Путеводитель по Мирам
Сооснователи Wildcard Jeremy Stieglitz и Jesse Rapczak в интервью PCGamer коснулись своего проекта #Atlas: Для нас он, по сути, не выстрелил, потому что там были совершенно безумные технологии и масса невероятно крутых идей, но как игровой цикл всё это страдало…
⛵️В Ark 25 июня выпускают упрощённый Atlas
Платное дополнение к #Ark под названием «Bob's True Tales: Tides of Fortune» добавляет в игру обширный океан размером со стандартную карту. Авторы обещают «многие мили» открытой воды, среди которой будут встречаться участки суши и морские форты, созданные на основе процедурной генерации.
Главное же стремление авторов — перенести из #Atlas в #Ark лучшие наработки, связанные с физикой воды, волн, мореплавания и конструирования парусных кораблей.
Пока информации крайне мало, несмотря на то, что дополнение выходит уже 25 июня. Возможно, в ближайшие десять дней на нас вывалят много нового. Но я бы не особо распалялся, учитывая, что авторы считают #Atlas «слишком сложным» и хотят «упростить» морской контент для #Ark. Также, в отличие от песочного #Atlas, здесь будет «сюжет».
Платное дополнение к #Ark под названием «Bob's True Tales: Tides of Fortune» добавляет в игру обширный океан размером со стандартную карту. Авторы обещают «многие мили» открытой воды, среди которой будут встречаться участки суши и морские форты, созданные на основе процедурной генерации.
Главное же стремление авторов — перенести из #Atlas в #Ark лучшие наработки, связанные с физикой воды, волн, мореплавания и конструирования парусных кораблей.
Пока информации крайне мало, несмотря на то, что дополнение выходит уже 25 июня. Возможно, в ближайшие десять дней на нас вывалят много нового. Но я бы не особо распалялся, учитывая, что авторы считают #Atlas «слишком сложным» и хотят «упростить» морской контент для #Ark. Также, в отличие от песочного #Atlas, здесь будет «сюжет».
👍2🤔2🤡1
⛺️ Дождь в Йосемити
Часто недоумеваю, почему таких простых, но атмосферных зарисовок нет в других проектах. Ведь это идеальный формат погружения в мир. Авторы #TheLegendOfCalifornia молодцы.
Часто недоумеваю, почему таких простых, но атмосферных зарисовок нет в других проектах. Ведь это идеальный формат погружения в мир. Авторы #TheLegendOfCalifornia молодцы.
YouTube
Cozy California - Yosemite in the Rain | The Legend of California
There's nothing quite like the soothing, ambient sounds of rain over Yosemite, as experienced in The Legend of California.
👍1🤔1
Путеводитель по Мирам
📉 Сервер Camelot Unchained выключен до пятницы Решение, о котором предупреждали, но которое всё равно не укладывается в голове: разработчики #CamelotUnchained, объявив старт «раннего доступа», выключают серверы в будние дни и собираются включать только на…
🤷♂️ После возвращения на выходных онлайн Camelot Unchained упал на 50%
Отметка максимального онлайна #CamelotUnchained на позапрошлых выходных держалась в районе 150 игроков. Что неприлично мало для MMO, которая делает ставки на массовые сражения, но уж как есть.
Тем более безумно было выключать серверы в будние дни, не давая немногочисленной аудитории зацепиться за ежедневный ритуал и место встречи с друзьями, чем и должна становиться любая нормальная MMO.
Если нагрузка в полторы сотни человек для авторов представляет финансовую или техническую проблему, вынуждающую выключать сервис, который предполагает быть непрерывным, о чём здесь дальше говорить?
Результат выключения закономерный — воскресный онлайн упал на 50% по сравнению с предыдущим воскресеньем. Выглядит так, как если бы организаторам нужно было, чтобы проект умер как можно быстрее. Тогда они делают всё правильно.
Отметка максимального онлайна #CamelotUnchained на позапрошлых выходных держалась в районе 150 игроков. Что неприлично мало для MMO, которая делает ставки на массовые сражения, но уж как есть.
Тем более безумно было выключать серверы в будние дни, не давая немногочисленной аудитории зацепиться за ежедневный ритуал и место встречи с друзьями, чем и должна становиться любая нормальная MMO.
Если нагрузка в полторы сотни человек для авторов представляет финансовую или техническую проблему, вынуждающую выключать сервис, который предполагает быть непрерывным, о чём здесь дальше говорить?
