Маленький принц
Игра сделана на Opus 5.5 + Tripo + Blender
Поиграть можно прямо в браузере
Недостатки:
- топорные баундинг боксы - неудобно подходить к объекту
- поезд висит в воздухе
- планеты не планеты, а парящие острова. Имхо, это важно
- доступные для исследования области пустые - нет ни секретиков, ни интерактивных предметом не участвующих в исторрии - ничего ради чего хотелось бы исследовать локации
- нет геймплея - игрок никак не влияет на сюжет. Тупо нарратив с интерактивными элементами.
Тем не менее выглядит мило. Плюсы тоже есть, поиграйте и увидите. Круто что можно быстро делать такие штуки, все дела, ага
И все же, до полноценного ИИ-геймдева как до луны. Интересная игра это ж не только бег и нажимание кнопок, а история, геймплей, удержание интереса и не знаю сколько всего еще.
А тут разраб взял ГОТОВУЮ шедевральную историю и ввалил немало своего труда чтобы получить то что получил
#game #news
MAX
Игра сделана на Opus 5.5 + Tripo + Blender
Поиграть можно прямо в браузере
Недостатки:
- топорные баундинг боксы - неудобно подходить к объекту
- поезд висит в воздухе
- планеты не планеты, а парящие острова. Имхо, это важно
- доступные для исследования области пустые - нет ни секретиков, ни интерактивных предметом не участвующих в исторрии - ничего ради чего хотелось бы исследовать локации
- нет геймплея - игрок никак не влияет на сюжет. Тупо нарратив с интерактивными элементами.
Тем не менее выглядит мило. Плюсы тоже есть, поиграйте и увидите. Круто что можно быстро делать такие штуки, все дела, ага
И все же, до полноценного ИИ-геймдева как до луны. Интересная игра это ж не только бег и нажимание кнопок, а история, геймплей, удержание интереса и не знаю сколько всего еще.
А тут разраб взял ГОТОВУЮ шедевральную историю и ввалил немало своего труда чтобы получить то что получил
#game #news
MAX
😁5🍌5🔥2🤔2
Krea 3 бета
Krea открыла бету новой модели для редактирования изображений. Позиционируют как новый фронтир в правке картинок.
• Редактирование #2K за один проход менее чем за 8 секунд
• Качество на уровне Nano Banana Pro или GPT Image 2.5
• Управление через bounding boxes
• Точные многошаговые правки
• Говорят, можно поиграть с лорами и sref (помнится, было такое м миджорни - слепок стиля) но надо попроситься в ранний доступ
Финальный релиз на следующей неделе
Попробовать платно
#imageediting #krea3
MAX
Krea открыла бету новой модели для редактирования изображений. Позиционируют как новый фронтир в правке картинок.
• Редактирование #2K за один проход менее чем за 8 секунд
• Качество на уровне Nano Banana Pro или GPT Image 2.5
• Управление через bounding boxes
• Точные многошаговые правки
• Говорят, можно поиграть с лорами и sref (помнится, было такое м миджорни - слепок стиля) но надо попроситься в ранний доступ
Финальный релиз на следующей неделе
Попробовать платно
#imageediting #krea3
MAX
❤6👍5🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tripo UV Unwrap + ретопология
Ранний доступ к UV-разверте и ретопологии от Tripo
Полный цикл в одном месте: генерация → ретопология → развёртка → текстурирование
#UVunwrap #retopo
MAX
Ранний доступ к UV-разверте и ретопологии от Tripo
Закрыли последний ручной этап в 3D-пайплайне
Полный цикл в одном месте: генерация → ретопология → развёртка → текстурирование
#UVunwrap #retopo
MAX
❤8👍4
Google открыл Play Store для вайбкодеров
Совершеннолетние пользователи могут ставить на свои Android-устройства приложения, собранные в Google AI Studio, без платного аккаунта разработчика за $25 — достаточно обычного Google-аккаунта.
• Сборка приложений в Google AI Studio и запуск на своем устройстве
• Приватный листинг: приложения скрыты из поиска и рекомендаций магазина
• Встроенные покупки заблокированы полностью
• Раздел Personal Library для доступа к своим приложениям
Рассчитано на тех, кто пишет программы под себя и не собирается их публиковать. С мая Google AI Studio уже позволял генерировать Android-приложения и ставить их на телефон через ADB. В следующих обновлениях обещают делиться самодельными приложениями с семьей и друзьями
#news #vibecoding #mobile
MAX
Совершеннолетние пользователи могут ставить на свои Android-устройства приложения, собранные в Google AI Studio, без платного аккаунта разработчика за $25 — достаточно обычного Google-аккаунта.
