InstaMat и InstaLOD получили нативную поддержку Linux.
Компания InstaLOD анонсировала официальный выход своих ключевых продуктов для создания материалов и оптимизации 3D-данных на операционной системе Linux.
Ранее эти инструменты были доступны только пользователям Windows и macOS. Нативная поддержка Linux открывает новые возможности для крупных студий и VFX-пайплайнов, где эта ОС является стандартом.
Основные изменения:
- InstaMat (текстурирование и создание материалов на базе нод) теперь работает на Linux с полной поддержкой GPU-ускорениния.
- InstaLOD (автоматическая оптимизация мешей, ремешинг и создание LOD-ов) получил полноценную интеграцию в Linux-версии популярных 3D-редакторов и игровых движков.
- Обновления включают исправления ошибок и улучшение производительности для всех поддерживаемых платформ.
Программы доступны как через индивидуальные лицензии, так и в рамках корпоративных подписок. Для персонального использования и небольших студий с доходом ниже установленного порога предусмотрены бесплатные версии Pioneer.
ссылка
#InstaLOD #InstaLOD #InstaMat #update #Linux #free
Компания InstaLOD анонсировала официальный выход своих ключевых продуктов для создания материалов и оптимизации 3D-данных на операционной системе Linux.
Ранее эти инструменты были доступны только пользователям Windows и macOS. Нативная поддержка Linux открывает новые возможности для крупных студий и VFX-пайплайнов, где эта ОС является стандартом.
Основные изменения:
- InstaMat (текстурирование и создание материалов на базе нод) теперь работает на Linux с полной поддержкой GPU-ускорениния.
- InstaLOD (автоматическая оптимизация мешей, ремешинг и создание LOD-ов) получил полноценную интеграцию в Linux-версии популярных 3D-редакторов и игровых движков.
- Обновления включают исправления ошибок и улучшение производительности для всех поддерживаемых платформ.
Программы доступны как через индивидуальные лицензии, так и в рамках корпоративных подписок. Для персонального использования и небольших студий с доходом ниже установленного порога предусмотрены бесплатные версии Pioneer.
ссылка
#InstaLOD #InstaLOD #InstaMat #update #Linux #free
👍5❤2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин предназначен для быстрой сборки сложных объектов из готовых мешей и оптимизации рабочего процесса.
Основные возможности Project Falcon:
- Библиотека ассетов. В комплект входит более 160 готовых моделей, включая геометрические примитивы и детализированные механические части.
- Система привязки. Инструмент позволяет автоматически выравнивать и размещать детали на поверхности других объектов, учитывая их нормали.
- Кастомизация. Пользователи могут добавлять в браузер собственные меши, создавая персональные библиотеки для повторного использования.
- Интеграция. Решение полностью встроено в экосистему Autodesk и ориентировано на художников, работающих над концепт-артами и сложными hard-surface моделями.
Инструмент доступен для скачивания бесплатно через официальный магазин приложений Autodesk. На текущий момент поддерживается работа в Maya, что делает процесс блокировки и детализации сцен значительно эффективнее.
ссылка
#Autodesk #Project #Falcon #maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5🤔2❤1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mihail Lupu выкатил скрипт Asset Browser & Importer для 3ds Max😎 , для упрощения работы с внешними библиотеками моделей. Инструмент позволяет организовать быстрый доступ к ассетам и их мгновенный импорт в сцену.
Ключевые функции скрипта:
- Наглядный интерфейс. Пользователи могут просматривать превью моделей, текстур и других файлов прямо в окне 3ds Max без необходимости открывать проводник Windows.
- Быстрый импорт. Поддерживается функция Drag-and-drop в 3ds Max.
- Организация данных. Инструмент позволяет создавать категории и подпапки, что помогает структурировать даже очень объемные библиотеки 3D-моделей.
- Поддержка форматов. Скрипт корректно работает с основными типами файлов, используемыми в 3ds Max.
Цена: 26.61$
ссылка
Ключевые функции скрипта:
- Наглядный интерфейс. Пользователи могут просматривать превью моделей, текстур и других файлов прямо в окне 3ds Max без необходимости открывать проводник Windows.
- Быстрый импорт. Поддерживается функция Drag-and-drop в 3ds Max.
- Организация данных. Инструмент позволяет создавать категории и подпапки, что помогает структурировать даже очень объемные библиотеки 3D-моделей.
