DuoMatching
Метод дистилляции от ByteDance для быстрой генерации видео. Объединяет joint и marginal distribution matching, чтобы учиться сразу у видео- и у картинковых моделей, и даёт качество нескольких шагов почти в реальном времени.
• Генерация видео за несколько шагов вместо десятков, без доп. затрат на инференс
• Учится у видео-учителя и у картинковых моделей (перенос визуальных и семантических приоров)
• Дополняет joint-DMD явным маргинальным матчингом
• Ниже дрейф при автогрегрессивных роллаутах
Важные параметры
• Комбинация joint + marginal DMD
• Побеждает более 80% предпочтений людей в тестах
• Ноль лишних расходов на инференс
Совместный матчинг распределения кадров снимает большой дрейф, но ограничен в качестве и семантике. DuoMatching дополняет его помаргинальным матчингом для кадровых супервизий — на выходе качество и семантика без замедления
github.com/JohnZhan2023/DuoMatching
#optimization
Метод дистилляции от ByteDance для быстрой генерации видео. Объединяет joint и marginal distribution matching, чтобы учиться сразу у видео- и у картинковых моделей, и даёт качество нескольких шагов почти в реальном времени.
• Генерация видео за несколько шагов вместо десятков, без доп. затрат на инференс
• Учится у видео-учителя и у картинковых моделей (перенос визуальных и семантических приоров)
• Дополняет joint-DMD явным маргинальным матчингом
• Ниже дрейф при автогрегрессивных роллаутах
Важные параметры
• Комбинация joint + marginal DMD
• Побеждает более 80% предпочтений людей в тестах
• Ноль лишних расходов на инференс
Совместный матчинг распределения кадров снимает большой дрейф, но ограничен в качестве и семантике. DuoMatching дополняет его помаргинальным матчингом для кадровых супервизий — на выходе качество и семантика без замедления
github.com/JohnZhan2023/DuoMatching
#optimization
👍4
RTX VSR Studio
Отдельное Windows-приложение для апскейла видео через NVIDIA RTX Video Super Resolution. Без ComfyUI и PyTorch — напрямую вызывает SDK NVIDIA. Сделано под длинные ролики: двухчасовой фильм обрабатывается сегментами, при сбое начинаешь с того же кадра, а не с нуля.
• Апскейл до 720p, 1080p, 1440p, 4K с сохранением пропорций кадра
• Resumable-сегменты: сбой или отмена — при повторе продолжается с точного кадра
• Before/after превью с разделителем, тестовый кусок 30 секунд
• Батч-очередь на несколько файлов
• Вывод H.264/HEVC (mp4) и ProRes/DNxHR (mov) под Final Cut и DaVinci
• Пресеты под контент: Balanced, Anime, Film, Screen capture, Old/DVD
• Denoise и deblur на исходном разрешении
• Никогда не перезаписывает файлы, аудио и субтитры копирует как есть
• Есть CLI
• Нужен RTX 20+ (Tensor Cores), драйвер 570.65+, Windows 10 64-bit, ffmpeg
• VRAM почти не важна: кадры по одному, 1080p→4K пике ~1.6 ГБ
Только 8-bit SDR: HDR и 10-bit SDK не тянет, опциональный tonemap меняет картинку. ProRes/DNxHR кодируются на CPU — медленнее и файлы больше. Пробное: 20-я и 30-я серии
#upscale
MAX
Отдельное Windows-приложение для апскейла видео через NVIDIA RTX Video Super Resolution. Без ComfyUI и PyTorch — напрямую вызывает SDK NVIDIA. Сделано под длинные ролики: двухчасовой фильм обрабатывается сегментами, при сбое начинаешь с того же кадра, а не с нуля.
