Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
📊 Elite Dangerous заработала за 12 лет 191 миллион долларов

В новом финансовом отчёте Frontier Developments есть наглядный график доходов игровых проектов студии. Из него следует, что #EliteDangerous принесла за всё время 143 миллиона фунтов или 191 миллион долларов.

Много это или мало? Всё познаётся в сравнении. К примеру, в свои лучшие годы #EVEOnline приносила почти 100 миллионов долларов в год. Тоже холодный космос, неизбежно сужающий игровую аудиторию, но при этом ежемесячная подписка.

Я считал, что, начав продавать за реальные деньги корабли и станции в игре про корабли и станции, компания хотя бы существенно нарастила доходы. Но, как видно из динамики на графике, этого не произошло. Единственный явный скачок у относительно плавной линии — выход дополнения Odyssey ровно пять лет назад.

Да, за последние полтора года видно небольшое изменение кривой в сторону увеличения доходов. Но всё это в любом случае бледная тень подписочной модели. Судя по линии доходов #EliteDangerous относительно шкалы, в 2025 удалось заработать в районе 10 миллионов долларов. При этом многие игровые цели для основной аудитории пришлось переложить в игровой магазин.

Хочется всё же понять, кому нужно это бесконечное взаимное унижение вместо вменяемой бизнес-модели «платишь, когда играешь» и «не платишь, когда не играешь».
🤷‍♂4👍1
💸 Дайте мне заплатить

Как и в случае с #Bitcraft, разработчики #EliteDangerous просто не оставляют мне шансов заплатить им деньги, хотя я искренне этого хочу. Источник их доходов — те, кто хочет что-то получить, не играя. А это не входит в мои планы. Я постоянно вижу недостаток разнообразия и долгосрочных целей, чтобы целенаправленно плевать в этот высыхающий колодец деньгами.

Понятно, что есть также те, кто совмещает возможность заплатить с желанием поддержать разработчика. Но, по-моему, это только повод для покупки чего-то в своих интересах. Индульгенция необязательной траты денег.

Не хочу выглядеть святее Папы Римского, так что поделюсь личными раздумьями внутри #EliteDangerous, ещё до ввода "pay-to-win" в области колонизации в виде готовой орбитальной станции, но уже на фоне возможности купить «ранний доступ» к части кораблей, чего я делать, разумеется, не собирался.

При покупке «Одиссеи» мне, видимо, отвалили часть «бесплатной» премиальной валюты. Меня привлекали классические скафандры из "Vintage Intrepid Pack" в игровом магазине. Я считал, что такой скафандр будет куда лучше смотреться на скриншотах. К тому же так я поддержу разработчиков за то, что они сделали такую классную механику колонизации (для покупки таких скафандров нужно было докупить премиальной валюты, понятное дело).

Вот оно — я искал оправдание желанию получить скин в совершенно иррациональной отговорке, что так я благодарю разработчиков за отличную механику колонизации.

Естественно, никто и никогда не узнал бы об этой моей «благодарности». Всё, что увидели бы авторы — клиент купил скин, нужны новые скины. Это единственный считываемый сигнал, который я мог послать.

Соответственно, нежелание покупать такой скин — тоже сигнал: «продажа скинов для этого клиента не работает». Такой сигнал для меня намного важнее.

Я очень хотел бы получить такой скафандр игровым способом. Подтверждением тому стал последний дневник неоконченной экспедиции «Колонизируй это». Желание получить Panther Clipper Mk II стало отправной точкой для целого приключения, чтобы заработать деньги на новый корабль. Хотя всё это время он был в игровом магазине за реальные и достаточно скромные деньги.

Со скинами такого не происходит принципиально. И, вроде бы, получается безвыходная ситуация: хочешь — плати реальные деньги. Я рад, что в итоге удержался и не заплатил за то, к чему меня подталкивали, но что совершенно не соответствует моим предпочтениям. Хотя совсем не рад, что так и не смог заплатить разработчикам за отличную механику колонизации.
💯2👍1
Следующее крупное обновление #VintageStory будет сосредоточено на боевой системе:

