Hy3
Модель от Tencent вышла из статуса preview в финальный релиз
Мощная MoE-модель для рассуждений, кода и агентных задач
• 295B параметров, 21B активных
• обгоняет модели в 2–5 раз крупнее по ключевым задачам
• контекст до 256K токенов
• снижены галлюцинации
• стабильный вызов инструментов
Гитхаб
HF
FP8
Studio
#assistant #agent
Модель от Tencent вышла из статуса preview в финальный релиз
Мощная MoE-модель для рассуждений, кода и агентных задач
• 295B параметров, 21B активных
• обгоняет модели в 2–5 раз крупнее по ключевым задачам
• контекст до 256K токенов
• снижены галлюцинации
• стабильный вызов инструментов
Гитхаб
HF
FP8
Studio
#assistant #agent
👍6🔥3
Caddy
модульный вьюер для гауссовых сцен, показывает сложные сцены без долгих настроек
• рендер гауссиан в реальном времени
• поддержка разных форматов 3D-данных
• гибкая модульность под свои задачи
легковесный, быстрый старт, подходит для прототипов и продакшена
#gaussian #viewer #tools #rtendering
модульный вьюер для гауссовых сцен, показывает сложные сцены без долгих настроек
• рендер гауссиан в реальном времени
• поддержка разных форматов 3D-данных
• гибкая модульность под свои задачи
легковесный, быстрый старт, подходит для прототипов и продакшена
#gaussian #viewer #tools #rtendering
🔥5
Awesome Harness Engineering
Подборка для инженерии обвязок ИИ-агентов
• шаблоны и архитектура harnesses
• циклы агентов и системы памяти
• верификация и MCP-серверы
• песочницы и мульти-агентные воркфлоу
Охватывает практики от OpenAI, Anthropic, LangChain и других
#agent #coding
Подборка для инженерии обвязок ИИ-агентов
• шаблоны и архитектура harnesses
• циклы агентов и системы памяти
• верификация и MCP-серверы
• песочницы и мульти-агентные воркфлоу
Охватывает практики от OpenAI, Anthropic, LangChain и других
#agent #coding
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YaGS (Yet another Gaussian Splatting)
Плагин от Yandex для работы с гауссианами в Unreal Engine
Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни
• импорт .ply, .sog и экспорт сцен
• корректная окклюзия с полигональной геометрией
• редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция)
• поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR)
• объединение и слияние 3DGS-акторов
Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader
#gaussian #UE
Плагин от Yandex для работы с гауссианами в Unreal Engine
Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни
• импорт .ply, .sog и экспорт сцен
• корректная окклюзия с полигональной геометрией
• редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция)
• поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR)
• объединение и слияние 3DGS-акторов
Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader
#gaussian #UE
🔥13❤2👍2😱2
Лол
Коридоры выпустили 15-минутную рекламу Switchlight, нахваливая кинематографичную картинку своего результата, которого они достигли "без композитинга"
Комменты доставляют
#humor
Коридоры выпустили 15-минутную рекламу Switchlight, нахваливая кинематографичную картинку своего результата, которого они достигли "без композитинга"
Комменты доставляют
#humor
😁7❤1
Comfy-MSS
Кастом пак для разделения музыки на дорожки отдельных инструментов на базе Python-библиотеки pymss
#comfyui #demix #unmix #audioseparation #music2stem
Кастом пак для разделения музыки на дорожки отдельных инструментов на базе Python-библиотеки pymss
#comfyui #demix #unmix #audioseparation #music2stem
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Seamless-Equirectangular LTX-2.3 LoRA
Лора для генерации equirectangular 360° панорамных видео
Кастом пак
Спасибо @m_franz
Предыдущая подобная лора тут
#ltx23 #lora #outpainting #panorama #comfuyyui
Лора для генерации equirectangular 360° панорамных видео
Кастом пак
Спасибо @m_franz
Предыдущая подобная лора тут
#ltx23 #lora #outpainting #panorama #comfuyyui
👍8🔥5❤1
OrbitQuant
метод калибровки без данных (calibration‑free) для посттренировочной квантизации (PTQ) диффузионных генераторов изображений и видео
• новая #SOTA на FLUX.1, Wan 2.1 и CogVideoX при W4A4 (4 бита для весов, 4 бита для активаций)
• рабочие изображения на W2A4, где старые методы ломаются
Код / веса не выложили пока
#optimization #t2i #t2v #flux #wan21 #zimage
метод калибровки без данных (calibration‑free) для посттренировочной квантизации (PTQ) диффузионных генераторов изображений и видео
• новая #SOTA на FLUX.1, Wan 2.1 и CogVideoX при W4A4 (4 бита для весов, 4 бита для активаций)
• рабочие изображения на W2A4, где старые методы ломаются
Код / веса не выложили пока
#optimization #t2i #t2v #flux #wan21 #zimage
👍7🔥1