Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Путеводитель по Мирам
Идём дальше по заявлениям главного дизайнера #Bitcraft в свежем стриме. 01:33 Вопрос, который задал Траст (потому что кто же, кроме ММОзговедов, будет задавать интересные вопросы, верно?): “Какой вы видите механику империй в своих мечтах? Потому что сейчас…
И, наконец, ещё одно важное признание главного дизайнера #Bitcraft:

01:38 В ответ на вопрос о том, есть ли планы добавлять в игровой процесс прямое PvP, Минч описал философию, которой придерживается команда при создании своего мира и его атмосферы: они создают в первую очередь “social sandbox crafting building game”.

Самая расплывчатая часть определения традиционно “social”. Понимай как хочешь. Для авторов
#PaxDei например “social sandbox”, как выяснилось, означает возможность убивать друг друга в Лайонессе. К счастью, Минч позже раскрывает мысль.

Вы можете собирать ресурсы, видоизменять мир, купить помещение в одном из домов построенного игроками города, который вам приглянулся, либо построить своё поселение с друзьями, или даже столицу империи, создать торговый хаб… Да, в игре есть PvE-сражения и даже подземелья, но сражения не станут основным геймплеем
#Bitcraft.

Есть проекты, похожие на
#Bitcraft, но с упором в PvP: Albion Online, EVE Online, где вся пользовательская экономика поддерживает огонь в топке войны. Там можно получить много дофамина, но это неизбежно связано с высоким уровнем потенциальных потерь. Bitcraft же больше похож на медленное обустраивание своего острова в Animal Crossing, где вы высаживаете цветы, расставляете мебель и создаёте уютное пространство. Это главное настроение Bitcraft.

Я всеми руками за поиск мирных видов геймплея и не хочу видеть очередной токсичный Albion Online. Но я правда не понимаю, где возникает “social sandbox” в предложенной схеме обустройства своего места и наблюдения за прогресс-барами среди уютно расставленной мебели.

Зачатки мирного social sandbox в #Bitcraft, безусловно, есть:

- Поселения как единственный источник крафтерских станков, хранилищ и сети телепортов.
- Активность людей в поселении автоматически конвертируется в золото казны.
- Большинство изделий изготавливаются игроками.

Но на этом всё.

Для меня sandbox – это набор механик, из которых можно собирать геймплей собственного приготовления. Соответственно, social sandbox – это набор социальных механик, созданных с той же целью. Если то, что описал Минч – вершина игровой схемы, получается, что Bitcraft мы прошли, почти не взаимодействуя ни с кем за пределами своей небольшой команды из пяти человек.
🤷‍♂2🤡1
Спокойной #Sky ночи.
👍2❤1
Доброго #StarWarsGalaxies утра.
👍3❤1
Основатель независимой студии PlayerUnknown Productions и автор PUBG объявил, что “достиг предела в возможности финансирования” идеи, которую команда исследовала последние пять лет.

Студия не занимается поддержкой и развитием PUBG, но, по сути, финансируется деньгами, заработанными Бренданом Грином на этом успешном проекте. PlayerUnknown Productions, согласно описанию на официальном сайте, “сосредоточена на создании миров-песочниц огромного масштаба”. Технология имеет кодовое название "Melba".

Первым и пока единственным физическим воплощением пятилетних исследований стал проект #GoWayback, который мы немного исследовали. Сейчас его дальнейшую разработку закрывают, игру делают бесплатной, а тем, кто купил “Prologue”, предлагают возврат денег.

В принципе, сам #GoWayback мне не жалко – интересных находок я там не увидел. Исследование же технологии Melba, которую студия хочет представить в виде проекта с открытым кодом, продолжится, но меньшими силами.
🤔3
Положительный отзыв о #CamelotUnchained в Steam, практически повторяющий мои впечатления:

Первое впечатление: Боже, эта игра — абсолютное дерьмо с учётом 13 лет разработки.

Несколько часов спустя: Ладно.. Понимаю, смысл в том, что никто не собирается вести меня за ручку… Просто исследуй, ты справишься…

Сейчас: Да, с учётом потраченных 13 лет, это определённо куча дерьма, однако при должной заботе и внимании игра могла бы стать невероятной.