Результат выключения закономерный — воскресный онлайн упал на 50% по сравнению с предыдущим воскресеньем. Выглядит так, как если бы организаторам нужно было, чтобы проект умер как можно быстрее. Тогда они делают всё правильно.
🤷♂3
Наша экспедиция в #Bitcraft постепенно приближается к своему завершению. Мы надеемся, что оно будет эффектным. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/06/15/poslednij-shtrih/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Последний штрих - Клуб ММОзговедов
Это запись 23 из 23 в журнале экспедиции "Шестигранный шанс"Наш город Атуин получил римскую цифру «VI» на карте. После формального перехода на шестой технологический уровень, который потребовал ощутимой концентрации ресурсов и полосок прогресса, нужно также…
👍3
🧊 В Dune: Awakening вас пошлют... добывать лёд
Мне нравится как в #DuneAwakening нам сначала говорят «Воды нет, мир такой, пейте кровь друг друга, потому что не вы такие — жизнь такая». А через годик: Кстати, в следующем дополнении мы вас пошлём на полюс снег расчищать. Постарайтесь не замёрзнуть.
Мне нравится как в #DuneAwakening нам сначала говорят «Воды нет, мир такой, пейте кровь друг друга, потому что не вы такие — жизнь такая». А через годик: Кстати, в следующем дополнении мы вас пошлём на полюс снег расчищать. Постарайтесь не замёрзнуть.
😁4🤡2🤷♂1☃1
📊 Elite Dangerous заработала за 12 лет 191 миллион долларов
В новом финансовом отчёте Frontier Developments есть наглядный график доходов игровых проектов студии. Из него следует, что #EliteDangerous принесла за всё время 143 миллиона фунтов или 191 миллион долларов.
Много это или мало? Всё познаётся в сравнении. К примеру, в свои лучшие годы #EVEOnline приносила почти 100 миллионов долларов в год. Тоже холодный космос, неизбежно сужающий игровую аудиторию, но при этом ежемесячная подписка.
Я считал, что, начав продавать за реальные деньги корабли и станции в игре про корабли и станции, компания хотя бы существенно нарастила доходы. Но, как видно из динамики на графике, этого не произошло. Единственный явный скачок у относительно плавной линии — выход дополнения Odyssey ровно пять лет назад.
Да, за последние полтора года видно небольшое изменение кривой в сторону увеличения доходов. Но всё это в любом случае бледная тень подписочной модели. Судя по линии доходов #EliteDangerous относительно шкалы, в 2025 удалось заработать в районе 10 миллионов долларов. При этом многие игровые цели для основной аудитории пришлось переложить в игровой магазин.
Хочется всё же понять, кому нужно это бесконечное взаимное унижение вместо вменяемой бизнес-модели «платишь, когда играешь» и «не платишь, когда не играешь».
В новом финансовом отчёте Frontier Developments есть наглядный график доходов игровых проектов студии. Из него следует, что #EliteDangerous принесла за всё время 143 миллиона фунтов или 191 миллион долларов.
Много это или мало? Всё познаётся в сравнении. К примеру, в свои лучшие годы #EVEOnline приносила почти 100 миллионов долларов в год. Тоже холодный космос, неизбежно сужающий игровую аудиторию, но при этом ежемесячная подписка.
Я считал, что, начав продавать за реальные деньги корабли и станции в игре про корабли и станции, компания хотя бы существенно нарастила доходы. Но, как видно из динамики на графике, этого не произошло. Единственный явный скачок у относительно плавной линии — выход дополнения Odyssey ровно пять лет назад.
Да, за последние полтора года видно небольшое изменение кривой в сторону увеличения доходов. Но всё это в любом случае бледная тень подписочной модели. Судя по линии доходов #EliteDangerous относительно шкалы, в 2025 удалось заработать в районе 10 миллионов долларов. При этом многие игровые цели для основной аудитории пришлось переложить в игровой магазин.
Хочется всё же понять, кому нужно это бесконечное взаимное унижение вместо вменяемой бизнес-модели «платишь, когда играешь» и «не платишь, когда не играешь».
🤷♂4👍1
💸 Дайте мне заплатить
Как и в случае с #Bitcraft, разработчики #EliteDangerous просто не оставляют мне шансов заплатить им деньги, хотя я искренне этого хочу. Источник их доходов — те, кто хочет что-то получить, не играя. А это не входит в мои планы. Я постоянно вижу недостаток разнообразия и долгосрочных целей, чтобы целенаправленно плевать в этот высыхающий колодец деньгами.