Верите или нет, ребята, но команда решила сосредоточиться на боевой системе в следующем крупном обновлении. Вот что мы хотим проработать: более чёткое и ощутимое определение попаданий; более разнообразные анимации атак; возможный пересмотр уровней брони и оружия; несколько новых типов оружия; и многое другое!
👍3
Спокойной #Eco ночи.
👍4❤3
Доброго #MortalOnline2 утра.
😁5👍2❤1🔥1
Интересная демонстрация игрового прототипа мира, который создал один человек:

За последние пару недель моя одиночная космическая игра наконец обрела законченный игровой цикл: сканирование и добыча ресурсов на планетах, возведение заводов и налаживание маршрутов снабжения, строительство флота, зачистка точек интереса, исследование новых технологий и ведение бортового журнала в корабельном кодексе. Также появился отдельный кооперативный режим для игры с друзьями.
👍3🔥1
🌹 Поэтическая зарисовка из Vintage Story

Набрёл на видео из #VintageStory, которое в поэтической форме передаёт суть того, как другой мир постепенно становится нашим собственным. Решил перевести текст для вас.

Есть пути, которые мы прокладываем намеренно.
И есть те, которые появляются так медленно, что мы едва замечаем, как они возникают.

Шаг за шагом, день за днём, сезон за сезоном.

Пока однажды не понимаем: мы прошли по ним столько раз, что они стали частью нас.

Я иду неспешно. Пути моей жизни ведут меня домой.

Апрель в новом Эдеме. Скоро придёт ещё один май.
Полный круг времён года — от весны до весны.
И я ловлю себя на мыслях о путях.
Не о дорогах, не о странствиях — о путях.
О тихих тропах, что связывают одну часть жизни с другой.

Есть путь через сад — проложенный заботой.
Он ведёт меня сквозь сезоны роста, сквозь изобилие и ожидание в равной мере.

И путь к сладости — туда, где маленькие жизни заняты своим трудом, и где я учусь замирать достаточно долго, чтобы расслышать их.

Путь к моему любимому омуту — месту, где мир затихает и мысли мои укладываются рядом с ним.

И пути к ближайшим соседям — Ану, Фелипе — напоминание о том, что даже в этом огромном мире мы идём не совсем одни.

А ещё есть пути памяти.
К могилам, к тихой пещере.

Когда я впервые пришла в Эдем, ни одного из этих путей не существовало.
Места были здесь и ждали.
Но пути возникли лишь оттого, что я возвращалась.

Возможно, именно так многое становится важным.
Не через великие мгновения, а через присутствие, через внимание, через выбор: вернуться.


И теперь в новом Эдеме много путей.
Одни найдены, другие проложены.
Все они выстроены постепенно — шаг за шагом.

Когда я следую им, они ведут меня к чему-то знакомому.
Не просто к месту, но к дому.
🔥4❤1🗿1
❌ Европейская Комиссия отказалась поддержать инициативу Stop Killing Games

Вкратце новость выглядит так:

- Европейская Комиссия сообщила, что не будет предлагать введение юридических обязательств для издателей видеоигр по сохранению работоспособности онлайн-игр после прекращения их обслуживания.

- Это решение принято после слушания в Европейском Парламенте по данному вопросу, которого движение Stop Killing Games добилось благодаря петиции в рамках Гражданской инициативы, собравшей 1,2 миллиона подписей.

- Stop Killing Games заявляет, что продолжит продвигать ряд законодательных инициатив в Европе и США.


Своё отношение к этой идее я описал в заметке «Чем мне не нравится инициатива "Stop Killing Games"».
🤷‍♂2😢2
🧠 Раф Костер говорит о проблемах жанра, их решениях и рассуждает о наследии

Я поражаюсь тому, как здорово Раф Костер рассказывает про MMO, как живо подсвечивает многие проблемы жанра, как верно обозначает главное в нём, и как я упорно не могу разглядеть всех этих выводов в его новой MMO Stars Reach.

Свежее интервью, заголовок которого заставит вас набрать побольше воздуха в лёгкие, чтобы прочитать вслух — «Дело не в том, как ты повлиял на следующего дизайнера, чтобы он сделал то же, что и ты, а в том, как ты повлиял на тех, кому довелось поиграть» — Raph Koster о наследии Star Wars Galaxies, состоянии MMO и своей амбициозной новой игре — даёт мне повод задуматься. Может, я пока не разглядел золотой жилы в гейпмлее Stars Reach? Хочется на это надеяться.

