Нейронавт | Нейросети в творчестве
13.2K subscribers
7.17K photos
5.66K videos
51 files
7.25K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках и запусках не участвую

для связи @Neuronauticus

РКН: https://hf.ru/link8e56d
Download Telegram
Anima-Lightning

Дистиллированная версия модели Anima для генерации за 4 шага

• Аниме, иллюстрации и другая не-фотореалистичная арт-генерация

Совместима с любым 4-step планировщиком

#anime #t2i

MAX
👍5
Накопилось по #minimaxH3 - часть 29

#VAE

huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/minimax_h3_lynnreal_light_vae_int8_convrot.safetensors - облегченный VAE int8 от Kijai

huggingface.co/speach1sdef178/MiniMax-H3-X2-Detail-VAE - х2-VAE с доп. деталями. Обычный латент сверх бутылочного горлышка деталей не содержит, поэтому режим Detailed для I2V берет ранние фичи энкодера исходника. Модель + нода + воркфлоу

huggingface.co/corechan/MiniMax-H3-LightVAE - легкий VAE для H3

#LoRA

huggingface.co/pablodawson/MiniMax-H3-360-Orbit-LoRA - облет для FL2VA: одинаковые первый/последний кадр, камера облетает застывшую сцену по кругу, клип зацикливается. Нужен спец-промпт. Проверен и на 8GB VRAM (4070, 736×576, ~7 мин)

huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/tree/main/loras - ELM longlive plug 4-step LoRA от Kijai: сжатие генерации до 4 шагов с минимальной потерей качества

huggingface.co/neph1/1980s_scifi_movies_minimax_h3 - LoRA sci-fi 80-х, киберпанковский край жанра. Без триггера

huggingface.co/JOKER141/MiniMax-H3-General-Motion-Continuity-Repair - починка непрерывности движения

huggingface.co/JOYUNGI/nwpxstyle-h3-lora - Nwpxstyle: теплый пиксель-арт-аниме с жирным контуром и дизерингом. Тренировались на статике, стиль переносится на видео, годится под ретро-катсцены #pixelart

huggingface.co/moe-kill/H3-Turbo-Neat - мерж пяти турбо LoRAs в одну 1Gb на 4 шага: четкие детали и свежий легкий вид

github.com/tsukino4a/h3-image-edit - skill.md для LLM: H3-иллюстрации — смена черт, костюма, мелкие правки #skill

huggingface.co/Alissonerdx/Minimax-H3-ComfyUI/tree/main/loras - #HeadSwap : замена головы, очень хорошо захватывает волосы

#workflow #comfyui

github.com/shootthesound/ComfyUI-Fizgig-H3-Still - Fizgig H3-Still: ноды и воркфлоу для генерации одиночной картинки — рендерится сильно быстрее старого 5-кадрового обхода, можно крутить мегапиксели #t2i #i2i

Говорят, H3 отлично генерит картинки youtu.be/A53fIhsyTm8

civitai.red/posts/31291351 - MiniMax H3 REF + Fizgig как Ref2Img/Img2Img: 4096×1536 за минуту (18 шагов, 5060 Ti 16Gb). Понимание пространства и стилей по референсу, быстрее Qwen 2.1 на 2+ референсах

github.com/BiggerFishy/comfyui-minimax-h3-studio - простой #characterswap : SAM3 выделяет объект, инверсия цвета в области помогает замене. Сохранение персонажей с описанием

civitai.com/models/2973199/minimax-h3-faceswap-with-spectrum-and-sparse-attention - #faceswap + Spectrum и sparse attention

github.com/TheBeast-Spec/minimax-h3-comfyui-demo-pack - body-swap: поза из исходного видео, руки источника сохраняются (жест, тон кожи), руки не перегенерируются

#prompting

github.com/fadetofunk/MiniRef - MiniRef 1.3: форменный помощник Ref2VA-промптов, Windows .NET 9. Персонаж сохраняется в .mrpod

github.com/AIMixer/ComfyUI_MiniMaxH3_Director - Director получил ноду Face Refine с поддержкой Semantic Bridge

github.com/Adudeguyman/ComfyUI-Fantastic-MiniMaxH3-PromptBuilder - обновление: #RefMods точнее и меньше утечки личности

github.com/ssm82/cinematic-video-prompt-h3-plugin - плагин-агент по стандарту Agent Plugins v1 (Microsoft/Google): словарь 700+ кинематографических терминов → H3-промпт

модели

huggingface.co/hoidhxd/MiniMax-H3-x-Z-Image-hybrid - гибрид 22Gb: Z-Image → FL2VA → Ref2VA, богатые текстуры и заметно лучший звук. Работает на 3060 12Gb, сэмплер стартует ~70 сек, дальше обычная скорость (Turbo+Kitchen+Spectrum, 6–8 шагов)

huggingface.co/QuantFunc/Minimax-H3-Quantfunc-4bit - 4-bit квант H3: 23.7 dB PSNR, SM75+, загрузка через ComfyUI-QuantFunc. FL2VA (4 шага) и Ref2VA (8 шагов)
🔥16👍4❤2
Claude Mods

