Накопилось по #minimaxH3 - часть 33
#LoRA #upscale
github.com/xmarre/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler-Plus - латентный апскейлер от автора Spectrum
huggingface.co/Imagineer13/H3-Anti-Burn-LoRA - фикс пережженного переусложнённого лица при склейке турбо-клипов. Вешаешь только на продолжения (не на первый клип)
huggingface.co/yama-kiyo/MiniMax-H3-ORB360-Vertical-LoRA - вертикальный облет
civitai.com/models/964312/redcraft-and-dark-beast-loras - «взрыв-схема» объекта. Триггер
civitai.com/collections/18270307 - сборник слайдеров движения: инерция/импульс, амплитуда, прогрессивное ускорение, резкие смены, скорость
#workflow
civitai.com/articles/36538/comfyui-tutorial-consistent-ai-characters-in-minimax-h3-no-lora-training-with-6gb-vram - консистентные персонажи без LoRA на 6GB: одна картинка → Qwen 2.1 делает 8 ракурсов → RefMod ~100MB → сохранtнный персонаж #personalization
github.com/jiangge0804-crypto/collage-broll-minimax - коллаж-B-roll: строка озвучки → премиальный бумажный коллаж-клип
huggingface.co/no3us/minimax-h3-refmod-pilot - воркфлоу создания и тестирования #RefMods
civitai.red/models/2027766/bfs-best-face-swap - BFS #CharacterSwap LoRA: замена главного персонажа в гайд-видео с сохранением движения, мимики, камеры
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-H3-AudioFirst-X2-Stream - голос сначала: 8-шаговый аудио-проход на крошечном 32×32, затем голос «залочен» для генерации видео
github.com/chanon/comfyui-obvpm-timeline - обновление таймлайна obvpm: новый воркфлоу, превью через taeh3
#COMFYUI
github.com/noembryo/ComfyUI-noEmbryo#h3-clip-refiner - рефайнер: генеративный ресемпл дорисовывает мелкие детали, оставляя низкие частоты — фон не плывет.
#LoRA #upscale
github.com/xmarre/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler-Plus - латентный апскейлер от автора Spectrum
huggingface.co/Imagineer13/H3-Anti-Burn-LoRA - фикс пережженного переусложнённого лица при склейке турбо-клипов. Вешаешь только на продолжения (не на первый клип)
huggingface.co/yama-kiyo/MiniMax-H3-ORB360-Vertical-LoRA - вертикальный облет
civitai.com/models/964312/redcraft-and-dark-beast-loras - «взрыв-схема» объекта. Триггер
Exploded View Diagramcivitai.com/collections/18270307 - сборник слайдеров движения: инерция/импульс, амплитуда, прогрессивное ускорение, резкие смены, скорость
#workflow
civitai.com/articles/36538/comfyui-tutorial-consistent-ai-characters-in-minimax-h3-no-lora-training-with-6gb-vram - консистентные персонажи без LoRA на 6GB: одна картинка → Qwen 2.1 делает 8 ракурсов → RefMod ~100MB → сохранtнный персонаж #personalization
github.com/jiangge0804-crypto/collage-broll-minimax - коллаж-B-roll: строка озвучки → премиальный бумажный коллаж-клип
huggingface.co/no3us/minimax-h3-refmod-pilot - воркфлоу создания и тестирования #RefMods
civitai.red/models/2027766/bfs-best-face-swap - BFS #CharacterSwap LoRA: замена главного персонажа в гайд-видео с сохранением движения, мимики, камеры
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-H3-AudioFirst-X2-Stream - голос сначала: 8-шаговый аудио-проход на крошечном 32×32, затем голос «залочен» для генерации видео
github.com/chanon/comfyui-obvpm-timeline - обновление таймлайна obvpm: новый воркфлоу, превью через taeh3
#COMFYUI
github.com/noembryo/ComfyUI-noEmbryo#h3-clip-refiner - рефайнер: генеративный ресемпл дорисовывает мелкие детали, оставляя низкие частоты — фон не плывет.
🔥8👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ATAS (Any Time, Any Space)
Просто атас фреймворк от ziplab для генерации видео по сценарию (шутки за 200). Держит общее состояние мира, чтобы сцены и события оставались согласованными даже в несоседних кадрах.
