Zero History
1.1K subscribers
553 photos
9 videos
13 files
773 links
— Ты стал супергероем из-за костюма?
— Думаю, из-за маски.
— Почему?
— Я могу бить людей по лицу, убегать и никто меня не узнает.
Download Telegram
Новость про съемки хоррор-фильма по рассказу Говарда Лавкрафта в Казани прошла по всем соседним каналам, но я решил поговорить о ней немного в другом контексте. Всячески поддерживаю любую самодеятельность и думаю, что без такой движухи у нас вообще не останется шансов почитать хорошие комиксы, послушать интересную музыку и т.д., но зацикленность на источниках начинает надоедать.

Если так тяжело придумать авторский сеттинг, то почему бы не просто использовать чужой, а адаптировать его под окружающее? Достаточно посмотреть по сторонам и убедиться, что русская хтонь может легко затмить любой скандинавский нуар. А темные культы и люди-полукровки в знакомых всем реалиях визуальной новеллы «Тайны садового товарищества» куда страшнее собратьев из Иннсмута. #movie #game #horror #Lovecraft
​​​​@addmeto напомнил древнюю историю о наезде Секретной службы США на игровую компанию Steve Jackson Games по подозрению в компьютерном пиратстве. Я читал эту байку очень давно, немного в другом контексте и даже не знал, что она стала причиной создания Electronic Frontier Foundation — некоммерческой организации, занимающейся борьбой за права компьютерных пользователей.

SJ Games разработали множество настольных и карточных игр, среди которых всем известный «Манчкин», «Иллюминаты» по серии книг Р. А. Уилсона и Generic Universal RolePlaying System. GURPS была первой системой правил среди настольных RPG без привязки к определенному жанру и киберпанк-версия заинтересовала USSS. В марте 1990 года вооруженные агенты и полицейские вломились в офис компании, изымая технику и документы по GURPS Cyberpunk. Также они обыскали дом автора игры — Лойда Бланкеншипа.

Позже Стив Джексон попытался выяснить поводы такого визита и ему объяснили, что следователи считают книги правил настольной игры «справочниками по взлому компьютеров», не различая описание фантастического хакинга, несуществующего оборудования и реальной компьютерной безопасности. Получить назад необходимые для работы файлы удалось лишь через 4 месяца, когда SJ Games чуть не закрылись. Они восстановили книги по черновикам и чудом остались на плаву, сократив половину работников.  

Настоящая причина набега оставалась неизвестной до октября, когда компания получила копию заявления USSS. Согласно ей, поводом стал Бланкеншип, ранее состоявший в хакерской группе Legion of Doom и арестованный в 1986 году за «вход в компьютер, в который не должен был заходить». После выхода на свободу он опубликовал «Манифест хакера» в е-зине Phrack и поддерживал хакерскую BBS. Офис обыскали из-за того, что он там работал и USSS было выгодно, чтобы все считали «подозрительный» GURPS Cyberpunk целью рейда.

Итогом дела SJ Games стало создание Electronic Frontier Foundation, основанного в июле 1990 года Митчем Капором, Джоном Барлоу и Джоном Гилмором. EFF предоставило финансовую поддержку, благодаря которой компания подала иск против USSS, выиграла его в 1993 году и получила более 50 000$ компенсации и полную оплату судебных расходов. На этом историю можно было бы закончить, если бы не комментарии к посту на Hacker News, куда пришел бывший сотрудник Пентагона c допуском к секретным документам.

В 90-х он играл в настолки и решил поддержать компанию, купив рулбуки. GURPS Cyberpunk показалась ему бледным подобием Cyberpunk 2020, но другая книга, посвященная шпионажу, оказалась интереснее — в ней использовались реальные военные коды. Парень доложил офицеру службы безопасности, тот подтвердил утечку и пообещал принять меры. Эти события и обыски расходятся по времени, что подтверждают другие комментарии, но похоже некоторые книги стоит читать внимательнее. #game #rpg #cyberpunk
​​​​Немного поиграл в Where Water Tastes Like Wine и не могу сказать, что обещанные приключения хобо получились очень хорошими, зато с историями — полный порядок. Игра рассказывает об эпохе Великой депрессии в Америке через призму фольклора, появившегося под воздействием событий и тягот того времени. Проигравшись в карты человеку с головой волка по прозвищу Босс (don't deal with the Devil, ага), игрок странствует по всем штатам и собирает для него народные сказания.

Путешествия с утомительными переходами, события в городах и найм на работу играют роль связки между находками новых историй, однако они могут утомить даже хардкорных любителей симуляторов ходьбы. Но сами истории стоят того, чтобы их узнавать, разносить дальше и обмениваться их версиями. Ничего, что ты играешь скелетом в шляпе и с котомкой на палке — здесь могут произойти более удивительные явления.

