Zero History
1.1K subscribers
553 photos
9 videos
13 files
773 links
— Ты стал супергероем из-за костюма?
— Думаю, из-за маски.
— Почему?
— Я могу бить людей по лицу, убегать и никто меня не узнает.
Download Telegram
Коммерсантъ
🧛‍ Рамзан Кадыров стал персонажем игры о вампирах. Пожалуй, это самый необычный скандал, связанный с чеченским лидером. В новой части популярной настольной игры «Vampire: The Masquerade» подробно описана современная Чечня – как место, которым управляют вампиры.…
Официальная мифология вселенной Vampire: the Masquerade выводит происхождение вампиров от библейского Каина и многие события в реальном мире связывает с ними. Например, Революция 1917 года была организована кланом Бруджа (условные анархисты в кожанках), в 90-х проснулась от спячки патриарх клана Носферату (уродливые и прячущиеся в канализациях монстры) Баба Яга и съела весь ЦК КПСС, а дальше крупных городов в России лучше не заходить — съедят дикие оборотни. В появившемся позже фанатском тексте была описана более детальная версия, но грань между игрой и реальностью оставалась достаточно широкой и оставляла простор для воображения и шуток.

В новой редакции все встало на свои места: реальные кровопийцы могут безнаказанно убивать людей и им ничего за это не будет, а нарушения Маскарада (свод правил, которыми руководствуется большинство вампиров для того, чтобы их не раскрыли) решаются при помощи боевиков и купленных судов. Реальность, как обычно, оказывается куда суровее фантазии. #game #rpg #VtM
Zero History
Официальная мифология вселенной Vampire: the Masquerade выводит происхождение вампиров от библейского Каина и многие события в реальном мире связывает с ними. Например, Революция 1917 года была организована кланом Бруджа (условные анархисты в кожанках), в…
Ситуация с новой редакцией правил Vampire: the Masquerade закончилась вполне ожидаемо: печать книг остановлена, глава о Чечне будет вырезана из итоговой версии, а студия White Wolf будет расформирована по решению материнской компании Paradox Interactive.

«Мир Тьмы» всегда был посвящён ужасам. И этот ужас — изучение самых тёмных уголков нашего общества, нашей культуры и самих себя. Хоррор не должен бояться исследовать сложные или чувствительные темы, но при этом всегда должен понимать тех людей, для которых эти темы важны, и осознавать, что эти темы для них значат. В мире есть настоящее зло, и мы не вправе прощать настоящих преступников или как-то преуменьшать страдания настоящих жертв.

В главе про Чечню из книги Camarilla V5 мы забыли об этих вещах. Результатом стала глава, посвящённая реальной и продолжающейся трагедии, которая представлена грубым и неуважительным образом. Мы должен были заметить это или в процессе написания, или в процессе редактирования. Этого не случилось, и мы приносим извинения.


Это решение понятно в репутационном плане, но абсолютно провально для самой игры. (Само)цензура редко идет на пользу любому произведению, а многие читатели даже писали, что узнали о ситуации в Чечне именно из нового рулбука и хвалили его за реалистичность. Закрытие студии, в которой и без этого почти не осталось изначальных авторов, отрицательно скажется на развии ролевой системы, только оживающей после годов бездействия и неудачных перезапусков. До кучи накрылся и проект по локализации правил на русском от издательства «Фабрика игр». Хорошо, что перед Рамзаном Ахметовичем извиняться не пришлось 🤷‍♂️ #game #rpg #VtM
Zero History
Ситуация с новой редакцией правил Vampire: the Masquerade закончилась вполне ожидаемо: печать книг остановлена, глава о Чечне будет вырезана из итоговой версии, а студия White Wolf будет расформирована по решению материнской компании Paradox Interactive. …
Возможно, извиняться все же придется… Сегодня прошла пресс-конференция, в которой приняли участие министр по национальной политике и внешним связям Чечни Джамбулат Умаров и представители издателя Vampire: the Masquerade на русском языке «Студия 101».

«Вы оскорбили нас! Я вам говорю, как представителю Мира Тьмы. Как представитель мира Света, понимаете?», — заявил министр.


Далее Умаров потребовал закрыть выпустившую игру компанию и принести извинения «в денежном эквиваленте». После объяснения локализатора о том, что они выпускают совсем другую игру в той же вселенной, он сменил вектор и предложил студии передать контакты дерзких авторов пятой редакции для помощи в «разбирательстве, откуда пришли мысли про оскорбление Чечни». Одной из формой извинений был назван выпуск книги, в которой республика показана в положительном ключе. #game #rpg #VtM