Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #WurmOnline утра.
👍3❤1👾1
Продолжаю с любопытством следить за #TheLegendOfCalifornia. В новом стриме разработчики рассказали, как получили “легендарный револьвер”. Для этого понадобилось найти особого бизона, из которого можно добыть особый ингредиент. То есть то самое PvE, которое не спорит с крафтом, а его дополняет.

Я было воспрял духом, но минут через десять ведущий стрима нашёл легендарное копьё просто в сундуке внутри форта.
😐3🤡1
Путеводитель по Мирам
Новый текст на английском о ключевой проблеме #Bitcraft.
Зажмурился и опубликовал в реддит-разделе #Bitcraft свою критику полосок прогресса. Примерно представляю, что там начнётся, но иначе до разработчиков не достучаться.

Если вас тоже беспокоит эта тема, не забывайте ставить лайки и на реддите, и на сабстеке. Иначе мои доводы будут выглядеть одиноким “донкихотством”. Хотя, может, это оно и есть.
🔥5👍3❤2
Я вчера писал о том, что можно тратить огромное количество сил на второстепенные механики, но, не имея мощной стержневой идеи, которая приводит в движение весь процесс, это мартышкин труд. И вот сегодня я слушаю разговор с вице-президентом Playable Worlds, где собеседник рассыпается в комплиментах #StarsReach, неожиданно подтверждая мою мысль:

Я просто отлично провожу время, наблюдая, как игра развивается и меняется. Меня впечатляет, когда Раф и команда демонстрируют погоду, терраформинг и другие механики. Я думаю: «Боже мой, это уже потрясающе.» А потом ещё больше добавляется поверх этого, и я просто прихожу в восторг.

Что действительно привлекло моё внимание в этом последнем обновлении — механика прочности предметов. Я подумал: «Так, это замкнёт ещё один элемент экономического цикла», потому что теперь игрокам нужно будет чинить или заменять снаряжение и всё такое. Значит, нужны крафтеры. А в то же время вы вводите ограничения навыков, что ещё больше это усиливает, потому что не каждый сможет сам починить свои вещи. У них будут другие слоты навыков. Так что им придётся искать кого-то, кто починит это оружие или инструмент, которые они используют для своих текущих навыков.

И это действительно потрясающе. Я вижу, как игроки будут оставаться в игре дольше, потому что, мне кажется, часть проблемы, с которой сталкиваются игроки — это то, что они прокачали все навыки, получили всё снаряжение и задают вопрос: «Что мне теперь делать, если нет идей, что строить?». Теперь у них будет причина оставаться, потому что когда они строят и делают что-то, их снаряжение повреждается.


Да нет у них причин оставаться. Потому что я наблюдаю одну и ту же историю снова и снова: у проекта есть фичи, есть прогресс и на этом всё. Что вы, собственно, и подтверждаете, расхваливая при этом игру. Как всё восхитительно, только вот игроки на плейтесте не знают, что им делать, когда они прокачались. Звучит как смертельный диагноз вообще-то, просто поданный с восторгом.

Чему этот терраформинг, погода и износ предметов помогают? Потому что такие механики – не цель, а средство. Где цель? Где стимулы? Где прожитые истории? Только не говорите “это же песочница”. Потому что так вы только демонстрируете, что не понимаете, в чём смысл песочниц. Да и игр в целом.
👍8🤷‍♂1
Хочу предупредить: экспедиция в #GoingMedieval — чистый эксперимент. Опыта в игре у меня нет, подобный формат пробую впервые, и понятия не имею, сложится ли в результате увлекательная история. Но мне хочется попробовать, и я постараюсь, чтобы вышло. Так что начинаем. https://club.mmozg.net/worlds/going_medieval/2026/05/14/stroitelstvo-na-pereshejke/
👍4❤1
Путеводитель по Мирам
Главный дизайнер #Bitcraft подробно объясняет концепцию новой механики ловли и разведения животных. Для меня такой формат – пример того, как качественно подать свою идею. Минч рисует блок-схемы, проводит стрелочки и объясняет логику задумки. Следить за этим…
Вчера я немного запутался в датах. Обновление #Bitcraft вышло только сегодня, и вот его описание.

