This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3д шмотки по одному изображению - воркфлоу для UE5
Рабочий процесс:
- Сгенерировал референсный наряд в ChatGPT Image 2
- Разделил на верх, низ, сапоги, шляпа
- Сгенерировал каждую деталь в Hitem3D 2.1v
- Надел на бесплатный манекен с сайта Sketchfab
- Провел минимальную доработку в Blender
- Быстрая оптимизация с помощью decimate
- Немного улучшил текстуры и исправил узлы материала
- Создал риг с помощью Mixamo / AccuRig
- Импортировал в Unreal Engine
- Перенастроил анимацию и настроил ткань
На все ушло около 1–2 часов
#imageto3d #ue #workflow
Рабочий процесс:
- Сгенерировал референсный наряд в ChatGPT Image 2
- Разделил на верх, низ, сапоги, шляпа
- Сгенерировал каждую деталь в Hitem3D 2.1v
- Надел на бесплатный манекен с сайта Sketchfab
- Провел минимальную доработку в Blender
- Быстрая оптимизация с помощью decimate
- Немного улучшил текстуры и исправил узлы материала
- Создал риг с помощью Mixamo / AccuRig
- Импортировал в Unreal Engine
- Перенастроил анимацию и настроил ткань
На все ушло около 1–2 часов
#imageto3d #ue #workflow
👍19🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GenRecon
Реконструкция 3D-сцен по небольшому набору изображений
Процесс такой: восстановление поз камер, разделение сцены на перекрывающиеся 3D-чанки, создание глобальной 3D-сетки для условий генерации и объединение всех чанков в общем латентном пространстве
На выходе высококачественный 3D-меш с PBR-материалами, пригодный для реалистичного релайтинга и редактирования
Прикручено к TRELLIS2
Гитхаб
#imageto3d #scenereconstruction #pbr
Реконструкция 3D-сцен по небольшому набору изображений
Процесс такой: восстановление поз камер, разделение сцены на перекрывающиеся 3D-чанки, создание глобальной 3D-сетки для условий генерации и объединение всех чанков в общем латентном пространстве
На выходе высококачественный 3D-меш с PBR-материалами, пригодный для реалистичного релайтинга и редактирования
Прикручено к TRELLIS2
Гитхаб
#imageto3d #scenereconstruction #pbr
🔥15👍1
PointDiT
Модель от Google, Microsoft и ко для оценки геометрии по одному изображению. Восстановливает 3D-структуру из монокулярного кадра.
• работа в пиксельном пространстве
• оценка глубины и нормалей
• стабильная генерация геометрических карт без доп. сенсоров
Непонятно будет опенсорс или нет
галерея
#image2depth #image2normals #imageto3d
Модель от Google, Microsoft и ко для оценки геометрии по одному изображению. Восстановливает 3D-структуру из монокулярного кадра.
• работа в пиксельном пространстве
• оценка глубины и нормалей
• стабильная генерация геометрических карт без доп. сенсоров
Непонятно будет опенсорс или нет
галерея
#image2depth #image2normals #imageto3d
❤4👍3
SHELLS: Topologically Consistent Multi-view 3D Head Reconstruction via Coarse-Guided Layered Surface Sampling
Реконструкция 3D‑головы с текстурами от Google по нескольким видам. Держит топологию, избегает артефактов
Сразу пригодная для анимации топология
Точность до субмиллиметровых деталей.
Жрет 2.4 GB VRAM. Но это VRAM у кого надо VRAM. Кода-весов нет
на базе GNM
#head #HMR #imageto3d #photogrammetry
Реконструкция 3D‑головы с текстурами от Google по нескольким видам. Держит топологию, избегает артефактов
Сразу пригодная для анимации топология
Точность до субмиллиметровых деталей.
