🤖 В Space Engineers вышло обновление, над которым работали целый год
Наглядный обзор обновления #SpaceEngineers: Automatons есть в формате видео. Девблог рассказывает об обновлении немного подробнее. В частности, там есть интересная фраза: “Это обновление не только изменяет основы автоматизации в игре, но также служит фундаментом для концепции NPC”.
Наглядный обзор обновления #SpaceEngineers: Automatons есть в формате видео. Девблог рассказывает об обновлении немного подробнее. В частности, там есть интересная фраза: “Это обновление не только изменяет основы автоматизации в игре, но также служит фундаментом для концепции NPC”.
YouTube
Space Engineers | Update 1.202 - Automatons
This update will not only reshape automation, but it will also serve as a basis for continued exploration of the “NPC” concept. Automation has never been so easy!
For this Major update we have provided you with the tools you need to define a new era in automation.…
For this Major update we have provided you with the tools you need to define a new era in automation.…
🤔2
🎞 Десятилетняя эволюция Space Engineers
Не всякий десятиминутный ролик у меня получается посмотреть на одном дыхании, особенно, если в нём речь о том, что я знаю поверхностно. Но видео на десятилетие #SpaceEngineers вызвало восторг. Вот где настоящий развивающийся годами мир.
Не всякий десятиминутный ролик у меня получается посмотреть на одном дыхании, особенно, если в нём речь о том, что я знаю поверхностно. Но видео на десятилетие #SpaceEngineers вызвало восторг. Вот где настоящий развивающийся годами мир.
YouTube
10 Years of Space Engineers
10 years of memories, creations and discoveries 😍
Many more to come 🧐
Please like, share, subscribe and click the bell below, so you receive notifications about new Space Engineers content!
http://www.SpaceEngineersGame.com/
Like us on https://www…
Many more to come 🧐
Please like, share, subscribe and click the bell below, so you receive notifications about new Space Engineers content!
http://www.SpaceEngineersGame.com/
Like us on https://www…
Эффектный, но загадочный трейлер дополнения #SpaceEngineers: Signals, описания механик которого я не смог сходу найти. Знающие люди, расскажите, о чём речь. Или хотя бы дайте ссылку.
YouTube
Space Engineers: Signal - Missile Launch Teaser
📡 Space Engineers: Signal 🦾 Coming in May➡️ Feed you “Need to Create” - https://www.spaceengineersgame.com/store/➡️ Connect, and find us on your platform o...
👍1
А вот это классная идея в #SpaceEngineers: необходимость организовать целую логистическую операцию для перевозки неизвестных устройств, которые могут усилить возможности игроков.
YouTube
Space Engineers: Prototech Explained
In 1.205 we’re adding Prototech blocks. These are powerful, “end-game” blocks, found in new “Global Encounters”. Prototech is a powerful technology created by the secretive Factorum faction. They have gone to great lengths to ensure components cannot be reverse…
👍1
#SpaceEngineers дрейфует в сторону экстракшн-шутера:
В обновлении "Contact" мы вводим глобальные места столкновений — новый тип PvE-контента в космосе. Когда одно из них появляется, все игроки в сессии получают координаты с надписью "Неопознанный сигнал".
Такие места не обычные: вас ждут сложные NPC высокого уровня, уникальные локации и ценный лут. Это основной способ добычи технологий Прототека. Будьте на чеку, ведь враждебные игроки могут поджидать момент, чтобы украсть добычу!
YouTube
Space Engineers: Global Encounters
In the Contact Update, we introduce Global Encounters - a new type of space-based PvE content. When one spawns, all players in the session will receive a GPS point labeled “Unidentified Signal”.
These aren’t your typical encounters - expect challenging end…
These aren’t your typical encounters - expect challenging end…
🤨1
Новые возможности по детальному конструированию и созданию типовых модулей в #SpaceEngineers при помощи Concordia Research Facility.
YouTube
Concordia Research Facility For Modular Engineering
CONCORDIA RESEARCH FACILITY
MODULAR ENGINEERING DIVISION
FOUNDED BY DANTE APPIAN
FRONTIER DEVELOPMENT OF THE 25CM GRID SYSTEM
➡️ Feed your “Need to Create” - https://www.spaceengineersgame.com/store/
➡️ Connect, and find us on your platform of choice ht…
MODULAR ENGINEERING DIVISION
FOUNDED BY DANTE APPIAN
FRONTIER DEVELOPMENT OF THE 25CM GRID SYSTEM
➡️ Feed your “Need to Create” - https://www.spaceengineersgame.com/store/
➡️ Connect, and find us on your platform of choice ht…
👍2
🧑🚀 27 января стартует альфа-версия Space Engineers 2
Авторы #SpaceEngineers анонсировали запуск проекта #SpaceEngineers2, который они называют "переосмыслением опыта космической инженерии, которое берёт всё, что вы любите в оригинальной игре, и улучшает это в десять раз".
Подробности на официальном сайте. Сводная информация собрана на этой картинке. А общую презентацию можно посмотреть на видео.
Авторы #SpaceEngineers анонсировали запуск проекта #SpaceEngineers2, который они называют "переосмыслением опыта космической инженерии, которое берёт всё, что вы любите в оригинальной игре, и улучшает это в десять раз".
Подробности на официальном сайте. Сводная информация собрана на этой картинке. А общую презентацию можно посмотреть на видео.
👍1
Путеводитель по Мирам
🧑🚀 27 января стартует альфа-версия Space Engineers 2 Авторы #SpaceEngineers анонсировали запуск проекта #SpaceEngineers2, который они называют "переосмыслением опыта космической инженерии, которое берёт всё, что вы любите в оригинальной игре, и улучшает…
🧠 Игровой процесс между конструктором и сюжетом
С надеждой смотрел ролик #SpaceEngineers2, потому что хорошо отношусь к потенциалу проекта, но до сих пор держался на расстоянии. Первые "инженеры" оставались в моём восприятии чистым конструктором. Это как раз тот вид "песочниц", который вносит сумятицу в термин.