- Поддержка форматов. Скрипт корректно работает с основными типами файлов, используемыми в 3ds Max.
Цена: 26.61$
ссылка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ArcBrush - новый бесплатный графический и текстурный редактор на базе нод, созданный моушн-дизайнером Альбертом Омоссом как процедурная альтернатива Photoshop и Substance 3D Designer.
Главные особенности:
- Полностью процедурный пайплайн: любые изменения можно откатить или отредактировать на любом этапе.
- Более 75 нод для цветокоррекции, трансформации изображений, генерации карт нормалей и создания пиксель-арта.
- GPU-ускорение, обеспечивающее высокую производительность.
- Поддержка популярных форматов (PNG, JPEG, WebP, TGA, BMP, SVG).
Базовая версия программы полностью бесплатна, работает локально без интернета и не требует регистрации. Дополнительные ИИ-функции оплачиваются отдельно. Редактор уже доступен для Windows и macOS.
ссылка
#ArcBrush #free #node-based #
Главные особенности:
- Полностью процедурный пайплайн: любые изменения можно откатить или отредактировать на любом этапе.
- Более 75 нод для цветокоррекции, трансформации изображений, генерации карт нормалей и создания пиксель-арта.
- GPU-ускорение, обеспечивающее высокую производительность.
- Поддержка популярных форматов (PNG, JPEG, WebP, TGA, BMP, SVG).
Базовая версия программы полностью бесплатна, работает локально без интернета и не требует регистрации. Дополнительные ИИ-функции оплачиваются отдельно. Редактор уже доступен для Windows и macOS.
ссылка
#ArcBrush #free #node-based #
🔥11👍6👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FFD PRO V0.1 BETA - единая система деформации для 3ds Max 😎
Разработчик Мостафа Ахмед (Mostafa Ahmed) представил бесплатный инструмент FFD PRO, цель которого - полностью переосмыслить подход к деформации геометрии в 3ds Max и объединить разрозненные модификаторы в одну общую систему.
Вместо привычного нагромождения стека модификаторов, FFD PRO предлагает управлять всеми изменениями из единого интерфейса на базе FFD-воркфлоу с поддержкой слоев и масок.
Поддерживаемые типы деформаций:
Taper, Twist, Bend, Stretch, Skew, Squeeze, Push, Relax, Noise, Wave, Ripple, Spherify, Boxify, Cylindrify, Coneify, Pyramidify, Melt и Manual Morph.
Основные возможности:
- Система слоев: неразрушающий стек деформаций с возможностью менять слои местами, удалять или временно отключать их.
- Система масок: применение деформации только к выбранным областям меша.
- Интерактивный пайплайн: все изменения отображаются во вьюпорте в режиме реального времени.
- Гибридный режим: возможность ручного редактирования с возможностью быстрого отката к исходной форме.
- Кастомное гизмо: улучшенная система управления для классических деформаторов (например, для Bend).
- Система ограничений (Limits): точный контроль над диапазоном и границами воздействия деформации.
- Схлопывание стека: быстрая функция Bake & Clear Stack для финализации геометрии и очистки сцены.
ссылка
#plupins #3dsmax #ffd #free
Разработчик Мостафа Ахмед (Mostafa Ahmed) представил бесплатный инструмент FFD PRO, цель которого - полностью переосмыслить подход к деформации геометрии в 3ds Max и объединить разрозненные модификаторы в одну общую систему.
Вместо привычного нагромождения стека модификаторов, FFD PRO предлагает управлять всеми изменениями из единого интерфейса на базе FFD-воркфлоу с поддержкой слоев и масок.
Поддерживаемые типы деформаций:
Taper, Twist, Bend, Stretch, Skew, Squeeze, Push, Relax, Noise, Wave, Ripple, Spherify, Boxify, Cylindrify, Coneify, Pyramidify, Melt и Manual Morph.
Основные возможности:
- Система слоев: неразрушающий стек деформаций с возможностью менять слои местами, удалять или временно отключать их.
- Система масок: применение деформации только к выбранным областям меша.
- Интерактивный пайплайн: все изменения отображаются во вьюпорте в режиме реального времени.
- Гибридный режим: возможность ручного редактирования с возможностью быстрого отката к исходной форме.
- Кастомное гизмо: улучшенная система управления для классических деформаторов (например, для Bend).