Мир игры населен призраками, говорящими животными и другими знакомыми элементами фольклора, каждый из которых принесет вам очередную байку или миф, представленную в инвентаре картой Таро. Создатели игры не ограничиваются текстовым содержанием, снабжая каждую историю «представлением» с озвучкой и рисунками. По ходу игры описание карты меняется в соответствии с выбором трактовки.

Также по ходу игры вам придется встречать других странников, у каждого из которых есть персональная легенда и если ему понравятся ваши истории — он расскажет свою. Их вкусы отличаются (одному нравятся страшилки, другому —  анекдоты) и приходится тщательно выбирать, что рассказывать, запоминая уже использованное. С первого раза угадать вряд ли получится и с каждым из путников придется встречаться не один раз.

Эта интерактивность раскрывает весь потенциал игры: из достаточно глючного симулятора ходьбы и наемой работы вперемешку со сборником фольклора Where Water Tastes Like Wine превращается в душевную визуальную новеллу с отличным саундтреком и стильными иллюстрациями. Советую запастись терпением, дух путешествия здесь передан даже слишком достоверно, но результат того стоит. #game #hobo #WhereTheWaterTastesLikeWine
В майском номере Wired чудесные обложка и внутренние иллюстрации. Сама статья, посвященная международной группе хакеров Xbox Underground, тоже интересная — http://bit.ly/2JHhFbc #game #hack #xbox
А настольная игра Hellboy: The Board Game по мотивам комиксов Майкла Миньолы тем временем собрала около 1,2 млн долларов, выполнив почти все промежуточные цели всего за пять дней. Миньола, конечно, потерял доверие после нарушенного обещания не воскрешать Хеллбоя, но это отличный итог для краудфандинга.

В этом проекте он контролирует только визуальную часть, разработкой механики и выпуском занимается английская игровая компания Mantic Games. Куча миниатюрок, красивые поля и куча бонусов спонсорам с Kickstarter — вы знаете, что делать! #game #tabletop #crowdfunding #Hellboy
Bethesda анонсировала выпуск новой игры из серии Fallout.

Согласно лору этого мира, большинство убежищ не были предназначены для защиты от радиации, а являлись социальными экспериментами. Но Убежище 76, где будет происходить действие, является контрольным: все работает, как положено, а двери должны открыться через 20 лет после атомной войны. Правда, один из проверяющих был похищен инопланетянами и это вполне может оказаться заявкой на своеобразный «X-COM в постядерном антураже», являющийся приквелом всех предыдущих игр. #game #postapocalypse #Fallout
А у @crexcrexcrex вышел текст про другой незаметный, но имеющий большое значение аспект. Саша взял интервью у Пола Ромеро, создавшего саундтрек культовой для нашего пространства серии игр Heroes of Might and Magic.

Какая связь между классической музыкой и красноглазыми школьниками, чем вдохновлена каждая из тем игровых замков и почему музыку сейчас писать гораздо сложнее, чем 20 лет назад — читать это действительно интересно. #music #game #HOMM
Коммерсантъ
🧛‍ Рамзан Кадыров стал персонажем игры о вампирах. Пожалуй, это самый необычный скандал, связанный с чеченским лидером. В новой части популярной настольной игры «Vampire: The Masquerade» подробно описана современная Чечня – как место, которым управляют вампиры.…
Официальная мифология вселенной Vampire: the Masquerade выводит происхождение вампиров от библейского Каина и многие события в реальном мире связывает с ними. Например, Революция 1917 года была организована кланом Бруджа (условные анархисты в кожанках), в 90-х проснулась от спячки патриарх клана Носферату (уродливые и прячущиеся в канализациях монстры) Баба Яга и съела весь ЦК КПСС, а дальше крупных городов в России лучше не заходить — съедят дикие оборотни. В появившемся позже фанатском тексте была описана более детальная версия, но грань между игрой и реальностью оставалась достаточно широкой и оставляла простор для воображения и шуток.

В новой редакции все встало на свои места: реальные кровопийцы могут безнаказанно убивать людей и им ничего за это не будет, а нарушения Маскарада (свод правил, которыми руководствуется большинство вампиров для того, чтобы их не раскрыли) решаются при помощи боевиков и купленных судов. Реальность, как обычно, оказывается куда суровее фантазии. #game #rpg #VtM
Zero History
Официальная мифология вселенной Vampire: the Masquerade выводит происхождение вампиров от библейского Каина и многие события в реальном мире связывает с ними. Например, Революция 1917 года была организована кланом Бруджа (условные анархисты в кожанках), в…
Ситуация с новой редакцией правил Vampire: the Masquerade закончилась вполне ожидаемо: печать книг остановлена, глава о Чечне будет вырезана из итоговой версии, а студия White Wolf будет расформирована по решению материнской компании Paradox Interactive.

