🧑🚀 27 января стартует альфа-версия Space Engineers 2
Авторы #SpaceEngineers анонсировали запуск проекта #SpaceEngineers2, который они называют "переосмыслением опыта космической инженерии, которое берёт всё, что вы любите в оригинальной игре, и улучшает это в десять раз".
Подробности на официальном сайте. Сводная информация собрана на этой картинке. А общую презентацию можно посмотреть на видео.
Авторы #SpaceEngineers анонсировали запуск проекта #SpaceEngineers2, который они называют "переосмыслением опыта космической инженерии, которое берёт всё, что вы любите в оригинальной игре, и улучшает это в десять раз".
Подробности на официальном сайте. Сводная информация собрана на этой картинке. А общую презентацию можно посмотреть на видео.
👍1
Путеводитель по Мирам
🧑🚀 27 января стартует альфа-версия Space Engineers 2 Авторы #SpaceEngineers анонсировали запуск проекта #SpaceEngineers2, который они называют "переосмыслением опыта космической инженерии, которое берёт всё, что вы любите в оригинальной игре, и улучшает…
🧠 Игровой процесс между конструктором и сюжетом
С надеждой смотрел ролик #SpaceEngineers2, потому что хорошо отношусь к потенциалу проекта, но до сих пор держался на расстоянии. Первые "инженеры" оставались в моём восприятии чистым конструктором. Это как раз тот вид "песочниц", который вносит сумятицу в термин.
Проблема с конструкторами в том, что это, прежде всего, несостоявшаяся игра. Во всяком случае, в моём понимании. Очевидно, что любую непродуктивную деятельность можно назвать игрой, в том смысле, что "человек играется, а не делом занимается".
Но почему-то мы не называем лепку из глины, живопись или собирание миниатюрного кораблика в бутылке "игрой". Зато всё, что запускается на компьютере ради развлечения, мы готовы назвать "игрой". А уже исходя из этого назвать происходящее на экране "игровым процессом".
Вот и получается, что у нас #EVEOnline — "космическая песочница" и #SpaceEngineers — "космическая песочница", хотя общего между ними примерно ничего. В одной никогда нельзя было сделать то, что в другой, и наоборот. Эти две "песочницы", по сути, два совершенно разных жанра с идентичным названием. Разбирайтесь, мол, сами. Ну, давайте разберёмся.
#EVEOnline — "геймплейная песочница". Это значит, что люди в ней через использование игромеханических подсистем собирают собственный игровой процесс, который превращается в историю, в сюжет.
#SpaceEngineers — "композиционная песочница". Это значит, что люди в ней через использование базовых компонентов собирают собственные конструкции, которые превращаются в объекты. Но в сюжет не превращаются.
Именно поэтому в #SpaceEngineers2 нам предлагают либо "песочницу", где вы просто создаёте штуки, разгоняете их до 300 m/s, разбиваете друг о друга или об астероиды, либо "дать сюжет, где вы перестанете быть собой, а станете "Мирославом Соколом" с заготовленной историей.
Авторы понимают, что в их "песочнице" история не может возникнуть, как в #EVEOnline или, например, в #Lineage2, которую по какой-то странной причине люди отказываются считать "песочницей".
В итоге нам предлагают две крайности — конструктор и сюжет, как в "морском бое" дважды промахнувшись мимо тела корабля "геймплея" слева и справа. Потому что в игре сюжет возникает как результат игрового процесса, а не как его замена.
Это не значит, что мы не можем получать удовольствие от конструкторов. Я вот получаю огромное удовольствие от #OccupyWhiteWalls, к примеру. Просто важно понимать природу вещей. Если я говорю, что нечто не является игрой, я не унизить хочу, а разобраться в сути явления.
Если авторы #SpaceEngineers2 хотели отойти от чистого конструктора в сторону игры, им не сюжет стоило придумывать, а добавлять геймплейные подсистемы.
С надеждой смотрел ролик #SpaceEngineers2, потому что хорошо отношусь к потенциалу проекта, но до сих пор держался на расстоянии. Первые "инженеры" оставались в моём восприятии чистым конструктором. Это как раз тот вид "песочниц", который вносит сумятицу в термин.
Проблема с конструкторами в том, что это, прежде всего, несостоявшаяся игра. Во всяком случае, в моём понимании. Очевидно, что любую непродуктивную деятельность можно назвать игрой, в том смысле, что "человек играется, а не делом занимается".
