мы завершим переход к полноценной еженедельной доступности серверов, мы планируем ввести ежемесячную подписку. Все игроки будут заблаговременно уведомлены об этом изменении и должны будут самостоятельно подтвердить согласие на оплату подписки.
War Unending Edition
Чтобы ощутить всю полноту того, что Camelot Unchained может предложить, издание War Unending предоставит игрокам полноценный опыт, и вы можете перейти на него в любой момент. Это издание игры включает доступ ко всему новому контенту, который будет добавляться в игру на протяжении раннего доступа и вплоть до полноценного релиза CU.
Примечание: существующие спонсоры CU (например, те, кто приобрёл игру не через Steam) получат доступ к этому изданию игры через Unchained Launcher без дополнительной оплаты.
Теперь замысел в общих чертах понятен. Непонятно другое: на какие конкурентные преимущества рассчитывает команда?
Я не предлагаю #CamelotUnchained отказаться от подписки. Я вообще считаю отказ от этой модели в пользу какой-нибудь другой медленным самоубийством для любой MMO. Но выбор правильной бизнес-модели совсем не гарантирует, что вы сможете с её помощью выжить.
Сейчас дело не только в качестве того, что можно увидеть в игре, но и в явном пренебрежении общением с аудиторией. Иметь нишевый проект и полностью отказаться от выстраивания прямого взаимодействия с игроками – очень плохая идея.
А скажут… скажут, что виновата подписка. Это всё равно что убеждать человека, который готовит плохую еду и грубит посетителям, будто проблема его заведения в том, что он берёт деньги.
Steampowered
Camelot Unchained on Steam
In Camelot Unchained, three Realms battle for control over resources, dominance on the battlefield, and eternal glory. Enter the world of the long-awaited spiritual successor to classic RvR MMORPGs to stake your claim on the future with large-scale Realm…
😐3👍1🤡1
До сих пор считаю #MonstersAndMemories образцом правильной подготовки подписочного сервиса. Многолетнее выстраивание взаимоотношений с аудиторией, еженедельные стримы с массой объяснений, полная открытость, обещанная детальная финансовая отчётность.
Гарантий безусловного финансового успеха всё равно нет. Что понимают и сами авторы. Но при этом всё от них зависящее стараются делать правильно.
У #CamelotUnchained тоже был такой период в начале.Но проект столкнулся с чередой крайне неудачных решений, после чего пришёл к тому, что нужно было сделать лет восемь назад: выпустить урезанную версию с базовым функционалом. Тогда уже было понятно, что сроки катастрофически заваливаются.
Отдельной позорной страницей истории команды #CamelotUnchained стала попытка выпустить халтуру под названием Last Stand: Ragnarok ради новой порции инвестиций. Что вызвало гнев тех, кто ждал выхода MMO.
В какой-то момент отношения стали крайне токсичными. Ситуация напоминала историю вокруг #NoMansSky, где люди в интернете начали позволять себе намного больше, чем допустимо даже с учётом явных ошибок разработчиков. А ошибки делают все.
Тут, казалось бы, остаётся два пути: вы либо считаете, что проект не оправдал ваших надежд, и забываете о нём, либо остаётесь с разработчиками с подпорченными, но не разрушенными отношениями. Но так как в интернете не нужно “три дня скакать, чтобы сказать, как вы мне безразличны”, остаётся третий вариант.
Дальше ситуация снова напомнила историю с #NoMansSky. Любые слова больше не значили ничего. С обеих сторон. Разработчикам нужно было уйти ниже радаров и вынырнуть через время с чем-то более-менее работающим, чтобы не словами, а конкретным состоянием игры переубедить аудиторию.
Поразительно то, что у #CamelotUnchained сейчас действительно есть шанс. И я позже расскажу, в чём он заключается. Но на поверхности снова неудачные решения Марка Джейкобса. Отказ от возобновления здорового взаимодействия с аудиторией – только один из них. Ресурсы снова направляются не на устранение базовых косяков игрового опыта, а на маркетинговую прокачку, сделанную по лекалам тридцатилетней давности.
