Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Сегодня состоялся анонс игры Trine 5: A Clockwork Conspiracy. И это лучший индикатор того, что происходит с потенциально интересным проектом #Starbase, авторы которого уже полтора года с момента запуска раннего доступа говорят, что вот-вот реализуют всё задуманное, но на деле вернулись в колею выпуска своей успешной игровой серии, а Старбейз распродают со скидкой 66%.

Даже при очень интересных находках, как технических, так и игровых, несколько ошибок в основании MMO навсегда хоронят вашу многолетнюю работу. Напомню, что над Starbase работали почти десять лет, создав в том числе с нуля очень сложный игровой движок, и ближе к запуску перекинули на этот проект практически всю команду: около ста человек.
Авторы #Coreborn проводят большой опрос о том, какие части игрового процесса понравились, а какие — нет. С одной стороны, анализировать всегда полезно. С другой, мне кажется, что многие ответы слишком очевидны в контексте того, что перед нами, мягко говоря, незаконченная игра. Поэтому спрашивать, к примеру, понравился ли нам процесс строительства, у которого нет даже строительной камеры, как-то странно.

Но, в любом случае, авторам нужно хорошенько думать над тем, что делать дальше, потому что текущие показатели не выглядят оптимистично. При такой динамике изменения онлайна через месяц в праймтайм будет играть с десяток человек. И может произойти то же самое, что со #Starbase, авторы которого, посмотрев на онлайн, решили не развивать проект дальше. Потому что не для кого.

Я считаю, что при всех явных просчётах у проекта есть потенциал, и продолжаю быть среди тех, кто виден на графике. Тем, кто заинтересован в развитии интересных частей #Coreborn или в исправлении откровенно неудачных, предлагаю поучаствовать в сборе информации.
👍3
Спокойной #Starbase ночи.
👍3❤2
Доброго #Starbase утра.
❤1👍1🤩1👀1
Вышел обзор решительных нововведений во #FracturedOnline под говорящим названием “Gamechanger”. У проекта тем временем онлайн в максимуме достигает двадцати человек. При этом, несмотря на целую серию технических неудач (не считая идеологической неудачи с попыткой создать очередной ганкбокс), проделана огромная работа, с нуля сделан целый мир, потому полностью переписана серверная часть. Больно на такое смотреть, конечно, пускай происходящее и закономерно.

Дорогие разработчики, пожалуйста, умоляю вас, уделяйте намного больше внимания глобальной философии человеческих взаимоотношений, замышляемых социальных процессов и целей, которые вы ставите перед проектом. Я до сих пор не могу успокоиться после подобного краха #Starbase,
🗿3
Путеводитель по Мирам
Вышел трейлер обновления #MortalOnline2. Меня же заинтересовала вот эта часть в описании: Sending a Siege Challenge costs 200g. Once a Siege Challenge is sent, the guild being challenged: - Receives a guild-wide fanfare. - Can now see the active challenge…
В комментариях к предыдущей новости мне объяснили, что взнос 200 золотых за инициацию осады в #MortalOnline2 — это абсолютно незначительная сумма для гильдии. В итоге мы наблюдаем эту историю уже второе десятилетие, когда атакующий находится в многократно более выгодном положении, чем защищающийся.

Пользуясь случаем, напомню об отличной механике осады, предложенной разработчиками #Starbase. Её суть в том, что атакующий для инициации осады должен выставить на поле боя нечто сопоставимое по ценности объекту нападения и рисковать потерей этого объекта. В космическом сеттинге это был огромный космический корабль, но и в фентезийном мире это может быть, к примеру, какой-то осадный лагерь.
👍3
Внезапно: авторы #Starbase вернулись к работе над своим миром и рассказали о множестве планов, включая реализацию той самой механики осад, которую я так хвалил.

Возможно, одной из причин стало то, что часть игроков отказывались покидать этот мир и продолжали в нём что-то конструировать последние пару лет, несмотря на то, что никаких надежд на развитие проекта не было.

После выхода этого видео онлайн подскочил в четыре раза практически мгновенно.
👍4❤‍🔥1
Спокойной #Starbase ночи.
👍6❤1
Вышло очень внушительное дополнение вселенной #Starbase, но пока в формате “Test Universe”.

Список уже реализованных возможностей впечатляет. Я хотел было выделить механику осады при помощи материнского корабля, которая заставляет осаждающих сделать соразмерную по ценности ставку при осаде, но потом прочитал про новую механику варпа или карту вселенной, которая обновляется через физическое присутствие в определённой области, и понял, что выделить какую-то одну возможность сложно.

Всё, что уже сделано, будет добавлено в игру после того, как авторы до конца реализуют список фич на картинке.
👍2❤1
Спокойной #Starbase ночи.
👍5❤2
В некоторых мультиплеерных мирах используется не чистая клиент-серверная архитектура, где всё взаимодействие игроков просчитывается центральным сервером, а peer-to-peer-соединения. Из-за чего, например, в #Starbase четыре года уже существует "теневое измерение", куда можно попасть из-за некорректной даты или времени, выставленных на локальном компьютере. Сегодня вышло обновление, которое пытается устранить теневое измерение в #Starbase.
🗿3🌚2🤯1😱1🤡1
Спокойной #Starbase ночи.
👍4❤1
Спокойной #Starbase ночи.
👍4❤3😴1
Спокойной #Starbase ночи.
👍3❤1👾1
Спокойной #Starbase ночи.
👍4❤1
Спокойной #Starbase ночи.
👍3❤2
💵 Доходы от Fractured Online едва покрывают расходы на сервер

Основатель #FracturedOnline поделился неутешительной информацией о состоянии проекта.