Мне нравится направление PVP, и идея захватывать точки для добычи ресурсов — это круто. Крафт утомляет, но не самый худший, когда вникаешь в него. Отсутствие контента, оптимизации и — для тех, кому нужно, чтобы их вели за ручку — отсутствие указателей может невероятно раздражать при входе в игру. И всё же я рекомендую дать ей шанс сверх 1 часа игры, потому что сражения становятся по-настоящему увлекаетльными, когда продираешься сквозь всю эту чушь. 10 долларов — не такая уж страшная цена за игру на стадии альфы, мутной как сосисочный бульон.

Но, разработчики, если вы это читаете, ради всего святого — комьюнити DAoC и не только рассчитывает на то, что вы серьёзно ускоритесь. В своей основе игра хороша, но всё остальное НЕОБХОДИМО отполировать, иначе вас настигнет расплата уровня AoC, и вы потеряете всякое доверие на оставшееся время в игровой индустрии (если уже не потеряли по меркам многих). Дайте этой игре ту любовь, которой она заслуживает.


Я правда не понимаю, как люди, у которых ноль геймплейных идей, создают классное, отполированное ничего, а те, у кого явно есть работающий геймплей даже после отсечения 90% идей, не могут обеспечить хотя бы отдалённо приемлемую среду для него.
🤷‍♂5👍1😢1
На Polygon вышел хвалебный текст о #StarsReach. Там проект называют ни много ни мало “безусловно, одной из самых амбициозных MMO-игр, анонс которой мы наблюдали за долгое время”.

Я бы очень этого хотел, правда, но интерес на этапе тестирования не обещает подобных перспектив #StarsReach. Хотя со слов Polygon всё звучит красиво:

Stars Reach — первая игра от компании Playable Worlds, которую Раф Костер основал совместно с партнёрами в 2018 году. Здесь игроки могут исследовать вселенную, находить планеты для заселения и постепенно развивать свои поселения. В игровом цикле Stars Reach, очевидно, будет немало сражений и сбора ресурсов, однако в игре предусмотрена бесклассовая система прокачки — чтобы игроки не привязывались к определённому стилю игры.

Stars Reach даже позволит игрокам формировать правительства для управления поселениями и вводить налоги для жителей — так что ждите MMORPG, которая по-настоящему делает ставку на ролевой аспект жанра и, по сути, вторую жизнь.

Playable Worlds обещает, что Stars Reach всегда будет существовать на едином сервере без вайпов. Благодаря этому игроки могут рассчитывать на то, что всё построенное ими сохранится до тех пор, пока серверы Stars Reach остаются в сети.


Также мы узнали, сколько будет стоить ранний доступ:

Firstlight Pack: $29.99
Voyager Pack: $49.99
Cosmonaut Pack: $79.99

Ценники очень напоминают то, что было у #PaxDei в "раннем доступе", и это не случайно, ведь основа монетизации здесь – тоже оплата земельных участков реальными деньгами.
🤨3
Спокойной #LordOfTheRingsOnline ночи.
❤2👍1
Доброго #BookOfTravels утра.
👍2❤1
ArenaNet выпустила анонс #GuildWars3, трейлер и даже официальный сайт. Авторы настаивают, что перед нами “modern evolution of the MMO”. Но какой автор скажет о своём проекте иначе?

Когда-то давно я внимательно следил за подготовкой #GuildWars2, потому что это действительно была амбициозная попытка полноценно войти в жанр и переосмыслить многие парковые механики в сторону массовости. Квесты превращались в общие для всех события, локальные поля боя – в огромную карту с фортами, крепостями и ресурсными точками, где сражались целые серверы.

Попытка – ещё не значит успех. И многое из задуманного в #GuildWars2, на мой взгляд, не получилось, а позже свелось к более простому и формальному. Мир был всё таким же красивым, художники расширяли эту красоту, но новых механик, той самой заметной “эволюции” не происходило.