• Апскейл до 720p, 1080p, 1440p, 4K с сохранением пропорций кадра
• Resumable-сегменты: сбой или отмена — при повторе продолжается с точного кадра
• Before/after превью с разделителем, тестовый кусок 30 секунд
• Батч-очередь на несколько файлов
• Вывод H.264/HEVC (mp4) и ProRes/DNxHR (mov) под Final Cut и DaVinci
• Пресеты под контент: Balanced, Anime, Film, Screen capture, Old/DVD
• Denoise и deblur на исходном разрешении
• Никогда не перезаписывает файлы, аудио и субтитры копирует как есть
• Есть CLI
• Нужен RTX 20+ (Tensor Cores), драйвер 570.65+, Windows 10 64-bit, ffmpeg
• VRAM почти не важна: кадры по одному, 1080p→4K пике ~1.6 ГБ
Только 8-bit SDR: HDR и 10-bit SDK не тянет, опциональный tonemap меняет картинку. ProRes/DNxHR кодируются на CPU — медленнее и файлы больше. Пробное: 20-я и 30-я серии
#upscale
MAX
GitHub
GitHub - Garionhk/RTX-VSR-Studio: Windows GUI and CLI for upscaling video with NVIDIA RTX Video Super Resolution (no ComfyUI or…
Windows GUI and CLI for upscaling video with NVIDIA RTX Video Super Resolution (no ComfyUI or PyTorch needed). Resumable segments for long films, batch queue, before/after preview, 720p–4K presets ...
🔥15👍7❤1
Два пакета нод для Iris-3B
Envy-ai/ComfyUI-Iris
• Text-to-image, image-to-image
• Свои лоадер и семплер вместо VAE
• LoRA как обычно, штатные сэмплеры ComfyUI
• FP8/INT8-квантизация
• Нужны ComfyUI 0.37+ и Comfy Kitchen 0.2.35+, N-серия
Bani4kashkashka/Iris-3B-Comfy-Nodes
• Text-to-image, img2img, 4x апскейл, depth
• 4x апскейл: 1024→4096 за ~47 с, depth ~4 с/картинка (серая под ControlNet или inferno + маска)
• Пресеты качества и сэмплер, готовые воркфлоу в Templates
• Работает на AMD: RX 9060 XT 16 ГБ ~1.8 с/шаг, пик VRAM 7.7 ГБ
чуда не ждать, на этом размере Anima 2.9B выдает картинки лучше — но это удачная демка, что VAE не обязательный атрибут генерации. Лучший сэмплер — dpmpp-2m-sde-gpu, при наличии bong_tangent-планировщика лучше его
#t2i #i2i #comfyui
MAX
Envy-ai/ComfyUI-Iris
• Text-to-image, image-to-image
• Свои лоадер и семплер вместо VAE
• LoRA как обычно, штатные сэмплеры ComfyUI
• FP8/INT8-квантизация
• Нужны ComfyUI 0.37+ и Comfy Kitchen 0.2.35+, N-серия
Bani4kashkashka/Iris-3B-Comfy-Nodes
• Text-to-image, img2img, 4x апскейл, depth
• 4x апскейл: 1024→4096 за ~47 с, depth ~4 с/картинка (серая под ControlNet или inferno + маска)
• Пресеты качества и сэмплер, готовые воркфлоу в Templates
• Работает на AMD: RX 9060 XT 16 ГБ ~1.8 с/шаг, пик VRAM 7.7 ГБ
чуда не ждать, на этом размере Anima 2.9B выдает картинки лучше — но это удачная демка, что VAE не обязательный атрибут генерации. Лучший сэмплер — dpmpp-2m-sde-gpu, при наличии bong_tangent-планировщика лучше его
#t2i #i2i #comfyui
MAX
👍5
MC-Sparse
Метод разреженного внимания от Fudan и Tencent Hybrid для ускорения генерации видео и 3D без переобучения. Отсекает лишние токены, ускоряя денойзинг в 1.8-2.3×.
• Токен-уровневое разреженное внимание прямо на входе — drop-in ускорение, без ретрейна
• Группирует похожие query в GPU-тайлы и выбирает только важные KV-токены
• Компенсирует отброшенные вклады через кэшированный остаток
• Работает на MiniMax-H3 (видео) и генерации 3D-ассетов
Важные параметры
• 1.80× ускорение видео MiniMax-H3, 2.32× для 3D
• Плотность внимания всего 15%
• Сохранение мелких деталей при сильном разрежении
Разбирает три источника потери качества при разрежении: групповые ограничения, неточный отбор и отброшенный «хвост» вкладов. Находит точные выборки один раз на anchor-шаге и переиспользует их на следующих шагах денойзинга
github.com/dodododddo/mcsparse
Спасибо @m_franz
#optimization
MAX
Метод разреженного внимания от Fudan и Tencent Hybrid для ускорения генерации видео и 3D без переобучения. Отсекает лишние токены, ускоряя денойзинг в 1.8-2.3×.
