Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Доброго #PaxDei утра.
👍3❤2
#CamelotUnchained добрался до версии 0.5, в которой добавил осадную технику и новый архетип для всех трёх фракций: скаут. Хотя дела с привлечением игроков всё так же печальны, а спорное решение открывать сервер только на выходных остаётся в силе, авторы демонстрируют упорство в разработке, выпустив версию, номер которой может означать половину дороги до выхода в статус полноценного игрового сервиса.

Скауты — это высокомобильные классы с набором вспомогательных умений, дебаффов и эффектов контроля. Их специализация — быстрое перемещение по карте и сбор информации для союзников. В сражениях они также отлично умеют управлять ходом боя, чтобы дать своей стороне преимущество, однако по чистому урону обычно уступают другим классам и лучше всего проявляют себя в роли поддержки, а не бросаясь в самую гущу сражения.


Напомню, что, несмотря на общую философию архетипа, классы каждой из фракций имеют собственное название, набор умений и уникальную способность у некоторых рас внутри фракции:

Wisp, Tuathans: способность Vanish. Vanish мгновенно переносит вас в Пелену, но использовать такое умение можно, только когда уровень здоровья ниже 50%.


Spectre, Arthurians: способность Ghost Form. Ghost Form — это переключаемая способность по типу «стойки», которая во время действия даёт преимущества и открывает доступ к нескольким эксклюзивным способностям, но при этом позволяет использовать только способности архетипа Scout и способности класса Spectre с пометкой «Usable in Ghost Form». Пока Ghost Form активна, она повышает скорость передвижения и физическое сопротивление, а вне боя накладывает скрытность.


Arisen, Vikings: способность Walking Dead: когда вы должны погибнуть, вместо этого у вас остаётся 1 единица здоровья и на 8 секунд вы получаете неуязвимость к урону, повышенную скорость передвижения и повышенный урон в ближнем бою. После срабатывания этой способности действует перезарядка в течение пяти минут.


Осадная техника создаётся ремесленниками и, фактически, имеет формат расходника: один раз установленная в определённой точке, её уже не выйдет собрать или переместить.
🤔1🗿1
Метрики #MonstersAndMemories показывают всё честно, сомнений нет, вот только застать максимальный суммарный онлайн за сутки практически нереально. Я видел вчера вечером 7217. Это немногим больше лучших показателей #Pantheon, которых тот достиг спустя месяц после старта. Количество активных подписок на данный момент уже больше 23 000.
👍4
Нравятся мне такие оптимистичные заголовки у главного ютубера #PaxDei. Сначала опускаешь планку ожиданий в район плинтуса, игнорируя тот факт, что ни один ключевой пункт дорожной карты развития проекта на 2026 год не выполнен, а затем восторженно сообщаешь: "Постойте, будет что-то ещё кроме лошадей?!". И радостно поднимаешь руки к небу.
😁7💔1😭1
Настораживающий диалог в реддите #MonstersAndMemories:

- M&M великолепна, и в ней есть почти всё, что я хотел увидеть в MMO за последние 25 лет. Пока что я от неё в восторге! Однако у меня есть один вопрос насчёт скорости прокачки. Я дошёл только до 15-го уровня, так что могу ошибаться, но пока она намного, намного быстрее, чем на p1999. На p1999 персонаж без твинка, с базовым пониманием игры, без кайтинга толп мобов и прочих ухищрений ради минмаксинга вряд ли смог бы достичь 60-го уровня быстрее, чем за 400–500 часов. Судя по посту одного из бета-тестеров M&M, для достижения максимального уровня требуется около 300 часов. Есть ли здесь те, у кого есть персонажи 60-го уровня на p1999 и в M&M и кто может что-то сказать по этому поводу?

- А ты пробовал умирать? Если тебе действительно хочется провести больше времени на каком-то конкретном уровне, просто потеряй немного опыта старым добрым способом и суициднись.


