💅🏻 В Pantheon вводят механику Мастерства, но откладывают вайп
В #Pantheon существенно меняют систему прогресса персонажа с добавлением механики мастерства. На экране новой механики игроков ждёт вот такое сообщение:
Выглядит интересно и резко увеличивает количество специализаций. Но эффективность такой механики можно проверить только на практике. Поэтому авторы хотят провести вайп, чтобы дать ощутить новый прогресс и выбор внутри него. Этот выбор не будет необратимым. Заработанные очки можно в любой момент сбросить. Но в финальной версии такое действие обойдётся в круглую сумму.
Руководство компании сделало отдельное заявление перед девблогом о новой механике:
В #Pantheon существенно меняют систему прогресса персонажа с добавлением механики мастерства. На экране новой механики игроков ждёт вот такое сообщение:
До этого момента источником силы вашего персонажа были уровень, скиллы и экипировка.
Колесо Мастерства изменит это.
Вы начинаете в его центре и двигаетесь наружу, расходуя Очки Мастерства, чтобы разблокировать узлы вокруг вас, круг за кругом. Вы получаете эти очки с новыми уровнями и через ваши поступки.
Некоторые Узлы Мастерства только увеличивают имеющиеся атрибуты. Тогда как другие могут существенно изменить возможности, которые вы уже используете, или дадут возможности, которых у вашего класса никогда не было.
Чем дальше вы будете продвигаться, тем больше каждый круг будет требовать для своего разблокирования. Два основных направления определяют две очень разные специализации.
Выглядит интересно и резко увеличивает количество специализаций. Но эффективность такой механики можно проверить только на практике. Поэтому авторы хотят провести вайп, чтобы дать ощутить новый прогресс и выбор внутри него. Этот выбор не будет необратимым. Заработанные очки можно в любой момент сбросить. Но в финальной версии такое действие обойдётся в круглую сумму.
Руководство компании сделало отдельное заявление перед девблогом о новой механике:
Мы решили перенести вайп. "Combat & Progression" попросту не готовы, и мы не хотим рисковать, выпуская что-то, что может вынудить нас провести ещё один вайп в ближайшее время.
Ожидайте появления одиннадцати классов с механикой Mastery на тестовом сервере к 17 июля (Monk и Necromancer появятся немного позже), а затем — на игровом сервере вскоре после этого. Пожалуйста, заходите на PTR, пробуйте классы и mastery и оставляйте отзывы. Рассчитывайте на несколько недель обновлений, тестирования и настройки.
👀2👍1
🎥 Демонстрация геймплея Rinthine
Хочется надеяться, что я неправ, но первое впечатление от демонстрации геймплея #Rinthine совсем не похоже на ощущения от вводного ролика.
Здесь я вижу слишком много стандартных элементов выживача, просто запертых в стенах лабиринта вместо дикой природы. Хотя боёвка в ограниченном пространстве получается традиционно интереснее.
Хочется надеяться, что я неправ, но первое впечатление от демонстрации геймплея #Rinthine совсем не похоже на ощущения от вводного ролика.
Здесь я вижу слишком много стандартных элементов выживача, просто запертых в стенах лабиринта вместо дикой природы. Хотя боёвка в ограниченном пространстве получается традиционно интереснее.
YouTube
Rinthine - Playtest Gameplay Footage 01
WISHLIST RINTHINE ON STEAM NOW:
https://store.steampowered.com/app/4353330/Rinthine
Join our Discord for Playtesting and Behind-the-scenes: https://discord.gg/rinthine
Welcome to the world of Rinthine ✦
@Optillusion 's newest project is currently underway…
https://store.steampowered.com/app/4353330/Rinthine
Join our Discord for Playtesting and Behind-the-scenes: https://discord.gg/rinthine
Welcome to the world of Rinthine ✦
@Optillusion 's newest project is currently underway…
🤔1
Археология в #VintageStory — отличная механика. Но с другой стороны лопаты требуется выполнение нескольких правил. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/06/12/pervoe-pravilo-arheologii/
Клуб ММОзговедов
Vintage Story / Первое правило Археологии - Клуб ММОзговедов
Это запись 5 из 5 в журнале экспедиции "Зубчатый Горизонт"Теперь, когда время починили, я вздохнул свободно. Больше никакого давления и чувства вины за бесцельно потраченные минуты. Да ещё и неспешное лето бонусом. Я отправился в холмы, где давно заприметил…
🔥3👍2
Вышел #Starseeker — трансформация идеи #Astroneer до более активных и целенаправленных вылазок небольшим составом с возвращением в лобби для встречи с другими астронирами.
