💪 Эрги также вывели только что в публичный доступ отличный текст, который я всем настоятельно рекомендую прочитать: "Регулярность как ключевая метрика MMO".
❤7👍5
Camelot Unchained
Steam Early Access Announcement - Camelot Unchained
Hey Folks, We are excited to announce that as of Tuesday, June 2nd, at 2:00 PM EDT, Camelot Unchained will be going live on Steam Early Access! It has been a long road for us to reach this point, and while we know we still have a long way to go in CU’s development…
К сожалению, после анонса выхода #CamelotUnchained в Steam завтра – 2 июня – многолетняя история проекта движется к развязке в формате катастрофы. Уверен, все в команде отдают себе отчёт в том, что будет дальше, когда “это” увидят люди, которые заплатят деньги. Когда появятся отзывы. Когда начнёт приходить статистика онлайна.
Удивительно, что даже в сегодняшнем невероятно урезанном виде у #CamelotUnchained был потенциал. Неудивительно другое: у команды явно не осталось никаких финансовых возможностей довести огрызок прежних идей до ума.
Очевидно, что первопричина случившегося – неудачное управление проектом. Многолетние переделки того, что вообще не добралось до сегодняшней версии, явное тому свидетельство. Но и на низовом уровне реализации прямо сейчас видны непростительные косяки даже для альфа-версии. Какая-то сквозная некомпетентность.
Тем не менее, стоит признать, что с добавлением износа экипировки в последней версии схема, без оглядки на качество реализации, выглядит бодро.
➡️ Трёхстороннее фракционное PvP за контроль точек, которые разблокируют сбор ресурсов.
➡️ Разное качество ресурсов, что явно влияет на итоговые характеристики любых изделий.
➡️ Внушительная схема крафта с массой направлений и рецептов внутри него.
➡️ Износ экипировки, что приводит к возобновлению спроса.
➡️ Заказы королевства на крафтовые изделия, что добавляет работы крафтерам.
➡️ Понятные цели на картах оспариваемых территорий для объединения и увеличения возможностей своей фракции.
➡️ Достаточная для интересного взаимодействия классовая система.
Увы, качество реализации не выдерживает никакой критики.
Мне очень хочется ошибаться, но выглядит так, что всю эту груду сырого кода, идей и надежд просто бросают в релиз со скалы, чтобы закончить историю, а не дать ей начальный MVP-импульс.
Удивительно, что даже в сегодняшнем невероятно урезанном виде у #CamelotUnchained был потенциал. Неудивительно другое: у команды явно не осталось никаких финансовых возможностей довести огрызок прежних идей до ума.
Очевидно, что первопричина случившегося – неудачное управление проектом. Многолетние переделки того, что вообще не добралось до сегодняшней версии, явное тому свидетельство. Но и на низовом уровне реализации прямо сейчас видны непростительные косяки даже для альфа-версии. Какая-то сквозная некомпетентность.
Тем не менее, стоит признать, что с добавлением износа экипировки в последней версии схема, без оглядки на качество реализации, выглядит бодро.
Увы, качество реализации не выдерживает никакой критики.
Мне очень хочется ошибаться, но выглядит так, что всю эту груду сырого кода, идей и надежд просто бросают в релиз со скалы, чтобы закончить историю, а не дать ей начальный MVP-импульс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡3😭1🗿1
Авторы #WorldOfWarcraft-эмулятора "Turtle WoW" после вынужденного закрытия сервера из-за судебного иска решили делать свою собственную MMO. Пишут, что у них многолетний опыт поддержки MMO, создания контента и управления сообществом, что приводит к пониманию сильных и слабых сторон жанра.
Учитывая, что на пустой твиттер-аккаунт новой студии уже подписалось больше полутора тысяч человек, преданное сообщество у них действительно есть.
Учитывая, что на пустой твиттер-аккаунт новой студии уже подписалось больше полутора тысяч человек, преданное сообщество у них действительно есть.