Ух, какие старо-линеечные вайбы, в плохом смысле. Остановка опыта — функция крайне необходимая для синхронизации команды.

Для справки: p1999 — это «Project 1999 - Classic Everquest».
🤨3👍1
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍4❤1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤3👍2
Жаль, что вся эта красота #Sky в новом дополнении во многом завязана на заскриптованный сюжет. Продолжаю ждать новости о проекте от студии #Gardens, куда входят в том числе идеологи #Sky. Там всё должно быть намного более песочно.
🤔1
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет

Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной карты, каждую неделю главный дизайнер ведёт стрим, где делится проблемами проекта, мыслями об их исправлении и новыми идеями.

В результате может показаться, что у Bitcraft проблем намного больше, чем у других. Это не так. Но у проекта есть критические недочёты, о которых мы поговорим сегодня на примере цитат из недавнего стрима и наблюдений на основе собственного игрового опыта.

На мой взгляд, трагедия Bitcraft заключается в том, что авторы допустили два просчёта: на нижнем и верхнем уровне игровой схемы. В итоге, несмотря на массу интересных решений в дизайне, качественную графику, мощную серверную часть собственного производства, позволившую организовать единый открытый мир, авторам не удаётся привлечь и удержать хоть сколько-нибудь заметную в масштабах MMO аудиторию. Главная причина — провал концепции империй.


Большой текст для подписчиков, который я давно обещал: https://mmozg.net/bitcraft/2026/10/06/imperii-bitcraft-klyuchevoy-komponent-kotorogo-net.html
👍1😱1
Путеводитель по Мирам
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной…
История #Bitcraft, описанная в заметке, увы, неуникальна. #SEED повторяет все перечисленные ошибки, будто намеренно стараясь идти «след в след».

1. Предположение о том, что игроки не готовы проводить много времени в игре, по идее, должно заставить разработчиков как минимум отказаться от схем, которые в своей основе предполагают большие вложения времени. Потому что социализация не работает без вложения времени. Вместо этого мы видим, что люди упорно делают MMO, в которые необязательно играть, непонятно на что рассчитывая.

2. Поселения отлично проявили себя как объединяющая механика в #NewWorld и #AshesOfCreation, но совершенно не работают в #Bitcraft и #SEED. Потому что схожесть между ними только внешняя. #Bitcraft и #SEED перестраховались и решили дать возможность создать поселение каждому, получив сотни карманных пространств на одного или компанию друзей. Сделать своё поселение оказалось интереснее, выгоднее и безопаснее. В #SEED его ещё можно и запаролить.

3. Но, пропустив ход на уровне поселений, #Bitcraft и #SEED всё ещё могли предложить объединение на следующем уровне — пускай эти карманные поселения вынуждены будут объединяться для получения каких-то уникальных возможностей, как игроки объединялись в поселения #NewWorld и #AshesOfCreation. И тут внезапно возникает пустота.

4. Нельзя сказать, что в обоих случаях авторы не видят проблему. Просто они почему-то считают, что её можно решить как-нибудь потом. А пока хватит того, что есть. Но то, что есть, часто можно получить в любом выживаче. И круг замыкается: так зачем было делать MMO?
💯1
Спокойной #Atlas ночи.
❤2👍2
Доброго #ConanExiles утра.
👍4❤1
Tiendil сделал отличный дашборд, где собирается и сохраняется информация по онлайну #MonstersAndMemories в виде графиков, которых мне очень не хватало. Прекрасная работа! Спасибо!
🫡4
Смотрите какая красота: шестнадцать выпусков любительского журнала «Anomaly», полностью посвящённого миру #NoMansSky. Все выпуски в pdf. Их можно распечатать и наслаждаться не только текстами с картинками, но также кроссвордами и даже раскрасками.
👍3🤯1
Увидел текст на массивели «Vitae Aeternum: История запомнит New World неправильно». Прочитал фразу «Пожалуй, New World — самая непонятая MMO в истории» и заинтересовался, потому что полностью разделяю такую точку зрения.