Жрет 2.4 GB VRAM. Но это VRAM у кого надо VRAM. Кода-весов нет
на базе GNM
#head #HMR #imageto3d #photogrammetry
🔥17💯2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
img2threejs
3Д генератор для браузера. Делает из картинки процедурный 3D-код для Three.js вместо обычного меша
• строит THREE.Group из примитивов и процедурной геометрии
• добавляет материалы, коллизии, сокеты, пивот-точки
• работает прямо в браузере без загрузки файлов
• версия 1.3, улучшены пропорции и PBR-материалы
• использует InstancedMesh для ускорения
Лучше всего для твёрдых форм, не тянет сложные персонажи и фотореализм
#imageto3d
3Д генератор для браузера. Делает из картинки процедурный 3D-код для Three.js вместо обычного меша
• строит THREE.Group из примитивов и процедурной геометрии
• добавляет материалы, коллизии, сокеты, пивот-точки
• работает прямо в браузере без загрузки файлов
• версия 1.3, улучшены пропорции и PBR-материалы
• использует InstancedMesh для ускорения
Лучше всего для твёрдых форм, не тянет сложные персонажи и фотореализм
#imageto3d
👍10🤯3
LATO.2
Генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии. Разбивает процесс на два этапа: сначала позиции вершин, потом связи между ними.
• контроль числа вершин (200–5000)
• покомпонентная генерация для детализации
• редактирование частей меша с автоперестройкой топологии
• ~8 ГБ VRAM
• MIT-лицензия
Для генерации по одному изображению нужна отдельная стадия (например, TRELLIS)
Гитхаб
HF
#3d #textto3d #imageto3d
Генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии. Разбивает процесс на два этапа: сначала позиции вершин, потом связи между ними.
• контроль числа вершин (200–5000)
• покомпонентная генерация для детализации
• редактирование частей меша с автоперестройкой топологии
• ~8 ГБ VRAM
• MIT-лицензия
Для генерации по одному изображению нужна отдельная стадия (например, TRELLIS)
Гитхаб
HF
#3d #textto3d #imageto3d
🔥12👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DiffGI
Создаёт чистую 3D‑одежду из одной картинки за секунды без сложных настроек
Работает в браузере или локально
- меши в среднем 23К вертексов
- 1.2 сек на RTX 4070
- на CPU тоже работает
- силуэты и границы чище чем TRELLIS, TRELLIS.2, GarmageNet
код ждем
#3d #imageto3d #cloth #garment
Создаёт чистую 3D‑одежду из одной картинки за секунды без сложных настроек
Работает в браузере или локально
- меши в среднем 23К вертексов
- 1.2 сек на RTX 4070
- на CPU тоже работает
- силуэты и границы чище чем TRELLIS, TRELLIS.2, GarmageNet
код ждем
#3d #imageto3d #cloth #garment
🔥8👍3🥴3❤2
Rest2Art
Реконструкция артикулированных объектов из одного кадра в закрытом состоянии без единого примера движения. Из обычного захвата делает готовый ассет с геометрией частей и параметрами шарниров
• Восстановление геометрии частей + параметров сочленений из одного статичного кадра
• Параметры шарниров решаются через геометрическую согласованность с мешем, а не берутся из видео
• Качество на уровне методов, которые видят движение
Применение: Real-to-Sim-to-Real - реальный объект реконструируют, импортируют в симуляцию, запускают манипуляцию на реальном роботе
Гитхаб ждем
#image2simulation #imageto3d
Реконструкция артикулированных объектов из одного кадра в закрытом состоянии без единого примера движения. Из обычного захвата делает готовый ассет с геометрией частей и параметрами шарниров
• Восстановление геометрии частей + параметров сочленений из одного статичного кадра
• Параметры шарниров решаются через геометрическую согласованность с мешем, а не берутся из видео
• Качество на уровне методов, которые видят движение
Применение: Real-to-Sim-to-Real - реальный объект реконструируют, импортируют в симуляцию, запускают манипуляцию на реальном роботе