Reddit
From the MMORPG community on Reddit: Turtle WoW Admins Announce Formation of Own Studio, Original MMO
Explore this post and more from the MMORPG community
🤨4
Выход #NoMansSky: The Swarm приподнял онлайн, но эффект не сравнить с дополнением Voyagers, который вышел меньше года назад и установил рекорд по онлайну среди всех дополнений. Возможность конструировать корветы со своими интерьерами оказала на аудиторию сильное впечатление.
🤷♂2
Путеводитель по Мирам
Выход #NoMansSky: The Swarm приподнял онлайн, но эффект не сравнить с дополнением Voyagers, который вышел меньше года назад и установил рекорд по онлайну среди всех дополнений. Возможность конструировать корветы со своими интерьерами оказала на аудиторию сильное…
Процитирую впечатливший меня текст “Регулярность как ключевая метрика MMO”:
Для меня базовым геймплеем в #NoMansSky остаётся путешествие и исследование. Вокруг процесса исследования и освоения пространства сформировались все игровые сообщества NMS. Путешествию и новым открытиям посвящено всё бесконечное пространство вселенной.
Но в Hello Games явно нажимают на ивенты-экспедиции. Последнее дополнение очередное тому подтверждение. Дело тут не только в #NoMansSky, но и в том, что смогут нам предложить в #LightNoFire.
В результате многие игры случайно оптимизируются под всплески вместо ритма.
Это становится особенно заметным в современных «живых сервисах». Крупные обновления временно раздувают вовлечённость. Ивенты создают всплески активности. Системы наград возвращают игроков в игру.
<...>
Но под этими всплесками базовая поведенческая регулярность на самом деле может быть слабой. Вот почему одни игры ощущаются постоянно живыми, а другие — временно активированными. Разница не всегда в удержании. Часто дело в стабильном ритме.
Для меня базовым геймплеем в #NoMansSky остаётся путешествие и исследование. Вокруг процесса исследования и освоения пространства сформировались все игровые сообщества NMS. Путешествию и новым открытиям посвящено всё бесконечное пространство вселенной.
Но в Hello Games явно нажимают на ивенты-экспедиции. Последнее дополнение очередное тому подтверждение. Дело тут не только в #NoMansSky, но и в том, что смогут нам предложить в #LightNoFire.
ММОзговед
MMO-индустрия / Регулярность как ключевая метрика MMO
Сегодня я прочитал текст, который переводит многое из того, что я годами чувствовал, но не мог до конца объяснить, на язык терминов и причинно-следственных связей. В нём всё изложено настолько логично, что, по-хорошему, достаточно просто перевести на русский…
🤷♂2👍1
Очень насыщенный стрим разработчиков #StarsReach, в котором они выдали много интересной информации. Буду выкладывать её постепенно. Начну с новой системы строительства.
Если я правильно понял Рафа Костера, они реализовали технологию, похожую на ту, что есть в #PaxDei (динамическое склеивание элементов в общую форму), но с важным отличием: вы можете выбирать материалы для строительных элементов, которые будут менять текстурирование. При создании элемента можно использовать сочетание из пяти разных материалов.
Также нам обещают, что новые строения будут намного корректнее взаимодействовать с окружающей средой (водой, листвой, травой), потому что окружающая среда будет знать о существовании этих объектов.
Если я правильно понял Рафа Костера, они реализовали технологию, похожую на ту, что есть в #PaxDei (динамическое склеивание элементов в общую форму), но с важным отличием: вы можете выбирать материалы для строительных элементов, которые будут менять текстурирование. При создании элемента можно использовать сочетание из пяти разных материалов.
Также нам обещают, что новые строения будут намного корректнее взаимодействовать с окружающей средой (водой, листвой, травой), потому что окружающая среда будет знать о существовании этих объектов.