В любом случае, беседа ценна сама по себе. Перед нами интересное обсуждение многого из того, что происходит на наших глазах десятилетиями, упакованное в яркие образы и меткие диагнозы. Давайте насладимся этим праздником живой мысли.


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/06/17/raf-koster-govorit-o-problemah-zhanra-ih-resheniyah-i-rassuzhdaet-o-nasledii.html
🤷‍♂2🔥1
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍2❤1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤2👍2
👀 Stars Reach демонстрирует систему генерации миров, но делает это крайне неудачно

Вчера под сильным впечатлением от свежего интервью Рафа Костера я начал укорять себя за то, что уделил мало внимания #StarsReach. Ведь я продолжаю судить о проекте в основном по «обложке», которая проекту явно не удаётся. И прямо в этот момент разработчики публикуют новое видео, которое называется «The New World Generation System - 🧠 Behind The Devs #002».

Отлично же! Я обожаю механику генерации миров, а тут ещё, наверное, много рассуждений о принципах. Сейчас занырну! Включаю, слушаю введение, где КМ проекта предупреждает, что многое ещё может измениться и могут встречаться глюки с растениями, не обращайте, мол, внимание.

Дальше начинается первый блок, который нас знакомит с системой генерации миров. Я дам ссылку прямо на него. Это буквально формирование первого впечатления у зрителя.

Нам показывают дыру в унылой каменной поверхности, над которой неестественно парит дерево и несколько кустов. Потом камера ныряет в пещеру, где не видно вообще ничего. Затем выбирается на волю, чтобы продемонстрировать целый парящий в воздухе абсолютно забагованный лес. Потом отворачивается от него, чтобы снова продемонстрировать унылую каменную поверхность и стыдливо нырнуть в непроглядную пещеру.

Это первые минуты знакомства с возможностями генератора мира #StarsReach. Причём видео смонтировано. Перед нами не стрим, куда случайно попал неудачный момент, а тщательно подготовленная презентация с анимированными заголовками обсуждаемых тем. Как такое возможно вообще?!

Сегодня с утра я взял себя в руки и досмотрел видео до конца. Дальше получше, но ничего заметно красивого или вдохновляющего. Хотя даже я видел массу красивых мест в своих коротких путешествиях. Попросту непонятно, как через всю эту отпугивающую обложку должны прорываться потенциальные игроки.
🤡3😁2
🤦‍♂️ ArenaNet рассказывает сказки о том, как в молодости боролась с подпиской

В новом программном тексте ArenaNet «Наша Гилд Варс Философия» есть такие слова:

С самого начала одной из ключевых идей Guild Wars была простая мысль: игроки должны иметь возможность купить игру и играть на своих условиях. Когда Guild Wars вышла в 2005 году, это не было нормой. Подписка являлась неотъемлемой частью модели MMO. Отказ от неё был не просто ценовым решением — это было заявление о доступности и долгосрочной ценности.


А вот слова Майка О'Брайена, президента ArenaNet в тексте «Guild Wars 2 Design Manifesto», 27 апреля 2010:

Пять лет назад мы выпустили Guild Wars — это было действительно нечто новое. Это была RPG, но с элементами стратегии; в отличие от большинства RPG, она черпала вдохновение скорее из M:tG, чем из D&D; это был онлайн-мир без ежемесячной платы. Мы называли её CORPG, но интернет кипел от споров о том, является ли она MMORPG.


Суть в том, что в случае с #GuildWars никакой попытки со стороны ArenaNet сделать MMO, но без подписки, не было и в помине. И это не случайно: первая Guild Wars не смогла бы конкурировать в то время с амбициями и возможностями #EVEOnline, #StarWarsGalaxies, #Lineage2 или #WorldOfWarcraft, предлагая платить в месяц столько же, сколько просили эти игровые сервисы.

ArenaNet сделала хорошую онлайновую игру с небольшим лобби и инстансами для группы, которые загружались только тогда, когда группа туда заходила. Естественно, такой контент был не слишком разнообразным и исчерпаемым по определению, поэтому игровой схеме требовались новые локации, которые продавались за дополнительные деньги.