Гитхаб ждем
#image2simulation #imageto3d
👍7
LocalMesh
Реконструкция 3D-гауссиан + текстурированный PBR-меш по одному входному фото. Локально на своём GPU
- Объект вырезается из фона автоматом
- Квад-топология — не треугольный суп, готово к скульптингу, сабдиву, анимации
- Сплат остаётся отдельным файлом (.ply) — открывается в Postshot, SuperSplat, Blender
- 4K текстурный атлас по запросу
- Теневая прокси-сетка для real-time сцен
- Модели: TripoSplat, MoGe-2, LaMa, IDArb, SD 2.1 + SuperMat — скачиваются один раз при первом запуске
- Windows 10/11, NVIDIA 8+ GB VRAM
- 7 дней бесплатно, потом $39 навсегда (lifetime licence, коммерческое использование включено). На реддите автор выдал комуто открыто промокод на пожизненное бесплатное использование, но это похоже на шутку:
#gaussian #imageto3d #pbr
Реконструкция 3D-гауссиан + текстурированный PBR-меш по одному входному фото. Локально на своём GPU
- Объект вырезается из фона автоматом
- Квад-топология — не треугольный суп, готово к скульптингу, сабдиву, анимации
- Сплат остаётся отдельным файлом (.ply) — открывается в Postshot, SuperSplat, Blender
- 4K текстурный атлас по запросу
- Теневая прокси-сетка для real-time сцен
- Модели: TripoSplat, MoGe-2, LaMa, IDArb, SD 2.1 + SuperMat — скачиваются один раз при первом запуске
- Windows 10/11, NVIDIA 8+ GB VRAM
- 7 дней бесплатно, потом $39 навсегда (lifetime licence, коммерческое использование включено). На реддите автор выдал комуто открыто промокод на пожизненное бесплатное использование, но это похоже на шутку:
IMPOOR#gaussian #imageto3d #pbr
👍12😁3👀1
depth-anything.cpp
Порт модели глубины Depth Anything 3 от ByteDance на чистый C++, без Python и PyTorch и быстрее в 1.3 раза. Из одной картинки вытаскивает карту глубины и позу камеры, работает на CPU
Создает не только базовую карту глубины, а целый набор данных:
- Метрическая глубина (в метрах, а не условные значения)
- Уверенность по каждому пикселю (насколько можно доверять этой точке)
- Внутренние и внешние параметры камеры (то есть как камера устроена и где она стоит)
- 3D-облако точек
- Экспорт сразу в GLB / COLMAP / PLY
- Многовидовая глубина и поза камеры (несколько фото → общая сцена)
#image2depth #imageto3d
VK | MAX
Порт модели глубины Depth Anything 3 от ByteDance на чистый C++, без Python и PyTorch и быстрее в 1.3 раза. Из одной картинки вытаскивает карту глубины и позу камеры, работает на CPU
Создает не только базовую карту глубины, а целый набор данных:
- Метрическая глубина (в метрах, а не условные значения)
- Уверенность по каждому пикселю (насколько можно доверять этой точке)
- Внутренние и внешние параметры камеры (то есть как камера устроена и где она стоит)
- 3D-облако точек
- Экспорт сразу в GLB / COLMAP / PLY
- Многовидовая глубина и поза камеры (несколько фото → общая сцена)
#image2depth #imageto3d
VK | MAX
🔥14👍3🥴1
Hi3D V3.0
Обновился коммерческий генератор 3D-моделей из одной картинки, когдато бывший опенсорсным. Главный фокус - точность геометрии, структуры и текстур. Мелкие детали больше не теряются
- воксельное разрешение 2048³ - сохраняются морщины, гравировка, тонкие части
- Лучше структура сложных форм и скрытых зон, которые раньше додумывались криво
- Текстуры до 8K с улучшенной UV-разверткой
- Два режима: Quality - детальные одиночные объекты, Master - сложные композиции, многосоставные скульптуры, миниатюрные сцены
Сравнение с Meshy 7
#imageto3d
VK | MAX
Обновился коммерческий генератор 3D-моделей из одной картинки, когдато бывший опенсорсным. Главный фокус - точность геометрии, структуры и текстур. Мелкие детали больше не теряются