• Скрипт компилируется в запросы на кадры с явными локацией, камерой и временем события
• Две памяти: сцена со статической геометрией и события с динамикой по сцене, событию и времени
• Перед генерацией достаёт доказательства из памяти, после — реконструирует клип и регистрирует его
• Память обновляется только если отзыв и проверка состояния приняли наблюдение
• Кадр остается в фильме независимо от того, попал ли он в постоянное состояние
Разделение статической геометрии и динамики — ключевое: похожий кадр не подтянется, если он из другого события. Остается сложным точное воспроизведение «действие + состояние»
Гитхаб
Демо
#consistency
Просто атас фреймворк от ziplab для генерации видео по сценарию (шутки за 200). Держит общее состояние мира, чтобы сцены и события оставались согласованными даже в несоседних кадрах.
• Скрипт компилируется в запросы на кадры с явными локацией, камерой и временем события
• Две памяти: сцена со статической геометрией и события с динамикой по сцене, событию и времени
• Перед генерацией достаёт доказательства из памяти, после — реконструирует клип и регистрирует его
• Память обновляется только если отзыв и проверка состояния приняли наблюдение
• Кадр остается в фильме независимо от того, попал ли он в постоянное состояние
Разделение статической геометрии и динамики — ключевое: похожий кадр не подтянется, если он из другого события. Остается сложным точное воспроизведение «действие + состояние»
Гитхаб
Демо
#consistency
👍9😱4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Player-1
Игровые чемпионаты не будут прежними. наверно.
Фреймворк от Tencent: агент учится играть в игры не по демонстрациям, а через собственный опыт. Небольшие доработки computer-use агента — и он рулит играми.
Опыт из синтетических миров переносится на игры вне RL-набора. Базовые модели — Qwen3.5-9B и 35B-A3B
Код / веса ждем
#gaming #agent
MAX
Игровые чемпионаты не будут прежними. наверно.
Фреймворк от Tencent: агент учится играть в игры не по демонстрациям, а через собственный опыт. Небольшие доработки computer-use агента — и он рулит играми.
Опыт из синтетических миров переносится на игры вне RL-набора. Базовые модели — Qwen3.5-9B и 35B-A3B
Код / веса ждем
#gaming #agent
MAX
🔥8😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gausify Orbit
Превращает облетные 360-видео в гауссианы в браузере. На вход клип вокруг объекта, телефонное видео или папка картинок — на выходе 3D-сплат для просмотра, экспорта и шеринга.
• Все локально на WebGPU
• Оставляет самый резкий кадр в каждом окне, ровно по орбите
• Вырезание объекта: SAM 2.1 на WebGPU, RMBG-1.4 или хромакей
• Позы камеры своим SfM для браузера, без COLMAP
• Обучение Brush в WASM+WebGPU с живым превью
• Экспорт .ply или SOG, файлы в 5-15× меньше
• Приватная истекающая ссылка с QR, вьюер для телефонов и VR/AR
В обновлении:
• Дорисовка ракурсов, которых в видео не было: рендер по новой траектории, восстановление видеомоделью в #ComfyUI и дообучение сплата
• Свои воркфлоу ComfyUI с полями промпта, сида и LoRA
• Проект сохраняется в .gorbit, этапы можно гонять по отдельности
github.com/obraia/gausify-orbit
#gaussian
MAX
Превращает облетные 360-видео в гауссианы в браузере. На вход клип вокруг объекта, телефонное видео или папка картинок — на выходе 3D-сплат для просмотра, экспорта и шеринга.
• Все локально на WebGPU
• Оставляет самый резкий кадр в каждом окне, ровно по орбите
• Вырезание объекта: SAM 2.1 на WebGPU, RMBG-1.4 или хромакей
• Позы камеры своим SfM для браузера, без COLMAP
• Обучение Brush в WASM+WebGPU с живым превью
• Экспорт .ply или SOG, файлы в 5-15× меньше
• Приватная истекающая ссылка с QR, вьюер для телефонов и VR/AR
В обновлении:
• Дорисовка ракурсов, которых в видео не было: рендер по новой траектории, восстановление видеомоделью в #ComfyUI и дообучение сплата
• Свои воркфлоу ComfyUI с полями промпта, сида и LoRA
• Проект сохраняется в .gorbit, этапы можно гонять по отдельности
github.com/obraia/gausify-orbit
#gaussian
MAX
👍15🔥2
AReA
Метод внимания для диффузионных трансформеров. Дает генерацию в высоком разрешении без обучения на FLUX.1, Qwen-Image, FLUX.2 и Ideogram 4.