• Токен-уровневое разреженное внимание прямо на входе — drop-in ускорение, без ретрейна
• Группирует похожие query в GPU-тайлы и выбирает только важные KV-токены
• Компенсирует отброшенные вклады через кэшированный остаток
• Работает на MiniMax-H3 (видео) и генерации 3D-ассетов
Важные параметры
• 1.80× ускорение видео MiniMax-H3, 2.32× для 3D
• Плотность внимания всего 15%
• Сохранение мелких деталей при сильном разрежении
Разбирает три источника потери качества при разрежении: групповые ограничения, неточный отбор и отброшенный «хвост» вкладов. Находит точные выборки один раз на anchor-шаге и переиспользует их на следующих шагах денойзинга
github.com/dodododddo/mcsparse
Спасибо @m_franz
#optimization
MAX
🔥8👍3🤔1
ESauron
#оффтоп из разряда шпионских страстей. Помните как по интерференции WiFi сигнала определяли количество и положение людей за стеной?
Тут тоже хитрая штука - научились находить скрытые камеры по всплеску электромагнитной активности при резкой смене освещенности. Во всплеске виноват кодек - он нагружает память и расходует больше энергии
MAX
#оффтоп из разряда шпионских страстей. Помните как по интерференции WiFi сигнала определяли количество и положение людей за стеной?
Тут тоже хитрая штука - научились находить скрытые камеры по всплеску электромагнитной активности при резкой смене освещенности. Во всплеске виноват кодек - он нагружает память и расходует больше энергии
MAX
Дзен | Статьи
🍊 ESauron нашёл скрытые камеры по излучению их памяти
Статья автора «Цифровая Переплавка» в Дзене ✍: Исследователи создали ESauron — экспериментальную систему, которая обнаруживает скрытые камеры по электромагнитному излучению встроенной памяти.
🔥12👀7👍5
Накопилось по #minimaxH3 - часть 32
#LoRA
huggingface.co/sandpies/ComfyUI-H3-Video-Upsampler
github.com/dntpi/ComfyUI-H3-Video-Upsampler - H3 Video Upsampler + LoRA апскейла ×2: 2Mpx результат в слепом сравнении выиграл у нативной генерации #upscale
huggingface.co/akatz-ai/MiniMax-H3-Person-Remover-LoRA - Person Remover: оригинальное видео + чистый первый кадр, SAM 3.1 отслеживает и вырезает человека. Чистый кадр делается через Flux Klein («убери X и покажи, что за ним»)
github.com/dotaku22/MosaicDiff -находит и отслеживает мозаику цензуры в клипе и восстанавливает поврежденный участок через H3 + кастомную LoRA #uncensored
huggingface.co/Jacob121294/h3-restore-enhance-improve-lora и huggingface.co/kirk86413/upscale-h3 - LoRA реставрации старого видео/апскейла, без ридми #restoration #upscale
huggingface.co/B0rghese/Minimax_Stereoptical_Process - Stereoptical Process: 2D-целл-анимация поверх 3D-фона. Триггеры Stereoptical Process, 2D Cel Animation over 3D Background
#workflow
civitai.com/articles/36281/comfyui-tutorial-character-swap-with-minimax-h3-using-lora-no-masking - #characterswap без маскирования: меньше VRAM. 0.4Mp за 8 шагов, апскейл до 1.2Mp латентным апскейлером. 3060 6GB: 20 мин генерация + 21 мин апскейл
youtube.com/watch?v=4L4lTf_NCSg - прозрачные видео на H3 в ComfyUI по шагам
github.com/aowind/sprite-action-forge - Sprite Action Forge: одна иллюстрация → полный набор игровых спрайтов движений. Локально, 8GB VRAM. Работает с четвероногими и монстрами
github.com/kubakubkub/ComfyUI_KubaNodes - проекция клипов на фасад здания: разделение на части, свои промпты, анимация слоёв на таймлайне. Вид проекции с точки зрителя
github.com/alaintural/synctile-h3 - SyncTile: 4K-клип — апскейл в латенте + 9 тайлов с блендингом на каждом шаге, декод один раз. Без швов и рассинхрона глаз. ~11 мин на 5-сек 4K на 4090 #upscale
huggingface.co/diffusers-modular/minimax-h3-inpainting - обновление: добавлен mask_drop_step для однопроходного хармониза #inpainting