Понятно, что есть также те, кто совмещает возможность заплатить с желанием поддержать разработчика. Но, по-моему, это только повод для покупки чего-то в своих интересах. Индульгенция необязательной траты денег.
Не хочу выглядеть святее Папы Римского, так что поделюсь личными раздумьями внутри #EliteDangerous, ещё до ввода "pay-to-win" в области колонизации в виде готовой орбитальной станции, но уже на фоне возможности купить «ранний доступ» к части кораблей, чего я делать, разумеется, не собирался.
При покупке «Одиссеи» мне, видимо, отвалили часть «бесплатной» премиальной валюты. Меня привлекали классические скафандры из "Vintage Intrepid Pack" в игровом магазине. Я считал, что такой скафандр будет куда лучше смотреться на скриншотах. К тому же так я поддержу разработчиков за то, что они сделали такую классную механику колонизации (для покупки таких скафандров нужно было докупить премиальной валюты, понятное дело).
Вот оно — я искал оправдание желанию получить скин в совершенно иррациональной отговорке, что так я благодарю разработчиков за отличную механику колонизации.
Естественно, никто и никогда не узнал бы об этой моей «благодарности». Всё, что увидели бы авторы — клиент купил скин, нужны новые скины. Это единственный считываемый сигнал, который я мог послать.
Соответственно, нежелание покупать такой скин — тоже сигнал: «продажа скинов для этого клиента не работает». Такой сигнал для меня намного важнее.
Я очень хотел бы получить такой скафандр игровым способом. Подтверждением тому стал последний дневник неоконченной экспедиции «Колонизируй это». Желание получить Panther Clipper Mk II стало отправной точкой для целого приключения, чтобы заработать деньги на новый корабль. Хотя всё это время он был в игровом магазине за реальные и достаточно скромные деньги.
Со скинами такого не происходит принципиально. И, вроде бы, получается безвыходная ситуация: хочешь — плати реальные деньги. Я рад, что в итоге удержался и не заплатил за то, к чему меня подталкивали, но что совершенно не соответствует моим предпочтениям. Хотя совсем не рад, что так и не смог заплатить разработчикам за отличную механику колонизации.
Как и в случае с #Bitcraft, разработчики #EliteDangerous просто не оставляют мне шансов заплатить им деньги, хотя я искренне этого хочу. Источник их доходов — те, кто хочет что-то получить, не играя. А это не входит в мои планы. Я постоянно вижу недостаток разнообразия и долгосрочных целей, чтобы целенаправленно плевать в этот высыхающий колодец деньгами.
Понятно, что есть также те, кто совмещает возможность заплатить с желанием поддержать разработчика. Но, по-моему, это только повод для покупки чего-то в своих интересах. Индульгенция необязательной траты денег.
Не хочу выглядеть святее Папы Римского, так что поделюсь личными раздумьями внутри #EliteDangerous, ещё до ввода "pay-to-win" в области колонизации в виде готовой орбитальной станции, но уже на фоне возможности купить «ранний доступ» к части кораблей, чего я делать, разумеется, не собирался.
При покупке «Одиссеи» мне, видимо, отвалили часть «бесплатной» премиальной валюты. Меня привлекали классические скафандры из "Vintage Intrepid Pack" в игровом магазине. Я считал, что такой скафандр будет куда лучше смотреться на скриншотах. К тому же так я поддержу разработчиков за то, что они сделали такую классную механику колонизации (для покупки таких скафандров нужно было докупить премиальной валюты, понятное дело).
Вот оно — я искал оправдание желанию получить скин в совершенно иррациональной отговорке, что так я благодарю разработчиков за отличную механику колонизации.
Естественно, никто и никогда не узнал бы об этой моей «благодарности». Всё, что увидели бы авторы — клиент купил скин, нужны новые скины. Это единственный считываемый сигнал, который я мог послать.
Соответственно, нежелание покупать такой скин — тоже сигнал: «продажа скинов для этого клиента не работает». Такой сигнал для меня намного важнее.
Я очень хотел бы получить такой скафандр игровым способом. Подтверждением тому стал последний дневник неоконченной экспедиции «Колонизируй это». Желание получить Panther Clipper Mk II стало отправной точкой для целого приключения, чтобы заработать деньги на новый корабль. Хотя всё это время он был в игровом магазине за реальные и достаточно скромные деньги.