Проблема с конструкторами в том, что это, прежде всего, несостоявшаяся игра. Во всяком случае, в моём понимании. Очевидно, что любую непродуктивную деятельность можно назвать игрой, в том смысле, что "человек играется, а не делом занимается".
Но почему-то мы не называем лепку из глины, живопись или собирание миниатюрного кораблика в бутылке "игрой". Зато всё, что запускается на компьютере ради развлечения, мы готовы назвать "игрой". А уже исходя из этого назвать происходящее на экране "игровым процессом".
Вот и получается, что у нас #EVEOnline — "космическая песочница" и #SpaceEngineers — "космическая песочница", хотя общего между ними примерно ничего. В одной никогда нельзя было сделать то, что в другой, и наоборот. Эти две "песочницы", по сути, два совершенно разных жанра с идентичным названием. Разбирайтесь, мол, сами. Ну, давайте разберёмся.
#EVEOnline — "геймплейная песочница". Это значит, что люди в ней через использование игромеханических подсистем собирают собственный игровой процесс, который превращается в историю, в сюжет.
#SpaceEngineers — "композиционная песочница". Это значит, что люди в ней через использование базовых компонентов собирают собственные конструкции, которые превращаются в объекты. Но в сюжет не превращаются.
Именно поэтому в #SpaceEngineers2 нам предлагают либо "песочницу", где вы просто создаёте штуки, разгоняете их до 300 m/s, разбиваете друг о друга или об астероиды, либо "дать сюжет, где вы перестанете быть собой, а станете "Мирославом Соколом" с заготовленной историей.
Авторы понимают, что в их "песочнице" история не может возникнуть, как в #EVEOnline или, например, в #Lineage2, которую по какой-то странной причине люди отказываются считать "песочницей".
В итоге нам предлагают две крайности — конструктор и сюжет, как в "морском бое" дважды промахнувшись мимо тела корабля "геймплея" слева и справа. Потому что в игре сюжет возникает как результат игрового процесса, а не как его замена.
Это не значит, что мы не можем получать удовольствие от конструкторов. Я вот получаю огромное удовольствие от #OccupyWhiteWalls, к примеру. Просто важно понимать природу вещей. Если я говорю, что нечто не является игрой, я не унизить хочу, а разобраться в сути явления.
Если авторы #SpaceEngineers2 хотели отойти от чистого конструктора в сторону игры, им не сюжет стоило придумывать, а добавлять геймплейные подсистемы.
С надеждой смотрел ролик #SpaceEngineers2, потому что хорошо отношусь к потенциалу проекта, но до сих пор держался на расстоянии. Первые "инженеры" оставались в моём восприятии чистым конструктором. Это как раз тот вид "песочниц", который вносит сумятицу в термин.
Проблема с конструкторами в том, что это, прежде всего, несостоявшаяся игра. Во всяком случае, в моём понимании. Очевидно, что любую непродуктивную деятельность можно назвать игрой, в том смысле, что "человек играется, а не делом занимается".
Но почему-то мы не называем лепку из глины, живопись или собирание миниатюрного кораблика в бутылке "игрой". Зато всё, что запускается на компьютере ради развлечения, мы готовы назвать "игрой". А уже исходя из этого назвать происходящее на экране "игровым процессом".
Вот и получается, что у нас #EVEOnline — "космическая песочница" и #SpaceEngineers — "космическая песочница", хотя общего между ними примерно ничего. В одной никогда нельзя было сделать то, что в другой, и наоборот. Эти две "песочницы", по сути, два совершенно разных жанра с идентичным названием. Разбирайтесь, мол, сами. Ну, давайте разберёмся.
#EVEOnline — "геймплейная песочница". Это значит, что люди в ней через использование игромеханических подсистем собирают собственный игровой процесс, который превращается в историю, в сюжет.
#SpaceEngineers — "композиционная песочница". Это значит, что люди в ней через использование базовых компонентов собирают собственные конструкции, которые превращаются в объекты. Но в сюжет не превращаются.
Именно поэтому в #SpaceEngineers2 нам предлагают либо "песочницу", где вы просто создаёте штуки, разгоняете их до 300 m/s, разбиваете друг о друга или об астероиды, либо "дать сюжет, где вы перестанете быть собой, а станете "Мирославом Соколом" с заготовленной историей.
Авторы понимают, что в их "песочнице" история не может возникнуть, как в #EVEOnline или, например, в #Lineage2, которую по какой-то странной причине люди отказываются считать "песочницей".
В итоге нам предлагают две крайности — конструктор и сюжет, как в "морском бое" дважды промахнувшись мимо тела корабля "геймплея" слева и справа. Потому что в игре сюжет возникает как результат игрового процесса, а не как его замена.
Это не значит, что мы не можем получать удовольствие от конструкторов. Я вот получаю огромное удовольствие от #OccupyWhiteWalls, к примеру. Просто важно понимать природу вещей. Если я говорю, что нечто не является игрой, я не унизить хочу, а разобраться в сути явления.
Если авторы #SpaceEngineers2 хотели отойти от чистого конструктора в сторону игры, им не сюжет стоило придумывать, а добавлять геймплейные подсистемы.
ММОзговед
Lineage II / Анекдот длиною в год
Есть такая расхожая фраза у тех, кто не стесняется портить жизнь другим: «Без нас не было бы сюжета». При этом понятие «сюжет», как впрочем и «политика» или «война», у них крайне своеобразные. Смотреть на то, как подлость, глупость и агрессивность в представлении…
❤2🤔1