Prophecies — 28 апреля 2005
Factions — 28 апреля 2006
Nightfall — 27 октября 2006
Eye of the North — 31 августа 2007
Bonus Mission Pack — 29 ноября 2007

По сути, #GuildWars — единственная история в портфолио ArenaNet, где компания позиционировала себя честно и действовала трезво. А теперь нам рассказывают сказку о том, что они делали какое-то «заявление о доступности и долгосрочной ценности». При том, что как раз долгосрочной ценности у этой контентной схемы не было, иначе не выходили бы новые карты за дополнительные деньги как горячие пирожки.
🤡4
😡 ArenaNet внимательно ищет подписку повсюду и искореняет её

Там в новом «Mein Kampf» от ArenaNet вообще много бреда:

Но просто заявить об отсутствии подписки сегодня уже недостаточно. Мы внимательно изучали новейшее поколение современных MMO и широкий спектр live-service-игр (которые нередко подозрительно напоминают MMO) и наблюдали, как эволюционировали системы, схожие с подпиской.

Во многих новых играх подписка никуда не исчезла — она просто изменила форму. Платные боевые пропуска, платные повторяющиеся сезонные треки и похожие платные системы нередко функционируют как новый вид постоянной оплаты.


Алё, «пинкертоны», подписка — эта плата за доступ к сервису целиком. Вот о чём речь шла изначально в контексте MMO. Подписка прекрасно себе живёт сегодня: стриминговые видео-, музыкальные, книжные сервисы, ИИ-агенты и так далее. Повторяющиеся платежи — не обязательно подписка. Баттлпассы — это не подписка. Ваши ключики к сундукам — не подписка. Но повторяющиеся платежи.

Вы приучили людей к такому абсурду, что в голове не укладывается. Вы сначала продаёте им игру про добычу трофеев, но действительно красивые трофеи можно купить только за реальные деньги у вас в магазине, а средненькие можно достать из сундучков, если купить у вас ключи к ним. Как это стало нормой?! Как этим можно хвастаться и противопоставлять подписке?

Ах, вы же этого и не делаете, правда? Вы продолжаете вешать лапшу на уши про «заплати один раз», хотя прекрасно знаете, что точно так же будете думать, как вам брать деньги у людей постоянно, ежемесячно. Но не честно и прямо, а всякими извращениями в духе «Не хочешь красивое? Не покупай. Не хочешь нормальный банк, инвентарь, хранилище ресурсов? Бегай как дурак несколько раз». В игре, за которую вам уже заплатили столько, сколько вы попросили!

И что вообще должно значить это ваше «Наша цель — чтобы игроки воспринимали своё время в игре как осознанный выбор а не как обязательство»? Подписка на MMO стоит 15 долларов. Через месяц её можно осознанно не продлевать. А если у вас нет там интересных занятий хотя бы на месяц, зачем вы вообще со своим рылом в MMO-ряд лезли?

Какие обязательства? Я что, кому-то обязан слушать музыку в Spotify? Я что — через силу смотрю Netflix и AppleTV? На эти сервисы подписаны в сотни тысяч раз больше людей, чем на любую MMO, но никто из них не говорит, что их мучают кинопросмотрами и они не могут переключиться на что-то другое.

И ладно бы тихо пробубнили «жизнь такая», но нет — «Наша Борьба с Подпиской» прямо. Кредо всей жизни — плевать в колодец прозрачной монетизации, которая была бы выгодна любому нормальному разработчику. Тому, кому не стыдно брать деньги за свою игру, а не заниматься мелким вымогательством.
🔥7🤨1
Я стараюсь смотреть на любые нововведения в MMO отвлечённо. Скажем, мне что-то может не нравиться, но других людей это явно привлекает. В таком случае у меня появляется интересная тема для размышлений.

11 июня в #Bitcraft вышло дополнение, которое добавило временные регионы с возможностью там клаймить временные территории, строить временные города и хомячить временные ресурсы.

Именно с помощью такой механики авторы хотят возобновлять угасающий интерес игроков на постоянной основе. Мне не понравилась эта механика по описанию, но на всякий случай мы ещё съездили туда, чтобы изучить всё на месте. Всё равно не понравилось. Но это мне. А что остальные игроки?

Спустя неделю можно подвести промежуточный итог. График онлайна говорит о том, что никакого действительно заметного всплеска интереса не произошло. Плохой сигнал для разработчиков и хороший для нас: может, начнут думать в другом направлении.
🤷‍♂2👍1💯1
Спокойной #Pantheon ночи.
👍3❤1
Доброго #Enshrouded утра.
❤2👍2