«Мир Тьмы» всегда был посвящён ужасам. И этот ужас — изучение самых тёмных уголков нашего общества, нашей культуры и самих себя. Хоррор не должен бояться исследовать сложные или чувствительные темы, но при этом всегда должен понимать тех людей, для которых эти темы важны, и осознавать, что эти темы для них значат. В мире есть настоящее зло, и мы не вправе прощать настоящих преступников или как-то преуменьшать страдания настоящих жертв.

В главе про Чечню из книги Camarilla V5 мы забыли об этих вещах. Результатом стала глава, посвящённая реальной и продолжающейся трагедии, которая представлена грубым и неуважительным образом. Мы должен были заметить это или в процессе написания, или в процессе редактирования. Этого не случилось, и мы приносим извинения.


Это решение понятно в репутационном плане, но абсолютно провально для самой игры. (Само)цензура редко идет на пользу любому произведению, а многие читатели даже писали, что узнали о ситуации в Чечне именно из нового рулбука и хвалили его за реалистичность. Закрытие студии, в которой и без этого почти не осталось изначальных авторов, отрицательно скажется на развии ролевой системы, только оживающей после годов бездействия и неудачных перезапусков. До кучи накрылся и проект по локализации правил на русском от издательства «Фабрика игр». Хорошо, что перед Рамзаном Ахметовичем извиняться не пришлось 🤷‍♂️ #game #rpg #VtM
Zero History
Ситуация с новой редакцией правил Vampire: the Masquerade закончилась вполне ожидаемо: печать книг остановлена, глава о Чечне будет вырезана из итоговой версии, а студия White Wolf будет расформирована по решению материнской компании Paradox Interactive. …
Возможно, извиняться все же придется… Сегодня прошла пресс-конференция, в которой приняли участие министр по национальной политике и внешним связям Чечни Джамбулат Умаров и представители издателя Vampire: the Masquerade на русском языке «Студия 101».

«Вы оскорбили нас! Я вам говорю, как представителю Мира Тьмы. Как представитель мира Света, понимаете?», — заявил министр.


Далее Умаров потребовал закрыть выпустившую игру компанию и принести извинения «в денежном эквиваленте». После объяснения локализатора о том, что они выпускают совсем другую игру в той же вселенной, он сменил вектор и предложил студии передать контакты дерзких авторов пятой редакции для помощи в «разбирательстве, откуда пришли мысли про оскорбление Чечни». Одной из формой извинений был назван выпуск книги, в которой республика показана в положительном ключе. #game #rpg #VtM
Как многие уже знают, Netflix выпустил новый сезон «Черного зеркала» в виде интерактивного кино. Его общая продолжительность составляет около пяти часов, но зритель увидит от 40 до 90 минут, встретив при этом около 40 развилок, изменяющих сюжет. В этом нет ничего уникального, впервые подобные эксперименты начались в 1967 году, когда в Чехословакии было создано интерактивное кино Kinoautomat, показанное на выставке World Expo. Зрители могли влиять на сюжет, выбирая варианты на пульте, но концовка была только одна. Чуть позже появились сериалы, где зрители голосовали за определенное развитие событий, звоня на разные телефоны.

На это обратили внимание создатели компьютерных игр, давших развитие волне FMV(Full Motion Video)-игр. Первой ласточкой стала предвосхитившая свое время аркада Dragon’s Lair, в которой рыцарь пытается убить дракона и спасти принцессу. Фактически это был мультик, интерактивность которого обеспечивалась за счет нажатия клавиш, запускавших определенную последовательность анимаций, графика в которых на голову опережала все игровые автоматы того времени. Успех этой игры начали повторять в других аркадах и квестах, к производству начали подключаться профессиональные геймдизайнеры и режиссеры, но в итоге данный вид нарратива постепенно зашел в тупик.

Проблема заключалось в техническом несовершенстве: игры были недостаточно кинематографичны, а фильмы — недостаточно интерактивны. И у того, и у другого жанра имелись преданные поклонники, но они не могли достичь полноценного успеха. Шло время и постепенно обе ветви начали сближаться: уже сложно удивить кого-то игрой с геймплеем, более чем наполовину состоящим из качественных роликов с живыми актерами, а интерактивность кино стала легко достигаться одним кликом мышки. Огонька в иммерсивный сторителлинг добавило и развитие AR/VR-технологий, позволяющих еще сильнее погрузить зрителя в происходящее на экране. Думаю, что за подобными гибридами стоит будущее и они смогут перевернуть модель потребления контента, как это в свое время сделали сериалы. #movie #game #interactive #immersive #BlackMirror

А @cine_theatre предлагает еще один интересный вариант развития событий 👇
Прочитал новость о том, что продажи видео-игр за 2018 год в четыре раза превысили кассовые сборы кино за тот же период. С некоторым удивлением понимаю, что в гонке за внимание потребителя отстающим оказывается уже кинематограф. Игры занимают у людей все больше времени, становятся более масштабными и, несмотря на регулярные скандалы, индустрия активно движется вперед.