Со скинами такого не происходит принципиально. И, вроде бы, получается безвыходная ситуация: хочешь — плати реальные деньги. Я рад, что в итоге удержался и не заплатил за то, к чему меня подталкивали, но что совершенно не соответствует моим предпочтениям. Хотя совсем не рад, что так и не смог заплатить разработчикам за отличную механику колонизации.
Клуб ММОзговедов
Elite Dangerous / Большая цель - Клуб ММОзговедов
Это запись 23 из 23 в журнале экспедиции "Колонизируй это"Я не люблю элемент везения в историях. Но что поделать, если мне действительно везёт? Наша экспедиция началась через полгода после ввода колонизации, и я долго тянул с началом практических экспериментов…
💯2👍1
Упорство не всегда вознаграждается: книжный ящик я всё же извлёк из археологических раскопок в #VintageStory. Но он оказался совсем не тем, на что я надеялся. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/06/16/knizhnyj-yashhik/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Книжный ящик - Клуб ММОзговедов
Это запись 6 из 10 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Соседняя прибрежная долина была похожа на нашу, вот только шестерёнка здесь заметно вращалась против часовой стрелки. Опасный сигнал. Вскоре я начал терять темпоральную стабильность. Но оно того стоило:…
👍3
Следующее крупное обновление #VintageStory будет сосредоточено на боевой системе:
Верите или нет, ребята, но команда решила сосредоточиться на боевой системе в следующем крупном обновлении. Вот что мы хотим проработать: более чёткое и ощутимое определение попаданий; более разнообразные анимации атак; возможный пересмотр уровней брони и оружия; несколько новых типов оружия; и многое другое!
👍3
Путеводитель по Мирам
⛺️ Дождь в Йосемити Часто недоумеваю, почему таких простых, но атмосферных зарисовок нет в других проектах. Ведь это идеальный формат погружения в мир. Авторы #TheLegendOfCalifornia молодцы.
Окей, #Loftia, вы правильно поняли мысль и даже отлично развили её. Хоть мир и не в моём стиле, расслабляющая зарисовка с разными видами, погружающая в атмосферу мира — это именно то, что я хотел видеть.
YouTube
cozy day in loftia city | relaxing music, soft rain, warm fireplace | loftia study cafe ☕️ 📚
Welcome to Loftia's Study Cafe! Stay for as long as you need, and enjoy the relaxing tunes of Loftia, with soft rain, a warm fireplace, light keyboard tapping and cozy ambiance. 🌱🌧️💛
About Loftia:
Loftia is a cozy MMO world where you can build towards a…
About Loftia:
Loftia is a cozy MMO world where you can build towards a…
👍1
Интересная демонстрация игрового прототипа мира, который создал один человек:
За последние пару недель моя одиночная космическая игра наконец обрела законченный игровой цикл: сканирование и добыча ресурсов на планетах, возведение заводов и налаживание маршрутов снабжения, строительство флота, зачистка точек интереса, исследование новых технологий и ведение бортового журнала в корабельном кодексе. Также появился отдельный кооперативный режим для игры с друзьями.
YouTube
My game's about being alone in space. So I added co-op.
If you like hard sci-fi, you might like what I'm building.
Over the last couple of weeks my solo space game finally came together into an actual loop: scan and mine planets, stand up factories and supply routes, fabricate a fleet, clear points of interest…
Over the last couple of weeks my solo space game finally came together into an actual loop: scan and mine planets, stand up factories and supply routes, fabricate a fleet, clear points of interest…
👍3🔥1
YouTube
Vintage Story| Episode XLII — The Paths We Make
Welcome back to Tending Edinu | A Gardener's Life 🌿
Spring is arriving, and I find myself reflecting on the paths that have appeared throughout my time in Edinu. The path through the garden. The path to the bees. The path to still water. The paths to friends…
Spring is arriving, and I find myself reflecting on the paths that have appeared throughout my time in Edinu. The path through the garden. The path to the bees. The path to still water. The paths to friends…
🌹 Поэтическая зарисовка из Vintage Story
Набрёл на видео из #VintageStory, которое в поэтической форме передаёт суть того, как другой мир постепенно становится нашим собственным. Решил перевести текст для вас.
Есть пути, которые мы прокладываем намеренно.
И есть те, которые появляются так медленно, что мы едва замечаем, как они возникают.
Шаг за шагом, день за днём, сезон за сезоном.
Пока однажды не понимаем: мы прошли по ним столько раз, что они стали частью нас.
Я иду неспешно. Пути моей жизни ведут меня домой.
Апрель в новом Эдеме. Скоро придёт ещё один май.