YouTube
World Upgrades: New Enemies, Cornucopia, and New Building System - Stars Reach Fireside
What is coming in the next updates is a big upgrade with new enemies, improved combat, and building systems. Optimizations will also play a substantial role, along with the new features coming in, so expect a fresh feel when playing Stars Reach in the coming…
🤷♂3😐1
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде, в Клубе или на Substack, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне, а также голосование по выбору экспедиции для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/06/02/maj-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде, в Клубе или на Substack, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне, а также голосование по выбору экспедиции для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/06/02/maj-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Клуб ММОзговедов
Кают-компания / Май 2026: внутренняя кухня - Клуб ММОзговедов
Воздушная тревога в Украине работает по принципу цветовых градаций. Фиолетовый — предупреждение о выходах баллистики без чётко установленного курса. Затем, когда траектория выявлена, идёт красный код для тех, кто попадает в возможную зону удара. Между этими…
❤3👍2
Ещё один момент из стрима разработчиков #StarsReach, который меня заинтересовал:
Часть из озвученного мы уже знаем и обсуждали опасные места такого подхода. Тем интереснее посмотреть, как будут вести себя люди в рамках озвученных стимулов на практике.
…ваши ремесленные рецепты будут в специальном хранилище, и у этого хранилища будет ограниченное количество слотов. Когда вы находите новый рецепт, он попадает в хранилище. Значит, со временем вам придётся избавляться от части рецептов.
Чтобы сделать весь крафтовый процесс интересным, опыт, который вы зарабатываете при изготовлении чего-либо, будет увеличен, если рецепт новый для вас. Затем вы будете получать всё меньше и меньше опыта от создания изделий на его основе.
Учтите – вы, как ремесленник, всё равно будете получать опыт, когда люди будут использовать ваше изделие. Но всё же у вас остаётся стимул всегда искать новые рецепты и создавать что-то на их основе.
Часть из озвученного мы уже знаем и обсуждали опасные места такого подхода. Тем интереснее посмотреть, как будут вести себя люди в рамках озвученных стимулов на практике.
YouTube
World Upgrades: New Enemies, Cornucopia, and New Building System - Stars Reach Fireside
What is coming in the next updates is a big upgrade with new enemies, improved combat, and building systems. Optimizations will also play a substantial role, along with the new features coming in, so expect a fresh feel when playing Stars Reach in the coming…
🤨1
Вчера, когда онлайн #CamelotUnchained в Steam скакнул до пятисот с лишним игроков сразу после старта “раннего доступа”, я на минуту поверил в чудо. Вдруг я ошибался в своих прогнозах и по какой-то неведомой мне причине игроки примут всё, что я отказывался принимать, более благосклонно? Я правда был бы только рад.
В конце концов, 500+ игроков только в Steam, не считая аудитории, которая заходит через стандартный клиент – так может даже нормальный PvP-кворум сложиться. Это могло бы дать стимул для дальнейшего развития.
Да, у серверов почти сразу случился даунтайм, что не должно быть неожиданностью для тех, кто видел запуски MMO, но дальше онлайн, к сожалению, продолжил медленное падение. А потом появились отзывы: “В основном отрицательные”.
Среди отрицательных отзывов много ерунды, вроде “где туториал и квесты?!”, но кто-то же хотел выйти на аудиторию, которая за 13 лет ничего не слышала о #CamelotUnchained. Так вот она – встречайте.
Впрочем, есть и вот такой отзыв, он положительный:
В конце концов, 500+ игроков только в Steam, не считая аудитории, которая заходит через стандартный клиент – так может даже нормальный PvP-кворум сложиться. Это могло бы дать стимул для дальнейшего развития.
Да, у серверов почти сразу случился даунтайм, что не должно быть неожиданностью для тех, кто видел запуски MMO, но дальше онлайн, к сожалению, продолжил медленное падение. А потом появились отзывы: “В основном отрицательные”.
Среди отрицательных отзывов много ерунды, вроде “где туториал и квесты?!”, но кто-то же хотел выйти на аудиторию, которая за 13 лет ничего не слышала о #CamelotUnchained. Так вот она – встречайте.
Впрочем, есть и вот такой отзыв, он положительный:
Не буду врать, у меня ушёл почти час на то, чтобы вообще разобраться что к чему: мобов совсем мало, но когда я разобрался и начал PvP — это было весело. Сравнится ли это с Dark Age of Camelot? В нынешнем состоянии — нет, даже близко. Но с учётом того, что это стоило всего десять баксов и при определённой доли мечтательности из этого может что-то получиться.