• Сборка приложений в Google AI Studio и запуск на своем устройстве
• Приватный листинг: приложения скрыты из поиска и рекомендаций магазина
• Встроенные покупки заблокированы полностью
• Раздел Personal Library для доступа к своим приложениям
Рассчитано на тех, кто пишет программы под себя и не собирается их публиковать. С мая Google AI Studio уже позволял генерировать Android-приложения и ставить их на телефон через ADB. В следующих обновлениях обещают делиться самодельными приложениями с семьей и друзьями
#news #vibecoding #mobile
MAX
Bloomberg.com
Google Will Let Anyone Publish Privately Listed Vibe-Coded Apps on the Play Store
Alphabet Inc.’s Google is making it easier for Android users to run vibe-coded apps for personal use, lowering the barrier for nontechnical consumers who are increasingly turning to artificial intelligence to build tools for their own needs.
🔥6👍3👎2😁1
Dense4D
Первая feed-forward модель для плотноой 4D-реконструкции человека по обычным монокулярным RGB-снимкам, без шаблона тела. Imperial College.
• Нужно отслеживать одни и те же точки поверхности через артикуляцию, деформацию и смену видимости
• Существующие методы оставляют несколько смещенных копий тела — по одной на кадр
• Dense4D работает прицельно по человеческой геометрии
Как работает
• Строит Human Point Maps: каждому пикселю человека присваивает 3D-позицию поверхности на общем опорном времени
• Совместно обрабатывает вырезки человека с известными преобразованиями и предсказывает глубину
• Amodal-соответствие: скрытые в опорном кадре точки находятся по другим кадрам
• Совпадение координат HPM даёт соответствие без поз камеры и больших смещений сцены
Лучше совпадает со сканами на 4D-Dress, где опорный кадр видит лишь часть тела
Код ждем
#hmr #video24d
MAX
Первая feed-forward модель для плотноой 4D-реконструкции человека по обычным монокулярным RGB-снимкам, без шаблона тела. Imperial College.
• Нужно отслеживать одни и те же точки поверхности через артикуляцию, деформацию и смену видимости
• Существующие методы оставляют несколько смещенных копий тела — по одной на кадр
• Dense4D работает прицельно по человеческой геометрии
Как работает
• Строит Human Point Maps: каждому пикселю человека присваивает 3D-позицию поверхности на общем опорном времени
• Совместно обрабатывает вырезки человека с известными преобразованиями и предсказывает глубину
• Amodal-соответствие: скрытые в опорном кадре точки находятся по другим кадрам
• Совпадение координат HPM даёт соответствие без поз камеры и больших смещений сцены
Лучше совпадает со сканами на 4D-Dress, где опорный кадр видит лишь часть тела
Код ждем
#hmr #video24d
MAX
🔥3❤2
InfiniSplat v2
Обновился InfiniSplat
v1 работал по одному изображению с опциональной LiDAR-глубиной — v2 строит сцену из нескольких кадров
Мультивид: 2-32 перекрывающихся снимка
Работает и с известными позами камеры, и без них
Построен поверх Depth Anything 3, AnySplat, WorldMirror, gsplat
Демо
#gaussian #image2gaussian
MAX
Обновился InfiniSplat
v1 работал по одному изображению с опциональной LiDAR-глубиной — v2 строит сцену из нескольких кадров
Мультивид: 2-32 перекрывающихся снимка
Работает и с известными позами камеры, и без них
Построен поверх Depth Anything 3, AnySplat, WorldMirror, gsplat
Демо
#gaussian #image2gaussian
MAX
🔥5👍2❤1
Опубликован код и 8 чекпойнтов адаптивной токенизациии для пиксельных картинкогенераторов BudgetPix
Гитхаб
HF
#tokenizer
MAX
Гитхаб
HF
#tokenizer
MAX
Telegram
Нейронавт | Нейросети в творчестве
BudgetPix
Метод адаптивной токенизации от UIUC и Google для пиксельных моделей генерации картинок. Одна модель работает при любом бюджете вычислений: сложные участки получают больше токенов, простые фоны — меньше
• Динамически тратит вычисления по визуальной…
Метод адаптивной токенизации от UIUC и Google для пиксельных моделей генерации картинок. Одна модель работает при любом бюджете вычислений: сложные участки получают больше токенов, простые фоны — меньше
• Динамически тратит вычисления по визуальной…
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OmniHuman 2.0
Оживлятор фото персонажа по аудио - с синхронизацией губ, мимикой, жестами и движением тела. Подходит для виртуальных ведущих, интервью, подкастов, образовательных роликов и рекламы.
Что нового во 2.0
• Длительность: до 300 секунд непрерывной генерации вместо 60, без склейки фрагментов
• Аудио: речь, диалоги и музыка. Синхронизация губ, мимика и жесты учитывают интонации, эмоции и смысл
• Управление: действия персонажа и движение камеры задаются текстовым промптом
• Цена: с $0.12 до $0.07 за секунду, то есть -41.7%
• 5-минутный ролик — около $21
• Понимание смысла речи было уже в версии 1.5
Главные изменения — пятикратный рост максимальной длительности и снижение цены. Диалоги и музыка на входе поддерживаются наравне с речью
byteplus.com/en/product/OmniHuman
#lipsync #speech2video #characteranimation #portraitanimation #avatar
MAX
Оживлятор фото персонажа по аудио - с синхронизацией губ, мимикой, жестами и движением тела. Подходит для виртуальных ведущих, интервью, подкастов, образовательных роликов и рекламы.