Свежее видео нового архетипа – наглядный пример. Те, кто постарше, узнают подачу из девяностых. Её можно было бы списать на попытку вызвать ностальгию, но зачем всё это, если игру даже невозможно купить? Все, кто сейчас взаимодействует с #CamelotUnchained – прежняя аудитория, которой не нужно повторно продавать проект через странные ролики. Нужно возвращать доверие тех, кто знает о вашей игре намного больше, чем может дать пятидесятисекундный ролик.
Ниже попробую сделать то, что не хочет делать Марк Джейкобс, хотя бы в плане подачи.
Гарантий безусловного финансового успеха всё равно нет. Что понимают и сами авторы. Но при этом всё от них зависящее стараются делать правильно.
У #CamelotUnchained тоже был такой период в начале.Но проект столкнулся с чередой крайне неудачных решений, после чего пришёл к тому, что нужно было сделать лет восемь назад: выпустить урезанную версию с базовым функционалом. Тогда уже было понятно, что сроки катастрофически заваливаются.
Отдельной позорной страницей истории команды #CamelotUnchained стала попытка выпустить халтуру под названием Last Stand: Ragnarok ради новой порции инвестиций. Что вызвало гнев тех, кто ждал выхода MMO.
В какой-то момент отношения стали крайне токсичными. Ситуация напоминала историю вокруг #NoMansSky, где люди в интернете начали позволять себе намного больше, чем допустимо даже с учётом явных ошибок разработчиков. А ошибки делают все.
Тут, казалось бы, остаётся два пути: вы либо считаете, что проект не оправдал ваших надежд, и забываете о нём, либо остаётесь с разработчиками с подпорченными, но не разрушенными отношениями. Но так как в интернете не нужно “три дня скакать, чтобы сказать, как вы мне безразличны”, остаётся третий вариант.
Дальше ситуация снова напомнила историю с #NoMansSky. Любые слова больше не значили ничего. С обеих сторон. Разработчикам нужно было уйти ниже радаров и вынырнуть через время с чем-то более-менее работающим, чтобы не словами, а конкретным состоянием игры переубедить аудиторию.
Поразительно то, что у #CamelotUnchained сейчас действительно есть шанс. И я позже расскажу, в чём он заключается. Но на поверхности снова неудачные решения Марка Джейкобса. Отказ от возобновления здорового взаимодействия с аудиторией – только один из них. Ресурсы снова направляются не на устранение базовых косяков игрового опыта, а на маркетинговую прокачку, сделанную по лекалам тридцатилетней давности.
Свежее видео нового архетипа – наглядный пример. Те, кто постарше, узнают подачу из девяностых. Её можно было бы списать на попытку вызвать ностальгию, но зачем всё это, если игру даже невозможно купить? Все, кто сейчас взаимодействует с #CamelotUnchained – прежняя аудитория, которой не нужно повторно продавать проект через странные ролики. Нужно возвращать доверие тех, кто знает о вашей игре намного больше, чем может дать пятидесятисекундный ролик.
Ниже попробую сделать то, что не хочет делать Марк Джейкобс, хотя бы в плане подачи.
YouTube
Camelot Unchained - Devout Archetype Teaser
Meet the Devout, Camelot Unchained's newest archetype. These blessed warriors rush into the fray and keep their allies in the fight longer with powerful faith-based abilities and buffs.
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources…
In Camelot Unchained, three realms battle for control over resources…
🤷♂2👍1
Путеводитель по Мирам
До сих пор считаю #MonstersAndMemories образцом правильной подготовки подписочного сервиса. Многолетнее выстраивание взаимоотношений с аудиторией, еженедельные стримы с массой объяснений, полная открытость, обещанная детальная финансовая отчётность. Гарантий…
Представьте себе перерождение #Lineage2 в режиме трёхстороннего RvR, где PvP и осады доступны круглосуточно, а битвы за споты и боссов в открытом мире честно вплетены в механику. Добытые ресурсы имеют разное качество и прямо влияют на результат сложного крафта, без которого ваши возможности в этом мире стремятся к нулю. Так одним абзацем я бы описал то, что нам сейчас предлагают в #CamelotUnchained.
Изначальную мечту о свободном строительстве и детальном разрушении фортификаций заменили статичные форты, где достаточно, уничтожая NPC-охрану быстрее, чем она возрождается, пробить двое ворот, добраться до обелиска и прочитать заклинание, которое объявляет крепость вашей. Вернее, вашей фракции.