• До 3.2х быстрее полного внимания на 6144² у FLUX.1, 2.9х у Qwen-Image
• До 6х к нативной стороне, 67 МП
• Без обучения, веса не трогаются
Эффект нарастает с разрешением, где внимание и становится узким местом
Поддержка FLUX.1-Krea-dev есть, остальные ждем
Гитхаб
Спасибо @m_franz
#4k #t2i
MAX
Метод внимания для диффузионных трансформеров. Дает генерацию в высоком разрешении без обучения на FLUX.1, Qwen-Image, FLUX.2 и Ideogram 4.
• До 3.2х быстрее полного внимания на 6144² у FLUX.1, 2.9х у Qwen-Image
• До 6х к нативной стороне, 67 МП
• Без обучения, веса не трогаются
Эффект нарастает с разрешением, где внимание и становится узким местом
Поддержка FLUX.1-Krea-dev есть, остальные ждем
Гитхаб
Спасибо @m_franz
#4k #t2i
MAX
👍6🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SchemaPose
Модель для оценки категориальной 9D-позы объектов по одному RGB-изображению. NeurIPS 2026, #SOTA среди RGB-методов.
Код ждем
#image2pose
MAX
Модель для оценки категориальной 9D-позы объектов по одному RGB-изображению. NeurIPS 2026, #SOTA среди RGB-методов.
Код ждем
#image2pose
MAX
🔥6
FLUX 3 Image Klein
5.6B параметров (картинковый трансформер, текстовый энкодер отдельно). Обещали open-веса «в ближайшие недели» еще в анонсе FLUX 3 Image — вот они.
• Text-to-image, редактирование по одному референсу и композиция из нескольких
• До 10 референс-картинок на вход, один результат на выходе
• Bounding boxes в промпте: задаешь рамки на сетке 0-1000, потом перекрашиваешь, двигаешь, заменяешь или удаляешь элементы текстом
• Рендер текста внутри изображения
• Промпт-апсемплер отдельно (9B) для улучшения запросов
• Дистиллированный чекпоинт: 16 шагов, без CFG — как в API BFL
• Klein Base: недистиллированный, 50 шагов — под финтюн и LoRA
• Варианты BF16, FP8 и NVFP4
• Текстовый энкодер — Qwen3-VL-4B-Instruct
База, дистилл, ComfyUI-версия и PUP - пропмт апсемплер
huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein
github.com/black-forest-labs/flux-3-image-klein
Демо
Спасибо @kuvshin8
#t2i #imageediting
5.6B параметров (картинковый трансформер, текстовый энкодер отдельно). Обещали open-веса «в ближайшие недели» еще в анонсе FLUX 3 Image — вот они.
• Text-to-image, редактирование по одному референсу и композиция из нескольких
• До 10 референс-картинок на вход, один результат на выходе
• Bounding boxes в промпте: задаешь рамки на сетке 0-1000, потом перекрашиваешь, двигаешь, заменяешь или удаляешь элементы текстом
• Рендер текста внутри изображения
• Промпт-апсемплер отдельно (9B) для улучшения запросов
• Дистиллированный чекпоинт: 16 шагов, без CFG — как в API BFL
• Klein Base: недистиллированный, 50 шагов — под финтюн и LoRA
• Варианты BF16, FP8 и NVFP4
• Текстовый энкодер — Qwen3-VL-4B-Instruct
База, дистилл, ComfyUI-версия и PUP - пропмт апсемплер
huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein
github.com/black-forest-labs/flux-3-image-klein
Демо
Спасибо @kuvshin8
#t2i #imageediting
🔥24👍5
Маленький принц
Игра сделана на Opus 5.5 + Tripo + Blender
Поиграть можно прямо в браузере
Недостатки:
- топорные баундинг боксы - неудобно подходить к объекту
- поезд висит в воздухе
- планеты не планеты, а парящие острова. Имхо, это важно
- доступные для исследования области пустые - нет ни секретиков, ни интерактивных предметом не участвующих в исторрии - ничего ради чего хотелось бы исследовать локации
- нет геймплея - игрок никак не влияет на сюжет. Тупо нарратив с интерактивными элементами.
Тем не менее выглядит мило. Плюсы тоже есть, поиграйте и увидите. Круто что можно быстро делать такие штуки, все дела, ага
И все же, до полноценного ИИ-геймдева как до луны. Интересная игра это ж не только бег и нажимание кнопок, а история, геймплей, удержание интереса и не знаю сколько всего еще.