- Эффект от перехода на фритуплей оказался "намного ниже ожиданий".
- Основателям проекта пришлось уволить всех четырёх наёмных работников.
- Сами три основатели последние два года не получали денег.
- Текущие доходы едва покрывают расходы на серверную часть и выплату налогов юридического лица.
- В конце 2024 года это привело главу проекта к выгоранию. Но сейчас он собирается с силами, чтобы возобновить работу.

Недавно мы с ММОзговедами несколько часов в голосовом чате спорили по поводу того, приведут ли более простые технологии создания MMO к расцвету жанра. Я пожалел, что этот разговор не был в формате подкаста. Потому что там было много интересных мыслей и минимум две противоположные точки зрения.

Я придерживаюсь мысли, что уже сейчас создавать MMO, с технической точки зрения, достаточно просто. В качестве примеров приводил недавние провалившиеся проекты: #TheWagaduChronicles, #Ethyrial, #Starbase. Им помешали не технические сложности — все они были полноценными MMO — а организация геймдизайна.

Жаль, что забыл о #FracturedOnline, которая изначально была создана на #SpatialOS, а затем её серверная часть была полностью переписана. Как и в случае с #Nightingale.

Суть в том, что вот перед нами MMO, которую держат на полном энтузиазме три человека. Я пробовал этот проект на раннем этапе, он мне понравился как красивый и детально проработанный виртуальный мир. Вот только авторы решили сделать из него ганкбокс, и никаких других значимых механик взаимодействия не придумали. То же самое вы можете заметить в других провалившихся проектах, перечисленных выше: критический недостаток механик, которые бы объясняли, для чего этот мир вообще появился в формате MMO.
😐2🗿2👍1
Путеводитель по Мирам
Я был бы счастлив, если бы у #StarsReach всё было хорошо. Нет ничего лучше для жанра, чем ещё одна успешная MMO. Но, как говорил Бог в известном анекдоте: "Ты бы хоть один лотерейный билет купил". Когда у этой игры за 38 миллионов долларов, которых не хватило…
🤷‍♂️ MMO-индустрия: Разработка игр "стоит в сто раз больше", но "деньги нам не нужны"

Я уже объяснял, почему разговоры о том, сколько стоила разработка софта до выставления ценника клиенту, лишены смысла при ценообразовании.

Цель таких публичных жалоб — подготовка клиента к компромиссу
, к согласию на то, что ему не понравится. Мол, авторам тоже не нравится, что им пришлось потратить "в сто раз больше, чем двадцать лет назад", но теперь затраты нужно окупать.

Даже если поверить доводу "теперь разработка игр стоит в сто раз дороже", он означает ни что иное, как "теперь наши зарплаты в сто раз больше". То есть это в чистом виде крокодильи слёзы.

Есть много объективных причин, почему бюджеты и зарплаты в индустрии действительно росли (но не в сто раз, конечно), делая тех, кто их не повышает, неконкурентноспособными на рынке труда, и мы как-нибудь об этом поговорим. Но сегодня я хочу поговорить о другом. Или, вернее, о других.

- #Atlas
- #Eco
- #BookOfTravels
- #Starbase
- #Coreborn

Каждый из этих проектов с разной степенью успешности тянул лямку долгосрочной разработки при безрассудном отношении к её финансовому обеспечению.

Нас погружают, по сути, в шизофреническую среду. Одни люди здесь рассказывают, что регулярных платежей в 15 долларов в месяц (или 180 долларов в год) уже недостаточно, не смешите наши тапки, посмотрите сколько стоит производство игр сейчас. Другие говорят "давайте ваши 20-40 долларов и больше ни о чём не думайте, у нас планы на много лет вперёд, всё будет". Как сохранить рассудок?

К сожалению, если всё выглядит так, что вы в комнате с сумасшедшими, нужно делать ставку на критическое мышление и объективный контроль.

- Смотреть на слово "Пролог" в заставке #BookOfTravels, понимая через три с лишним года после запуска, что это пролог в никуда.

- С грустью вспоминать #Atlas, считая его брошенным, даже после того, как авторы шесть лет вкладывали в него силы, но так и не довели до ума концепцию с массой интересных наработок.

- Видеть как #Eco на протяжении семи лет не может реализовать ни одной поставленной перед собой в девблогах задачи.

- Покрутить пальцем у виска, видя, как десять лет работы над собственным уникальным движком #Starbase выпущены в трубу.

- И выкинуть из головы #Coreborn, потому что они раньше остальных бросили этот чемодан без ручки, потратив государственный грант на дополнение, которое, судя по графику онлайна, практически никто не загрузил.

Что до людей, которые говорят, что 180 долларов в год за их игровой сервис — это слишком мало, стоит спросить себя, готовы ли вы заплатить хотя бы столько за то, что они предлагают. Потому что именно так работает сделка — предложение вас либо устраивает, либо нет.
👍4🗿2
💥Демонстрация разрушений в Space Engineers 2

Продолжение темы футуристических шутеров пришло, откуда не ждали: авторы #SpaceEngineers2, с трудом сдерживая восторг, демонстрируют разрушительный урон от разных видов оружия.

Интерактивность при воздействии на обшивку или целые конструкции действительно впечатляет. Пулевые отверстия с вмятинами, треснувшая обшивка от попадания ручного гранатомёта, разламывающиеся на части корабли при выстрелах из стационарных турелей.

Внутренний ребёнок ведущего презентацию явно ликует. Я его понимаю и неожиданно вспоминаю судьбу #Starbase. К счастью, в космосе никто не услышит ваш крик.
👍2