Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #SWTOR ночи.
👍3❤2
Доброго #OccupyWhiteWalls утра.
👍4❤2
💅🏻 В Pantheon вводят механику Мастерства, но откладывают вайп

В #Pantheon существенно меняют систему прогресса персонажа с добавлением механики мастерства. На экране новой механики игроков ждёт вот такое сообщение:

До этого момента источником силы вашего персонажа были уровень, скиллы и экипировка.

Колесо Мастерства изменит это.

Вы начинаете в его центре и двигаетесь наружу, расходуя Очки Мастерства, чтобы разблокировать узлы вокруг вас, круг за кругом. Вы получаете эти очки с новыми уровнями и через ваши поступки.

Некоторые Узлы Мастерства только увеличивают имеющиеся атрибуты. Тогда как другие могут существенно изменить возможности, которые вы уже используете, или дадут возможности, которых у вашего класса никогда не было.

Чем дальше вы будете продвигаться, тем больше каждый круг будет требовать для своего разблокирования. Два основных направления определяют две очень разные специализации.


Выглядит интересно и резко увеличивает количество специализаций. Но эффективность такой механики можно проверить только на практике. Поэтому авторы хотят провести вайп, чтобы дать ощутить новый прогресс и выбор внутри него. Этот выбор не будет необратимым. Заработанные очки можно в любой момент сбросить. Но в финальной версии такое действие обойдётся в круглую сумму.

Руководство компании сделало отдельное заявление перед девблогом о новой механике:

Мы решили перенести вайп. "Combat & Progression" попросту не готовы, и мы не хотим рисковать, выпуская что-то, что может вынудить нас провести ещё один вайп в ближайшее время.

Ожидайте появления одиннадцати классов с механикой Mastery на тестовом сервере к 17 июля (Monk и Necromancer появятся немного позже), а затем — на игровом сервере вскоре после этого. Пожалуйста, заходите на PTR, пробуйте классы и mastery и оставляйте отзывы. Рассчитывайте на несколько недель обновлений, тестирования и настройки.
👀2👍1
🎥 Демонстрация геймплея Rinthine

Хочется надеяться, что я неправ, но первое впечатление от демонстрации геймплея #Rinthine совсем не похоже на ощущения от вводного ролика.

Здесь я вижу слишком много стандартных элементов выживача, просто запертых в стенах лабиринта вместо дикой природы. Хотя боёвка в ограниченном пространстве получается традиционно интереснее.
🤔1
Вышел #Starseeker — трансформация идеи #Astroneer до более активных и целенаправленных вылазок небольшим составом с возвращением в лобби для встречи с другими астронирами.
🤨1
👀 В Pax Dei вышло странное обновление

С одной стороны, судя по темпам разработки, создаётся ощущение, что в Mainframe осталось совсем мало людей. С другой — непонятно, зачем в таких условиях тратить силы на перевод игры под новую версию Unreal Engine.

Да, оптимизация, но не в ней узкое место #PaxDei, а в новых механиках, которые не добавлялись уже полгода на фоне общей геймплейной пустоты, если не считать возможности проводить дуэли в мирных зонах.

Из самого заметного в свежем дополнении — упрощение одного из немногих сложных процессов: приготовления древесного угля. В начале жизни проекта этот ресурс был настолько ценным, что стал выполнять роль валюты. Позже, после появления золота, продажа угля, в отличие от многих других торговых позиций, приносила гарантированный доход, потому что спрос был всегда. Именно из-за сложности изготовления.

Теперь, при тех же затратах времени и ресурсов, можно получить в два раза больше древесного угля. 🤷‍♂️
🤡7🤷‍♂1
Спокойной #PaxDei ночи.
👍3❤1💔1
Доброго #StarsReach утра.
👍2❤1
Спокойной #WildStar ночи.
❤2👍2😢1
Доброго #HavenAndHearth утра.
❤8👍1🎄1
Спокойной #Ark ночи.
👍4❤2
Доброго #Archeage утра.
❤3👍3
Путеводитель по Мирам
Сооснователи Wildcard Jeremy Stieglitz и Jesse Rapczak в интервью PCGamer коснулись своего проекта #Atlas: Для нас он, по сути, не выстрелил, потому что там были совершенно безумные технологии и масса невероятно крутых идей, но как игровой цикл всё это страдало…
⛵️В Ark 25 июня выпускают упрощённый Atlas

Платное дополнение к #Ark под названием «Bob's True Tales: Tides of Fortune» добавляет в игру обширный океан размером со стандартную карту. Авторы обещают «многие мили» открытой воды, среди которой будут встречаться участки суши и морские форты, созданные на основе процедурной генерации.

Главное же стремление авторов — перенести из #Atlas в #Ark лучшие наработки, связанные с физикой воды, волн, мореплавания и конструирования парусных кораблей.

Пока информации крайне мало, несмотря на то, что дополнение выходит уже 25 июня. Возможно, в ближайшие десять дней на нас вывалят много нового. Но я бы не особо распалялся, учитывая, что авторы считают #Atlas «слишком сложным» и хотят «упростить» морской контент для #Ark. Также, в отличие от песочного #Atlas, здесь будет «сюжет».
👍2🤔2🤡1
⛺️ Дождь в Йосемити

Часто недоумеваю, почему таких простых, но атмосферных зарисовок нет в других проектах. Ведь это идеальный формат погружения в мир. Авторы #TheLegendOfCalifornia молодцы.
👍1🤔1
Путеводитель по Мирам
📉 Сервер Camelot Unchained выключен до пятницы Решение, о котором предупреждали, но которое всё равно не укладывается в голове: разработчики #CamelotUnchained, объявив старт «раннего доступа», выключают серверы в будние дни и собираются включать только на…
🤷‍♂️ После возвращения на выходных онлайн Camelot Unchained упал на 50%

Отметка максимального онлайна #CamelotUnchained на позапрошлых выходных держалась в районе 150 игроков. Что неприлично мало для MMO, которая делает ставки на массовые сражения, но уж как есть.

Тем более безумно было выключать серверы в будние дни, не давая немногочисленной аудитории зацепиться за ежедневный ритуал и место встречи с друзьями, чем и должна становиться любая нормальная MMO.

Если нагрузка в полторы сотни человек для авторов представляет финансовую или техническую проблему, вынуждающую выключать сервис, который предполагает быть непрерывным, о чём здесь дальше говорить?

Результат выключения закономерный — воскресный онлайн упал на 50% по сравнению с предыдущим воскресеньем. Выглядит так, как если бы организаторам нужно было, чтобы проект умер как можно быстрее. Тогда они делают всё правильно.
🤷‍♂3
🧊 В Dune: Awakening вас пошлют... добывать лёд

Мне нравится как в #DuneAwakening нам сначала говорят «Воды нет, мир такой, пейте кровь друг друга, потому что не вы такие — жизнь такая». А через годик: Кстати, в следующем дополнении мы вас пошлём на полюс снег расчищать. Постарайтесь не замёрзнуть.
😁4🤡2🤷‍♂1☃1
Спокойной #DuneAwakening ночи.
👍2❤1
Доброго #Palia утра.
👍3❤1