Полный круг времён года — от весны до весны.
И я ловлю себя на мыслях о путях.
Не о дорогах, не о странствиях — о путях.
О тихих тропах, что связывают одну часть жизни с другой.
Есть путь через сад — проложенный заботой.
Он ведёт меня сквозь сезоны роста, сквозь изобилие и ожидание в равной мере.
И путь к сладости — туда, где маленькие жизни заняты своим трудом, и где я учусь замирать достаточно долго, чтобы расслышать их.
Путь к моему любимому омуту — месту, где мир затихает и мысли мои укладываются рядом с ним.
И пути к ближайшим соседям — Ану, Фелипе — напоминание о том, что даже в этом огромном мире мы идём не совсем одни.
А ещё есть пути памяти.
К могилам, к тихой пещере.
Когда я впервые пришла в Эдем, ни одного из этих путей не существовало.
Места были здесь и ждали.
Но пути возникли лишь оттого, что я возвращалась.
Возможно, именно так многое становится важным.
Не через великие мгновения, а через присутствие, через внимание, через выбор: вернуться.
И теперь в новом Эдеме много путей.
Одни найдены, другие проложены.
Все они выстроены постепенно — шаг за шагом.
Когда я следую им, они ведут меня к чему-то знакомому.
Не просто к месту, но к дому.
Набрёл на видео из #VintageStory, которое в поэтической форме передаёт суть того, как другой мир постепенно становится нашим собственным. Решил перевести текст для вас.
Есть пути, которые мы прокладываем намеренно.
И есть те, которые появляются так медленно, что мы едва замечаем, как они возникают.
Шаг за шагом, день за днём, сезон за сезоном.
Пока однажды не понимаем: мы прошли по ним столько раз, что они стали частью нас.
Я иду неспешно. Пути моей жизни ведут меня домой.
Апрель в новом Эдеме. Скоро придёт ещё один май.
Полный круг времён года — от весны до весны.
И я ловлю себя на мыслях о путях.
Не о дорогах, не о странствиях — о путях.
О тихих тропах, что связывают одну часть жизни с другой.
Есть путь через сад — проложенный заботой.
Он ведёт меня сквозь сезоны роста, сквозь изобилие и ожидание в равной мере.
И путь к сладости — туда, где маленькие жизни заняты своим трудом, и где я учусь замирать достаточно долго, чтобы расслышать их.
Путь к моему любимому омуту — месту, где мир затихает и мысли мои укладываются рядом с ним.
И пути к ближайшим соседям — Ану, Фелипе — напоминание о том, что даже в этом огромном мире мы идём не совсем одни.
А ещё есть пути памяти.
К могилам, к тихой пещере.
Когда я впервые пришла в Эдем, ни одного из этих путей не существовало.
Места были здесь и ждали.
Но пути возникли лишь оттого, что я возвращалась.
Возможно, именно так многое становится важным.
Не через великие мгновения, а через присутствие, через внимание, через выбор: вернуться.
И теперь в новом Эдеме много путей.
Одни найдены, другие проложены.
Все они выстроены постепенно — шаг за шагом.
Когда я следую им, они ведут меня к чему-то знакомому.
Не просто к месту, но к дому.
🔥4❤1🗿1
❌ Европейская Комиссия отказалась поддержать инициативу Stop Killing Games
Вкратце новость выглядит так:
Своё отношение к этой идее я описал в заметке «Чем мне не нравится инициатива "Stop Killing Games"».
Вкратце новость выглядит так:
- Европейская Комиссия сообщила, что не будет предлагать введение юридических обязательств для издателей видеоигр по сохранению работоспособности онлайн-игр после прекращения их обслуживания.
- Это решение принято после слушания в Европейском Парламенте по данному вопросу, которого движение Stop Killing Games добилось благодаря петиции в рамках Гражданской инициативы, собравшей 1,2 миллиона подписей.
- Stop Killing Games заявляет, что продолжит продвигать ряд законодательных инициатив в Европе и США.
Своё отношение к этой идее я описал в заметке «Чем мне не нравится инициатива "Stop Killing Games"».
ММОзговед
MMO-индустрия / Чем мне не нравится инициатива "Stop Killing Games"
Больше десяти лет я слышу в свой адрес упрёки в идеализме. И больше десяти лет я искренне поражаюсь этому. Потому что мой «идеализм» описывает устойчивую и взаимовыгодную экосистему долгосрочных отношений игроков и разработчиков MMO. Мне кажется, называть…
🤷♂2😢2