Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #MortalOnline2 утра.
👍2❤1
Сейчас у людей есть невероятные возможности. Представьте, что вы захотели воссоздать целый мир Средиземья. Не просто хорошо известные топонимы, вроде Шира, Ривендейла или Мории, но всё пространство, которое лежит между запоминающимися образами.

Так и поступила команда проекта #ArdaCraft, в которую входит множество энтузиастов и специалистов в разных областях. Все вместе они материализуют вымышленный мир во всех деталях.

Сегодня появилось видео о тринадцатилетней работе над природой Средиземья.
🔥3👍2
Началась публикация материалов о #SEED после пресс-тура в офис компании Klang Games. Несмотря на то, что журналисты имели возможность самостоятельно оценить геймплей, в текстах один и тот же набор скриншотов, а также примерно одни и те же посылы.

IGN, к примеру, не стесняясь, пишет: «Всё это в мире с миллионами пользователей».

Я уже рассказывал, что в #SEED сейчас онлайн в районе десяти человек при том, что попасть на тестирование может любой желающий. Зачем создавать нереалистичные ожидания, кроме попытки пустить пыль в глаза, которая позже выйдет боком?

Дальше в материале приводят слова руководителей проекта:

По словам Vondi, Seed предоставляет игрокам инструменты и рамочную структуру, которая «затем позволяет им строить общества во всей их великолепной сложности, далеко за пределами того, что мы способны полностью осмыслить».

Сооснователь и Chief Creative Officer Ívar Emilsson добавляет: «Самое интересное — это создание платформы, на которой могут рождаться истории — истории самих игроков».

<...>

«Инструменты, которые мы хотим разработать для управления, очень модульны», — говорит Emilsson. «Мы хотим дать игрокам возможность создать всё — от гибкой демократии до беспощадной диктатуры».


Звучит амбициозно, но на практике в воздухе повисает вопрос: «Для чего?». И это не занудство, поверьте. Я вижу, как в #SEED пока повсюду выбирают «беспощадную диктатуру», потому что она позволяет намного лучше контролировать большинство простых процессов, вроде распределения исчерпаемых месторождений и противодействия гриферам.

Даже люди с заработанной репутацией становятся авторитарными правителями и запрещают перевыборы, чтобы защитить достижения сообщества. Демократия, со всеми её понятными косяками, стала бы эффективнее там, где нужно больше конкуренции в подходах и вовлечение участников. Но есть ли у #SEED вызовы, способные раскрыть потенциал более эффективных социальных систем? Я их пока не вижу.

В самом конце своего материала IGN неожиданно замечает:

Многие вопросы относительно Seed остаются без ответа. Например, как и когда будут реализованы расширенные функции управления и торговли. Или какую роль сыграет монетизация, учитывая, что игроки уже сейчас могут приобрести внутриигровую валюту за реальные деньги.


Именно! Возможность искусственно перераспределять игровую валюту при помощи RMT и дополнительные стимулы от разработчиков использовать RMT создают ещё одну проблему: эффективную олигархию. Причём для несправедливой аккумуляции средств даже не нужно обходить внутриигровые законы. Вопрос о том, сможем ли мы в таких условиях узнать что-то новое о социальных системах, действительно остаётся пока без ответа.
🗿3🤷‍♂2👍2
Авторы #MonstersAndMemories решили создавать отдельную страницу с очень подробным описанием класса после редизайна каждого из них. Первым стал Spellblade.

Мне особенно нравится завершающая часть, где разработчики отвечают на вопрос “Как им играть?”:

С таким набором возможностей Spellblade смогут принимать важные решения прямо в бою или даже до него, если пулл пошёл не по плану.

Например, они могут рвануть вперёд с помощью Phase Strike навстречу приближающемуся противнику и оттолкнуть его, применив Telekinetic Infusion. Или же использовать Seclusion, чтобы обездвижить моба до того, как тот доберётся до группы, и при этом телепортироваться обратно в безопасное место. А может, прежде чем вернуться к группе, они бросят на обездвиженного врага Static Field.