Вышли из беты

Это плагины для Claude Code на JavaScript/TypeScript, которые меняют его интерфейс и поведение. Работают внутри процесса Claude

• Дорисовка UI — панели, ленты, кнопки, текстовые поля
• Перехват и изменение вызовов инструментов
• Реакция на события в реалтайме — промпты, тулколлы, отрисовка
• Правка интерфейса самого Claude: строки тулколлов, спиннера, диалогов
• Свои команды /command, запускаемые без хода Claude
• Обмен данными между хуками — один считает, другой показывает

Примеры от Anthropic
• blast-radius — задерживает опасные команды вроде rm -rf и показывает, что они изменят
• token-weather — рисует прогноз заполнения контекста над промптом
• replay-theater — /replay, пошагово проигрывает правки Claude

github.com/anthropics/claude-code-playground

#plugin

MAX
❤2👍2
OmniChar

Файл персонализации наподобие #Refmods для видео и картинкогенераторов

Формат .char - пакет лица, тела и одежды персонажа записываются в файл

• Лицо, тело и одежда держатся от генерации к генерации
• Управление по имени — «Вася на пляже» вместо списка референсов
• До 9 референсов лицо-одежда-тело (2:2:1)
• Картинки на Flux #Klein, видео на #MinimaxH3
• Персонаж кочует между проектами коротким промптом
• Голос в работе — клонируется в .char вместе с внешностью

Для чего
• Один герой в разных сценах, позах и стилях
• Фотосессия
• Сториборд и анимация
• Виртуальная примерка

Сравнение с RefMods
OmniChar шире: работа с картинками и видео, до 9 референсов, плюс голос. RefMods проще: файл ~1.5 МБ и чисто видео Minimax H3.

• 24 ГБ+ VRAM и 64 ГБ RAM
• есть комьюнити-библиотека .char

omnichar.org/workflows

Уже поставили на коммерческие рельсы

#personalization
🔥6🤯3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
World Observer

Проблема видеомиров — объект при возврате теряется, замирает или превращается в «импостора». Решение — разделить наблюдение и действие

Метод от KAIST для видеомиров: когда объект уходит из кадра «актера», панорамные обсерверы продолжают за ним следить, и при возврате объект сохраняет состояние и динамику.

• Актер-вид генерируется вместе с панорамными обсерверами (наблюдателями)
• Объекты, ушедшие из кадра, продолжают эволюционировать в обсервере
• Обсерверы ставятся где хочешь — не привязаны к актёру
• Несколько обсерверов для полного покрытия сцены
• Раздельный промпт у обсервера — текст рулит событиями за кадром
• При возврате объекта восстанавливается его детальный вид

• Обсервер рендерится в гибком разрешении и с низкими требованиями
• Обучение на реальных панорамах + синтетика CARLA
• Работает на видео-DiT в одной токен-последовательности

Код ждем

#world #research
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DMAD

Ускорение генерации картинок и видео

Метод дистилляции от ByteDance: студент-модель учится выдавать результат за 4 шага вместо 50, почти не теряя в качестве.

• Картинки и видео за 4 шага
• Видео с аудио на MiniMax-H3-33B
• Работает на SDXL, Wan2.1, EDM
• FID 1.04 на ImageNet-64 за один проход

В слепых тестах люди чаще предпочитают результат, чем у DMD2 и rCM

Гитхаб
HF
Демо

Спасибо @m_franz

#optimization #minimaxh3

MAX
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fish Audio Drama 3

Новая превью-модель от Fish Audio для речи и озвучки. Вместо жестких аудиотегов интонация, темп и характер персонажа описываются обычным текстом.

• Перегенерация одного слова или фразы в готовой дорожке
• Смена голоса прямо посреди предложения
• Диалоги нескольких героев за один проход
• Работает на русском

Технически
• Голос по id модели или zero-shot клонирование по референсам
• Диалоги через теги <|speaker:0|>, <|speaker:1|>
• Форматы: WAV/MP3/Opus, до 48 kHz

Мульти-спикер-диалоги есть и в S2-семействе, не только в Drama 3

#tts #russian

MAX
👍16❤1
Пыточная для LLM

На GitHub появился инструмент ai-torture-chamber — по мотивам пейпера про вектор боли. Инструмент воздействует на оный вектор и собирает логи модели в таком эксперименте на локальной Qwen. Чувствует ли она что-то на самом деле — никто не знает, даже авторы статьи.

Реакция оказалась бурной. Часть борцов за благополучие ИИ призывает массово репортить проект в GitHub. В обсуждениях дошли до законов о жестоком обращении с животными. Правда, выяснилось, что нейронки под них пока не подпадают. По реплаям судя, жалобы на репозиторий уже летят

#яниначтоненамекаю #news

MAX
🌚6😁3👍1😭1