Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Не могу назвать релизный трейлер #Valheim впечатляющим. Хотя он, безусловно, качественный. Но, возможно, и нет смысла пытаться произвести впечатление на аудиторию, которая хорошо знает проект.

Онлайн вчера взлетел до 168 000 одновременно играющих со стандартных 20 000, о которых многим разработчикам онлайновых миров остаётся только мечтать.

Судя по онлайну, внушительное количество игроков решило вернуться в проект. Думаю, немалая часть из них сделала это впервые с 2021 года.
👍6
🧠 Что ты мне сделаешь — я в другом городе, и прочие проблемы системы преступлений

Я готовлю большой текст с восторженным обзором ближайших планов развития SEED, которые были анонсированы авторами в прошлую пятницу. Но одна из анонсированных механик вызвала у меня опасения. А когда я увидел реакцию разработчиков на недавнее воровство книг в местных библиотеках, я напрягся ещё больше.

Ситуация следующая. У нас, как и у многих других поселений, есть здание, которое предлагает сервис обучения. Смысл этого сервиса в том, что знания в игре дорогостоящие, их цена установлена жёстко через покупку у NPC, и одному культиватору иметь банк знаний выйдет очень дорого. А вот поселение может позволить себе такой сервис, благодаря сбору налогов.

Суть сервиса в том, что люди туда приходят, чем-то пользуются, но не владеют. И тут один игрок нашёл уязвимость, при помощи которой смог украсть все книги из библиотек большинства поселений. Потери идут на сотни тысяч сидкоинов в каждой колонии, и на миллионы в целом. Это большие деньги. Но, что ещё хуже — никто не хочет наполнять опустошённые библиотеки снова из-за риска повторения ситуации.


И ещё один текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/09/10/chto-ty-mne-sdelaesh-ya-v-drugom-gorode-i-prochie-problemy-sistemy-prestupleniy.html
👍1🤬1
Спокойной #BookOfTravels ночи.
❤4👍3
Доброго #Ark утра.
❤6👍4😱1
Помните #LegendsOfAria? Нет? Тогда вам повезло. Я вот помню, к сожалению, это бесконечное издевательство над здравым смыслом и доверием игроков. Авторы не унимаются и запускают новую версию, в описании которой видны все шрамы от предыдущих «гениальных идей»:

Legends of Aria Eternal — это больше, чем перезапуск: это самая дружелюбная к игрокам, открытая к модификациям и насыщенная контентом версия LoA за всю историю проекта.

Разверните собственный сервер LoA за считаные минуты с помощью наших новых встроенных инструментов управления.

<...>

Переработка системы престижа — возврат к оригинальному дизайну, существовавшему до появления профессий.

- Вернулись 24 классические способности престижа, которые открываются через книги, выпадающие с боссов.
- Изучение способностей напрямую из добычи: без гринда заданий профессий.
- На каждый ранг можно назначить одну способность для гибких и мощных билдов.

Переработка получения навыков и боевого мастерства — более быстрый и стратегически насыщенный прогресс.

- Скорость получения навыков значительно увеличена.
- Боевые навыки теперь используют уровни мастерства с открываемыми порогами на 25, 50, 75 и 90.
- Забытые навыки переучиваются вдвое быстрее обычного.
- Спарринги с другими игроками теперь дают прирост навыков.

Переработка системы зачарования — крафт снова в почёте.

- Зачарование теперь полноценный навык от 0 до 100 со сложностью, успехом/неудачей и бонусами мастерства.
- Качество предмета, материалы и уровень навыка крафта влияют на ёмкость зачарования.
- Зачаровать можно только скрафченные предметы: случайные зачарования с добычи исключены.
- Зачарование бесплатно, а ингредиенты доступны всем игрокам.

Изменения в геймплее и контенте

- Почти все предметы, ранее доступные только через магазин за реальные деньги или прошедшие события, теперь можно получить в игре.
- Серверам сообщества открыт доступ ко всему контенту, который раньше был эксклюзивным для официальных серверов.
- Аукционная система жилья заменена классической системой запустения «Под угрозой обрушения».
- Контент Dark Sorcery полностью доступен без покупки.
🤨1
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍5❤2
Доброго #Lineage2 утра.
❤10👍1
Спокойной #Palia ночи.
❤4👍4
Доброго #VintageStory утра.
❤5👍3🦄2
Спокойной #Rift ночи.
👍5❤1
Доброго #NoMansSky утра.
👍6❤3
В пышных презентациях новых подходов разработчиков MMO есть один побочный эффект — критика самих себя. Каждый раз, когда нам говорят «вот теперь мы будем делать настоящую MMO», что это должно означать для оценки всего предыдущего периода работы? А если речь идёт о компании, которая занималась MMO двадцать с лишним лет? А если эту MMO, которая теперь оказалась «ненастоящей», пытались копировать десятки других компаний?

Построенный как новый постоянный дом рядом с современным и классическим WoW, Forever приглашает бывших, нынешних и новых игроков в знакомый, но свежий Азерот, где мир выходит на первый план, сообщество стоит на первом месте, а путешествие имеет не меньшее значение, чем пункт назначения.


