Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍4
Доброго #Atlas утра.
👍2❤1
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий:

Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают инеем остальные области Вальхейма!

Только те, кто отразит это вторжение, получат ключ к последней великой тайне Вальхейма.
🔥2👍1🥴1
Путеводитель по Мирам
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий: Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают…
🧠 Морозный дышащий мир?

Прошлым вечером на Gamescom прошла презентация финального обновления Valheim: Deep North. Откровенно говоря, я ничего особенного, кроме качественного наполнения последнего биома, и финальной галочки в чеклисте обязательств разработчиков не ждал. Авторы честно сказали, что не планируют существенно развивать мир после финальной версии. А один из ключевых разработчиков — Джонатан Смарс — и вовсе потихоньку работает над своим новым проектом в совершенно другом сеттинге. Но, похоже, я ошибался.

Авторы показали новый анимационный ролик, большая часть которого сосредоточена на иллюстрировании вторжения ледяных гигантов. В отличие от прежних локальных вторжений, нашествия Ётунов выходят за границы их зоны обитания и воздействует на весь мир. Мы видим, как начальный уютный луговой биом сковывает лёд, и в него вторгаются северные орды великанов.

Привычная среда становится непригодной для жизни, и вернуть её можно только силой, объединившись с другими. Вам это ничего не напоминает?


Новый материал для подписчиков: https://mmozg.net/valheim/2026/08/27/moroznyy-dyshaschiy-mir.html
❤4👍1
Трейлер финального обновления #Aloft. Как всегда, очень красиво. Но по-прежнему на этом всё. А жаль, в таком мире мне лично хотелось бы жить долго, если бы было чем заниматься.
🤷‍♂1
🪵 Переделка лесозаготовки в Bitcraft

В новом дополнении авторы #Bitcraft взялись за переделку активности, связанной с добычей древесины. Напомню, их цель — дать альтернативу пассивному наблюдению за прогресс-баром, а на практике — переключению внимания игрока на что-то другое, вплоть до параллельной игры.

В прошлый раз с добычей руды у них, на мой взгляд, получилось не очень интересно. С другой стороны, не использовать механику проспектинга в такой деятельности было бы странно, даже если она откровенно поднадоела ещё во времена сбора гексита. Моим главным опасением было то, что у разработчиков нет новых идей. Новая механика лесозаготовки доказывает обратное.

- Теперь их всех деревьев при вырубке могут с определённой вероятностью падать спрятанные в листве тайники. Эти тайники мгновенно восстанавливают 30 выносливости и дают бафф лесозаготовки. Кроме того, тайники могут вести к другим находкам, которые дают древесину, смолу и с определённой вероятностью новый амулет.

- Деревья могут с определённой вероятностью оставлять на земле плодородное семя. После подбора плодородное семя можно посадить, и через 20 минут оно вырастет в дерево. Такое дерево даёт больше древесины и больше опыта. Его также можно оставить на 8 часов, и тогда оно вырастет в зрелое дерево с большим запасом здоровья. Зрелые деревья менее эффективны по времени с точки зрения получаемых материалов по сравнению с молодыми деревьями, но требуют меньше активного участия.

- Добавлены деревья, пропитанные гекситом. Такие деревья дают больше опыта и древесины, чем обычные. Кроме того, после вырубки они оставляют после себя пень, который можно собирать, получая очень много опыта и древесины. Этот пень не учитывает урон и исчезает через 30 секунд, поэтому собирать его можно всей группой одновременно. Пень периодически накладывает на вас дебафф, но его можно снять с помощью новой лесозаготовительной способности «Break the Roots». У способности «Break the Roots» нет перезарядки, но она расходует выносливость.
👍1🥴1
Спокойной #WurmOnline ночи.
👍5
Доброго #WorldsAdrift утра.
👍2
🤷‍♂️ Публичная оферта на неадекватность

Каждый раз, когда вам обещают «бесплатную игру», потому что хотят подарить радость всем, помните, что вы подписываете публичную оферту на неадекватность. Совсем как игроки #Palia, которые теперь возмущены действиями разработчиков:

Начиная с сегодняшнего дня, с патча 0.206, мы представляем новую функцию, дебют которой нас очень радует: Premium Storage!