Я уже приводил вам обзор #NewWorld от автора классификации игроков Ричарда Бартла, который вообще не смог разглядеть в этой MMO ни одной её отличительной механики. Я пытался объяснить Рафу Костеру то, что, на мой взгляд, он в упор не видел в #NewWorld. Но сейчас мы имеем дело с профессиональным ведущим раздела, посвящённого #NewWorld на массивели:

Правда же в том, что игру выпустили слишком скоро после этой смены курса, и поначалу PvE-контента в ней было довольно мало. Квесты были примитивными, а эндгейм-контента не хватало.


➡️ MMO, которая первой предложила совместное с незнакомцами развитие поселений и привязку возможностей крафта к уровню развития поселения.

➡️ MMO, которая первой сделала так, чтобы поселение невозможно было развивать силами одной даже крупной гильдии, требуя привлечения большого количества игроков.

➡️ MMO, которая первой сделала так, чтобы налоги не были оброком, а были требованием к экономической состоятельности поселения.

➡️ MMO, которая первой предложила глобальный PvE-ивент по защите поселения, последствия которого влияли на всех жителей.

➡️ MMO, которая первой предложила PvP-миссии, построенные на «саспенсе», а не на выискивании жертв.

⏩ И, увы, MMO, которая, имея всё это, зачем-то ввела в качестве альтернативы всему перечисленному те самые квесты и эндгейм-контент подземелий, что и убило весь потенциал изначальной схемы.

Как говорил Генри Форд, если бы я спросил массивели, чего они хотят от MMO, они бы попросили более качественных квестов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤬6😢3💯1
Вышел трейлер #Atmosfar с анонсом даты выхода: 29 октября. На официальном сайте авторы дают довольно исчерпывающее описание концепции:

Исследуйте: Откройте планету, которая словно бросает вызов законам гравитации, и бороздите небеса в кабине своего летательного аппарата типа «Оса». Отыщите Облачный Крейсер и разместите на нём несколько «Ос», каждая из которых обладает своими особыми способностями, чтобы отправиться в неизведанное в поисках ответов о судьбе вашей недавно основанной колонии.

Конструируйте: Разбирайте на лом, стройте и улучшайте! Ремонтируйте, модифицируйте, настраивайте и обслуживайте свои «Осы», становясь всё более опытным странствующим инженером. Улучшайте инструменты и модули, а также развивайте базу на своём Облачном Крейсере, чтобы покорять новые высоты и открывать новые способности.

Выживайте: Оперируйте различными ресурсами, такими как электричество, топливо и кислород, чтобы вы и ваше снаряжение всегда оставались в наилучшей форме. Путешествуйте по миру как странник, перерабатывайте лом в ресурсы и остерегайтесь существ, обитающих в небесах.

Узнайте, какая судьба постигла последний форпост человечества, выживая и исследуя захватывающий мир парящих островов и летающих чудовищ. Покоряйте небеса в одиночку или соберите эскадрилью из друзей, добывайте лом, чтобы конструировать и улучшать летательные аппараты, и берите с собой в путешествие свою авиабазу.


Словом, у нас тут выживач с парящими островами и летающей мобильной базой. У меня пресыщение, или есть другие причины, по которым ни одна струна в душе не срезонировала, несмотря на, казалось бы, субъективный фичекомплект мечты?
🤷‍♂3
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
❤3😁3👍2
Путеводитель по Мирам
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
Сегодняшняя открытка из #TheElderScrollsOnline — не часть локации, а творчество игрока в режиме «хаузинга». По тегу #ESOhousing в твиттере можно найти массу интересных работ. Всё благодаря огромному количеству элементов, которые можно сочетать и масштабировать, получая удивительные композиции, вроде реплики Ходячего Замка.
👍4🔥2