YouTube
STARSEEKER | Early Access Launch Trailer
BUY STARSEEKER: https://www.starseekergame.com
Join us on Discord: https://discord.gg/astroneer
Follow us on social media: https://links.starseekergame.com/
Join us on Discord: https://discord.gg/astroneer
Follow us on social media: https://links.starseekergame.com/
🤨1
👀 В Pax Dei вышло странное обновление
С одной стороны, судя по темпам разработки, создаётся ощущение, что в Mainframe осталось совсем мало людей. С другой — непонятно, зачем в таких условиях тратить силы на перевод игры под новую версию Unreal Engine.
Да, оптимизация, но не в ней узкое место #PaxDei, а в новых механиках, которые не добавлялись уже полгода на фоне общей геймплейной пустоты, если не считать возможности проводить дуэли в мирных зонах.
Из самого заметного в свежем дополнении — упрощение одного из немногих сложных процессов: приготовления древесного угля. В начале жизни проекта этот ресурс был настолько ценным, что стал выполнять роль валюты. Позже, после появления золота, продажа угля, в отличие от многих других торговых позиций, приносила гарантированный доход, потому что спрос был всегда. Именно из-за сложности изготовления.
Теперь, при тех же затратах времени и ресурсов, можно получить в два раза больше древесного угля. 🤷♂️
С одной стороны, судя по темпам разработки, создаётся ощущение, что в Mainframe осталось совсем мало людей. С другой — непонятно, зачем в таких условиях тратить силы на перевод игры под новую версию Unreal Engine.
Да, оптимизация, но не в ней узкое место #PaxDei, а в новых механиках, которые не добавлялись уже полгода на фоне общей геймплейной пустоты, если не считать возможности проводить дуэли в мирных зонах.
Из самого заметного в свежем дополнении — упрощение одного из немногих сложных процессов: приготовления древесного угля. В начале жизни проекта этот ресурс был настолько ценным, что стал выполнять роль валюты. Позже, после появления золота, продажа угля, в отличие от многих других торговых позиций, приносила гарантированный доход, потому что спрос был всегда. Именно из-за сложности изготовления.
Теперь, при тех же затратах времени и ресурсов, можно получить в два раза больше древесного угля. 🤷♂️
Pax Dei
Patch R46 is now live! | Pax Dei - Social Sandbox MMO
A social sandbox MMO developed on Unreal 5, where you can build a home, craft your weapons and go to war. What world will you make?
🤡7🤷♂1
Путеводитель по Мирам
Сооснователи Wildcard Jeremy Stieglitz и Jesse Rapczak в интервью PCGamer коснулись своего проекта #Atlas: Для нас он, по сути, не выстрелил, потому что там были совершенно безумные технологии и масса невероятно крутых идей, но как игровой цикл всё это страдало…
⛵️В Ark 25 июня выпускают упрощённый Atlas
Платное дополнение к #Ark под названием «Bob's True Tales: Tides of Fortune» добавляет в игру обширный океан размером со стандартную карту. Авторы обещают «многие мили» открытой воды, среди которой будут встречаться участки суши и морские форты, созданные на основе процедурной генерации.
Главное же стремление авторов — перенести из #Atlas в #Ark лучшие наработки, связанные с физикой воды, волн, мореплавания и конструирования парусных кораблей.
Пока информации крайне мало, несмотря на то, что дополнение выходит уже 25 июня. Возможно, в ближайшие десять дней на нас вывалят много нового. Но я бы не особо распалялся, учитывая, что авторы считают #Atlas «слишком сложным» и хотят «упростить» морской контент для #Ark. Также, в отличие от песочного #Atlas, здесь будет «сюжет».
Платное дополнение к #Ark под названием «Bob's True Tales: Tides of Fortune» добавляет в игру обширный океан размером со стандартную карту. Авторы обещают «многие мили» открытой воды, среди которой будут встречаться участки суши и морские форты, созданные на основе процедурной генерации.
Главное же стремление авторов — перенести из #Atlas в #Ark лучшие наработки, связанные с физикой воды, волн, мореплавания и конструирования парусных кораблей.