Premium Storage — это новая функция, которая позволит игрокам тратить Palia Coins на расширение хранилища.
Эта функция продолжает ранее анонсированную эволюцию монетизации в Palia, которую мы начали с Courier Pets, и следует похожей структуре.

Мы по-прежнему считаем, что будущее Palia выглядит наиболее многообещающим тогда, когда мы можем поддерживать разнообразие предпочтений палианцев как в бесплатном, так и в монетизированном геймплее.

В данном случае у нас много игроков, у которых нет нескольких часов на игру каждый день (например, у кого-то может найтись всего 30 минут после того, как дети уложены спать и всё готово к следующему дню), и когда такие игроки заходят в игру и обнаруживают заполненное хранилище, они скорее выйдут из игры, чем потратят весь свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём. Не за этим они приходят в Palia, и мы хотим иметь возможность учитывать эту потребность.


Не знаю, стоит ли напоминать, что вся игра — включая размер хранилища, количество предметов, удобство работы с инвентарём — результат осмысленного проектирования. И если людям приходится «тратить свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём» — это тоже результат осмысленного проектирования.

Но игрокам всё это изобразят как объективное стихийное бедствие, с которым отчаянно борются разработчики. Придётся принять сказанное за чистую монету, потому что они уже подписали публичную оферту на неадекватность, признав, что чужой труд и многолетний игровой сервис могут быть бесплатными.

С одной стороны, я понимаю, что игрокам не дают выбора, с ними не ведут переговоров, это каждый раз в чистом виде «take it or leave it», и в этом подлость ситуации. Но всё же плохой, хоть и неприятный выбор в этой формуле есть: «leave it». А лучше «даже не приближайся».
🤷‍♂2👍2😁2
Интересны ли вам открытки из миров на выходных?
Anonymous Poll
57%
Хочу видеть открытки на выходных.
43%
Если выходные, то от всего, включая открытки.
😐3
Спокойной #MonstersAndMemories ночи.
❤3😱2😍2
Доброго #EmbersAdrift утра.
❤2👍2
Спокойной #StarCitizen ночи.
👍3❤1
Доброго #ConanExiles утра.
👍4❤2
Спокойной #FinalFantasyXIV ночи.
👍2❤1
Доброго #Bitcraft утра.
👍3❤1
🧠 Домашнее задание по механике поселений

Из Bitcraft мы ушли два месяца назад. Тогда не случилось ничего особенного. Но в этом и была причина: с момента внезапно вспыхнувшей по-настоящему интересной истории в начале освоения территорий здесь месяцами не происходило ничего особенного.

Мы пришли в Bitcraft в феврале. Сразу после анонса отказа авторов проекта от безумной идеи раскрашивания карты за реальные деньги. В новой версии мира формирование Империй, расширение и поддержание их территорий, стало исключительно игровой активностью. Тогда казалось, что разработчики сделали правильные выводы и сфокусируются на механике Империй, которую они в прежнем формате сделали действительно «не влияющей на геймплей». По необъяснимым причинам Империи такими и остались. После первоначального лэндраша в новом мире всё улеглось настолько, что о существовании Империй можно было забыть. Одного заряда дозорной башни хватало на многие месяцы, пока её никто не атаковал.

С поселениями была совсем другая, более динамичная история. Механику поселений в Bitcraft вообще можно приводить в пример многим другим разработчикам, включая таких именитых, как Раф Костер. В его проекте Stars Reach сделано слишком мало выводов из очевидных недостатков Star Wars Galaxies. Тогда как в Bitcraft механика поселений, кажется, сделала домашнюю работу за весь жанр.


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/bitcraft/2026/08/31/domashnee-zadanie-po-mehanike-poseleniy.html
🔥1