Что нового во 2.0
• Длительность: до 300 секунд непрерывной генерации вместо 60, без склейки фрагментов
• Аудио: речь, диалоги и музыка. Синхронизация губ, мимика и жесты учитывают интонации, эмоции и смысл
• Управление: действия персонажа и движение камеры задаются текстовым промптом
• Цена: с $0.12 до $0.07 за секунду, то есть -41.7%
• 5-минутный ролик — около $21
• Понимание смысла речи было уже в версии 1.5
Главные изменения — пятикратный рост максимальной длительности и снижение цены. Диалоги и музыка на входе поддерживаются наравне с речью
byteplus.com/en/product/OmniHuman
#lipsync #speech2video #characteranimation #portraitanimation #avatar
MAX
🔥1
Hy Memory 2.0 от Tencent
Hunyuan выпустили три вещи одним релизом: модель Hy-Memory-30B-A3B, Python-фреймворк hy-memory и приложение MemHub. Это движок долгой памяти для ИИ-агентов
Три типа памяти
• Chat: иерархия L0-L7 от сырых диалогов до фактов, схем и проспективных намерений
• Working: два слоя — факты о сессии плюс переиспользуемые подходы к задачам
• Coding: то же двухслойное плюс цепочка версий кода (diff chain)
• lite — только эмбеддинги, без вызовов LLM
• pro — извлечение фактов и согласование конфликтов
• ultra — полная когнитивная архитектура с индукцией схем
MemHub
Локальное приложение с CLI для Mac. Сводит историю диалогов и код-трейсы из Claude Code, Cursor, Codex, OpenCode, Qwen Code и других в одно хранилище
github.com/Tencent-Hunyuan/Hy-Memory
huggingface.co/tencent/Hy-Memory-30B-A3B
#memory
MAX
Hunyuan выпустили три вещи одним релизом: модель Hy-Memory-30B-A3B, Python-фреймворк hy-memory и приложение MemHub. Это движок долгой памяти для ИИ-агентов
Три типа памяти
• Chat: иерархия L0-L7 от сырых диалогов до фактов, схем и проспективных намерений
• Working: два слоя — факты о сессии плюс переиспользуемые подходы к задачам
• Coding: то же двухслойное плюс цепочка версий кода (diff chain)
• lite — только эмбеддинги, без вызовов LLM
• pro — извлечение фактов и согласование конфликтов
• ultra — полная когнитивная архитектура с индукцией схем
MemHub
Локальное приложение с CLI для Mac. Сводит историю диалогов и код-трейсы из Claude Code, Cursor, Codex, OpenCode, Qwen Code и других в одно хранилище
github.com/Tencent-Hunyuan/Hy-Memory
huggingface.co/tencent/Hy-Memory-30B-A3B
#memory
MAX
🔥7❤4🤔2
MLP-Splatting
Метод представления 3D-сцен через нейронные примитивы. ECCV 2026. Каждый примитив — независимый компактный MLP (Multilayer Perceptron) с локальной поддержкой, взвешенный анизотропной гауссианой. Сцена сама разбирается на объекты и части.
Супервизия только по RGB дает примитивы, которые сами ложатся на объекты и их части. Рендер через разреженный объемный композитинг по пересечениям луча с примитивами
• Фотореалистичный синтез новых видов
• Разложение сцены на объекты без сегментации — по нескольким примитивам
• Интерактивное редактирование: выбор объекта, SE(3)-сдвиг, смена цвета
• Открытие словаря: языковая сегментация и удаление объектов
• Опциональная дистилляция семантических признаков
• Качество на уровне Feature-3DGS и выше
• В 6 раз меньше памяти, рендер вдвое быстрее
• Нужны сотни примитивов вместо миллионов гауссиан
github.com/kxhit/mlp-splatting
#mlp #scenereconstruction #rendering
Метод представления 3D-сцен через нейронные примитивы. ECCV 2026. Каждый примитив — независимый компактный MLP (Multilayer Perceptron) с локальной поддержкой, взвешенный анизотропной гауссианой. Сцена сама разбирается на объекты и части.
Супервизия только по RGB дает примитивы, которые сами ложатся на объекты и их части. Рендер через разреженный объемный композитинг по пересечениям луча с примитивами
• Фотореалистичный синтез новых видов
• Разложение сцены на объекты без сегментации — по нескольким примитивам
• Интерактивное редактирование: выбор объекта, SE(3)-сдвиг, смена цвета
• Открытие словаря: языковая сегментация и удаление объектов
• Опциональная дистилляция семантических признаков
• Качество на уровне Feature-3DGS и выше
• В 6 раз меньше памяти, рендер вдвое быстрее
• Нужны сотни примитивов вместо миллионов гауссиан
github.com/kxhit/mlp-splatting
#mlp #scenereconstruction #rendering
🔥8🤝1