В одиночном бою Spellblade, скорее всего, захотят сначала ослабить противника несколькими Arcane Spear, прежде чем переходить в ближний бой. Но что делать первым: обездвижить врага одним из кинетических рутов или начать бой в ближнем бою с Telekinetic Infusion в надежде на проки Kinetic Siphon, чтобы немного покайтить? А может, они рассчитывают на то, что Kinetic Ward смягчит урон, и сразу переходят к делу.

В размеренном групповом контенте Spellblade по-прежнему полагаются на проки как на значительную часть своего урона, регулярно используя Infused Slash. Но для нанесения оптимального урона им нужно будет вплетать Arcane Spear, Discharge или применять Arcane Infusion.


🤤
👍3🍓2🔥1
Покритиковав странный подход авторов #Bitcraft к организации вынужденного ожидания во многих видах деятельности, качну маятник в другую сторону. Поговорим об охоте, которая совсем не похожа на другие виды добычи здесь. А ведь потребность в результатах этой активности практически бесконечная. https://club.mmozg.net/worlds/2026/05/19/ohotnichi-ugodya-umbiliki/
👍3
Спокойной #PaxDei ночи.
❤2👍2
Доброго #DuneAwakening утра.
👍2❤1🔥1
17 мая в #HavenAndHearth добавили Алхимический Альманах. Туда заносятся все успешные эксперименты в поисках эликсиров.

В том же обновлении переделана механика заживления ран:

…теперь время заживления зависит от раны и лечения, а не является просто свойством самого лечения. По большей части это техническая деталь, но основная идея в том, что лечение должно ускорять естественную скорость заживления раны, а не диктовать темп заживления.
👍7
Вышел предрелизный ролик #Paralives. Да, это абсолютно одиночная игра и прямой конкурент Sims, но я упоминаю о ней по нескольким причинам.

Первая: перед нами потрясающе выглядящая игра с массой интересных возможностей, включая генератор событий и продвинутый архитектурный конструктор, созданная благодаря многолетнему финансированию через Patreon.

Да-да – не через одноразовую кампанию на Kickstarter, а через многолетние ежемесячные транзакции от игроков. Я приводил этот пример друзьям в последние годы много раз. И рад, что мы наблюдаем выход #Paralives на финишную прямую. Игра выходит в Steam 25 мая.

Вторая причина, по которой я рассказываю о #Paralives – это #Seed. Все, кто пробовал #Seed, увидят в этом ролике много знакомого, но на другом визуальном уровне (при всей моей любви к художественному стилю #Seed).

Здесь мы снова возвращаемся к необходимости каждого проекта начинать со стержня. И если это MMO, начинать с того, чего без MMO получить нельзя. #Paralives легко перечеркнёт даже призрачные шансы #Seed на успех, если в Klang Games не смогут дать убедительный ответ на вопрос “Почему #Seed – это MMO, а не просто конкурент Sims?”.
🤔3
Путеводитель по Мирам
Вышел предрелизный ролик #Paralives. Да, это абсолютно одиночная игра и прямой конкурент Sims, но я упоминаю о ней по нескольким причинам. Первая: перед нами потрясающе выглядящая игра с массой интересных возможностей, включая генератор событий и продвинутый…
Отдельной сильной чертой #Paralives стало свободное конструирование зданий, ландшафта и моделирование интерьеров. Причём кастомизация в этой сфере поражает.

Можете оценить большинство возможностей в этом видео. Среди прочего – изменение размеров любых элементов, выбор цвета и текстуры частей мебели, выбор фурнитуры, надписей на входном коврике или плакате.

Кстати, к механике картин и плакатов прилагается загрузка любых изображений. Что стало бы очень спорным решением, если бы игра была многопользовательской. Но зачем ей быть многопользовательской? Чтобы ходить друг к другу в гости? А многие это сегодня делают? Или раздел скриншотов в дискорде куда популярнее личных визитов?