Русские игроделы занимают в ней не худшее место: как мелкие инди-студии, так и производители ААА-тайтлов вполне уделывают по качеству то, что делают наши же кинокомпании. Но как верно замечает @yashernet, есть одна большая проблема — почти каждый геймдизайнер так и норовит создать очередной отечественный Fallout с блэкджеком и супер-мутантами. Стилистическая ограниченность настолько ограничивает кругозор, что игры с полностью копированной механикой, но собственным визуальным стилем и сюжетом, выглядят уникальными продуктами. Но скорый выход новых игр по «Метро 2033» и «Сталкеру» снова раскрутит очередной виток постапока и продолжаться это будет еще очень долго. #game #movie #postapocalypse
Zero History
Слава Арстотцке! Короткометражка «Ваши документы», снятая российскими режиссерами Никитой Ордынским и Лилией Ткач по мотивам игры Papers, Please доступна для просмотра. #movie #game #shortfilm #PapersPlease
Никита Ордынский и Лилия Ткач выложили короткометражный фильм по игре Beholder. Очень рад за ребят, их предыдущий фильм Papers, please вышел отличным. Новая работа работает чуть хуже в отрыве от источника, но снята даже интереснее — это немой фильм со стильным визуалом и хорошей актерской игрой.

Главный герой живет в тоталитарном государстве, работает управляющим многоквартирным домом и вынужден выполнять задания правительства, следить за жителями дома и доносить на них, чтобы спасти свою жизнь и семью. Авторы экранизировали одну из основных арок игры, в которой игроку необходимо найти запрещенные лекарства для больной дочери. #movie #game #shortfilm #Beholder
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Российское телевидение продолжает активно интересоваться поп-культурой. О комиксе рассказали, про настолки не забыли, теперь и на Metro: Exodus внимание обратили. Замечены локальные возгорания, будьте осторожны. #game #politics #Metro2033
Анонсировали Warsaw — стратегический рогалик, посвященный Варшавскому восстанию 1944 года. Визуальная часть явно вдохновлена Darkest Dungeon (продолжение которого тоже не за горами) и работами Майка Миньолы, чего авторы игры даже не скрывают. Надеюсь, что геймплей будет соответствовать визуалу — выглядит все достаточно интересно. #game #Warsaw #DarkestDungeon
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сходили вчера в VR-арену Another World и почувствовали приближающееся будущее. Кто бы что не говорил, но пока такие парки стоят на голову выше любого домашнего VR-устройства. Никакая станция пока не может вытянуть кинематографическое качество картинки, но способность двигаться и использовать оружие с имитацией отдачи решают! После нескольких минут уже не обращаешь внимание на мелкие огрехи графики и начинаешь всерьез шарахаться от монстров и терять равновесие на узком мостике.

Сама игра представляет собой нечто вроде Dead Space — sci-fi-хоррор с космическими монстрами и неким сюжетом, выглядит все достаточно атмосферно. Ребята обещают в ближайшее время выкатить продолжение с возможностью игры за пилотов истребителей и режимом deathmatch.

Не сочтите за рекламу, в Москве есть еще как минимум Anvio с похожим стеком технологий и двумя играми на выбор. Думаю, в ближайшее время заценю и эту площадку. #game #VR #anotherworldvr
В новости о создании «партии танчиков» прекрасно все! Кроме Вячеслава Макарова (также известного как сценариста манги и автора первой российской настольной игры «Эра Водолея») в ней примут участие Тимофей Шевяков (выкормыш гнезда Павловского, бывший провластный блогер за зарплату) и Алексей Пилько (организатор Нефорума блогеров, который про меньше политики, больше дел и распространение «актуальной повестки»). С такими персонажами «демократия на блокчейне», идею которой сперли у одиозной украинской ДемСокиры, далеко не улетит.

Интересен и комментарий про активное участие компании Wargaming во множестве мероприятий патриотической направленности в России и Белоруссии и их «влиянии, далеко выходящим за рамки сферы IT». Патриотический гейминг — прибыльное занятие, но как это совместимо с активно транслируемой позицией о «вреде компьютерных игр»? Ожидают ли нас геймдев-битвы в Госдуме или все сольются в экстазе и рынок захлестнет волна правильных игр? #game #politics