Zero History
1.1K subscribers
553 photos
9 videos
13 files
773 links
— Ты стал супергероем из-за костюма?
— Думаю, из-за маски.
— Почему?
— Я могу бить людей по лицу, убегать и никто меня не узнает.
Download Telegram
По наводке @potatoed начал смотреть юмористическое шоу Harmon Quest от создателя сериала Community и мультфильма «Рик и Морти» Дэна Хармона. На некоторых моментах ржал в голос, другие просто подарили приятные моменты ностальгии. В целом, мне нравится. #soap #rpg #HarmonQuest
The CRPG Book Project выпустили энциклопедию по истории компьютерных ролевых игр. Целью этого проекта является сбор всей разрозненной информации в одном бесплатном, удобном и визуально красивом источнике. Сейчас ими охвачено более 400 игр с 1975 по 2015 годы, включая статьи о жанрах, модах и даже запуске старых игр на современном оборудовании.

Сам коллектив состоит из фанатов жанра, разработчиков, моддеров, журналистов и других известных людей индустрии (например Крис Авеллон и Тим Кейн). #game #rpg
​​​​@addmeto напомнил древнюю историю о наезде Секретной службы США на игровую компанию Steve Jackson Games по подозрению в компьютерном пиратстве. Я читал эту байку очень давно, немного в другом контексте и даже не знал, что она стала причиной создания Electronic Frontier Foundation — некоммерческой организации, занимающейся борьбой за права компьютерных пользователей.

SJ Games разработали множество настольных и карточных игр, среди которых всем известный «Манчкин», «Иллюминаты» по серии книг Р. А. Уилсона и Generic Universal RolePlaying System. GURPS была первой системой правил среди настольных RPG без привязки к определенному жанру и киберпанк-версия заинтересовала USSS. В марте 1990 года вооруженные агенты и полицейские вломились в офис компании, изымая технику и документы по GURPS Cyberpunk. Также они обыскали дом автора игры — Лойда Бланкеншипа.

Позже Стив Джексон попытался выяснить поводы такого визита и ему объяснили, что следователи считают книги правил настольной игры «справочниками по взлому компьютеров», не различая описание фантастического хакинга, несуществующего оборудования и реальной компьютерной безопасности. Получить назад необходимые для работы файлы удалось лишь через 4 месяца, когда SJ Games чуть не закрылись. Они восстановили книги по черновикам и чудом остались на плаву, сократив половину работников.  

Настоящая причина набега оставалась неизвестной до октября, когда компания получила копию заявления USSS. Согласно ей, поводом стал Бланкеншип, ранее состоявший в хакерской группе Legion of Doom и арестованный в 1986 году за «вход в компьютер, в который не должен был заходить». После выхода на свободу он опубликовал «Манифест хакера» в е-зине Phrack и поддерживал хакерскую BBS. Офис обыскали из-за того, что он там работал и USSS было выгодно, чтобы все считали «подозрительный» GURPS Cyberpunk целью рейда.

Итогом дела SJ Games стало создание Electronic Frontier Foundation, основанного в июле 1990 года Митчем Капором, Джоном Барлоу и Джоном Гилмором. EFF предоставило финансовую поддержку, благодаря которой компания подала иск против USSS, выиграла его в 1993 году и получила более 50 000$ компенсации и полную оплату судебных расходов. На этом историю можно было бы закончить, если бы не комментарии к посту на Hacker News, куда пришел бывший сотрудник Пентагона c допуском к секретным документам.

