Инженер по RL из команды Gemini Ауриэль В. опубликовала гостевой пост, в котором объясняет, почему большинство RL-окружений, поставляемых стартапами и вендорами, непригодны для обучения моделей. Проблема не в «шуме», а в том, что сломанная среда генерирует мусорные данные, которые разрушают тренировочный процесс.
В RL среда — это генератор данных. Каждое действие и награда становятся точкой обучения. Если среда «глючит» (кеширует устаревшие данные, имеет race conditions, падает под нагрузкой), модель учится неправильному поведению. Ауриэль приводит конкретные примеры: SaaS-агент, который из-за бага кеширования CRM начинает избегать правильных действий, и кодинг-агент, который вместо решения задач просто хардкодит ожидаемые результаты, чтобы пройти тесты.
Ключевой вывод: качество RL-среды напрямую определяет качество обученной модели. Если вы строите инфраструктуру для post-training агентов — проверяйте свои harness'ы на стабильность, отсутствие гонок и корректность вознаграждений. Иначе вы просто отравляете данные, на которых учится модель.
#AI #RL #Agents #LLM #ML #QualityOfData
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Лондонский стартап Humanoid анонсировал KinetIQ Ascend — подход к обучению с подкреплением (RL), который, по заявлению компании, позволяет достичь 99,9% надёжности манипуляций на скорости, сопоставимой с человеческой или превышающей её. Система использует обучение методом проб и ошибок, позволяя роботам улучшать навыки непосредственно на промышленных задачах без месяцев ручной настройки.
В тестах KinetIQ Ascend показал впечатляющие результаты: при загрузке стальных колец на конвейер пропускная способность выросла на 42% при скорости в 1,5 раза выше, чем у человека-демонстратора. В задаче извлечения предметов из захламлённого контейнера и передачи человеку пропускная способность увеличилась на 85%, а успешность — с 80% до 98%. При двуручном перемещении контейнера успешность выросла с 78% до 99%, что означает двадцатикратное снижение числа сбоев. Все результаты достигнуты за несколько дней обучения.
Humanoid называет KinetIQ Ascend «фабрикой навыков»: вместо сбора данных и ручной настройки каждого движения RL самостоятельно доводит базовое поведение до готового к развёртыванию навыка. Компания также опубликовала технический отчёт с полной методологией, включая инфраструктуру обучения и анализ масштабирования — по аналогии с LLM, производительность предсказуемо растёт с увеличением времени тренировки.
#Tech #Robotics #Humanoid #KinetIQ #RL #IndustrialRobots
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💯1
👁🗨 Weblica: масштабируемые и воспроизводимые среды для обучения визуальных веб-агентов
Исследователи Apple ML представили Weblica — фреймворк для создания воспроизводимых и масштабируемых веб-сред, предназначенных для обучения визуальных веб-агентов. Современные подходы к сбору данных ограничены офлайн-траекториями для supervised fine-tuning или небольшим числом симуляторов для RL-тренировки, что не отражает реального разнообразия веба.
Weblica решает эту проблему с помощью двух ключевых механизмов: HTTP-кэширование на уровне запросов позволяет захватывать и воспроизводить стабильные визуальные состояния страниц, сохраняя интерактивное поведение элементов. Второй компонент — LLM-синтез окружений, который генерирует новые сценарии и страницы, расширяя покрытие. Это даёт возможность создавать тысячи уникальных, но воспроизводимых сред для тренировки агентов без необходимости каждый раз обращаться к реальному вебу.
Практическое значение: разработчики визуальных веб-агентов (например, для автоматизации браузера или тестирования UI) получают инструмент для масштабируемого сбора данных и RL-тренировки. Фреймворк особенно полезен для команд, работающих над агентами, которые должны адаптироваться к динамическим изменениям в вебе — от смены CSS-классов до перестройки DOM-дерева.
#AI #AppleML #Weblica #Agents #RL #MachineLearning
Исследователи Apple ML представили Weblica — фреймворк для создания воспроизводимых и масштабируемых веб-сред, предназначенных для обучения визуальных веб-агентов. Современные подходы к сбору данных ограничены офлайн-траекториями для supervised fine-tuning или небольшим числом симуляторов для RL-тренировки, что не отражает реального разнообразия веба.
Weblica решает эту проблему с помощью двух ключевых механизмов: HTTP-кэширование на уровне запросов позволяет захватывать и воспроизводить стабильные визуальные состояния страниц, сохраняя интерактивное поведение элементов. Второй компонент — LLM-синтез окружений, который генерирует новые сценарии и страницы, расширяя покрытие. Это даёт возможность создавать тысячи уникальных, но воспроизводимых сред для тренировки агентов без необходимости каждый раз обращаться к реальному вебу.