Анонс #GuildWars3 совсем не похож на своего предшественника. С тем же успехом он мог быть анонсом игры с опциональным кооперативом:

Guild Wars 3 — это action-adventure MMORPG, современная эволюция жанра, сочетающая насыщенный экшн-бой, развитие персонажа и коллекционирование умений. Действие разворачивается на завораживающем фронтире Орр — регионе, полном тайн, магии и чудес. Играй в одиночку или собери отряд искателей приключений, выстраивая значимые и долгосрочные связи с другими игроками, запоминающимися NPC и духами природы, обитающими в Орр.


Такая вот “эволюция”.

🙏 Спасибо Алексею и Dekadara за ссылку.
👍2🤨2
Спокойной #WorldOfWarcraft ночи.
❤4👍1
Доброго #Ryzom утра.
❤2👍2👾1
Спокойной #SeaOfThieves ночи.
❤3👍3
Доброго #ConanExiles утра.
👍3❤1
#SEED получил награду "Best of Summer Game Fest 2026" от TechRadar и Cinelinx.
🤨4🤔1
👀 Guild Wars по всем фронтам

Пожарная команда во главе с известным многим ещё со старта #GuildWars2 Колином Йохансоном приступила к тушению негативных эмоций после анонса #GuildWars3.

Учитывая, что третья часть выходит не скоро и по косвенным признакам имеет мало общего с MMO, задачей Колина было убедить всех в том, что студия не бросает прежние проекты. Даже наоборот – поднимает их, как это случилось с разрешением текстур у первой #GuildWars .

Главная мантра свежего выступления -- "вместо одного проекта мы теперь будем развивать все три". Спорно, учитывая, что и по поводу #GuildWars2 , на которой годами было сосредоточено всё внимание ArenaNet, сложно было найти новости, вызывающие интерес дальше круга заядлых PvE-коллекционеров и виртуальных шопоголиков. Однако один трюк действительно может сработать:

Прежде всего, мы создаём новую систему Hollow Monument, которая свяжет Guild Wars 2 с Guild Wars 3. Она позволит вам перенести свои достижения в третью часть.


Если вы играли в оригинальную Guild Wars, вы, вероятно, уже знакомы с этой концепцией. Hollow Monuments 2.0 выйдет позже в этом году и позволит вам зарабатывать награды в Guild Wars 2 и Guild Wars 3, выполняя новые и существующие достижения по всей Guild Wars 2. Одно из ключевых отличий от оригинального Hall of Monuments заключается в том, что на этот раз он будет выходить поэтапно. Первые два релиза сосредоточатся на основной игре, а затем мы будем охватывать каждое из наших дополнений в хронологическом порядке на протяжении года.


Словом, в ArenaNet придумали, как занять руки игроков до выхода #GuildWars3 , создав впечатление, что они уже делают что-то полезное для будущего проекта в нынешнем. В то же время первую #GuildWars запихивают в карман, где она будет вибрировать своими достижениями:

Мобильные игроки будут подключаться к тем же живым серверам, что и ПК-игроки, а существующие ПК-игроки смогут мгновенно и бесплатно получить доступ к игре на мобильном устройстве. Мы не можем дождаться, когда давние фанаты смогут носить Guild Wars в кармане...


Завершить этот калейдоскоп гильдворсов хочется эмоциональной цитатой, которую я подсмотрел в одном из недавних заголовков: "Прекратите спрашивать опять, где здесь Войны Гильдий!". Может, теперь это "Guild Wars Wars"?
🤡4🤷‍♂2❤1👍1
Судя по трейлеру двадцатого сезона #SeaOfThieves всё ещё непонятно, даст ли долгожданный режим "Custom Seas" полноценные приватные серверы, как предполагалось. Хотя текстового описания и ответов на вопросы пока нет, в тексте к видео есть обнадёживающая фраза " hosting multi-crew hangout".

Сессионная природа основного #SeaOfThieves -- то, что не даёт мне насладиться этим очень стильным миром и звать кого-то туда. Ждём подробного описания возможностей "Custom Seas".
💯1🤨1