В 90-х он играл в настолки и решил поддержать компанию, купив рулбуки. GURPS Cyberpunk показалась ему бледным подобием Cyberpunk 2020, но другая книга, посвященная шпионажу, оказалась интереснее — в ней использовались реальные военные коды. Парень доложил офицеру службы безопасности, тот подтвердил утечку и пообещал принять меры. Эти события и обыски расходятся по времени, что подтверждают другие комментарии, но похоже некоторые книги стоит читать внимательнее. #game #rpg #cyberpunk
Коммерсантъ
🧛‍ Рамзан Кадыров стал персонажем игры о вампирах. Пожалуй, это самый необычный скандал, связанный с чеченским лидером. В новой части популярной настольной игры «Vampire: The Masquerade» подробно описана современная Чечня – как место, которым управляют вампиры.…
Официальная мифология вселенной Vampire: the Masquerade выводит происхождение вампиров от библейского Каина и многие события в реальном мире связывает с ними. Например, Революция 1917 года была организована кланом Бруджа (условные анархисты в кожанках), в 90-х проснулась от спячки патриарх клана Носферату (уродливые и прячущиеся в канализациях монстры) Баба Яга и съела весь ЦК КПСС, а дальше крупных городов в России лучше не заходить — съедят дикие оборотни. В появившемся позже фанатском тексте была описана более детальная версия, но грань между игрой и реальностью оставалась достаточно широкой и оставляла простор для воображения и шуток.

В новой редакции все встало на свои места: реальные кровопийцы могут безнаказанно убивать людей и им ничего за это не будет, а нарушения Маскарада (свод правил, которыми руководствуется большинство вампиров для того, чтобы их не раскрыли) решаются при помощи боевиков и купленных судов. Реальность, как обычно, оказывается куда суровее фантазии. #game #rpg #VtM
Zero History
Официальная мифология вселенной Vampire: the Masquerade выводит происхождение вампиров от библейского Каина и многие события в реальном мире связывает с ними. Например, Революция 1917 года была организована кланом Бруджа (условные анархисты в кожанках), в…
Ситуация с новой редакцией правил Vampire: the Masquerade закончилась вполне ожидаемо: печать книг остановлена, глава о Чечне будет вырезана из итоговой версии, а студия White Wolf будет расформирована по решению материнской компании Paradox Interactive.

«Мир Тьмы» всегда был посвящён ужасам. И этот ужас — изучение самых тёмных уголков нашего общества, нашей культуры и самих себя. Хоррор не должен бояться исследовать сложные или чувствительные темы, но при этом всегда должен понимать тех людей, для которых эти темы важны, и осознавать, что эти темы для них значат. В мире есть настоящее зло, и мы не вправе прощать настоящих преступников или как-то преуменьшать страдания настоящих жертв.

В главе про Чечню из книги Camarilla V5 мы забыли об этих вещах. Результатом стала глава, посвящённая реальной и продолжающейся трагедии, которая представлена грубым и неуважительным образом. Мы должен были заметить это или в процессе написания, или в процессе редактирования. Этого не случилось, и мы приносим извинения.


Это решение понятно в репутационном плане, но абсолютно провально для самой игры. (Само)цензура редко идет на пользу любому произведению, а многие читатели даже писали, что узнали о ситуации в Чечне именно из нового рулбука и хвалили его за реалистичность. Закрытие студии, в которой и без этого почти не осталось изначальных авторов, отрицательно скажется на развии ролевой системы, только оживающей после годов бездействия и неудачных перезапусков. До кучи накрылся и проект по локализации правил на русском от издательства «Фабрика игр». Хорошо, что перед Рамзаном Ахметовичем извиняться не пришлось 🤷‍♂️ #game #rpg #VtM
Zero History
Ситуация с новой редакцией правил Vampire: the Masquerade закончилась вполне ожидаемо: печать книг остановлена, глава о Чечне будет вырезана из итоговой версии, а студия White Wolf будет расформирована по решению материнской компании Paradox Interactive. …
Возможно, извиняться все же придется… Сегодня прошла пресс-конференция, в которой приняли участие министр по национальной политике и внешним связям Чечни Джамбулат Умаров и представители издателя Vampire: the Masquerade на русском языке «Студия 101».

«Вы оскорбили нас! Я вам говорю, как представителю Мира Тьмы. Как представитель мира Света, понимаете?», — заявил министр.


Далее Умаров потребовал закрыть выпустившую игру компанию и принести извинения «в денежном эквиваленте». После объяснения локализатора о том, что они выпускают совсем другую игру в той же вселенной, он сменил вектор и предложил студии передать контакты дерзких авторов пятой редакции для помощи в «разбирательстве, откуда пришли мысли про оскорбление Чечни». Одной из формой извинений был назван выпуск книги, в которой республика показана в положительном ключе. #game #rpg #VtM