L'account ufficiale di #FFVIIRemake ci comunica che "ciascun personaggio di Final Fantasy VII Remake potrà equipaggiare una #Summon #Materia alla volta: starà al giocatore scegliere quale, in base al nemico da affrontare e al campo di battaglia!"
Dalla presentazione del TGS abbiamo visto che le Invocazioni non hanno dimensioni gigantesche come quelle di FFXV, e questo dovrebbe renderle più facilmente invocabili in ogni località, anche al chiuso, senza particolari restrizioni. Tuttavia, il riferimento al "campo di battaglia" come parametro nella scelta potrebbe implicare una "affinità" o interazione della Summon con l'ambiente, ad esempio con un potenziamento dell'efficacia degli attacchi se l'invocazione avviene in un contesto elementale affine alla Summon (fuoco, deserto; ghiaccio, neve; ecc ). Siamo naturalmente nel campo delle pure speculazioni: voi cosa ne pensate?
Dalla presentazione del TGS abbiamo visto che le Invocazioni non hanno dimensioni gigantesche come quelle di FFXV, e questo dovrebbe renderle più facilmente invocabili in ogni località, anche al chiuso, senza particolari restrizioni. Tuttavia, il riferimento al "campo di battaglia" come parametro nella scelta potrebbe implicare una "affinità" o interazione della Summon con l'ambiente, ad esempio con un potenziamento dell'efficacia degli attacchi se l'invocazione avviene in un contesto elementale affine alla Summon (fuoco, deserto; ghiaccio, neve; ecc ). Siamo naturalmente nel campo delle pure speculazioni: voi cosa ne pensate?
Quando la Barra Invocazioni è piena, il personaggio può richiamare la #Summon (corrispondente alla Materia equipaggiata) sul campo di battaglia. Nel video mostrato al TGS, abbiamo visto #Cloud invocare #Ifrit: una volta invocata, la Summon resterà sul campo a combattere accanto al suo invocatore, controllata dall'IA di gioco. Potremo però impartire comandi all'Invocazione utilizzando segmenti della barra ATB, ad esempio indicando a Ifrit di usare gli attacchi Flare Burst e Crimson Dive. La Summon resterà sul campo fino a quando la Barra Invocazioni non si sarà svuotata del tutto: a quel punto uscirà di scena, ma non prima di aver scatenato il suo attacco finale! Nel caso di Ifrit, si tratta del celebre #Hellfire.
#FF7R #TGS2019
Questa e altre info su: https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-annunciata-modalita-classica-e-mostrato-ifrit/
#FF7R #TGS2019
Questa e altre info su: https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-annunciata-modalita-classica-e-mostrato-ifrit/
I primi classificati della categoria "Miglior #boss / #summon" sono...
1: Knight of the Round (FFVII)
2: Kefka (FFVI)
3: Hades (FFXIV)
4: Anima (FFX)
5: Omega (FFV)
6: Valefor (FFX)
7: Eone Finale di Braska (FFX)
8: Bahamut Zero (FFVII)
9: Syldra (FFV)
10: Safer-Sephiroth (FFVII)
Anche per questa categoria, #FFVII e #FFX si impongono sugli altri capitoli Final Fantasy, con un buon piazzamento anche per #FFV.
1: Knight of the Round (FFVII)
2: Kefka (FFVI)
3: Hades (FFXIV)
4: Anima (FFX)
5: Omega (FFV)
6: Valefor (FFX)
7: Eone Finale di Braska (FFX)
8: Bahamut Zero (FFVII)
9: Syldra (FFV)
10: Safer-Sephiroth (FFVII)
Anche per questa categoria, #FFVII e #FFX si impongono sugli altri capitoli Final Fantasy, con un buon piazzamento anche per #FFV.
Se avete mai sognato di indossare le #Materia come un vero #SOLDIER non potete farvi sfuggire i lavori di Matteo, titolare di Sticky Shell!
Ispirandosi al mondo di Final Fantasy VII, Matteo ha realizzato accessori e gioielli con incastonati ogni tipo di Materia (#Command, #Support, #Independent, #Magic e #Summon), con una cura dei dettagli che abbiamo trovato davvero pazzesca.
Parliamo di #bracciali, #spillette, #portachiavi.. e dei meraviglioso #stand "ShinRa" per lo smartphone e il controller della vostra console.
Nei prossimi post vi racconteremo nei dettagli tutti i pezzi del suo catalogo, e non vediamo l'ora di conoscere le vostre impressioni ❤️
Intanto vi lasciamo all'indirizzo della sua "FFVII Remake Jewelry Collection": https://www.stickyshell.it/it/final-fantasy-vii-remake-jewelry-collection A voi i commenti!
Ispirandosi al mondo di Final Fantasy VII, Matteo ha realizzato accessori e gioielli con incastonati ogni tipo di Materia (#Command, #Support, #Independent, #Magic e #Summon), con una cura dei dettagli che abbiamo trovato davvero pazzesca.
Parliamo di #bracciali, #spillette, #portachiavi.. e dei meraviglioso #stand "ShinRa" per lo smartphone e il controller della vostra console.
Nei prossimi post vi racconteremo nei dettagli tutti i pezzi del suo catalogo, e non vediamo l'ora di conoscere le vostre impressioni ❤️
Intanto vi lasciamo all'indirizzo della sua "FFVII Remake Jewelry Collection": https://www.stickyshell.it/it/final-fantasy-vii-remake-jewelry-collection A voi i commenti!
"Al momento non posso rivelare esattamente quali #Summon saranno presenti in #FF7Rebirth. Nell'originale Final Fantasy VII apprendiamo che le Summon sono delle #Materia provenienti dal #Lifestream, ma a parte questo non si è scavato molto a fondo nel loro background o nella loro nascita. In FFVII Rebirth, approfondiremo un po' di più l'argomento. Ad esempio, ci sono delee aree che saranno strettamente collegate ad una Summon, ad esempio una zona in cui una specifica invocazione veniva venerata o si era manifestata. Grazie a #Chadley, il giocatore approfondirà questi aspetti e farà luce sull'argomento.
Quanto al #gameplay, FFVII Remake era possibile invocare queste creature, ma le relative Materia non si potenziavano. Questa volta, abbiamo previsto un meccanismo di crescita, diverso dagli AP. Completando dei #minigiochi o affrontando alcuni contenuti, le #abilità della Summon cresceranno"
Naoki Hamaguchi, #FF7R Director
Quanto al #gameplay, FFVII Remake era possibile invocare queste creature, ma le relative Materia non si potenziavano. Questa volta, abbiamo previsto un meccanismo di crescita, diverso dagli AP. Completando dei #minigiochi o affrontando alcuni contenuti, le #abilità della Summon cresceranno"
Naoki Hamaguchi, #FF7R Director
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