А тут разраб взял ГОТОВУЮ шедевральную историю и ввалил немало своего труда чтобы получить то что получил
#game #news
MAX
Игра сделана на Opus 5.5 + Tripo + Blender
Поиграть можно прямо в браузере
Недостатки:
- топорные баундинг боксы - неудобно подходить к объекту
- поезд висит в воздухе
- планеты не планеты, а парящие острова. Имхо, это важно
- доступные для исследования области пустые - нет ни секретиков, ни интерактивных предметом не участвующих в исторрии - ничего ради чего хотелось бы исследовать локации
- нет геймплея - игрок никак не влияет на сюжет. Тупо нарратив с интерактивными элементами.
Тем не менее выглядит мило. Плюсы тоже есть, поиграйте и увидите. Круто что можно быстро делать такие штуки, все дела, ага
И все же, до полноценного ИИ-геймдева как до луны. Интересная игра это ж не только бег и нажимание кнопок, а история, геймплей, удержание интереса и не знаю сколько всего еще.
А тут разраб взял ГОТОВУЮ шедевральную историю и ввалил немало своего труда чтобы получить то что получил
#game #news
MAX
😁5🍌5🔥2🤔2
Krea 3 бета
Krea открыла бету новой модели для редактирования изображений. Позиционируют как новый фронтир в правке картинок.
• Редактирование #2K за один проход менее чем за 8 секунд
• Качество на уровне Nano Banana Pro или GPT Image 2.5
• Управление через bounding boxes
• Точные многошаговые правки
• Говорят, можно поиграть с лорами и sref (помнится, было такое м миджорни - слепок стиля) но надо попроситься в ранний доступ
Финальный релиз на следующей неделе
Попробовать платно
#imageediting #krea3
MAX
Krea открыла бету новой модели для редактирования изображений. Позиционируют как новый фронтир в правке картинок.
• Редактирование #2K за один проход менее чем за 8 секунд
• Качество на уровне Nano Banana Pro или GPT Image 2.5
• Управление через bounding boxes
• Точные многошаговые правки
• Говорят, можно поиграть с лорами и sref (помнится, было такое м миджорни - слепок стиля) но надо попроситься в ранний доступ
Финальный релиз на следующей неделе
Попробовать платно
#imageediting #krea3
MAX
❤6👍5🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tripo UV Unwrap + ретопология
Ранний доступ к UV-разверте и ретопологии от Tripo
Полный цикл в одном месте: генерация → ретопология → развёртка → текстурирование
#UVunwrap #retopo
MAX
Ранний доступ к UV-разверте и ретопологии от Tripo
Закрыли последний ручной этап в 3D-пайплайне
Полный цикл в одном месте: генерация → ретопология → развёртка → текстурирование
#UVunwrap #retopo
MAX
❤8👍4
Google открыл Play Store для вайбкодеров
Совершеннолетние пользователи могут ставить на свои Android-устройства приложения, собранные в Google AI Studio, без платного аккаунта разработчика за $25 — достаточно обычного Google-аккаунта.
• Сборка приложений в Google AI Studio и запуск на своем устройстве
• Приватный листинг: приложения скрыты из поиска и рекомендаций магазина
• Встроенные покупки заблокированы полностью
• Раздел Personal Library для доступа к своим приложениям
Рассчитано на тех, кто пишет программы под себя и не собирается их публиковать. С мая Google AI Studio уже позволял генерировать Android-приложения и ставить их на телефон через ADB. В следующих обновлениях обещают делиться самодельными приложениями с семьей и друзьями
#news #vibecoding #mobile
MAX
Совершеннолетние пользователи могут ставить на свои Android-устройства приложения, собранные в Google AI Studio, без платного аккаунта разработчика за $25 — достаточно обычного Google-аккаунта.
• Сборка приложений в Google AI Studio и запуск на своем устройстве
• Приватный листинг: приложения скрыты из поиска и рекомендаций магазина
• Встроенные покупки заблокированы полностью
• Раздел Personal Library для доступа к своим приложениям
Рассчитано на тех, кто пишет программы под себя и не собирается их публиковать. С мая Google AI Studio уже позволял генерировать Android-приложения и ставить их на телефон через ADB. В следующих обновлениях обещают делиться самодельными приложениями с семьей и друзьями
#news #vibecoding #mobile
MAX
Bloomberg.com
Google Will Let Anyone Publish Privately Listed Vibe-Coded Apps on the Play Store
Alphabet Inc.’s Google is making it easier for Android users to run vibe-coded apps for personal use, lowering the barrier for nontechnical consumers who are increasingly turning to artificial intelligence to build tools for their own needs.
🔥6👍3👎2😁1