- воксельное разрешение 2048³ - сохраняются морщины, гравировка, тонкие части
- Лучше структура сложных форм и скрытых зон, которые раньше додумывались криво
- Текстуры до 8K с улучшенной UV-разверткой
- Два режима: Quality - детальные одиночные объекты, Master - сложные композиции, многосоставные скульптуры, миниатюрные сцены
Сравнение с Meshy 7
#imageto3d
VK | MAX
👍6❤1
Lumera
Пайплайн превращает обычную фотографию в редактируемую 3D-сцену для игрового движка. На выходе не облако точек и не гауссианы, а отдельные объекты с собственной геометрией, с которыми можно работать как в обычном 3D-редакторе
• разбивает изображение на отдельные 3D-меши объектов
• сохраняет редактируемую компоновку сцены - объекты можно двигать и заменять
• генерирует нативные источники света и HDR-окружение
• собирает проект, готовый к открытию в Unreal Engine 5
Загрузили фото интерьера - получили основу уровня для UE5
Код-веса ждем
Спасибо @Endorpheen
#ue #image2scene #imageto3d
VK | MAX
Пайплайн превращает обычную фотографию в редактируемую 3D-сцену для игрового движка. На выходе не облако точек и не гауссианы, а отдельные объекты с собственной геометрией, с которыми можно работать как в обычном 3D-редакторе
• разбивает изображение на отдельные 3D-меши объектов
• сохраняет редактируемую компоновку сцены - объекты можно двигать и заменять
• генерирует нативные источники света и HDR-окружение
• собирает проект, готовый к открытию в Unreal Engine 5
Загрузили фото интерьера - получили основу уровня для UE5
Код-веса ждем
Спасибо @Endorpheen
#ue #image2scene #imageto3d
VK | MAX
1🔥15👍6
Trellis.2 + Pixal3D нативно в ComfyUI
Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами
Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты
Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция
- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты
#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui
Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами
Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты
Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция
- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты
#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui
👍19🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
WorldSculpt (Alaya Lab + Токийский университет)
Фреймворк превращает фотографии насыщенной объектами сцены в десятки и сотни отдельных 3D-моделей. Каждый объект сам по себе, со своей сеткой. Модель - файнтюн Pixal3D
- Работает не только с фото, но и с тем, что другие генераторы создали как облако точек (3DGS) - превращает их в нормальные сетки
- Интерактивный просмотрщик
- До сотен объектов на сцену
- Тренируется на отдельных объектах, но работает на целых сценах без дополнительной оптимизации
Гитхаб
HF
#imageto3d #image2scene
VK | MAX
Фреймворк превращает фотографии насыщенной объектами сцены в десятки и сотни отдельных 3D-моделей. Каждый объект сам по себе, со своей сеткой. Модель - файнтюн Pixal3D
- Работает не только с фото, но и с тем, что другие генераторы создали как облако точек (3DGS) - превращает их в нормальные сетки
- Интерактивный просмотрщик
- До сотен объектов на сцену
- Тренируется на отдельных объектах, но работает на целых сценах без дополнительной оптимизации
Гитхаб
HF
#imageto3d #image2scene
VK | MAX
👍8🔥3
SceneMosaic (HKU + UESTC)
Из одной фотки — серия готовых к симуляции 3D-сцен с разными вариантами расстановки. Вместо долгого агентного text-to-3D (часы) или быстрого, но кривого image-to-3D с летающими объектами, SceneMosaic берет скорость от картинок, а физику от агентов
- Из одного референса: реконструкция объектов, физическая стабилизация, агентная эволюция расстановки