Если осада кажется вам сложной, вы можете атаковать прилегающие строения. Их переход под ваш контроль снизит возможности NPC-защитников и живых противников. Захват центрального форта делает вашими все прилегающие строения и экономит время.
Такая победа, впрочем, не даёт вам доступ к местным ресурсным спотам. Их придётся захватывать и удерживать отдельно от сражений за основной комплекс фортификаций каждой локации.
Добытые ресурсы придётся доставить на базовый фракционный остров, перебрать по качеству, переработать и заняться крафтом. Но вы и так это уже знаете, потому что ни отбить фортификации, ни захватить спот, ни победить блуждающих PvE-противников на оспариваемых территориях без сделанной крафтерами экипировки у вас не выйдет.
Достаточно ли перечисленного для полноценного геймплейного цикла? Я бы в такой мир пошёл, хоть и ждал от его механик в своё время куда большего. Но ведь для большего у нас есть следующие годы, если всё завертится.
Пока вертеться есть вокруг чего, потому что, в отличие от большинства MMO, за которыми я наблюдаю в последние годы, мне видны стимулы для командной игры на любом уровне и понятные цели крафта. Механика гильдий, помимо фракционного взаимодействия, прилагается, как и большой спектр классовых умений, готовых к синергии.
Всё, чего я жду – чтобы игровой процесс не лажал в элементарном. Чтобы игра выглядела и ощущалась на базовом уровне не хуже #Lineage2. Не думаю, что, спустя двадцать лет, это высокая планка. Увы, здесь пока проблемы. Но, с другой стороны, #CamelotUnchained сейчас и не предлагает его покупать, считая, что кое-что нужно ещё довести до ума. Посмотрим.
Изначальную мечту о свободном строительстве и детальном разрушении фортификаций заменили статичные форты, где достаточно, уничтожая NPC-охрану быстрее, чем она возрождается, пробить двое ворот, добраться до обелиска и прочитать заклинание, которое объявляет крепость вашей. Вернее, вашей фракции.
Если осада кажется вам сложной, вы можете атаковать прилегающие строения. Их переход под ваш контроль снизит возможности NPC-защитников и живых противников. Захват центрального форта делает вашими все прилегающие строения и экономит время.
Такая победа, впрочем, не даёт вам доступ к местным ресурсным спотам. Их придётся захватывать и удерживать отдельно от сражений за основной комплекс фортификаций каждой локации.
Добытые ресурсы придётся доставить на базовый фракционный остров, перебрать по качеству, переработать и заняться крафтом. Но вы и так это уже знаете, потому что ни отбить фортификации, ни захватить спот, ни победить блуждающих PvE-противников на оспариваемых территориях без сделанной крафтерами экипировки у вас не выйдет.
Достаточно ли перечисленного для полноценного геймплейного цикла? Я бы в такой мир пошёл, хоть и ждал от его механик в своё время куда большего. Но ведь для большего у нас есть следующие годы, если всё завертится.
Пока вертеться есть вокруг чего, потому что, в отличие от большинства MMO, за которыми я наблюдаю в последние годы, мне видны стимулы для командной игры на любом уровне и понятные цели крафта. Механика гильдий, помимо фракционного взаимодействия, прилагается, как и большой спектр классовых умений, готовых к синергии.
Всё, чего я жду – чтобы игровой процесс не лажал в элементарном. Чтобы игра выглядела и ощущалась на базовом уровне не хуже #Lineage2. Не думаю, что, спустя двадцать лет, это высокая планка. Увы, здесь пока проблемы. Но, с другой стороны, #CamelotUnchained сейчас и не предлагает его покупать, считая, что кое-что нужно ещё довести до ума. Посмотрим.
👍2🤔1
Приглашаю участников Клуба выбрать одну из трёх групп для начала нашей экспедиции в #GoingMedieval. https://club.mmozg.net/worlds/going_medieval/2026/05/12/tri-gruppy-na-perekryostke/
Клуб ММОзговедов
Going Medieval / Три группы на перекрёстке - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Камень, дерево, три жизниЖизнь трёх человек, чудом избежавших смерти от чумы, в моих руках. А опыта жизни в новом мире можно сказать нет вовсе. За неизбежные в такой ситуации ошибки будут расплачиваться эти несчастные. С другой стороны,…
👍1