github.com/wang410922/ComfyUI-H3ReferencePrep/blob/main/ComfyUI-H3ReferencePrep/README.md - H3ReferencePrep: Face Tracker по кадрам, с запасным трекингом головы/человека, ремонтом маски лица и Temporal Sanity Gate
github.com/entert-ai/ComfyUI-H3-RefMods-Lab - RefMod Lab: создание #RefMods из картинок/аудио/видео, выбор источников на лету, токены каждого источника, слияние RefMods. Перетащил RefMod в канвас — подгрузился воркфлоу его создания
#optimization
github.com/Speach1sdef178/ComfyUI-VELA-H3 - VELA 1.0: ускорение вычислений H3 без правок ядра — быстрый путь там, где безопасно, точный там, где важно. VDN 1.1 → VDN+VELA: 2:53 → 2:13 на 0.8Mp/5 сек. На 10 сек выигрыша нет (опубликовано честно). 8 шагов VDN+VELA против 20 шагов сырой H3: 3:03 против 8:07. RTX 3090 Ti
youtube.com/watch?v=DvTl-QbDzdQ - групповой тест H3 PDMD-ускорений
#LoRA
huggingface.co/sandpies/ComfyUI-H3-Video-Upsampler
github.com/dntpi/ComfyUI-H3-Video-Upsampler - H3 Video Upsampler + LoRA апскейла ×2: 2Mpx результат в слепом сравнении выиграл у нативной генерации #upscale
huggingface.co/akatz-ai/MiniMax-H3-Person-Remover-LoRA - Person Remover: оригинальное видео + чистый первый кадр, SAM 3.1 отслеживает и вырезает человека. Чистый кадр делается через Flux Klein («убери X и покажи, что за ним»)
github.com/dotaku22/MosaicDiff -находит и отслеживает мозаику цензуры в клипе и восстанавливает поврежденный участок через H3 + кастомную LoRA #uncensored
huggingface.co/Jacob121294/h3-restore-enhance-improve-lora и huggingface.co/kirk86413/upscale-h3 - LoRA реставрации старого видео/апскейла, без ридми #restoration #upscale
huggingface.co/B0rghese/Minimax_Stereoptical_Process - Stereoptical Process: 2D-целл-анимация поверх 3D-фона. Триггеры Stereoptical Process, 2D Cel Animation over 3D Background
#workflow
civitai.com/articles/36281/comfyui-tutorial-character-swap-with-minimax-h3-using-lora-no-masking - #characterswap без маскирования: меньше VRAM. 0.4Mp за 8 шагов, апскейл до 1.2Mp латентным апскейлером. 3060 6GB: 20 мин генерация + 21 мин апскейл
youtube.com/watch?v=4L4lTf_NCSg - прозрачные видео на H3 в ComfyUI по шагам
github.com/aowind/sprite-action-forge - Sprite Action Forge: одна иллюстрация → полный набор игровых спрайтов движений. Локально, 8GB VRAM. Работает с четвероногими и монстрами
github.com/kubakubkub/ComfyUI_KubaNodes - проекция клипов на фасад здания: разделение на части, свои промпты, анимация слоёв на таймлайне. Вид проекции с точки зрителя
github.com/alaintural/synctile-h3 - SyncTile: 4K-клип — апскейл в латенте + 9 тайлов с блендингом на каждом шаге, декод один раз. Без швов и рассинхрона глаз. ~11 мин на 5-сек 4K на 4090 #upscale
huggingface.co/diffusers-modular/minimax-h3-inpainting - обновление: добавлен mask_drop_step для однопроходного хармониза #inpainting
github.com/wang410922/ComfyUI-H3ReferencePrep/blob/main/ComfyUI-H3ReferencePrep/README.md - H3ReferencePrep: Face Tracker по кадрам, с запасным трекингом головы/человека, ремонтом маски лица и Temporal Sanity Gate
github.com/entert-ai/ComfyUI-H3-RefMods-Lab - RefMod Lab: создание #RefMods из картинок/аудио/видео, выбор источников на лету, токены каждого источника, слияние RefMods. Перетащил RefMod в канвас — подгрузился воркфлоу его создания
#optimization
github.com/Speach1sdef178/ComfyUI-VELA-H3 - VELA 1.0: ускорение вычислений H3 без правок ядра — быстрый путь там, где безопасно, точный там, где важно. VDN 1.1 → VDN+VELA: 2:53 → 2:13 на 0.8Mp/5 сек. На 10 сек выигрыша нет (опубликовано честно). 8 шагов VDN+VELA против 20 шагов сырой H3: 3:03 против 8:07. RTX 3090 Ti
youtube.com/watch?v=DvTl-QbDzdQ - групповой тест H3 PDMD-ускорений
huggingface.co
sandpies/ComfyUI-H3-Video-Upsampler · Hugging Face
We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science.