- Разнообразие: сцена раскладывается на локальные единицы, каждый вариант меняется независимо, потом комбинируются — десятки валидных планировок
- VLM-агенты (Critic-Actor) смотрят на ортографические виды, чинят семантические и физические ошибки, параллельно предлагают варианты
- Отбор по новизне: из всех комбинаций остаётся компактный набор самых разных, но валидных
- Базовая сцена: ~8 минут
- Каждый дополнительный вариант: ~2 минуты
Гитхаб
#imageto3d #image2scene #image2layout
Из одной фотки — серия готовых к симуляции 3D-сцен с разными вариантами расстановки. Вместо долгого агентного text-to-3D (часы) или быстрого, но кривого image-to-3D с летающими объектами, SceneMosaic берет скорость от картинок, а физику от агентов
- Из одного референса: реконструкция объектов, физическая стабилизация, агентная эволюция расстановки
- Разнообразие: сцена раскладывается на локальные единицы, каждый вариант меняется независимо, потом комбинируются — десятки валидных планировок
- VLM-агенты (Critic-Actor) смотрят на ортографические виды, чинят семантические и физические ошибки, параллельно предлагают варианты
- Отбор по новизне: из всех комбинаций остаётся компактный набор самых разных, но валидных
- Базовая сцена: ~8 минут
- Каждый дополнительный вариант: ~2 минуты
Гитхаб
#imageto3d #image2scene #image2layout
🔥8👍5❤2🥴1
ComfyUI-WorldSculpt
Ноды пообъектного реконструктора сцены WorldSculpt
Спасибо @m_franz
#comfyui #imageto3d #image2scene
VK | MAX
Ноды пообъектного реконструктора сцены WorldSculpt
Спасибо @m_franz
#comfyui #imageto3d #image2scene
VK | MAX
👍12
LEGO-Anything
Фреймворк из AWS: превращает одно фото в редактируемую 3D-сцену. Кодинг-агент пишет и исполняет код Blender, смотрит рендеры и правит программу, пока не соберёт сцену.
• Из одной картинки собирает редактируемую 3D-сцену
• Результат — не картинка и не фикс-модель, а явная сцена-программа
• Сцену можно смотреть, править и опрашивать
• Агент итеративно пишет Blender-код, проверяет рендеры и пересматривает
Состав
• LEGO-Bench — бенчмарк
• LEGO-Plugin — интеграция
• LEGO-World — сборка миров
Код ждем
#imageto3d #image2scene
MAX
Фреймворк из AWS: превращает одно фото в редактируемую 3D-сцену. Кодинг-агент пишет и исполняет код Blender, смотрит рендеры и правит программу, пока не соберёт сцену.
• Из одной картинки собирает редактируемую 3D-сцену
• Результат — не картинка и не фикс-модель, а явная сцена-программа
• Сцену можно смотреть, править и опрашивать
• Агент итеративно пишет Blender-код, проверяет рендеры и пересматривает
Состав
• LEGO-Bench — бенчмарк
• LEGO-Plugin — интеграция
• LEGO-World — сборка миров
Код ждем
#imageto3d #image2scene
MAX
❤12👍4😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DistScene
Система от CoolBeam: превращает одно изображение в редактируемую 3D-сцену с расставленными объектами и окружением.
• Генерация сцены из одного изображения: окружение и объекты вместе
• Объект-центричный рефайнмент — восстановление деталей с акцентом на объект
• Сцены композиционные: объекты можно редактировать отдельно
• Прямой импорт в симуляторы навигации
• Интерактивная демка в браузере
Как работает
• Самодистилляция данных: Trellis.2 генерирует объекты и среды, физик-чеки собирают сцены, рендер даёт conditioning
• Два этапа: разреженная структурная генерация + геометрия-латентная генерация
• Объект уводится в локальный воксельный саппорт для рефайнмента и возвращается обратно
• База — разреженные воксели, разреженный DiT на flow-matching и LoRA
huggingface.co/coolbeam/DistScene-preview-assets
Спасибо @m_franz
#image2scene #imageto3d
MAX
Система от CoolBeam: превращает одно изображение в редактируемую 3D-сцену с расставленными объектами и окружением.