- Система ограничений (Limits): точный контроль над диапазоном и границами воздействия деформации.
- Схлопывание стека: быстрая функция Bake & Clear Stack для финализации геометрии и очистки сцены.
ссылка
#plupins #3dsmax #ffd #free
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤6👌2🔥1
По традиции нового кот наплакал:
- Прокачали новый Smart Bevel модификатор (будут обновлять его теперь как чамфер)
- Новые операторы в модификаторе Data Channel Modifier: Float_to_Point3, FloatOp, PointOp
-
- В Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда.
ссылка
#Autodesk #3dsmax #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👌8👍4❤2🔥1
Основное из нового:
- Обновления Sequencer
- Улучшенная система обратной связи, навигации и именования персонажей в редакторе MotionMaker
- Улучшен Smart Bevel
- Поиск узлов в графе Bifrost
- улучшен USD Asset Build
- В LookdevX 2.1.0 добавлены ноды проекции текстур для наложения текстур без использования UV-координат, а также функция поиска в Graph Editor.
- Обновили плаг Substance 3.0.6
- Обновили Arnold 5.6.1.1
ссылка
#Autodesk #Maya #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4❤2😁1👌1
Forwarded from CG Freelance
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Каналы в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣4👌3❤2🔥2👍1
Независимый разработчик Iman Shirani, показал cвою новую разработку, Timelie Pro - Это более функциональный и удобные Timelie плагин для 3dsMax😎 .
Инструмент еще в разработке но уже есть очень неплохой функционал, как добавление expressions обьектам для анимации налету, и оптимизация использования оперативной памяти для более быстрой работы.
ссылка
#3dsmax #Timelie #plugins
Инструмент еще в разработке но уже есть очень неплохой функционал, как добавление expressions обьектам для анимации налету, и оптимизация использования оперативной памяти для более быстрой работы.
ссылка
#3dsmax #Timelie #plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👌2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый инструмент Tractive, на базе ИИ для автоматической ретопологии вышел в ранний доступ
Главная задача софта - преобразовывать тяжелые high-poly меши и сканы в чистую, оптимизированную сетку с правильным направлением ребер (edge flow), пригодную для анимации и деформации, без необходимости вручную прорисовывать каждый полигон.
Основные особенности инструмента:
- Интеллектуальный анализ геометрии: алгоритмы ИИ распознают анатомические особенности органических моделей и конструктивные линии твердотельных объектов (hard-surface) для построения корректной топологии.
- Сохранение ключевых деталей: автоматический пайплайн минимизирует потерю формы оригинального объекта при уменьшении плотности сетки.
- Настройка плотности (Target Polycount): пользователь может задавать желаемое количество полигонов под конкретные задачи.
- Ускорение продакшена: софт позволяет значительно сократить время на подготовку ассетов, освобождая художников от часов ручной работы над сеткой.
Программа доступна в режиме Early Access для всех желающих протестить.
ссылка
#Tractive #retopology
Главная задача софта - преобразовывать тяжелые high-poly меши и сканы в чистую, оптимизированную сетку с правильным направлением ребер (edge flow), пригодную для анимации и деформации, без необходимости вручную прорисовывать каждый полигон.
Основные особенности инструмента:
- Интеллектуальный анализ геометрии: алгоритмы ИИ распознают анатомические особенности органических моделей и конструктивные линии твердотельных объектов (hard-surface) для построения корректной топологии.
- Сохранение ключевых деталей: автоматический пайплайн минимизирует потерю формы оригинального объекта при уменьшении плотности сетки.
- Настройка плотности (Target Polycount): пользователь может задавать желаемое количество полигонов под конкретные задачи.
- Ускорение продакшена: софт позволяет значительно сократить время на подготовку ассетов, освобождая художников от часов ручной работы над сеткой.
Программа доступна в режиме Early Access для всех желающих протестить.
ссылка
#Tractive #retopology
❤15🔥11👍3👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Modeler 26 для 🛸 Houdini - крупное обновление плагина для моделирования
Алексей Ванжула выпустил Modeler 26 - новую версию инструмента, который превращает Houdini в полноценную и быструю среду для классического полигонального и hard-surface моделирования.
Главные изменения:
- Архитектура полностью переписана под актуальные версии Houdini (включая поддержку Curve 2.0).