Заодно там есть обновлённое состояние движения по дорожной карте. Как видно, движутся уверенно, всё выходит в намеченные сроки.
👍1🤔1
Как-то перестарались с твистами и заезженными фразочками пилотов в этом #StarCitizen-видео. И ещё хочу заметить, что в #EVEOnline, с роликами которой тут неизбежно возникают параллели, неожиданному появлению вражеских кораблей хотя бы предшествовали выходы из подпространства. Но пусть будет для коллекции космических баталий.
👍1
Спокойной #Ryzom ночи.
👍3❤1
Доброго #StarWarsGalaxies утра.
👍3❤1
Путеводитель по Мирам
Зажмурился и опубликовал в реддит-разделе #Bitcraft свою критику полосок прогресса. Примерно представляю, что там начнётся, но иначе до разработчиков не достучаться. Если вас тоже беспокоит эта тема, не забывайте ставить лайки и на реддите, и на сабстеке.…
Пока реакция на мой пост в реддите #Bitcraft лучше, чем я ожидал. Но, с другой стороны, в теме всё же появился представитель той группы, которой я опасался. Он сформулировал типичную точку зрения, которую я слышу в местном игровом чате:

Но стоит отметить, что многим игрокам (таким как я) на самом деле НРАВИТСЯ аспект игры «на втором мониторе». Мне нравится, что я могу поставить крафт на 20 000 очков и одновременно играть в другую, более увлекательную игру, при этом всё ещё ощущая прогресс. Мне нравится иметь возможность смотреть YouTube, работать, пока мой персонаж что-то делает самостоятельно.


Лет десять назад мы вели споры с людьми, которые приходили в MMO, чтобы играть в них как в синглы. И просили учитывать их желание. Сегодня мы спорим с людьми, которые прямо говорят, что не хотят быть вовлечены в эту игру, потому что параллельно играют в какую-то другую или смотрят ютуб. Примите, мол, во внимание.
🤬4🖕2😢1🗿1
😁4🙈1
Знаете, какой момент я люблю больше всего? Обнаружение неизвестного мира. Хотя кажется, что всё изучено или анонсировано за десять лет до появления.

По-моему, я что-то слышал о #VintageStory. Но, видимо, посчитал очередным клоном #Minecraft — и прошёл мимо. С тех пор больше нигде о нём не встречал информации. До сегодняшнего дня.

Совершенно случайно мне попался на глаза ролик обновления #VintageStory, которое вышло два месяца назад. Там было что-то про рыбалку, а мы с ребятами как раз обсуждали, как можно сделать в #Bitcraft рыбалку, так что я решил посмотреть.

Судя по количеству просмотров и лайков у видео, я могу быть единственным, кто тут не слышал о #VintageStory. Но вдруг вы тоже.

Ролик оказался не только про рыбалку. Мягко говоря. Все девять минут, которые он длился, моя челюсть медленно опускалась на стол. Кульминацией, наверное, стала демонстрация процесса обработки металла с полным циклом закалки. А ещё мне показали пять видов угля, каждый из которых даёт разную температуру.

Хотя момент, когда игрок, вырезая крошечные кубики из большого куба, сделал скульптуру, водрузил её на нос корабля, после чего отчалил, тоже был впечатляющим. Или… впрочем, посмотрите сами. А я пошёл изучать побольше деталей о новом (для меня) мире, который активно развивали последние десять лет.
👍6🥰2👀1
В информации о дополнении #StarsReach: Before the Frontier, есть подробное описание механики износа. Там любопытная реализация:

Многие только что созданные и собранные предметы, а также некоторые из уже имеющихся у вас, теперь будут обладать показателем прочности. В данный момент он отображается в описании предмета.

Повреждение или износ будут происходить несколькими способами.

Износ с течением времени


У скоропортящихся предметов, таких как еда, в описании отображается таймер износа. Когда предмет полностью изнашивается, он становится сломанным или испорченным и больше не может быть использован. Хотя в настоящее время испорченная еда не имеет применения, у нас есть планы сделать её полезной в будущем, но пока не бойтесь выбрасывать её.

Мы добавили два новых предмета для хранения, которые можно разместить в усадьбах: Refrigerators и Stasis Crates. Они замедляют порчу еды и других скоропортящихся предметов.

Износ от использования

Каждый раз, когда вы совершаете успешное действие с помощью инструмента или оружия, они получают некоторый износ в зависимости от типа действия и его интенсивности. На нескольких этапах будет появляться всплывающее предупреждение, чтобы помочь вам отслеживать повреждения, которые ваши предметы получают при каждом использовании. Обязательно чините свои предметы до того, как они перейдут в сломанное состояние!

Повреждения в бою

Каждый раз, когда вы получаете урон, существует шанс, что ваше надетое снаряжение тоже получит повреждение. Если прочность предмета опустится до нуля, его нельзя будет использовать снова, пока он не будет починен.

Починка

Мы добавили Repair Kit, чтобы вы могли привести своё снаряжение в рабочее состояние. При починке предмета существует шанс, что максимальная прочность будет снижена на 10%. Вероятность снижения максимальной прочности зависит от степени повреждения/износа предмета и текущей максимальной прочности. Чем выше повреждение и ниже максимальная прочность, тем выше вероятность очередного снижения прочности. Repair Kit может быть создан теми, кто обладает навыком Machinist.
👍3👌1🤨1
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤3👍2
Доброго #NewWorld утра.
❤3👍1💔1😭1
Спокойной #Sky ночи.
❤2👍2