👍11❤1
Step 5 Preview
Китайская модель от StepFun уровня Kimi и GLM, доступная бесплатно в OpenCode. На OpenRouter вышла на первое место. Разреженная модель с окном контекста в миллион токенов.
• Кодинг уровня Kimi и GLM, бесплатно в OpenCode
• Миллионный контекст дешевле за счtт разреженной архитектуры
• Держит длительные задачи с проверками и доработками
openrouter.ai/stepfun/step-5-preview
#giveaway #coding
MAX
Китайская модель от StepFun уровня Kimi и GLM, доступная бесплатно в OpenCode. На OpenRouter вышла на первое место. Разреженная модель с окном контекста в миллион токенов.
• Кодинг уровня Kimi и GLM, бесплатно в OpenCode
• Миллионный контекст дешевле за счtт разреженной архитектуры
• Держит длительные задачи с проверками и доработками
openrouter.ai/stepfun/step-5-preview
#giveaway #coding
MAX
🔥11🤝4👎1
Xiaomi открыли на Hugging Face семейство MiMo-V2.6 — omni-modal модели, которые масштабируют RL-вычисления в сторону самоулучшения
• MiMo-V2.6-Pro-RL — 1T, текст
• MiMo-V2.6-Flash-RL — 311B, текст
• MiMo-V2.6-Distill-Qwen-9B — 9B, мультимодальная (картинки+текст)
• MiMo-V2.6-Pro-MOPD и Flash-MOPD — варианты 1T/311B
Фокус на RL-самоулучшение: модели дообучаются через открытые RL-среды. Есть дистилляция до компактных 9B мультимодальной версии. Весь стек обучения открыт
HF
Попробовать
API
#flagship #omnimodal #multimodal
MAX
• MiMo-V2.6-Pro-RL — 1T, текст
• MiMo-V2.6-Flash-RL — 311B, текст
• MiMo-V2.6-Distill-Qwen-9B — 9B, мультимодальная (картинки+текст)
• MiMo-V2.6-Pro-MOPD и Flash-MOPD — варианты 1T/311B
Фокус на RL-самоулучшение: модели дообучаются через открытые RL-среды. Есть дистилляция до компактных 9B мультимодальной версии. Весь стек обучения открыт
HF
Попробовать
API
#flagship #omnimodal #multimodal
MAX
🔥12❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ManimGX
Открытый движок 3D-анимации для ИИ-агентов. На Rust и wgpu, полностью совместим с Python API Manim CE. Агент пишет сцену — на выходе готовый MP4
• Совместимость с Manim CE API — писал код под Manim, работает и тут
• Шрифты, набор формул и кодирование видео уже в пакете — ничего докупать не надо
Спасибо @Endorpheen
#animation #agent
MAX
Открытый движок 3D-анимации для ИИ-агентов. На Rust и wgpu, полностью совместим с Python API Manim CE. Агент пишет сцену — на выходе готовый MP4
• Совместимость с Manim CE API — писал код под Manim, работает и тут
• Шрифты, набор формул и кодирование видео уже в пакете — ничего докупать не надо
Спасибо @Endorpheen
#animation #agent
MAX
👍9❤1