- Добавлены новые инструменты, включая Pen Tool и обновленный Bridge.
- Улучшена система Space: радиальные меню и контекстные хоткеи стали отзывчивее.
- Оптимизирована производительность Soft Selection и деформаций на тяжелой геометрии.
- Обновлен интерактивный Boolean-пайплайн для более чистого расчета пересечений.
Плагин сохраняет процедурные преимущества Houdini, предоставляя привычную скорость и логику работы классических DCC-пакетов.
ссылка
#Houdini #Modeler #update
Алексей Ванжула выпустил Modeler 26 - новую версию инструмента, который превращает Houdini в полноценную и быструю среду для классического полигонального и hard-surface моделирования.
Главные изменения:
- Архитектура полностью переписана под актуальные версии Houdini (включая поддержку Curve 2.0).
- Добавлены новые инструменты, включая Pen Tool и обновленный Bridge.
- Улучшена система Space: радиальные меню и контекстные хоткеи стали отзывчивее.
- Оптимизирована производительность Soft Selection и деформаций на тяжелой геометрии.
- Обновлен интерактивный Boolean-пайплайн для более чистого расчета пересечений.
Плагин сохраняет процедурные преимущества Houdini, предоставляя привычную скорость и логику работы классических DCC-пакетов.
ссылка
#Houdini #Modeler #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤5👍1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SideFX представила первый пятиминутный тизер Houdini 22, продемонстрировав ключевые нововведения следующей версии Houdini 22.
Большое внимание разработчики уделили интеграции 3D Gaussian Splatting - в новой версии появятся инструменты для обучения, освещения, риггинга и анимации сплатов. Помимо этого, обновление затронет функции симуляции, анимации персонажей, груминга, а также предложит обновленный пользовательский интерфейс, улучшенный квад-ремешер, оптимизированный рабочий процесс с USD и апдейты для контекста Copernicus (COPs).
Официальная онлайн-презентация с подробным разбором всех возможностей состоится 22 июня. Точная дата релиза пока не сообщается, но обычно полноценный выход программы происходит примерно через месяц после публикации первого тизера.
ссылка
#Houdini #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3❤1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Главные нововведения релиза:
- Полностью переработанный UV-редактор, который теперь поддерживает полноценное развертывание, интеллектуальное автоматическое создание швов, упаковку без перекрытий, контроль плотности пикселей (texel density) и поддержку UDIM прямо внутри Cinema 4D.
- Новый менеджер свойств частиц (Particle Property Manager), предоставляющий выделенный интерфейс для контроля, просмотра и редактирования параметров симуляции.
- Дополнительные продвинутые режимы распределения в инструменте Cloner (Edge, Rivet и UV-Projection) для более точного размещения клонов вдоль ребер, полигонов или текстурных координат без сложных настроек риггинга.
- В Redshift добавлена поддержка ноды Displacement Blender для текстурного смещения (Texture Displacement), которая ранее работала исключительно с Vertex Displacement.
полный обзор
Cinema 4D 2026.3
Redshift 2026.7
#Redshift #Cinema4D #Maxon #update #c4d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4👌3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для создания анимации Caddis выходит в бета-версию.
Caddis - это новый инструмент для моушен-дизайна, который сочетает в себе привычный интерфейс со слоями в стиле After Effects и граф нод внутри каждого слоя, обеспечивая процедурный контроль.
Программу разрабатывает моушен-дизайнер Майк Гейнор (Mike Gaynor). В настоящее время она доступна бесплатно для бета-тестирования, а начальная цена для версии v1 составит 99 $.
Caddis совместим с macOS версии 12.0 или новее, а версия для Windows ожидается после официального релиза v1.
ссылка
#Caddis #AfterEffects #beta #motion #design
Caddis - это новый инструмент для моушен-дизайна, который сочетает в себе привычный интерфейс со слоями в стиле After Effects и граф нод внутри каждого слоя, обеспечивая процедурный контроль.
Программу разрабатывает моушен-дизайнер Майк Гейнор (Mike Gaynor). В настоящее время она доступна бесплатно для бета-тестирования, а начальная цена для версии v1 составит 99 $.
Caddis совместим с macOS версии 12.0 или новее, а версия для Windows ожидается после официального релиза v1.
ссылка
#Caddis #AfterEffects #beta #motion #design
🔥4❤2👍2👌1