🤷♂5
В большом обзоре будущих планов #DuneAwakening объявлены закономерные "улучшения":
Игра наконец-то станет доступна на консолях, а кроме того, на всех платформах появится целый ряд новых возможностей и улучшений: одиночный режим, полная настройка игры и часы дополнительного сюжетного контента.
Dune: Awakening
Console Date and Single-Player Announced » Dune: Awakening
Greetings Sleepers.
🤡3👏1
Путеводитель по Мирам
В большом обзоре будущих планов #DuneAwakening объявлены закономерные "улучшения": Игра наконец-то станет доступна на консолях, а кроме того, на всех платформах появится целый ряд новых возможностей и улучшений: одиночный режим, полная настройка игры и часы…
После всех метаморфоз #DuneAwakening хочется задать только один вопрос: зачем Funcom нам и себе голову морочили?
Ведь теперь уже понятно, что у них было ноль идей, для чего собирать людей вместе в одном пространстве, кроме как давать повод поиздеваться друг над другом без всякого игромеханического смысла, просто на встроенной в часть людей тяге к садизму.
То, с какой лёгкостью в #DuneAwakening сначала отключили PvP, а затем и мультиплеер вовсе, говорит о том, насколько изначально чужеродными были эти концепции для них. Но нет – ломились, оплачивали пресс-туры, чтобы рассказывать, какая будет MMO.
То есть, понимаете, если бы они сделали себе одиночную игру с сюжетом, к чему в итоге и пришли, #DuneAwakening вообще не возникла бы на моих радарах. Вместо этого годы полоскания мозгов себе и людям. И ведь продолжат считаться профессионалами именно в мультиплеерных играх, вот увидите.
Ведь теперь уже понятно, что у них было ноль идей, для чего собирать людей вместе в одном пространстве, кроме как давать повод поиздеваться друг над другом без всякого игромеханического смысла, просто на встроенной в часть людей тяге к садизму.
То, с какой лёгкостью в #DuneAwakening сначала отключили PvP, а затем и мультиплеер вовсе, говорит о том, насколько изначально чужеродными были эти концепции для них. Но нет – ломились, оплачивали пресс-туры, чтобы рассказывать, какая будет MMO.
То есть, понимаете, если бы они сделали себе одиночную игру с сюжетом, к чему в итоге и пришли, #DuneAwakening вообще не возникла бы на моих радарах. Вместо этого годы полоскания мозгов себе и людям. И ведь продолжат считаться профессионалами именно в мультиплеерных играх, вот увидите.
🤡4🤷♂3
Главный дизайнер #MonstersAndMemories говорит простые и понятные вещи в контексте MMO, о которых тем не менее важно напоминать:
Наш игровой процесс не ориентирован на одиночное прохождение, но возможности для соло есть. Игра очень хорошо работает для групп из двух или трёх человек. При этом мы хотим сделать так, чтобы игроки в полных группах или близких к полным получали хорошую награду за погружение в более глубокие зоны или пребывание в более рискованных местах.
Мы стараемся добавлять подобные механики, чтобы создавать возможности для разных типов игроков. У нас будет контент, с которым часть людей не сможет взаимодействовать — например, у них нет достаточно развитой социальной сети или чего-то ещё в этом роде.
Это не плохо. Не каждый должен быть способен убить любого монстра и увидеть каждый кусочек контента, потому что часть вещей должна оставаться чем-то, к чему нужно стремиться.
Но с другой стороны, мы хотим убедиться, что для тех, кто просто хочет находиться в мире и сделать его своим третьим местом, тоже есть много всего. Нам нужно сделать так, чтобы люди хотели быть здесь, чтобы здесь было много маленьких вещей для открытия и много поводов оставаться — и чтобы это по-прежнему было оправдано.
YouTube
Monsters & Memories - Designing for Different Player Types
Shawn talks a bit about designing for different player types in Mon...
👍7🏆1