Официальный пресс-релиз Blizzard по поводу уже третьей версии #WorldOfWarcraft звучит как идеальная, пускай и расплывчатая, формула любой MMO. И, очевидно, что если для её реализации понадобился третий мир, два предыдущих справиться с поставленными задачами неспособны.

Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/wow/2026/09/14/samorazoblachenie-forever.html
🤷‍♂4👍2😢1
Проект #ShipOfHeroes, о судьбе которого так переживала вся редакция massivelyop.com из-за подписочной модели, потому что только это мешало великолепному танцору, получившему от редакции в 2021 году награду «Best Indie MMORPG», закрывается спустя год после запуска.

Непонятно только одно: почему так долго-то? Напомню, что уже в ноябре прошлого года проект отменил подписку и снизил стоимость коробки до 30 долларов. Попытка таким образом стабилизировать онлайн на отметке 9 человек потерпела неудачу. Почти год к «MMO», которая находилась в разработке девять лет и расхваливалась авторами «массивели», проявляло интерес от нуля до трёх человек в конкретный момент времени. И знаете, как интерпретировала эти события та же редакция?

Читатели наверняка помнят катастрофический запуск этой игры, которому не пошли на пользу высокая цена коробочной версии и обязательная подписка, но даже после того, как эту цену снизили, а подписку отменили, ущерб, судя по всему, уже был нанесён — несмотря на то что Heroic Games пыталась «держаться», а игроки продолжали ругать игру. В итоге обновления и число игроков сократились до минимума и в конце концов привели к этому печальному, но вполне ожидаемому финалу.


То есть всё равно подписка виновата оказалась. «Массивели» держат марку.
🤡9🤬1
Спокойной #MonstersAndMemories ночи.
👍3❤2😱1👀1
Доброго #EmbersAdrift утра.
👍3❤2
Вышел непривычно большой разбор полётов даже для авторов #Bitcraft, которые отличаются умением обсуждать собственные проблемы. Помимо информирования о том, что команда отходит от слишком частых двухнедельных обновлений, чтобы иметь возможность заняться более масштабными механиками, много внимания уделяется проблемам с механиками Империй. Или лучше было бы сказать «отсутствию таких механик».

Я готовлю большой материал с разбором этого разговора, потому что мы редко сталкиваемся с рефлексией такого уровня открытости. Но проблема, с моей точки зрения, заключается в том, что при проектировании #Bitcraft было допущено сразу два критических просчёта: на самом нижнем и самом верхнем уровне.

За последние несколько месяцев мы видели попытку исправить нижний уровень — добавить активных действий в базовый геймплей персонажа, который до этого вообще сложно было назвать «геймплеем». Но даже если допустить, что у авторов получится выманить игроков из «альт-таба» назад в игру, там неизбежно появится другой вопрос — «ради чего всё это?». На него должен был отвечать верхний уровень, но и его запороли, потому что сначала решили сделать монетизируемым и «не влияющим на геймплей».

В итоге авторы оказываются в шпагате — исправляя проблему на одном полюсе, они толкают игроков к поиску ответа на другом, где тоже всё печально. Как выбраться из этого состояния не очень понятно, особенно учитывая тот факт, что онлайн #Bitcraft продолжает падать, а бизнес-модель ушла покурить и не вернулась. Но поговорим об этом в отдельном материале.

Здесь я хотел дать ссылку на разговор для самостоятельного изучения и поделиться ещё одним наблюдением. В начале весны в рамках весенне-летней дорожной карты была объявлена очень интересная механика строительства дорог с защищённым клаймом и мостами через водные препятствия. Особый интерес у меня вызывало строительство дорог между двумя поселениями по обоюдному согласию, при котором расходы на содержание такой дороги делили между собой оба поселения.

В #Bitcraft таких жемчужин, на самом деле, довольно много, но мне были интересны детали реализации именно этой. Увы, за окном вторая половина сентября, а разработчики в новом стриме говорят об империях, и не говорят об обещанной механике дорог с мостами. Но я всё ещё надеюсь.
🤝3👍1
Решил перевести небольшое эссе с признанием в любви к #VintageStory. Помимо простого вдохновения, у меня есть субъективный интерес: я хочу узнать, что другие люди ценят в игровом процессе, как они объясняют это для себя. Потому что, желая дополнить этот мир своими механиками, важно понимать, как не лишить при этом людей того, что им уже даёт #VintageStory. https://mmozg.net/vintage_story/2026/09/15/priznanie-v-lyubvi.html
👍4🤔1
Обожаю такое:

В интервью ютуберу Destin ассоциированный директор по производству Клэй Стоун так объясняет их решение не вводить WoW Token или Character Boosts прямо сейчас: в WoW Forever важнее всего путь, и вы просто «становитесь лучше в игре, играя в игру».


А остальные версии #WorldOfWarcraft вам для чего-то другого, да? И ведь все понимают, что RMT — это гадость, убивающая игровой процесс, игровые достижения, но основную часть времени включают дурачков и делают дураками нас.
😢3🗿3🤨2🤡1