Разумеется, не меньшее разнообразие можно будет увидеть в одежде, озеленении, ландшафтной архитектуре. И тут меня кольнула мысль: что если часть из этого продаётся за реальные деньги? А потом дошло: ну, конечно, нет, игра-то разрабатывалась при поддержке игроков на Patreon. Поэтому ничего не продаётся и не планируется, никаких платных DLC не будет. Это официальная позиция.

И вот по итогу скажите: как и за счёт чего могут конкурировать мультиплеерные проекты, имея то же самое, но сделанное меньше, хуже, за микротранзакции, и не имея убедительного ответа на вопрос “почему всё это онлайн”?
💯6😢2
Спокойной #SWTOR ночи.
👍2❤1
Доброго #Rift утра.
👍3❤1
Интересную модель социализации я наблюдаю в #Bitcraft: люди во всех подробностях рассказывают о своей реальной жизни. Кто какой сериал смотрит, что интересного покушал, какие проблемы на работе, как сходил к врачу и… во что играет (sic!). Иногда мне кажется, что последнее – такая психологическая защита, как у таксистов: “играю я в нормальные игры, без прогресс-баров, а биткрафчу для души”.

Но вернёмся к социализации в чате. Так как руки у людей свободны, писать можно много, и пишут настолько много, что я лично не могу уследить за этим бесконечным потоком. Только иногда краем глаза подмечаю удивительное, вроде описанной “развиртуализации” перед сотнями людей. Чат – на весь регион.

Что из написанного в этом чате правда, а что – нет, проверить никто не может. Но местные звёзды – те, кто больше всех рассказывает о себе.

Мне нравится, что у людей есть такое место, где они могут стать заметными, поделиться чем-то, услышать реакцию в ответ. А у других, получается, есть время выслушать. Потому что они тоже ждут окончания очередной длинной полоски прогресса крафта или сбора.

И всё бы было ничего, если бы я не видел в качестве самых ярких участников там людей, которые в короткий промежуток реальной игровой активности показали своё настоящее “Я”. Вроде того же Lanidae, который в полной уверенности, что растопчет соседнюю империю, вёл себя по-свински. А когда мы помогли защитить эту территорию, хлопнул дверью и “взял отпуск от игры”.

Потом он вернулся. И за миллионом написанных им слов ту историю уже никто не вспомнит, особенно если не принимал в ней участия. Что в очередной раз напомнило мне, за что я люблю настоящие виртуальные миры: за реальные поступки, которые проявляют людей. Не что ты говоришь, а что ты делаешь.
👍6❤1
К прекрасной новости о том, что чешская Warhorse Studios, разработчик серии Kingdom Come: Deliverance, создаёт RPG в открытом мире Средиземья, могу добавить только вот это видео.
🔥4❤1
Хотя мои знания о #VintageStory находятся на уровне “ничего не понятно, но очень интересно”, сам проект уже на радаре. Поэтому я узнал, что сегодня вышела новая версия мода, который преображает кубические деревья… в менее кубические. Нет, правда намного красивее становится.
👍5
Спокойной #OccupyWhiteWalls ночи.
👍3❤2
Доброго #Ark утра.
👍4❤1
Вчера главный дизайнер #Bitcraft раскрыл подробности механики “временных регионов”, которые появятся в игре 11 июня.

Карта нынешнего мира состоит из девяти регионов, расположенных по схеме 3x3, что само по себе громадное пространство. К примеру, даже в своём регионе – одном из девяти изначальных – я не открыл и половины карты за многие месяцы.

Нумерация регионов не оставляет сомнений, что по периметру оставлено место для дополнительных, и общая карта имеет соотношение 5x5. Вот на этой периферии и принято решение добавлять временные регионы, срок жизни которых будет составлять от 8 до 12 недель.

В таких регионах будут расположены особые биомы и уникальные “ресурсы”, включая животных или рецепты декоративных предметов.

В целом, перед нами идея экспедиций из Salem, которая должна была предложить какую-то компенсацию тяге аудитории к вайпам и колонизации новых фронтиров, не убивая при этом основной мир. Посмотрим, как это сработает.

Наш город АТуин, что интересно, находится как раз на восточном фронтире.
👍4🤔2