• Генерация сцены из одного изображения: окружение и объекты вместе
• Объект-центричный рефайнмент — восстановление деталей с акцентом на объект
• Сцены композиционные: объекты можно редактировать отдельно
• Прямой импорт в симуляторы навигации
• Интерактивная демка в браузере
Как работает
• Самодистилляция данных: Trellis.2 генерирует объекты и среды, физик-чеки собирают сцены, рендер даёт conditioning
• Два этапа: разреженная структурная генерация + геометрия-латентная генерация
• Объект уводится в локальный воксельный саппорт для рефайнмента и возвращается обратно
• База — разреженные воксели, разреженный DiT на flow-matching и LoRA
huggingface.co/coolbeam/DistScene-preview-assets
Спасибо @m_franz
#image2scene #imageto3d
MAX
❤8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ROME (Building Rome from a Single Image)
Метод от Applied Intuition + университетов
• Из одного фото — детальный 3D-меш всей сцены
• Завершает геометрию за пределами того, что видно на снимке
• Интерактивное измерение расстояний в метрах прямо во вьюере
• Сравнивалось с World Tracing, GenRecon, VolFill, Lyra 2.0
• Адаптивные чанки: мелкие вблизи, крупные для дальних зданий
• Автогрессивная генерация — соседние чанки переиспользуют латенты, геометрия согласованна
• 2D-3D кондиционирование: каждый воксель знает, свободен он, видим или скрыт
В веб-вьювере меши упрощены до ~1.5M граней, в статье и видео — полное разрешение
Код ждем
#scenereconstruction #imageto3d #image2mesh
MAX
Метод от Applied Intuition + университетов
• Из одного фото — детальный 3D-меш всей сцены
• Завершает геометрию за пределами того, что видно на снимке
• Интерактивное измерение расстояний в метрах прямо во вьюере
• Сравнивалось с World Tracing, GenRecon, VolFill, Lyra 2.0
• Адаптивные чанки: мелкие вблизи, крупные для дальних зданий
• Автогрессивная генерация — соседние чанки переиспользуют латенты, геометрия согласованна
• 2D-3D кондиционирование: каждый воксель знает, свободен он, видим или скрыт
В веб-вьювере меши упрощены до ~1.5M граней, в статье и видео — полное разрешение
Код ждем
#scenereconstruction #imageto3d #image2mesh
MAX
🔥6❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UniForge3D
Метод, который одновременно реконструирует и генерирует 3D-объект из разреженных снимков без поз камеры. Наблюдаемую геометрию сохраняет, невидимые области достраивает по выученным приорам.
• Реконструкция работает в системе координат камеры, генерация — в каноническом пространстве, из-за этого прямое взаимодействие геометрии ломается
• Если учитывать все виды сразу без оценки их полезности, к геометрии подмешивается лишнее и страдают мелкие детали
• #SOTA по внешнему виду и геометрии на Toys4K и GSO
• Работает по разреженным снимкам без известных поз
huggingface.co/xibushu/UniForge3D
github.com/xibushu/UniForge3D
#scenereconstruction #imageto3d
MAX
Метод, который одновременно реконструирует и генерирует 3D-объект из разреженных снимков без поз камеры. Наблюдаемую геометрию сохраняет, невидимые области достраивает по выученным приорам.
• Реконструкция работает в системе координат камеры, генерация — в каноническом пространстве, из-за этого прямое взаимодействие геометрии ломается
• Если учитывать все виды сразу без оценки их полезности, к геометрии подмешивается лишнее и страдают мелкие детали
• #SOTA по внешнему виду и геометрии на Toys4K и GSO
• Работает по разреженным снимкам без известных поз
huggingface.co/xibushu/UniForge3D
github.com/xibushu/UniForge3D
#scenereconstruction #imageto3d
MAX
🔥9❤2👍2