Пока информации крайне мало, несмотря на то, что дополнение выходит уже 25 июня. Возможно, в ближайшие десять дней на нас вывалят много нового. Но я бы не особо распалялся, учитывая, что авторы считают #Atlas «слишком сложным» и хотят «упростить» морской контент для #Ark. Также, в отличие от песочного #Atlas, здесь будет «сюжет».
👍2🤔2🤡1
⛺️ Дождь в Йосемити
Часто недоумеваю, почему таких простых, но атмосферных зарисовок нет в других проектах. Ведь это идеальный формат погружения в мир. Авторы #TheLegendOfCalifornia молодцы.
Часто недоумеваю, почему таких простых, но атмосферных зарисовок нет в других проектах. Ведь это идеальный формат погружения в мир. Авторы #TheLegendOfCalifornia молодцы.
YouTube
Cozy California - Yosemite in the Rain | The Legend of California
There's nothing quite like the soothing, ambient sounds of rain over Yosemite, as experienced in The Legend of California.
👍1🤔1
Путеводитель по Мирам
📉 Сервер Camelot Unchained выключен до пятницы Решение, о котором предупреждали, но которое всё равно не укладывается в голове: разработчики #CamelotUnchained, объявив старт «раннего доступа», выключают серверы в будние дни и собираются включать только на…
🤷♂️ После возвращения на выходных онлайн Camelot Unchained упал на 50%
Отметка максимального онлайна #CamelotUnchained на позапрошлых выходных держалась в районе 150 игроков. Что неприлично мало для MMO, которая делает ставки на массовые сражения, но уж как есть.
Тем более безумно было выключать серверы в будние дни, не давая немногочисленной аудитории зацепиться за ежедневный ритуал и место встречи с друзьями, чем и должна становиться любая нормальная MMO.
Если нагрузка в полторы сотни человек для авторов представляет финансовую или техническую проблему, вынуждающую выключать сервис, который предполагает быть непрерывным, о чём здесь дальше говорить?
Результат выключения закономерный — воскресный онлайн упал на 50% по сравнению с предыдущим воскресеньем. Выглядит так, как если бы организаторам нужно было, чтобы проект умер как можно быстрее. Тогда они делают всё правильно.
Отметка максимального онлайна #CamelotUnchained на позапрошлых выходных держалась в районе 150 игроков. Что неприлично мало для MMO, которая делает ставки на массовые сражения, но уж как есть.
Тем более безумно было выключать серверы в будние дни, не давая немногочисленной аудитории зацепиться за ежедневный ритуал и место встречи с друзьями, чем и должна становиться любая нормальная MMO.
Если нагрузка в полторы сотни человек для авторов представляет финансовую или техническую проблему, вынуждающую выключать сервис, который предполагает быть непрерывным, о чём здесь дальше говорить?
Результат выключения закономерный — воскресный онлайн упал на 50% по сравнению с предыдущим воскресеньем. Выглядит так, как если бы организаторам нужно было, чтобы проект умер как можно быстрее. Тогда они делают всё правильно.
🤷♂3
Наша экспедиция в #Bitcraft постепенно приближается к своему завершению. Мы надеемся, что оно будет эффектным. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/06/15/poslednij-shtrih/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Последний штрих - Клуб ММОзговедов
Это запись 23 из 23 в журнале экспедиции "Шестигранный шанс"Наш город Атуин получил римскую цифру «VI» на карте. После формального перехода на шестой технологический уровень, который потребовал ощутимой концентрации ресурсов и полосок прогресса, нужно также…
👍3
🧊 В Dune: Awakening вас пошлют... добывать лёд
Мне нравится как в #DuneAwakening нам сначала говорят «Воды нет, мир такой, пейте кровь друг друга, потому что не вы такие — жизнь такая». А через годик: Кстати, в следующем дополнении мы вас пошлём на полюс снег расчищать. Постарайтесь не замёрзнуть.
Мне нравится как в #DuneAwakening нам сначала говорят «Воды нет, мир такой, пейте кровь друг друга, потому что не вы такие — жизнь такая». А через годик: Кстати, в следующем дополнении мы вас пошлём на полюс снег расчищать. Постарайтесь не замёрзнуть.
😁4🤡2🤷♂1☃1