Практическое значение: разработчики визуальных веб-агентов (например, для автоматизации браузера или тестирования UI) получают инструмент для масштабируемого сбора данных и RL-тренировки. Фреймворк особенно полезен для команд, работающих над агентами, которые должны адаптироваться к динамическим изменениям в вебе — от смены CSS-классов до перестройки DOM-дерева.
#AI #AppleML #Weblica #Agents #RL #MachineLearning
👍1🔥1
👨🎨 Кодовую модель научили рисовать акварелью: открытый рецепт от Hugging Face
Видео с акварелями, которые языковая модель нарисовала кодом на JavaScript, набрало более 1,5 млн просмотров. Автор идеи — художник Surya Narreddi: модель работает через библиотеку p5.brush, добавляющую в p5.js естественные инструменты рисования. Теперь Hugging Face воспроизвёл эксперимент в открытую, используя TRL и OpenEnv.
Секрет проекта — в ограничениях. Модель может применять только десять методов библиотеки и создаёт программу примерно из 150 строк кода на JavaScript. Каждый мазок буквально читается в коде: его можно отредактировать и перерисовать. Именно это отличает подход от «идеальных» картинок, которые обычно генерируют модели изображений.
Инженеры Hugging Face опубликовали полный пайплайн: набор эталонных изображений, RL-среду и модель-скоров в виде Spaces, обучение на Jobs и сравнение трёх вариантов функции награды. Для запуска достаточно одной команды: базовая модель Qwen3.5-35B-A3B обучается методом GRPO с LoRA. Все артефакты собраны в открытой коллекции на Hugging Face.
Практическая ценность — готовый пример того, как обучать кодовые модели через RL, когда «правильность» результата оценивает не набор тестов, а визуальное качество. Эксперимент также показывает, как ограничения превращают код в художественный инструмент.
#AI #HuggingFace #RL #TRL #OpenEnv #Media
Видео с акварелями, которые языковая модель нарисовала кодом на JavaScript, набрало более 1,5 млн просмотров. Автор идеи — художник Surya Narreddi: модель работает через библиотеку p5.brush, добавляющую в p5.js естественные инструменты рисования. Теперь Hugging Face воспроизвёл эксперимент в открытую, используя TRL и OpenEnv.
Секрет проекта — в ограничениях. Модель может применять только десять методов библиотеки и создаёт программу примерно из 150 строк кода на JavaScript. Каждый мазок буквально читается в коде: его можно отредактировать и перерисовать. Именно это отличает подход от «идеальных» картинок, которые обычно генерируют модели изображений.
Инженеры Hugging Face опубликовали полный пайплайн: набор эталонных изображений, RL-среду и модель-скоров в виде Spaces, обучение на Jobs и сравнение трёх вариантов функции награды. Для запуска достаточно одной команды: базовая модель Qwen3.5-35B-A3B обучается методом GRPO с LoRA. Все артефакты собраны в открытой коллекции на Hugging Face.
Практическая ценность — готовый пример того, как обучать кодовые модели через RL, когда «правильность» результата оценивает не набор тестов, а визуальное качество. Эксперимент также показывает, как ограничения превращают код в художественный инструмент.
#AI #HuggingFace #RL #TRL #OpenEnv #Media
⚡1🍾1
Команда MirroS выложила AgentGarten - открытый фреймворк, где ИИ-агенты действуют, наблюдают и учатся. Опубликованы код, техотчёт и страница проекта.
Архитектура делит симуляцию: физику, геометрию и правила описывает код - состояние прозрачно и редактируемо. Нейрорендерер превращает эскиз (глубина, нормали с камеры) в реалистичный следующий кадр. Это снимает два компромисса: дорогую отрисовку игровых движков и физику, скрытую внутри видео-мировых моделей. Рендер идёт потоковыми чанками, обучение - методом Adversarial Forcing с дискриминатором на реальном видео. Ядра Triton, CUDA graphs и лёгкий декодер дают свыше 30 fps при 480p на одной GPU.
Агенты видели только кадры от первого лица и действовали короткими Python-программами, записывая после раунда уроки в плейбук. В hide-and-seek укрытия появились к четвёртому раунду, рампы - к десятому, хотя исследованию 2019 года нужны были десятки миллионов эпизодов. Другие миры: счёт собаки-компаньона вырос с 13 до 19, машины на однополосном мосту сократили время с 71 до 41 секунды, овчарки загнали четырёх овец, погрузчик финишировал на 31 секунду раньше.
🎨 qvabo.studio/tg · картинки и видео
#AI #Agents #Framework #OpenSource #RL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1🤓1