Но почему-то мы не называем лепку из глины, живопись или собирание миниатюрного кораблика в бутылке "игрой". Зато всё, что запускается на компьютере ради развлечения, мы готовы назвать "игрой". А уже исходя из этого назвать происходящее на экране "игровым процессом".
Вот и получается, что у нас #EVEOnline — "космическая песочница" и #SpaceEngineers — "космическая песочница", хотя общего между ними примерно ничего. В одной никогда нельзя было сделать то, что в другой, и наоборот. Эти две "песочницы", по сути, два совершенно разных жанра с идентичным названием. Разбирайтесь, мол, сами. Ну, давайте разберёмся.
#EVEOnline — "геймплейная песочница". Это значит, что люди в ней через использование игромеханических подсистем собирают собственный игровой процесс, который превращается в историю, в сюжет.
#SpaceEngineers — "композиционная песочница". Это значит, что люди в ней через использование базовых компонентов собирают собственные конструкции, которые превращаются в объекты. Но в сюжет не превращаются.
Именно поэтому в #SpaceEngineers2 нам предлагают либо "песочницу", где вы просто создаёте штуки, разгоняете их до 300 m/s, разбиваете друг о друга или об астероиды, либо "дать сюжет, где вы перестанете быть собой, а станете "Мирославом Соколом" с заготовленной историей.
Авторы понимают, что в их "песочнице" история не может возникнуть, как в #EVEOnline или, например, в #Lineage2, которую по какой-то странной причине люди отказываются считать "песочницей".
В итоге нам предлагают две крайности — конструктор и сюжет, как в "морском бое" дважды промахнувшись мимо тела корабля "геймплея" слева и справа. Потому что в игре сюжет возникает как результат игрового процесса, а не как его замена.
Это не значит, что мы не можем получать удовольствие от конструкторов. Я вот получаю огромное удовольствие от #OccupyWhiteWalls, к примеру. Просто важно понимать природу вещей. Если я говорю, что нечто не является игрой, я не унизить хочу, а разобраться в сути явления.
Если авторы #SpaceEngineers2 хотели отойти от чистого конструктора в сторону игры, им не сюжет стоило придумывать, а добавлять геймплейные подсистемы.
ММОзговед
Lineage II / Анекдот длиною в год
Есть такая расхожая фраза у тех, кто не стесняется портить жизнь другим: «Без нас не было бы сюжета». При этом понятие «сюжет», как впрочем и «политика» или «война», у них крайне своеобразные. Смотреть на то, как подлость, глупость и агрессивность в представлении…
❤2🤔1
💥Демонстрация разрушений в Space Engineers 2
Продолжение темы футуристических шутеров пришло, откуда не ждали: авторы #SpaceEngineers2, с трудом сдерживая восторг, демонстрируют разрушительный урон от разных видов оружия.
Интерактивность при воздействии на обшивку или целые конструкции действительно впечатляет. Пулевые отверстия с вмятинами, треснувшая обшивка от попадания ручного гранатомёта, разламывающиеся на части корабли при выстрелах из стационарных турелей.
Внутренний ребёнок ведущего презентацию явно ликует. Я его понимаю и неожиданно вспоминаю судьбу #Starbase. К счастью, в космосе никто не услышит ваш крик.
Продолжение темы футуристических шутеров пришло, откуда не ждали: авторы #SpaceEngineers2, с трудом сдерживая восторг, демонстрируют разрушительный урон от разных видов оружия.
Интерактивность при воздействии на обшивку или целые конструкции действительно впечатляет. Пулевые отверстия с вмятинами, треснувшая обшивка от попадания ручного гранатомёта, разламывающиеся на части корабли при выстрелах из стационарных турелей.
Внутренний ребёнок ведущего презентацию явно ликует. Я его понимаю и неожиданно вспоминаю судьбу #Starbase. К счастью, в космосе никто не услышит ваш крик.
YouTube
Rocket Launcher, Rocket Turrets + more (SE2 Preview)
Hello everyone!
Welcome back to the channel. Today I'm giving you a sneak peak at some of the features coming in the Space Engineers 2 VS 2.3 D.A.D update.
Including Rocket Launchers, Rocket Turrets, Iron sights and new decals.
Please check out the official…
Welcome back to the channel. Today I'm giving you a sneak peak at some of the features coming in the Space Engineers 2 VS 2.3 D.A.D update.
Including Rocket Launchers, Rocket Turrets, Iron sights and new decals.
Please check out the official…
👍2